]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
there's a version string here too!
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion "2.2.3"
3
4 // Nexuiz version (formatted for machines)
5 // used to determine if a client version is compatible
6 // this doesn't have to be bumped with every release
7 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
8 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
9 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
10 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
11 // servers either
12 //
13 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
14
15 gameversion 20000
16
17 // say aliases
18 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
19 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
20 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
21 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
22 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
23 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
24 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
25
26 // other aliases
27 alias +scores "+showscores; ping"
28 alias -scores "-showscores"
29
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias mapcfg "ls maps/*.mapcfg"
36 alias chmap "exec $exit_cfg ; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
37 alias gotomap "nextmap $1; timelimit -1"
38 alias reset "exec game_reset.cfg"
39
40 alias dem "ls demos/*.dem"
41 alias rec "record demos/$1"
42 alias ply "playdemo demos/$1"
43 alias tdem "timedemo demos/$1"
44
45 alias ccl "cmd clogin $1"
46 alias cc "cmd ccmd $*"
47
48 alias dropweapon "impulse 17"
49 alias +show_info "+button7"
50 alias -show_info "-button7"
51
52 alias team_red "cmd selectteam red"
53 alias team_blue "cmd selectteam blue"
54 alias team_pink "cmd selectteam pink"
55 alias team_yellow "cmd selectteam yellow"
56 alias team_auto "cmd selectteam auto"
57
58 // player defaults
59 seta _cl_color 153
60 seta _cl_name Player
61 seta _cl_playermodel models/player/marine.zym
62 seta _cl_playerskin 0
63 seta crosshair 5
64 seta fov 90
65 seta freelook 1
66 seta sensitivity 6
67 seta scmenu_mouse_speed 1
68 seta v_gamma 1.125000
69 seta viewsize 110
70 seta bgmvolume 1
71 seta volume 0.5
72 // fullscreen 800x600x32bit
73 seta vid_bitsperpixel 32
74 seta vid_fullscreen 1
75 seta vid_width 800
76 seta vid_height 600
77 // 2D resolution 640x480
78 seta vid_conwidth 640
79 seta vid_conheight 480
80 scr_conforcewhiledisconnected 0
81 scr_menuforcewhiledisconnected 1
82 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
83
84 // nexuiz-linux-*.sh will use this
85 seta vid_x11_display ""
86 // This can have three possible settings:
87 //   ""            run as usual
88 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
89 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
90
91 // server settings
92 seta hostname "Nexuiz Server"
93 seta sv_maxrate 10000
94 set sv_mapchange_delay 5
95 set minplayers 0
96
97 // disable rcon-like clientcommands to avoid server being open with default password
98 seta sv_clientcommands 0
99 seta sv_clientcommands_password "hackme"
100
101 // restart server if all players hit "ready"-button
102 set sv_ready_restart 0
103
104 seta g_viewweapon_bobintensity 0
105 seta g_viewweapon_q1pitching 0
106 seta cl_forwardspeed 400
107 seta cl_backspeed 400
108 seta cl_sidespeed 400
109 seta cl_upspeed 400
110 seta cl_movement 1
111 cl_movement_accelerate 5.5
112 cl_movement_edgefriction 0
113 cl_movement_friction 5
114 cl_movement_jumpvelocity 300
115 set cl_movement_maxairspeed 220
116 cl_movement_maxspeed 400
117 cl_movement_stepheight 34
118 seta cl_stairsmoothspeed 200
119 seta cl_autoswitch 1
120 edgefriction 0
121 set g_balance_jumpheight 300
122 set sv_maxairspeed 220
123 sv_accelerate 5.5
124 sv_airaccelerate 5.5
125 sv_friction 5
126 sv_maxspeed 400
127 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
128 sv_stepheight 34
129 set sv_friction_on_land 0 // factor of the speed which gets lost on landing
130 seta sv_spectate 1
131 seta sv_defaultcharacter 0
132 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
133 seta sv_defaultplayerskin 0
134 set sv_autoscreenshot 0
135 set net_messagetimeout 300
136 set net_connecttimeout 30
137 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
138 set sv_airaccel_sideways_friction 0.3
139 set sv_airaccel_qw 0.93
140
141 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
142
143 set bot_number 0 // number of bots in server
144 set bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
145 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
146 seta bot_prefix "[BOT]"
147 seta bot_suffix ""
148 // general bot AI cvars
149 set bot_ai_strategyinterval 2
150 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
151 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
152 set bot_ai_aimskill_fixedrate 30
153 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
154 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
155 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 30
156 // waypoint editor enable
157 set g_waypointeditor 0
158 set bot_ignore_bots 0
159 set bot_join_empty 0
160
161 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
162 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
163 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
164 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
165
166 pausable 0
167 set g_antilag 0
168 set g_weapon_stay 0
169 set g_start_weapon_laser 1
170 set g_start_weapon_shotgun 1
171 set g_start_weapon_uzi 0
172 set g_start_weapon_grenadelauncher 0
173 set g_start_weapon_electro 0
174 set g_start_weapon_crylink 0
175 set g_start_weapon_nex 0
176 set g_start_weapon_hagar 0
177 set g_start_weapon_rocketlauncher 0
178 set g_start_ammo_shells 50
179 set g_start_ammo_nails 0
180 set g_start_ammo_rockets 0
181 set g_start_ammo_cells 0
182 set g_powerup_superhealth 1
183 set g_powerup_strength 1
184 set g_powerup_shield 1
185 set g_use_ammunition 1
186 set g_pickup_items 1
187 set g_instagib 0
188 set g_minstagib 0               // enable minstagib
189 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
190 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
191 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
192 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
193 set g_rocketarena 0
194 set g_vampire 0
195 set g_laserguided_missile 0
196 set g_midair 0
197 set g_midair_shieldtime 0.3
198 set g_spawnshieldtime 0
199 set g_forced_respawn 0
200 set g_fullbrightplayers 0
201 set g_fullbrightitems 0
202 set g_casings 0
203 set g_norecoil 0
204 set g_throughfloor 1
205 set g_maplist_defaultlist "'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bluesky''dm_bloodprison''dm_darkzone''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_runningman''dm_runningman_1on1remix''dm_silvercity''dm_skyway''dm_slimepit''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare''dom_aggressor''dom_aneurysm''dom_basement''dom_bleach''dom_darkzone''dom_downer''dom_evilspace''dom_runningman''dom_runningman_1on1remix''dom_silvercity''dom_skyway''dom_slimepit''dom_soylent''dom_starship''dom_stormkeep''dom_toxic''lms_aggressor''lms_basement''lms_bleach''lms_bluesky''lms_bloodprison''lms_downer''lms_evilspace''lms_farewell''lms_runningman''lms_runningman_1on1remix''lms_skyway''lms_slimepit''lms_soylent''lms_starship''lms_stormkeep''lms_toxic''lms_warfare''rune_aggressor''rune_aneurysm''rune_basement''rune_bleach''rune_darkzone''rune_downer''rune_evilspace''rune_runningman''rune_runningman_1on1remix''rune_silvercity''rune_skyway''rune_slimepit''rune_soylent''rune_starship''rune_stormkeep''rune_toxic''tdm_aggressor''tdm_aneurysm''tdm_basement''tdm_bleach''tdm_darkzone''tdm_downer''tdm_evilspace''tdm_farewell''tdm_runningman''tdm_runningman_1on1remix''tdm_silvercity''tdm_skyway''tdm_slimepit''tdm_soylent''tdm_starship''tdm_stormkeep''tdm_toxic''tdm_warfare'"
206 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
207 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
208 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map; DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
209 seta g_maplist_shuffle 0 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
210 alias g_maplist_shufflenow "set _g_maplist_shufflenow 1"
211 alias g_maplist_add "set _g_maplist_add $1"
212 alias g_maplist_remove "set _g_maplist_remove $1"
213 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
214 set g_maxpushtime 8.0
215
216 set g_cloaked 0
217 set g_player_alpha 1
218 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
219
220 set welcome_message_time                8
221
222 set exit_cfg "empty.cfg"
223 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
224
225 seta g_grappling_hook 0
226 set g_grappling_hook_tarzan 1
227 set g_balance_grapplehook_speed_fly 1800
228 set g_balance_grapplehook_speed_pull 2000
229 set g_balance_grapplehook_force_rubber 2000
230 set g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch 1000
231 set g_balance_grapplehook_length_min 50
232 set g_balance_grapplehook_stretch 50
233 set g_balance_grapplehook_airfriction 0.2
234 set g_balance_grapplehook_health 130
235
236 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
237 seta timelimit_override -1
238 seta fraglimit_override -1
239 seta g_ctf_capture_limit -1
240 seta g_domination_point_limit -1
241 seta g_runematch_point_limit -1
242
243 // respawn delay
244 set g_respawn_delay 2
245 set g_respawn_waves 0
246 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
247 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
248 set g_ctf_respawn_delay 0
249 set g_ctf_respawn_waves 0
250 set g_dm_respawn_delay 0
251 set g_dm_respawn_waves 0
252 set g_dom_respawn_delay 0
253 set g_dom_respawn_waves 0
254 set g_lms_respawn_delay 0
255 set g_lms_respawn_waves 0
256 set g_rune_respawn_delay 0
257 set g_rune_respawn_waves 0
258 set g_tdm_respawn_delay 0
259 set g_tdm_respawn_waves 0
260 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
261 set g_respawn_mapsettings 1
262
263 // maximum overtime
264 seta timelimit_maxovertime 5
265
266 // common team values
267 set  g_tdm                              0
268
269 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
270   // 1 = no friendly fire, self damage
271   // 2 = friendly fire and self damage enabled
272   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
273   // 4 = obey the following two cvars
274 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
275 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
276
277 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
278 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
279 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
280 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
281 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
282 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
283 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
284
285 // ctf
286 set g_ctf                               0
287 set g_ctf_flag_returntime               30
288 set g_ctf_flagscore_capture             20
289 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
290 set g_ctf_flagscore_pickup              1
291 set g_ctf_flagscore_return              5
292 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
293
294 // runematch
295 set g_runematch                                         0
296 set g_runematch_pointrate                               5
297 set g_runematch_pointamt                                        1
298 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
299 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
300 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
301 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
302 set g_runematch_frags_norune                            0
303 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
304 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
305 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
306 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
307 set g_runematch_rune_glow_size                          0
308 set g_runematch_rune_glow_color                         0
309 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
310 // strength/weakness
311 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
312 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
313 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
314 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
315 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
316 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
317 // defense/vulner
318 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
319 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
320 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
321 // vampire/empathy
322 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
323 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
324 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
325 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
326 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
327 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
328 // regen/venom
329 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
330 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
331 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
332 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
333 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
334 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
335 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
336 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
337 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
338 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
339 // speed/slow
340 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
341 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
342 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
343 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
344 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
345 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
346 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
347 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
348 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
349
350 // domination
351 set g_domination                        0
352 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
353 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
354 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
355 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
356 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
357 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
358 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
359 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
360
361 // last man standing
362 set g_lms 0
363 set g_lms_lives_override -1
364 set g_lms_start_health 250
365 set g_lms_start_armor 100
366 set g_lms_start_ammo_shells 50
367 set g_lms_start_ammo_nails 150
368 set g_lms_start_ammo_rockets 50
369 set g_lms_start_ammo_cells 50
370 set g_lms_regenerate 0
371 set g_lms_campcheck_interval 10
372 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
373 set g_lms_campcheck_damage 100
374 set g_lms_campcheck_distance 1800
375 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
376 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
377
378 // arena
379 set g_arena 0
380 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
381 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
382 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
383 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
384
385 // server game balance settings
386 set g_balance_armor_regen 0
387 set g_balance_armor_rot 0.1
388 set g_balance_armor_stable 100
389 set g_balance_armor_limit 999
390 set g_balance_armor_start 0
391 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
392 set g_balance_health_regen 0.1
393 set g_balance_health_rot 0.1
394 set g_balance_health_stable 100
395 set g_balance_health_limit 999
396 set g_balance_health_start 150
397 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
398 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
399 // powerup balance settings
400 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
401 set g_balance_powerup_invincible_time 30
402 set g_balance_powerup_strength_damage 3
403 set g_balance_powerup_strength_force 4
404 set g_balance_powerup_strength_time 30
405
406 // weapon balance settings follow
407
408 set g_balance_laser_damage 35
409 set g_balance_laser_edgedamage 10
410 set g_balance_laser_force 400
411 set g_balance_laser_radius 70
412 set g_balance_laser_speed 9000
413 set g_balance_laser_refire 0.7
414 set g_balance_laser_animtime 0.3
415 set g_balance_laser_lifetime 9
416
417 set g_balance_shotgun_primary_bullets 10
418 set g_balance_shotgun_primary_damage 6
419 set g_balance_shotgun_primary_spread 0.07
420 set g_balance_shotgun_primary_refire 0.5
421 set g_balance_shotgun_primary_animtime 0.2
422 set g_balance_shotgun_primary_ammo 1
423 set g_balance_shotgun_secondary_bullets 10
424 set g_balance_shotgun_secondary_damage 6
425 set g_balance_shotgun_secondary_spread 0.07
426 set g_balance_shotgun_secondary_refire 1.35
427 set g_balance_shotgun_secondary_animtime 0.2
428 set g_balance_shotgun_secondary_ammo 1
429
430 set g_balance_uzi_first_damage 30
431 set g_balance_uzi_first_spread 0.01
432 set g_balance_uzi_first_refire 0.2
433 set g_balance_uzi_first_ammo 1
434 set g_balance_uzi_sustained_damage 16
435 set g_balance_uzi_sustained_spread 0.05
436 set g_balance_uzi_sustained_refire 0.1
437 set g_balance_uzi_sustained_ammo 1
438
439 set g_balance_grenadelauncher_primary_damage 65
440 set g_balance_grenadelauncher_primary_edgedamage 35
441 set g_balance_grenadelauncher_primary_force 400
442 set g_balance_grenadelauncher_primary_radius 140
443 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed 2000
444 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed_up 200
445 set g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime 30
446 set g_balance_grenadelauncher_primary_refire 0.7
447 set g_balance_grenadelauncher_primary_animtime 0.3
448 set g_balance_grenadelauncher_primary_ammo 2
449 set g_balance_grenadelauncher_secondary_damage 65
450 set g_balance_grenadelauncher_secondary_edgedamage 35
451 set g_balance_grenadelauncher_secondary_force 400
452 set g_balance_grenadelauncher_secondary_radius 140
453 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed 1400
454 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed_up 200
455 set g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime 2.5
456 set g_balance_grenadelauncher_secondary_refire 0.6
457 set g_balance_grenadelauncher_secondary_animtime 0.3
458 set g_balance_grenadelauncher_secondary_ammo 2
459
460 set g_balance_electro_primary_damage 80
461 set g_balance_electro_primary_edgedamage 0
462 set g_balance_electro_primary_force 200
463 set g_balance_electro_primary_radius 150
464 set g_balance_electro_primary_speed 2000
465 set g_balance_electro_primary_lifetime 2
466 set g_balance_electro_primary_refire 0.9
467 set g_balance_electro_primary_animtime 0.05
468 set g_balance_electro_primary_ammo 2
469 set g_balance_electro_secondary_damage 60
470 set g_balance_electro_secondary_edgedamage 0
471 set g_balance_electro_secondary_force 200
472 set g_balance_electro_secondary_radius 150
473 set g_balance_electro_secondary_speed 900
474 set g_balance_electro_secondary_speed_up 200
475 set g_balance_electro_secondary_lifetime 5
476 set g_balance_electro_secondary_refire 0.3
477 set g_balance_electro_secondary_animtime 0.05
478 set g_balance_electro_secondary_ammo 2
479 set g_balance_electro_combo_damage 70
480 set g_balance_electro_combo_edgedamage 0
481 set g_balance_electro_combo_force 200
482 set g_balance_electro_combo_radius 250
483
484 set g_balance_crylink_primary_damage 15
485 set g_balance_crylink_primary_edgedamage 0
486 set g_balance_crylink_primary_force 55
487 set g_balance_crylink_primary_radius 3
488 set g_balance_crylink_primary_speed 7000
489 set g_balance_crylink_primary_spread 0.08
490 set g_balance_crylink_primary_shots 4
491 set g_balance_crylink_primary_lifetime 9
492 set g_balance_crylink_primary_refire 0.25
493 set g_balance_crylink_primary_animtime 0.15
494 set g_balance_crylink_primary_ammo 1
495 set g_balance_crylink_secondary_damage 15
496 set g_balance_crylink_secondary_edgedamage 0
497 set g_balance_crylink_secondary_force 55
498 set g_balance_crylink_secondary_radius 3
499 set g_balance_crylink_secondary_speed 7000
500 set g_balance_crylink_secondary_spread 0.08
501 set g_balance_crylink_secondary_shots 7
502 set g_balance_crylink_secondary_lifetime 9
503 set g_balance_crylink_secondary_refire 0.5
504 set g_balance_crylink_secondary_animtime 0.15
505 set g_balance_crylink_secondary_ammo 3
506
507
508 set g_balance_nex_damage 140
509 set g_balance_nex_refire 1.5
510 set g_balance_nex_animtime 0.3
511 set g_balance_minstagib_nex_refire 1.5
512 set g_balance_minstagib_nex_animtime 0.3
513 set g_balance_nex_ammo 5
514 set g_balance_nex_respawntime_modifier 1
515
516 set g_balance_hagar_primary_damage 40
517 set g_balance_hagar_primary_edgedamage 15
518 set g_balance_hagar_primary_force 100
519 set g_balance_hagar_primary_radius 70
520 set g_balance_hagar_primary_spread 0.025
521 set g_balance_hagar_primary_speed 3000
522 set g_balance_hagar_primary_lifetime 10
523 set g_balance_hagar_primary_refire 0.15
524 set g_balance_hagar_primary_ammo 1
525 set g_balance_hagar_secondary_damage 40
526 set g_balance_hagar_secondary_edgedamage 15
527 set g_balance_hagar_secondary_force 100
528 set g_balance_hagar_secondary_radius 70
529 set g_balance_hagar_secondary_spread 0.025
530 set g_balance_hagar_secondary_speed 1400
531 set g_balance_hagar_secondary_lifetime 10
532 set g_balance_hagar_secondary_refire 0.15
533 set g_balance_hagar_secondary_ammo 1
534
535 set g_balance_rocketlauncher_damage 130
536 set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 50
537 set g_balance_rocketlauncher_force 600
538 set g_balance_rocketlauncher_radius 170
539 set g_balance_rocketlauncher_speed 850
540 set g_balance_rocketlauncher_lifetime 9
541 set g_balance_rocketlauncher_refire 1
542 set g_balance_rocketlauncher_animtime 0.3
543 set g_balance_rocketlauncher_ammo 3
544 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_speed  1000  //650
545 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_turnrate       0.75  //0.5
546 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_allow_steal    1
547
548 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
549 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
550 set g_balance_falldamage_factor 0.15
551 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
552
553 set g_balance_pause_armor_rot 5
554 set g_balance_pause_health_rot 5
555 set g_balance_pause_health_regen 5
556 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
557 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
558 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
559
560 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
561
562 // effects
563 r_shadow_bumpscale_bumpmap 4
564 r_shadow_bumpscale_basetexture 5
565 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
566 seta cl_decals 1
567 seta cl_decals_fadetime 1
568 seta cl_decals_time 2
569 seta cl_nogibs 0
570 seta cl_particles 1
571 seta cl_particles_quality 0.5
572 seta cl_particles_bubbles 1
573 seta cl_stainmaps 0
574 seta gl_flashblend 0
575 seta gl_picmip 1
576 seta r_bloom 1
577 seta r_coronas 1
578 seta r_dynamic 1
579 seta r_glsl 1
580 seta r_glsl_deluxemapping 1
581 seta r_glsl_offsetmapping 0
582 seta r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
583 seta r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
584 seta r_shadow_gloss 1
585 seta r_shadow_realtime_dlight_shadows 0
586 seta r_shadow_realtime_world 0
587 seta r_shadow_realtime_world_dlightshadows 0
588 seta r_shadow_realtime_world_shadows 0
589 seta r_sky 1
590 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
591 exec normal.cfg
592
593 // misc
594 set host_maxfps 1000
595 set host_minfps 10
596 seta scr_conbrightness 0
597 seta scr_screenshot_jpeg 1
598 seta scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
599 sv_maxvelocity 1000000000
600 cl_sound_wizardhit ""
601 cl_sound_hknighthit ""
602 cl_sound_tink1 "weapons/tink1.wav"
603 cl_sound_ric1 "weapons/ric1.wav"
604 cl_sound_ric2 "weapons/ric2.wav"
605 cl_sound_ric3 "weapons/ric3.wav"
606 cl_sound_r_exp3 ""
607 sv_sound_land ""
608 sv_sound_watersplash ""
609 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
610 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
611 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
612
613 // aliases:
614 alias +attack2 +button3
615 alias -attack2 -button3
616 alias +zoom +button4
617 alias -zoom -button4
618 alias +crouch +button5
619 alias -crouch -button5
620 alias weapnext "impulse 10"
621 alias weaplast "impulse 11"
622 alias weapprev "impulse 12"
623
624 // movement
625 bind w +forward
626 bind a +moveleft
627 bind s +back
628 bind d +moveright
629 bind UPARROW +forward
630 bind LEFTARROW +moveleft
631 bind DOWNARROW +back
632 bind RIGHTARROW +moveright
633 bind SHIFT +crouch
634 bind ENTER +jump
635 bind SPACE +jump
636
637 // weapons
638 bind 1 "impulse 1"
639 bind 2 "impulse 2"
640 bind 3 "impulse 3"
641 bind 4 "impulse 4"
642 bind 5 "impulse 5"
643 bind 6 "impulse 6"
644 bind 7 "impulse 7"
645 bind 8 "impulse 8"
646 bind 9 "impulse 9"
647 bind 0 "impulse 210"
648 bind MOUSE1 +attack
649 bind MOUSE2 +attack2
650 bind MOUSE3 +zoom
651 bind MOUSE4 weaplast
652 bind MOUSE5 +hook
653 bind MWHEELUP weapnext
654 bind MWHEELDOWN weapprev
655 bind BACKSPACE dropweapon
656
657 // misc
658 bind e +hook
659 bind - sizedown
660 bind = sizeup
661 bind ` toggleconsole
662 bind ~ toggleconsole
663 bind TAB +showscores
664 bind ESCAPE togglemenu
665 bind r messagemode2
666 bind t messagemode
667 bind y messagemode2
668 bind i +show_info
669 bind PAUSE pause
670 bind F10 quit
671 bind F11 disconnect
672 bind F12 screenshot
673 bind F4 ready
674
675 // team say
676 bind kp_ins messagemode
677 bind kp_del messagemode2
678 bind kp_end "say_team quad soon (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
679 bind kp_downarrow "say_team item free x:%x (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
680 bind kp_pgdn "say_team took item (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
681 bind kp_leftarrow "say_team negative (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
682 bind kp_5 "say_team help me (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
683 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
684 bind kp_home "say_team defending (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
685 bind kp_uparrow "say_team roaming (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
686 bind kp_pgup "say_team attacking (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
687 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
688 bind kp_slash "say_team dropped flag (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
689 bind kp_enter "say :-) / nice one"
690 bind kp_plus "say good game"
691 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
692
693 // these commands can be voted
694 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off"
695 // users can call a vote for the above commands
696 set sv_vote_call 1
697 // users can call a vote to become master
698 set sv_vote_master 1
699 // when set, users can use "vdo master (password)" to log in as master
700 set sv_vote_master_password ""
701 // set to 1 to allow to change you vote/mind
702 set sv_vote_change 0
703 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
704 set sv_vote_singlecount 0
705 // a vote will timeout after this many seconds
706 set sv_vote_timeout 60
707 // a player can not call a vote again for this many seconds
708 set sv_vote_wait 120
709 alias vhelp "cmd vote help"
710 alias vstatus "cmd vote status"
711 alias vcall "cmd vote call $*"
712 alias vstop "cmd vote stop"
713 alias vmaster "cmd vote master"
714 alias vdo "cmd vote do $*"
715 alias vyes "cmd vote yes"
716 alias vno "cmd vote no"
717 bind F1 vyes
718 bind F2 vno
719
720 //used for spectate/observer mode
721 alias spec "cmd spectate"
722 bind F3 spec
723
724 // alias for switching the teamselect menu
725 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
726 bind f5 menu_showteamselect
727
728 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
729 // and in regular intervals, this weapon is cycled
730 set g_nixnex 0
731 set g_nixnex_with_laser 0
732 // TODO these need balancing:
733 set g_balance_nixnex_roundtime 25
734 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
735 // initial ammo
736 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
737 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
738 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
739 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
740 // ammo increment per second
741 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
742 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
743 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
744 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
745
746 // score log
747 alias printstats "set _printstats 1"    // print status on demand
748 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
749 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
750 set sv_logscores_filename "scores.log"  // filename
751 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
752
753 // spam (frag/capture) log
754 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
755 set sv_eventlog_console 1
756 set sv_eventlog_files 0
757 seta sv_eventlog_files_counter 0
758 set sv_eventlog_files_nameprefix "nexuiz"
759 set sv_eventlog_files_namesuffix ".log"
760
761 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
762 set lastlevel ""
763 set quit_when_empty "0" // set to 1, then the server exits when the next level starts
764
765 // singleplayer campaign
766 set g_campaign 0
767 seta g_campaign_name ""
768 seta g_campaign_index 0
769 set g_campaign_skill 0
770
771 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
772 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
773 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
774
775 // Green's fullbright skins
776 alias "player_fbskin_green" "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 3"
777 alias "player_fbskin_red" "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 4"
778 alias "player_fbskin_orange" "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 5"
779 alias "player_fbskin_off" "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
780 alias "sv_defaultplayer_fbskin_green" "set sv_defaultcharacter 1;set sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;set sv_defaultplayerskin 3"
781 alias "sv_defaultplayer_fbskin_red" "sv_defaultcharacter 1;set sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;set sv_defaultplayerskin 4"
782 alias "sv_defaultplayer_fbskin_orange" "sv_defaultcharacter 1;set sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;set sv_defaultplayerskin 5"
783 alias "sv_defaultplayer_fbskin_off" "sv_defaultcharacter 0;set sv_defaultplayerskin 0"
784
785 seta sv_servermodelsonly 1
786
787 seta cl_curl_enabled 1
788 seta cl_curl_maxspeed 300
789 seta sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
790
791 set sv_motd ""
792
793 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
794 set sv_allow_shownames 1
795
796 alias teamstatus "set _scoreboard 1"
797
798 con_chatwidth 1.0