]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
NO MORE TDEATH :)
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion 2.2.3
3
4 // Nexuiz version (formatted for machines)
5 // used to determine if a client version is compatible
6 // this doesn't have to be bumped with every release
7 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
8 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
9 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
10 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
11 // servers either
12 //
13 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
14 gameversion 20000
15
16 // say aliases
17 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
18 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
19 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
20 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
21 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
22 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
23 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
24
25 // other aliases
26 alias +hook +button6
27 alias -hook -button6
28 alias ready "cmd ready"
29
30 alias bsp "ls maps/*.bsp"
31 alias mapcfg "ls maps/*.mapcfg"
32 alias chmap "exec $exit_cfg ; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
33 alias gotomap "nextmap $1; timelimit -1"
34 alias reset "exec game_reset.cfg"
35
36 alias dem "ls demos/*.dem"
37 alias rec "record demos/$1"
38 alias ply "playdemo demos/$1"
39 alias tdem "timedemo demos/$1"
40
41 alias dropweapon "impulse 17"
42 alias +show_info +button7
43 alias -show_info -button7
44
45 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
46 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
47 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
48 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
49 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
50 bind f6 team_auto
51
52 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
53 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
54 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
55
56 // player defaults
57 _cl_color 153
58 _cl_name Player
59 _cl_playermodel models/player/marine.zym
60 _cl_playerskin 0
61 crosshair 5
62 fov 90
63 freelook 1
64 sensitivity 6
65 seta scmenu_mouse_speed 1
66 v_gamma 1.125000
67 viewsize 110
68 bgmvolume 1
69 volume 0.5
70 // fullscreen 800x600x32bit
71 vid_bitsperpixel 32
72 vid_fullscreen 1
73 vid_width 800
74 vid_height 600
75 // 2D resolution 640x480
76 vid_conwidth 640
77 vid_conheight 480
78 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
79 cl_bobcycle 0
80 cl_bobup 0
81 cl_rollangle 0
82
83 // nexuiz-linux-*.sh will use this
84 seta vid_x11_display ""
85 // This can have three possible settings:
86 //   ""            run as usual
87 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
88 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
89
90 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
91
92 // server settings
93 hostname "Nexuiz Server"
94 sv_maxrate 10000
95 set sv_mapchange_delay 5
96 set minplayers 0
97 sv_cullentities_trace 1
98
99 // restart server if all players hit "ready"-button
100 set sv_ready_restart 0
101
102 cl_forwardspeed 400
103 cl_backspeed 400
104 cl_sidespeed 400
105 cl_upspeed 400
106 cl_movement 1
107 cl_netinputpacketlosstolerance 0
108 cl_movement_accelerate 5.5
109 cl_movement_edgefriction 0
110 cl_movement_friction 5
111 cl_movement_jumpvelocity 300
112 cl_movement_maxairspeed 220
113 cl_movement_maxspeed 400
114 cl_movement_stepheight 34
115 cl_stairsmoothspeed 200
116 seta cl_autoswitch 1
117 edgefriction 0
118 set g_balance_jumpheight 300
119 sv_accelerate 5.5
120 sv_airaccelerate 5.5
121 sv_friction 5
122 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
123 sv_stepheight 34
124 seta sv_spectate 1
125 seta sv_defaultcharacter 0
126 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
127 seta sv_defaultplayerskin 0
128 set sv_autoscreenshot 0
129 net_messagetimeout 300
130 net_connecttimeout 30
131 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
132 // make sure to use default physics
133 exec physicsQBR.cfg
134
135 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
136
137 set bot_number 0 // number of bots in server
138 set bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
139 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
140 seta bot_prefix [BOT]
141 seta bot_suffix ""
142 // general bot AI cvars
143 set bot_ai_strategyinterval 2
144 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
145 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
146 set bot_ai_aimskill_fixedrate 30
147 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
148 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
149 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 30
150 // waypoint editor enable
151 set g_waypointeditor 0
152 set bot_ignore_bots 0
153 set bot_join_empty 0
154
155 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
156 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
157 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
158 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
159
160 locs_enable 0
161 pausable 0
162 set g_antilag 0
163 set g_weapon_stay 0
164 set g_start_weapon_laser 1
165 set g_start_weapon_shotgun 1
166 set g_start_weapon_uzi 0
167 set g_start_weapon_grenadelauncher 0
168 set g_start_weapon_electro 0
169 set g_start_weapon_crylink 0
170 set g_start_weapon_nex 0
171 set g_start_weapon_hagar 0
172 set g_start_weapon_rocketlauncher 0
173 set g_start_ammo_shells 50
174 set g_start_ammo_nails 0
175 set g_start_ammo_rockets 0
176 set g_start_ammo_cells 0
177 set g_powerup_superhealth 1
178 set g_powerup_strength 1
179 set g_powerup_shield 1
180 set g_use_ammunition 1
181 set g_pickup_items 1
182 set g_instagib 0
183 set g_minstagib 0               // enable minstagib
184 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
185 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
186 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
187 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
188 set g_rocketarena 0
189 set g_vampire 0
190 set g_laserguided_missile 0
191 set g_midair 0
192 set g_midair_shieldtime 0.3
193 set g_spawnshieldtime 0
194 set g_forced_respawn 0
195 set g_fullbrightplayers 0
196 set g_fullbrightitems 0
197 set g_casings 0
198 set g_norecoil 0
199 set g_throughfloor 1
200 set g_maplist_defaultlist 'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bluesky''dm_bloodprison''dm_darkzone''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_runningman''dm_runningman_1on1remix''dm_silvercity''dm_skyway''dm_slimepit''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare''dom_aggressor''dom_aneurysm''dom_basement''dom_bleach''dom_darkzone''dom_downer''dom_evilspace''dom_runningman''dom_runningman_1on1remix''dom_silvercity''dom_skyway''dom_slimepit''dom_soylent''dom_starship''dom_stormkeep''dom_toxic''lms_aggressor''lms_basement''lms_bleach''lms_bluesky''lms_bloodprison''lms_downer''lms_evilspace''lms_farewell''lms_runningman''lms_runningman_1on1remix''lms_skyway''lms_slimepit''lms_soylent''lms_starship''lms_stormkeep''lms_toxic''lms_warfare''rune_aggressor''rune_aneurysm''rune_basement''rune_bleach''rune_darkzone''rune_downer''rune_evilspace''rune_runningman''rune_runningman_1on1remix''rune_silvercity''rune_skyway''rune_slimepit''rune_soylent''rune_starship''rune_stormkeep''rune_toxic''tdm_aggressor''tdm_aneurysm''tdm_basement''tdm_bleach''tdm_darkzone''tdm_downer''tdm_evilspace''tdm_farewell''tdm_runningman''tdm_runningman_1on1remix''tdm_silvercity''tdm_skyway''tdm_slimepit''tdm_soylent''tdm_starship''tdm_stormkeep''tdm_toxic''tdm_warfare'
201 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
202 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
203 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map; DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
204 seta g_maplist_shuffle 0 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
205 alias g_maplist_shufflenow "set _g_maplist_shufflenow 1"
206 alias g_maplist_add "set _g_maplist_add $1"
207 alias g_maplist_remove "set _g_maplist_remove $1"
208 alias g_maplist_putfirst "set _g_maplist_putfirst $1"
209 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
210 set g_maxpushtime 8.0
211
212 set g_cloaked 0
213 set g_player_alpha 1
214 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
215
216 set welcome_message_time                8
217
218 set exit_cfg empty.cfg
219 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
220
221 seta g_grappling_hook 0
222 set g_balance_grapplehook_health 130
223 exec newhook.cfg
224
225 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
226 seta timelimit_override -1
227 seta fraglimit_override -1
228 seta g_ctf_capture_limit -1
229 seta g_domination_point_limit -1
230 seta g_runematch_point_limit -1
231
232 // respawn delay
233 set g_respawn_delay 2
234 set g_respawn_waves 0
235 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
236 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
237 set g_ctf_respawn_delay 0
238 set g_ctf_respawn_waves 0
239 set g_dm_respawn_delay 0
240 set g_dm_respawn_waves 0
241 set g_dom_respawn_delay 0
242 set g_dom_respawn_waves 0
243 set g_lms_respawn_delay 0
244 set g_lms_respawn_waves 0
245 set g_rune_respawn_delay 0
246 set g_rune_respawn_waves 0
247 set g_tdm_respawn_delay 0
248 set g_tdm_respawn_waves 0
249 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
250 set g_respawn_mapsettings 1
251
252 // maximum overtime
253 seta timelimit_maxovertime 5
254
255 // common team values
256 set  g_tdm                              0
257
258 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
259   // 1 = no friendly fire, self damage
260   // 2 = friendly fire and self damage enabled
261   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
262   // 4 = obey the following two cvars
263 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
264 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
265
266 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
267 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
268 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
269 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
270 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
271 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
272 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
273 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
274
275 // ctf
276 set g_ctf                               0
277 set g_ctf_flag_returntime               30
278 set g_ctf_flagscore_capture             20
279 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
280 set g_ctf_flagscore_pickup              1
281 set g_ctf_flagscore_return              5
282 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
283
284 // runematch
285 set g_runematch                                         0
286 set g_runematch_pointrate                               5
287 set g_runematch_pointamt                                        1
288 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
289 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
290 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
291 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
292 set g_runematch_frags_norune                            0
293 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
294 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
295 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
296 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
297 set g_runematch_rune_glow_size                          0
298 set g_runematch_rune_glow_color                         0
299 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
300 // strength/weakness
301 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
302 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
303 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
304 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
305 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
306 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
307 // defense/vulner
308 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
309 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
310 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
311 // vampire/empathy
312 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
313 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
314 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
315 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
316 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
317 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
318 // regen/venom
319 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
320 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
321 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
322 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
323 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
324 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
325 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
326 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
327 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
328 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
329 // speed/slow
330 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
331 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
332 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
333 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
334 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
335 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
336 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
337 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
338 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
339
340 // domination
341 set g_domination                        0
342 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
343 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
344 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
345 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
346 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
347 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
348 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
349 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
350
351 // last man standing
352 set g_lms 0
353 set g_lms_lives_override -1
354 set g_lms_start_health 250
355 set g_lms_start_armor 100
356 set g_lms_start_ammo_shells 50
357 set g_lms_start_ammo_nails 150
358 set g_lms_start_ammo_rockets 50
359 set g_lms_start_ammo_cells 50
360 set g_lms_regenerate 0
361 set g_lms_campcheck_interval 10
362 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
363 set g_lms_campcheck_damage 100
364 set g_lms_campcheck_distance 1800
365 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
366 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
367
368 // arena
369 set g_arena 0
370 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
371 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
372 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
373 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
374
375 // server game balance settings
376 set g_balance_armor_regen 0
377 set g_balance_armor_rot 0.1
378 set g_balance_armor_stable 100
379 set g_balance_armor_limit 999
380 set g_balance_armor_start 0
381 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
382 set g_balance_health_regen 0.1
383 set g_balance_health_rot 0.1
384 set g_balance_health_stable 100
385 set g_balance_health_limit 999
386 set g_balance_health_start 150
387 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
388 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
389 // powerup balance settings
390 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
391 set g_balance_powerup_invincible_time 30
392 set g_balance_powerup_strength_damage 3
393 set g_balance_powerup_strength_force 4
394 set g_balance_powerup_strength_time 30
395
396 // weapon balance settings follow
397
398 set g_balance_laser_damage 35
399 set g_balance_laser_edgedamage 10
400 set g_balance_laser_force 400
401 set g_balance_laser_radius 70
402 set g_balance_laser_speed 9000
403 set g_balance_laser_refire 0.7
404 set g_balance_laser_animtime 0.3
405 set g_balance_laser_lifetime 9
406
407 set g_balance_shotgun_primary_bullets 5
408 set g_balance_shotgun_primary_damage 12
409 set g_balance_shotgun_primary_spread 0.09
410 set g_balance_shotgun_primary_refire 0.5
411 set g_balance_shotgun_primary_animtime 0.2
412 set g_balance_shotgun_primary_ammo 1
413 set g_balance_shotgun_secondary_bullets 5
414 set g_balance_shotgun_secondary_damage 12
415 set g_balance_shotgun_secondary_spread 0.16
416 set g_balance_shotgun_secondary_refire 1.35
417 set g_balance_shotgun_secondary_animtime 0.2
418 set g_balance_shotgun_secondary_ammo 1
419
420 set g_balance_uzi_first_damage 30
421 set g_balance_uzi_first_spread 0.01
422 set g_balance_uzi_first_refire 0.2
423 set g_balance_uzi_first_ammo 1
424 set g_balance_uzi_sustained_damage 16
425 set g_balance_uzi_sustained_spread 0.05
426 set g_balance_uzi_sustained_refire 0.1
427 set g_balance_uzi_sustained_ammo 1
428
429 set g_balance_grenadelauncher_primary_damage 65
430 set g_balance_grenadelauncher_primary_edgedamage 35
431 set g_balance_grenadelauncher_primary_force 400
432 set g_balance_grenadelauncher_primary_radius 140
433 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed 2000
434 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed_up 200
435 set g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime 30
436 set g_balance_grenadelauncher_primary_refire 0.7
437 set g_balance_grenadelauncher_primary_animtime 0.3
438 set g_balance_grenadelauncher_primary_ammo 2
439 set g_balance_grenadelauncher_secondary_damage 65
440 set g_balance_grenadelauncher_secondary_edgedamage 35
441 set g_balance_grenadelauncher_secondary_force 400
442 set g_balance_grenadelauncher_secondary_radius 140
443 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed 1400
444 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed_up 200
445 set g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime 2.5
446 set g_balance_grenadelauncher_secondary_refire 0.6
447 set g_balance_grenadelauncher_secondary_animtime 0.3
448 set g_balance_grenadelauncher_secondary_ammo 2
449
450 set g_balance_electro_primary_damage 80
451 set g_balance_electro_primary_edgedamage 0
452 set g_balance_electro_primary_force 200
453 set g_balance_electro_primary_radius 150
454 set g_balance_electro_primary_speed 2000
455 set g_balance_electro_primary_lifetime 2
456 set g_balance_electro_primary_refire 0.9
457 set g_balance_electro_primary_animtime 0.05
458 set g_balance_electro_primary_ammo 2
459 set g_balance_electro_secondary_damage 60
460 set g_balance_electro_secondary_edgedamage 0
461 set g_balance_electro_secondary_force 200
462 set g_balance_electro_secondary_radius 150
463 set g_balance_electro_secondary_speed 900
464 set g_balance_electro_secondary_speed_up 200
465 set g_balance_electro_secondary_lifetime 5
466 set g_balance_electro_secondary_refire 0.3
467 set g_balance_electro_secondary_animtime 0.05
468 set g_balance_electro_secondary_ammo 2
469 set g_balance_electro_combo_damage 70
470 set g_balance_electro_combo_edgedamage 0
471 set g_balance_electro_combo_force 200
472 set g_balance_electro_combo_radius 250
473
474 set g_balance_crylink_primary_damage 15
475 set g_balance_crylink_primary_edgedamage 0
476 set g_balance_crylink_primary_force 55
477 set g_balance_crylink_primary_radius 3
478 set g_balance_crylink_primary_speed 7000
479 set g_balance_crylink_primary_spread 0.06
480 set g_balance_crylink_primary_shots 4
481 set g_balance_crylink_primary_lifetime 9
482 set g_balance_crylink_primary_refire 0.25
483 set g_balance_crylink_primary_animtime 0.15
484 set g_balance_crylink_primary_ammo 1
485 set g_balance_crylink_secondary_damage 20
486 set g_balance_crylink_secondary_edgedamage 0
487 set g_balance_crylink_secondary_force 55
488 set g_balance_crylink_secondary_radius 3
489 set g_balance_crylink_secondary_speed 7000
490 set g_balance_crylink_secondary_spread 0.08
491 set g_balance_crylink_secondary_shots 7
492 set g_balance_crylink_secondary_lifetime 9
493 set g_balance_crylink_secondary_refire 0.5
494 set g_balance_crylink_secondary_animtime 0.15
495 set g_balance_crylink_secondary_ammo 3
496
497
498 set g_balance_nex_damage 140
499 set g_balance_nex_refire 1.5
500 set g_balance_nex_animtime 0.3
501 set g_balance_minstagib_nex_refire 1.5
502 set g_balance_minstagib_nex_animtime 0.3
503 set g_balance_nex_ammo 5
504 set g_balance_nex_respawntime_modifier 1
505
506 set g_balance_hagar_primary_damage 40
507 set g_balance_hagar_primary_edgedamage 15
508 set g_balance_hagar_primary_force 100
509 set g_balance_hagar_primary_radius 70
510 set g_balance_hagar_primary_spread 0.025
511 set g_balance_hagar_primary_speed 3000
512 set g_balance_hagar_primary_lifetime 10
513 set g_balance_hagar_primary_refire 0.15
514 set g_balance_hagar_primary_ammo 1
515 set g_balance_hagar_secondary_damage 40
516 set g_balance_hagar_secondary_edgedamage 15
517 set g_balance_hagar_secondary_force 100
518 set g_balance_hagar_secondary_radius 70
519 set g_balance_hagar_secondary_spread 0.025
520 set g_balance_hagar_secondary_speed 1400
521 set g_balance_hagar_secondary_lifetime 10
522 set g_balance_hagar_secondary_refire 0.15
523 set g_balance_hagar_secondary_ammo 1
524
525 set g_balance_rocketlauncher_damage 130
526 set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 50
527 set g_balance_rocketlauncher_force 600
528 set g_balance_rocketlauncher_radius 170
529 set g_balance_rocketlauncher_speed 850
530 set g_balance_rocketlauncher_lifetime 9
531 set g_balance_rocketlauncher_refire 1
532 set g_balance_rocketlauncher_animtime 0.3
533 set g_balance_rocketlauncher_ammo 3
534 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_speed  1000  //650
535 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_turnrate       0.75  //0.5
536 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_allow_steal    1
537
538 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
539 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
540 set g_balance_falldamage_factor 0.15
541 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
542
543 set g_balance_pause_armor_rot 5
544 set g_balance_pause_health_rot 5
545 set g_balance_pause_health_regen 5
546 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
547 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
548 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
549
550 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
551
552 // effects
553 r_shadow_bumpscale_bumpmap 4
554 r_shadow_bumpscale_basetexture 5
555 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
556 cl_decals_fadetime 1
557 cl_decals_time 2
558 seta cl_nogibs 0
559 cl_stainmaps 0
560 gl_flashblend 0
561 seta r_glsl 1
562 seta r_glsl_deluxemapping 1
563 seta r_glsl_offsetmapping 0
564 seta r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
565 seta r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
566 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
567 exec normal.cfg
568
569 // misc
570 scr_conalpha 0.8
571 scr_conbrightness 0.2
572 scr_screenshot_jpeg 1
573 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
574 sv_maxvelocity 1000000000
575 cl_sound_wizardhit ""
576 cl_sound_hknighthit ""
577 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
578 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
579 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
580 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
581 cl_sound_r_exp3 ""
582 sv_sound_land ""
583 sv_sound_watersplash ""
584 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
585 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
586 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
587
588 // aliases:
589 alias +attack2 +button3
590 alias -attack2 -button3
591 alias +zoom +button4
592 alias -zoom -button4
593 alias +crouch +button5
594 alias -crouch -button5
595 alias weapnext "impulse 10"
596 alias weaplast "impulse 11"
597 alias weapprev "impulse 12"
598
599 // movement
600 bind w +forward
601 bind a +moveleft
602 bind s +back
603 bind d +moveright
604 bind UPARROW +forward
605 bind LEFTARROW +moveleft
606 bind DOWNARROW +back
607 bind RIGHTARROW +moveright
608 bind SHIFT +crouch
609 bind ENTER +jump
610 bind SPACE +jump
611
612 // weapons
613 bind 1 "impulse 1"
614 bind 2 "impulse 2"
615 bind 3 "impulse 3"
616 bind 4 "impulse 4"
617 bind 5 "impulse 5"
618 bind 6 "impulse 6"
619 bind 7 "impulse 7"
620 bind 8 "impulse 8"
621 bind 9 "impulse 9"
622 bind 0 "impulse 210"
623 bind MOUSE1 +attack
624 bind MOUSE2 +attack2
625 bind MOUSE3 +zoom
626 bind MOUSE4 weaplast
627 bind MOUSE5 +hook
628 bind MWHEELUP weapnext
629 bind MWHEELDOWN weapprev
630 bind BACKSPACE dropweapon
631
632 // misc
633 bind e +hook
634 bind - sizedown
635 bind = sizeup
636 bind ` toggleconsole
637 bind ~ toggleconsole
638 bind TAB +showscores
639 bind ESCAPE togglemenu
640 bind r messagemode2
641 bind t messagemode
642 bind y messagemode2
643 bind i +show_info
644 bind PAUSE pause
645 bind F10 quit
646 bind F11 disconnect
647 bind F12 screenshot
648 bind F4 ready
649
650 // team say
651 bind kp_ins messagemode
652 bind kp_del messagemode2
653 bind kp_end "say_team quad soon (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
654 bind kp_downarrow "say_team item free x:%x (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
655 bind kp_pgdn "say_team took item (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
656 bind kp_leftarrow "say_team negative (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
657 bind kp_5 "say_team help me (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
658 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
659 bind kp_home "say_team defending (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
660 bind kp_uparrow "say_team roaming (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
661 bind kp_pgup "say_team attacking (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
662 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
663 bind kp_slash "say_team dropped flag (l:%l h:%h a:%a w:%w)"
664 bind kp_enter "say :-) / nice one"
665 bind kp_plus "say good game"
666 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
667
668 // these commands can be voted
669 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off"
670 // users can call a vote for the above commands
671 set sv_vote_call 1
672 // users can call a vote to become master
673 set sv_vote_master 1
674 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
675 set sv_vote_master_password ""
676 // set to 1 to allow to change you vote/mind
677 set sv_vote_change 0
678 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
679 set sv_vote_singlecount 0
680 // a vote will timeout after this many seconds
681 set sv_vote_timeout 60
682 // a player can not call a vote again for this many seconds
683 set sv_vote_wait 120
684 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes; otherwise: YES votes > half of the players)
685 set sv_vote_simple_majority 0
686 alias vhelp "cmd vote help"
687 alias vstatus "cmd vote status"
688 alias vcall "cmd vote call $*"
689 alias vstop "cmd vote stop"
690 alias vmaster "cmd vote master"
691 alias vdo "cmd vote do $*"
692 alias vyes "cmd vote yes"
693 alias vno "cmd vote no"
694 bind F1 vyes
695 bind F2 vno
696
697 //used for spectate/observer mode
698 alias spec "cmd spectate"
699 bind F3 spec
700
701 // alias for switching the teamselect menu
702 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
703 bind f5 menu_showteamselect
704
705 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
706 // and in regular intervals, this weapon is cycled
707 set g_nixnex 0
708 set g_nixnex_with_laser 0
709 // TODO these need balancing:
710 set g_balance_nixnex_roundtime 25
711 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
712 // initial ammo
713 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
714 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
715 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
716 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
717 // ammo increment per second
718 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
719 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
720 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
721 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
722
723 // score log
724 alias printstats "set _printstats 1"    // print status on demand
725 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
726 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
727 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
728 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
729
730 // spam (frag/capture) log
731 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
732 set sv_eventlog_console 1
733 set sv_eventlog_files 0
734 seta sv_eventlog_files_counter 0
735 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
736 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
737
738 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
739 set lastlevel ""
740 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level starts
741
742 // singleplayer campaign
743 set g_campaign 0
744 seta g_campaign_name ""
745 seta g_campaign_index 0
746 set g_campaign_skill 0
747
748 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
749 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
750 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
751
752 // Green's fullbright skins
753 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 3"
754 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 4"
755 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 5"
756 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
757 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 3"
758 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 4"
759 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 5"
760 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0;sv_defaultplayerskin 0"
761
762 seta sv_servermodelsonly 1
763
764 cl_curl_enabled 1
765 cl_curl_maxspeed 300
766 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
767
768 set sv_motd ""
769
770 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
771 set sv_allow_shownames 1
772
773 alias teamstatus "set _scoreboard 1"
774
775 con_chatwidth 0.6
776 con_chat 5
777 con_chatpos -7
778 sbar_alpha_bg 0.8
779
780 net_banlist ""
781 seta _alientrap_net_banlist ""
782
783 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items; values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
784
785 set g_projectiles_newton_style 2
786 // possible values:
787 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
788 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
789 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing; happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
790 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough; but it is somewhat prone to sniper rockets)
791 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
792
793 set g_maplist_votable 5
794 set g_maplist_votable_keeptwotime 15
795 set g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
796 set g_maplist_votable_suggestions 2
797 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
798
799 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
800 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
801 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
802 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
803 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team 
804 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
805 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
806 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat