]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
canjump workaround in default.cfg for now
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.2svn
7
8 // Nexuiz version (formatted for machines)
9 // used to determine if a client version is compatible
10 // this doesn't have to be bumped with every release
11 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
12 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
13 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
14 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
15 // servers either
16 //
17 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
18 gameversion 20000
19
20 // say aliases
21 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
22 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
23 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
24 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
25 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
26 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
27 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
28
29 // other aliases
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias mapcfg "ls maps/*.mapcfg"
36 alias chmap "exec $exit_cfg ; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
37 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
38 alias reset "exec game_reset.cfg"
39
40 alias dem "ls demos/*.dem"
41 alias rec "record demos/$1"
42 alias ply "playdemo demos/$1"
43 alias tdem "timedemo demos/$1"
44
45 alias dropweapon "impulse 17"
46 alias +show_info +button7
47 alias -show_info -button7
48
49 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
50 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
51 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
52 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
53 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
57 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
58 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
59
60 // player defaults
61 _cl_color 102
62 _cl_name Player
63 _cl_playermodel models/player/marine.zym
64 _cl_playerskin 0
65 crosshair 5
66 fov 90
67 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
68 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
69 freelook 1
70 sensitivity 6
71 seta scmenu_mouse_speed 1
72 v_gamma 1.125000
73 viewsize 110
74 bgmvolume 1
75 volume 0.5
76 // fullscreen 800x600x32bit
77 vid_bitsperpixel 32
78 vid_fullscreen 1
79 vid_width 800
80 vid_height 600
81 // 2D resolution 800x600
82 vid_conwidth 800
83 vid_conheight 600
84 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
85 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
86
87 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
88 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
89 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
90 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
91 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
92 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
93 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
94
95 // nexuiz-linux-*.sh will use this
96 seta vid_x11_display ""
97 // This can have three possible settings:
98 //   ""            run as usual
99 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
100 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
101
102 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
103
104 // server settings
105 hostname "Nexuiz Server"
106 set sv_mapchange_delay 5
107 set minplayers 0
108 sv_cullentities_trace 1
109 r_cullentities_trace 1
110
111 // restart server if all players hit "ready"-button
112 set sv_ready_restart 0
113
114 // use default physics
115 exec physicsQBR.cfg
116
117 seta sv_precacheplayermodels 1
118 seta sv_precacheweapons 0
119 seta sv_precacheitems 0
120 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
121 seta sv_spectate 1
122 seta sv_defaultcharacter 0
123 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
124 seta sv_defaultplayerskin 0
125 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
126 set sv_autoscreenshot 0
127 net_messagetimeout 300
128 net_connecttimeout 30
129 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
130 set ekg 0
131
132 cl_movement 1
133 seta cl_autoswitch 1
134 cl_netinputpacketlosstolerance 0
135 cl_stairsmoothspeed 200
136 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
137 cl_backspeed $sv_maxspeed
138 cl_sidespeed $sv_maxspeed
139 cl_upspeed $sv_maxspeed
140 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
141 cl_movement_edgefriction $edgefriction
142 cl_movement_friction $sv_friction
143 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
144 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
145 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
146 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
147 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
148
149 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
150
151 set bot_number 0 // number of bots in server
152 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
153 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
154 seta bot_prefix [BOT]
155 seta bot_suffix ""
156 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
157 // general bot AI cvars
158 set bot_ai_strategyinterval 2
159 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
160 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
161 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
162 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
163 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
164 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
165 set bot_ai_aimskill_mouse 1
166 set bot_ai_keyboard_distance 250
167 set bot_ai_keyboard_treshold 0.94
168 set bot_ai_aimskill_offset 1
169 set bot_ai_aimskill_think 1
170 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
171 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
172 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
173 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
174 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
175 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
176 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
177 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
178 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
179 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
180 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
181
182 // waypoint editor enable
183 set g_waypointeditor 0
184 set bot_ignore_bots 0
185 set bot_join_empty 0
186 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
187
188 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
189 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
190 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
191 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
192
193 locs_enable 0
194 pausable 0
195 set g_antilag 0
196 set g_shootfromeye 0
197 set g_shootfromcenter 0
198 set g_weapon_stay 0
199 set g_powerup_superhealth 1
200 set g_powerup_strength 1
201 set g_powerup_shield 1
202 set g_use_ammunition 1
203 set g_pickup_items 1
204 set g_instagib 0
205 set g_minstagib 0               // enable minstagib
206 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
207 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
208 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
209 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
210 set g_rocketarena 0
211 set g_vampire 0
212 set g_laserguided_missile 0
213 set g_midair 0
214 set g_midair_shieldtime 0.3
215 set g_spawnshieldtime 0
216 set g_spawnsound 1
217 set g_spawnpoints_autodrop 0
218 set g_forced_respawn 0
219 set g_fullbrightplayers 0
220 set g_fullbrightitems 0
221 set g_casings 0
222 set g_norecoil 0
223 set g_throughfloor 1
224 set g_maplist_defaultlist 'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bloodprison''dm_bluesky''dm_darkzone''dm_dieselpower''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_final_rage''dm_reslimed''dm_ruiner''dm_runningman_1on1remix''dm_runningman''dm_silvercity''dm_skyway''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare'
225 set g_maplist_mostrecent ""
226 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
227 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
228 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
229 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
230 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
231 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
232 set g_maxpushtime 8.0
233
234 set g_cloaked 0
235 set g_player_alpha 1
236 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
237
238 set welcome_message_time                8
239
240 set exit_cfg empty.cfg
241 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
242
243 seta g_grappling_hook 0
244 set g_balance_grapplehook_health 130
245 exec newhook.cfg
246
247 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
248 seta timelimit_override -1
249 seta fraglimit_override -1
250 seta g_ctf_capture_limit -1
251 seta g_domination_point_limit -1
252 seta g_runematch_point_limit -1
253 seta g_keyhunt_point_limit -1
254
255 // respawn delay
256 set g_respawn_delay 2
257 set g_respawn_waves 0
258 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
259 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
260 set g_ctf_respawn_delay 0
261 set g_ctf_respawn_waves 0
262 set g_dm_respawn_delay 0
263 set g_dm_respawn_waves 0
264 set g_dom_respawn_delay 0
265 set g_dom_respawn_waves 0
266 set g_lms_respawn_delay 0
267 set g_lms_respawn_waves 0
268 set g_rune_respawn_delay 0
269 set g_rune_respawn_waves 0
270 set g_tdm_respawn_delay 0
271 set g_tdm_respawn_waves 0
272 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
273 set g_respawn_mapsettings 1
274
275 // maximum overtime
276 seta timelimit_maxovertime 5
277
278 // common team values
279 set  g_tdm                              0
280
281 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
282   // 1 = no friendly fire, self damage
283   // 2 = friendly fire and self damage enabled
284   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
285   // 4 = obey the following two cvars
286 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
287 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
288
289 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
290 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
291 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
292 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
293 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
294 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
295 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
296 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
297
298 // ctf
299 set g_ctf                               0
300 set g_ctf_flag_returntime               30
301 set g_ctf_flagscore_capture             20
302 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
303 set g_ctf_flagscore_pickup              1
304 set g_ctf_flagscore_return              5
305 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
306
307 // runematch
308 set g_runematch                                         0
309 set g_runematch_pointrate                               5
310 set g_runematch_pointamt                                        1
311 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
312 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
313 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
314 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
315 set g_runematch_frags_norune                            0
316 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
317 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
318 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
319 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
320 set g_runematch_rune_glow_size                          0
321 set g_runematch_rune_glow_color                         0
322 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
323 // strength/weakness
324 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
325 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
326 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
327 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
328 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
329 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
330 // defense/vulner
331 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
332 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
333 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
334 // vampire/empathy
335 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
336 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
337 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
338 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
339 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
340 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
341 // regen/venom
342 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
343 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
344 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
345 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
346 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
347 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
348 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
349 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
350 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
351 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
352 // speed/slow
353 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
354 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
355 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
356 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
357 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
358 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
359 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
360 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
361 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
362
363 // domination
364 set g_domination                        0
365 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
366 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
367 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
368 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
369 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
370 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
371 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
372 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
373
374 // last man standing
375 set g_lms 0
376 set g_lms_lives_override -1
377 set g_lms_start_health 250
378 set g_lms_start_armor 100
379 set g_lms_start_ammo_shells 50
380 set g_lms_start_ammo_nails 150
381 set g_lms_start_ammo_rockets 50
382 set g_lms_start_ammo_cells 50
383 set g_lms_regenerate 0
384 set g_lms_campcheck_interval 10
385 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
386 set g_lms_campcheck_damage 100
387 set g_lms_campcheck_distance 1800
388 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
389 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
390
391 // arena
392 set g_arena 0
393 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
394 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
395 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
396 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
397
398 // onslaught
399 set g_onslaught 0
400
401 // assault
402 set g_assault 0
403
404 // server game balance settings
405 set g_balance_armor_regen 0
406 set g_balance_armor_rot 0.1
407 set g_balance_armor_regenlinear 0
408 set g_balance_armor_rotlinear 0
409 set g_balance_armor_stable 100
410 set g_balance_armor_limit 999
411 set g_balance_armor_start 0
412 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
413 set g_balance_health_regen 0.1
414 set g_balance_health_rot 0.1
415 set g_balance_health_regenlinear 0
416 set g_balance_health_rotlinear 0
417 set g_balance_health_stable 100
418 set g_balance_health_limit 999
419 set g_balance_health_start 150
420 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
421 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
422 // powerup balance settings
423 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
424 set g_balance_powerup_invincible_time 30
425 set g_balance_powerup_strength_damage 3
426 set g_balance_powerup_strength_force 4
427 set g_balance_powerup_strength_time 30
428
429 // weapon balance settings follow
430 exec weapons.cfg
431
432 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
433 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
434 set g_balance_falldamage_factor 0.15
435 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
436
437 set g_balance_pause_armor_rot 5
438 set g_balance_pause_health_rot 5
439 set g_balance_pause_health_regen 5
440 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
441 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
442 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
443
444 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
445
446 // effects
447 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
448 r_mipsprites 1
449 r_mipskins 1
450 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
451 seta r_ambient 0
452 cl_decals_fadetime 1
453 cl_decals_time 2
454 seta cl_nogibs 0
455 cl_stainmaps 0
456 cl_particles_explosions_smokes 1
457 r_glsl 1
458 r_glsl_deluxemapping 1
459 r_glsl_offsetmapping 0
460 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
461 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
462 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
463 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
464 exec normal.cfg
465
466 // misc
467 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
468 scr_conalpha 0.8
469 scr_conbrightness 0.2
470 scr_screenshot_jpeg 1
471 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
472 sv_maxvelocity 1000000000
473 cl_sound_wizardhit ""
474 cl_sound_hknighthit ""
475 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
476 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
477 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
478 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
479 cl_sound_r_exp3 ""
480 sv_sound_land ""
481 sv_sound_watersplash ""
482 sv_clmovement_waitforinput 4
483
484 // disable joysticks
485 set joystick 0
486 set joy_enable 0
487
488 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
489 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
490 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
491
492 // aliases:
493 alias +attack2 +button3
494 alias -attack2 -button3
495 alias +zoom +button4
496 alias -zoom -button4
497 alias +crouch +button5
498 alias -crouch -button5
499 alias weapnext "impulse 10"
500 alias weaplast "impulse 11"
501 alias weapprev "impulse 12"
502
503 // movement
504 bind w +forward
505 bind a +moveleft
506 bind s +back
507 bind d +moveright
508 bind UPARROW +forward
509 bind LEFTARROW +moveleft
510 bind DOWNARROW +back
511 bind RIGHTARROW +moveright
512 bind SHIFT +crouch
513 bind ENTER +jump
514 bind SPACE +jump
515
516 // weapons
517 bind 1 "impulse 1"
518 bind 2 "impulse 2"
519 bind 3 "impulse 3"
520 bind 4 "impulse 4"
521 bind 5 "impulse 5"
522 bind 6 "impulse 6"
523 bind 7 "impulse 7"
524 bind 8 "impulse 8"
525 bind 9 "impulse 9"
526 bind 0 "impulse 210"
527 bind MOUSE1 +attack
528 bind MOUSE2 +attack2
529 bind MOUSE3 +zoom
530 bind MOUSE4 weaplast
531 bind MOUSE5 +hook
532 bind MWHEELUP weapnext
533 bind MWHEELDOWN weapprev
534 bind BACKSPACE dropweapon
535 bind g dropweapon
536 bind f +use
537
538 // misc
539 bind e +hook
540 bind ` toggleconsole
541 bind ~ toggleconsole
542 bind TAB +showscores
543 bind ESCAPE togglemenu
544 bind r messagemode2
545 bind t messagemode
546 bind y messagemode2
547 bind i +show_info
548 bind PAUSE pause
549 bind F10 quit
550 bind F11 disconnect
551 bind F12 screenshot
552 bind F4 ready
553
554 // team say
555 bind kp_ins messagemode
556 bind kp_del messagemode2
557 bind kp_end "say_team quad soon"
558 bind kp_downarrow "say_team free item %x^7 (%y^7);g_waypointsprite_team_here_p"
559 bind kp_pgdn "say_team took item (%l^7);g_waypointsprite_team_here"
560 bind kp_leftarrow "say_team negative"
561 bind kp_5 "say_team need help (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_helpme"
562 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (%y^7);g_waypointsprite_team_danger_p"
563 bind kp_home "say_team defending (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
564 bind kp_uparrow "say_team roaming (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
565 bind kp_pgup "say_team attacking (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
566 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (%y^7);g_waypointsprite_team_p"
567 bind kp_slash "say_team dropped flag (%d^7);g_waypointsprite_team_here_d"
568 bind kp_enter "say :-) / nice one"
569 bind kp_plus "say good game"
570 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
571
572 // these commands can be voted
573 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off"
574 // users can call a vote for the above commands
575 set sv_vote_call 1
576 // users can call a vote to become master
577 set sv_vote_master 1
578 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
579 set sv_vote_master_password ""
580 // set to 1 to allow to change you vote/mind
581 set sv_vote_change 0
582 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
583 set sv_vote_singlecount 0
584 // a vote will timeout after this many seconds
585 set sv_vote_timeout 60
586 // a player can not call a vote again for this many seconds
587 set sv_vote_wait 120
588 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
589 set sv_vote_simple_majority 0
590 // when disabled, don't allow game type changes
591 set sv_vote_change_gametype 0
592 // when enabled, votes may override the most recent map list and change to such a map anyway
593 set sv_vote_override_mostrecent 0
594 alias vhelp "cmd vote help"
595 alias vstatus "cmd vote status"
596 alias vcall "cmd vote call $*"
597 alias vstop "cmd vote stop"
598 alias vmaster "cmd vote master"
599 alias vdo "cmd vote do $*"
600 alias vyes "cmd vote yes"
601 alias vno "cmd vote no"
602 bind F1 vyes
603 bind F2 vno
604
605 //used for spectate/observer mode
606 alias spec "cmd spectate"
607 bind F3 spec
608
609 // alias for switching the teamselect menu
610 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
611 alias menu_sync "menu_cmd sync"
612 bind f5 menu_showteamselect
613
614 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
615 // and in regular intervals, this weapon is cycled
616 set g_nixnex 0
617 set g_nixnex_with_laser 0
618 // TODO these need balancing:
619 set g_balance_nixnex_roundtime 25
620 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
621 // initial ammo
622 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
623 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
624 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
625 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
626 // ammo increment per second
627 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
628 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
629 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
630 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
631
632 // score log
633 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
634 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
635 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
636 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
637
638 // spam (frag/capture) log
639 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
640 set sv_eventlog_console 1
641 set sv_eventlog_files 0
642 seta sv_eventlog_files_counter 0
643 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
644 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
645
646 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
647 set lastlevel ""
648 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
649 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
650
651 // singleplayer campaign
652 set g_campaign 0
653 seta g_campaign_name ""
654 seta g_campaign_index 0
655 set g_campaign_skill 0
656
657 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
658 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
659 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
660
661 // Green's fullbright skins
662 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 3 3"
663 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 4 4"
664 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 14 14"
665 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
666 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 51"
667 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 68"
668 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 238"
669 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0;sv_defaultcharacter 0;sv_defaultplayerskin 0;sv_defaultplayercolors \"\""
670
671 seta sv_servermodelsonly 1
672
673 cl_curl_enabled 1
674 cl_curl_maxspeed 300
675 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
676
677 set sv_motd ""
678
679 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
680 set sv_allow_shownames 1
681
682 con_chatwidth 0.6
683 con_chat 5
684 con_chatpos -8
685 sbar_alpha_bg 0.4
686
687 net_banlist ""
688 seta _alientrap_net_banlist ""
689
690 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
691
692 set g_projectiles_newton_style 2
693 // possible values:
694 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
695 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
696 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
697 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
698 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
699
700 seta g_maplist_votable 5
701 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
702 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
703 seta g_maplist_votable_suggestions 2
704 seta g_maplist_votable_suggestions_change_gametype 0
705 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
706 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
707
708 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
709 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
710 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
711 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
712 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
713 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
714 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
715 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
716
717 set g_waypointsprite_normdistance 512
718 set g_waypointsprite_minscale 1
719 set g_waypointsprite_minalpha 0.2
720 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
721 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
722 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
723 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
724 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
725 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
726 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
727 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
728 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
729 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
730 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
731 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
732 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
733 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
734 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
735 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
736 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
737 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
738 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
739 // key for that?
740 seta cl_hidewaypoints 0
741
742 // command extension
743 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
744 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
745 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
746 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
747 alias g_maplist_add        "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist g_maplist /'$1' union def"
748 alias g_maplist_remove     "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist /'$1' difference def"
749 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist /'$1' g_maplist union def"
750 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist shuffle def"
751
752 // key hunt
753 set g_keyhunt 0
754 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
755 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
756 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
757 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
758 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
759 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
760 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
761 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
762 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
763 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
764 set g_balance_keyhunt_score_push 60
765 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
766 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
767 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
768 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
769 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
770 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
771 set g_keyhunt_teams_override 0
772 set g_keyhunt_teams 0 // mapcfgs NEED to specify this!
773
774 // so it can be stuffcmd-ed still
775 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
776
777 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
778 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
779 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
780 alias bans "sv_cmd bans $*"
781 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
782 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
783 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
784
785 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards