]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - VisualCE/d2x/d2x.vcp
added project files for eMbedded Visual C++
[btb/d2x.git] / VisualCE / d2x / d2x.vcp
1 # Microsoft eMbedded Visual Tools Project File - Name="d2x" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft eMbedded Visual Tools Generated Build File, Format Version 6.02\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (WCE ARMV4) Application" 0xa301\r
6 # TARGTYPE "Win32 (WCE emulator) Application" 0xa601\r
7 \r
8 CFG=d2x - Win32 (WCE emulator) Debug\r
9 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
10 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
11 !MESSAGE \r
12 !MESSAGE NMAKE /f "d2x.vcn".\r
13 !MESSAGE \r
14 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
15 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
16 !MESSAGE \r
17 !MESSAGE NMAKE /f "d2x.vcn" CFG="d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
18 !MESSAGE \r
19 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
20 !MESSAGE \r
21 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE emulator) Release" (based on "Win32 (WCE emulator) Application")\r
22 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug" (based on "Win32 (WCE emulator) Application")\r
23 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release" (based on "Win32 (WCE ARMV4) Application")\r
24 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug" (based on "Win32 (WCE ARMV4) Application")\r
25 !MESSAGE \r
26 \r
27 # Begin Project\r
28 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
29 # PROP Scc_ProjName ""\r
30 # PROP Scc_LocalPath ""\r
31 # PROP ATL_Project 2\r
32 \r
33 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
34 \r
35 # PROP BASE Use_MFC 0\r
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
37 # PROP BASE Output_Dir "emulatorRel"\r
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "emulatorRel"\r
39 # PROP BASE CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"\r
40 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
41 # PROP BASE Target_Dir ""\r
42 # PROP Use_MFC 0\r
43 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
44 # PROP Output_Dir "emulatorRel"\r
45 # PROP Intermediate_Dir "emulatorRel"\r
46 # PROP CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"\r
47 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
48 # PROP Target_Dir ""\r
49 RSC=rc.exe\r
50 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r\r
51 # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r\r
52 CPP=cl.exe\r
53 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX- /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /D "NDEBUG" /YX /Gs8192 /GF /O2 /c\r
54 # ADD CPP /nologo /W3 /GX- /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /D "NDEBUG" /YX /Gs8192 /GF /O2 /c\r
55 MTL=midl.exe\r
56 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
57 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
58 BSC32=bscmake.exe\r
59 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
60 # ADD BSC32 /nologo\r
61 LINK32=link.exe\r
62 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc)  aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86\r
63 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc)  aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86\r
64 \r
65 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
66 \r
67 # PROP BASE Use_MFC 0\r
68 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
69 # PROP BASE Output_Dir "emulatorDbg"\r
70 # PROP BASE Intermediate_Dir "emulatorDbg"\r
71 # PROP BASE CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"\r
72 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
73 # PROP BASE Target_Dir ""\r
74 # PROP Use_MFC 0\r
75 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
76 # PROP Output_Dir "emulatorDbg"\r
77 # PROP Intermediate_Dir "emulatorDbg"\r
78 # PROP CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"\r
79 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
80 # PROP Target_Dir ""\r
81 RSC=rc.exe\r
82 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "$(CePlatform)" /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r\r
83 # ADD RSC /l 0x409 /d "$(CePlatform)" /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r\r
84 CPP=cl.exe\r
85 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX- /Zi /Od /D "DEBUG" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /YX /Gs8192 /GF /c\r
86 # ADD CPP /nologo /W3 /GX- /Zi /Od /D "DEBUG" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /YX /Gs8192 /GF /c\r
87 MTL=midl.exe\r
88 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
89 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
90 BSC32=bscmake.exe\r
91 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
92 # ADD BSC32 /nologo\r
93 LINK32=link.exe\r
94 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc)  aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86\r
95 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc)  aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86\r
96 \r
97 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
98 \r
99 # PROP BASE Use_MFC 0\r
100 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
101 # PROP BASE Output_Dir "ARMV4Rel"\r
102 # PROP BASE Intermediate_Dir "ARMV4Rel"\r
103 # PROP BASE CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"\r
104 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
105 # PROP BASE Target_Dir ""\r
106 # PROP Use_MFC 0\r
107 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
108 # PROP Output_Dir "ARMV4Rel"\r
109 # PROP Intermediate_Dir "ARMV4Rel"\r
110 # PROP CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"\r
111 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
112 # PROP Target_Dir ""\r
113 RSC=rc.exe\r
114 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "NDEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r\r
115 # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "NDEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r\r
116 CPP=clarm.exe\r
117 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX- /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /YX /O2 /M$(CECrtMT) /c\r
118 # ADD CPP /nologo /W3 /GX- /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /YX /O2 /M$(CECrtMT) /c\r
119 MTL=midl.exe\r
120 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
121 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
122 BSC32=bscmake.exe\r
123 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
124 # ADD BSC32 /nologo\r
125 LINK32=link.exe\r
126 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib  aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM\r
127 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib  aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM\r
128 \r
129 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
130 \r
131 # PROP BASE Use_MFC 0\r
132 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
133 # PROP BASE Output_Dir "ARMV4Dbg"\r
134 # PROP BASE Intermediate_Dir "ARMV4Dbg"\r
135 # PROP BASE CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"\r
136 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
137 # PROP BASE Target_Dir ""\r
138 # PROP Use_MFC 0\r
139 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
140 # PROP Output_Dir "ARMV4Dbg"\r
141 # PROP Intermediate_Dir "ARMV4Dbg"\r
142 # PROP CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"\r
143 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
144 # PROP Target_Dir ""\r
145 RSC=rc.exe\r
146 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "DEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r\r
147 # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "DEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r\r
148 CPP=clarm.exe\r
149 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX- /Zi /Od /D "DEBUG" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /YX /M$(CECrtMTDebug) /c\r
150 # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /I "..\..\include" /I "..\..\main" /I "..\..\arch\include" /I "..\..\..\..\sdl\SDL12\include" /D "SDL_INPUT" /D "SDL_VIDEO" /D "PIGGY_USE_PAGING" /D "NMONO" /D "NEWDEMO" /D "NO_ASM" /D "DEBUG" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /YX /M$(CECrtMTDebug) /c\r
151 MTL=midl.exe\r
152 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
153 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
154 BSC32=bscmake.exe\r
155 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
156 # ADD BSC32 /nologo\r
157 LINK32=link.exe\r
158 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib  aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM\r
159 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib  aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM\r
160 \r
161 !ENDIF \r
162 \r
163 # Begin Target\r
164 \r
165 # Name "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
166 # Name "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
167 # Name "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
168 # Name "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
169 # Begin Group "Source Files"\r
170 \r
171 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
172 # Begin Group "2d"\r
173 \r
174 # PROP Default_Filter ""\r
175 # Begin Source File\r
176 \r
177 SOURCE=..\..\2d\2dsline.c\r
178 \r
179 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
180 \r
181 NODEP_CPP_2DSLI=\\r
182         "..\..\2d\gr.h"\\r
183         "..\..\2d\grdef.h"\\r
184         "..\..\2d\modex.h"\\r
185         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
186         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
187         "..\..\2d\vesa.h"\\r
188         \r
189 \r
190 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
191 \r
192 NODEP_CPP_2DSLI=\\r
193         "..\..\2d\gr.h"\\r
194         "..\..\2d\grdef.h"\\r
195         "..\..\2d\modex.h"\\r
196         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
197         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
198         "..\..\2d\vesa.h"\\r
199         \r
200 \r
201 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
202 \r
203 NODEP_CPP_2DSLI=\\r
204         "..\..\2d\gr.h"\\r
205         "..\..\2d\grdef.h"\\r
206         "..\..\2d\modex.h"\\r
207         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
208         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
209         "..\..\2d\vesa.h"\\r
210         \r
211 \r
212 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
213 \r
214 DEP_CPP_2DSLI=\\r
215         "..\..\include\fix.h"\\r
216         "..\..\include\gr.h"\\r
217         "..\..\include\grdef.h"\\r
218         "..\..\include\maths.h"\\r
219         "..\..\include\modex.h"\\r
220         "..\..\include\pstypes.h"\\r
221         "..\..\include\u_mem.h"\\r
222         "..\..\include\vesa.h"\\r
223         \r
224 NODEP_CPP_2DSLI=\\r
225         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
226         \r
227 \r
228 !ENDIF \r
229 \r
230 # End Source File\r
231 # Begin Source File\r
232 \r
233 SOURCE=..\..\2d\bitblt.c\r
234 \r
235 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
236 \r
237 NODEP_CPP_BITBL=\\r
238         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
239         "..\..\2d\gr.h"\\r
240         "..\..\2d\grdef.h"\\r
241         "..\..\2d\mono.h"\\r
242         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
243         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
244         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
245         "..\..\2d\rle.h"\\r
246         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
247         \r
248 \r
249 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
250 \r
251 NODEP_CPP_BITBL=\\r
252         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
253         "..\..\2d\gr.h"\\r
254         "..\..\2d\grdef.h"\\r
255         "..\..\2d\mono.h"\\r
256         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
257         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
258         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
259         "..\..\2d\rle.h"\\r
260         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
261         \r
262 \r
263 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
264 \r
265 NODEP_CPP_BITBL=\\r
266         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
267         "..\..\2d\gr.h"\\r
268         "..\..\2d\grdef.h"\\r
269         "..\..\2d\mono.h"\\r
270         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
271         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
272         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
273         "..\..\2d\rle.h"\\r
274         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
275         \r
276 \r
277 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
278 \r
279 DEP_CPP_BITBL=\\r
280         "..\..\include\3d.h"\\r
281         "..\..\include\byteswap.h"\\r
282         "..\..\include\console.h"\\r
283         "..\..\include\fix.h"\\r
284         "..\..\include\gr.h"\\r
285         "..\..\include\grdef.h"\\r
286         "..\..\include\loadgl.h"\\r
287         "..\..\include\maths.h"\\r
288         "..\..\include\mono.h"\\r
289         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
290         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
291         "..\..\include\palette.h"\\r
292         "..\..\include\pstypes.h"\\r
293         "..\..\include\rle.h"\\r
294         "..\..\include\u_mem.h"\\r
295         "..\..\include\vecmat.h"\\r
296         \r
297 NODEP_CPP_BITBL=\\r
298         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
299         \r
300 \r
301 !ENDIF \r
302 \r
303 # End Source File\r
304 # Begin Source File\r
305 \r
306 SOURCE=..\..\2d\bitmap.c\r
307 \r
308 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
309 \r
310 NODEP_CPP_BITMA=\\r
311         "..\..\2d\gr.h"\\r
312         "..\..\2d\grdef.h"\\r
313         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
314         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
315         "..\..\2d\u_dpmi.h"\\r
316         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
317         \r
318 \r
319 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
320 \r
321 NODEP_CPP_BITMA=\\r
322         "..\..\2d\gr.h"\\r
323         "..\..\2d\grdef.h"\\r
324         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
325         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
326         "..\..\2d\u_dpmi.h"\\r
327         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
328         \r
329 \r
330 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
331 \r
332 NODEP_CPP_BITMA=\\r
333         "..\..\2d\gr.h"\\r
334         "..\..\2d\grdef.h"\\r
335         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
336         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
337         "..\..\2d\u_dpmi.h"\\r
338         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
339         \r
340 \r
341 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
342 \r
343 DEP_CPP_BITMA=\\r
344         "..\..\include\3d.h"\\r
345         "..\..\include\fix.h"\\r
346         "..\..\include\gr.h"\\r
347         "..\..\include\grdef.h"\\r
348         "..\..\include\loadgl.h"\\r
349         "..\..\include\maths.h"\\r
350         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
351         "..\..\include\palette.h"\\r
352         "..\..\include\pstypes.h"\\r
353         "..\..\include\u_dpmi.h"\\r
354         "..\..\include\u_mem.h"\\r
355         "..\..\include\vecmat.h"\\r
356         \r
357 NODEP_CPP_BITMA=\\r
358         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
359         "..\..\include\sys\nearptr.h"\\r
360         \r
361 \r
362 !ENDIF \r
363 \r
364 # End Source File\r
365 # Begin Source File\r
366 \r
367 SOURCE=..\..\2d\box.c\r
368 \r
369 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
370 \r
371 NODEP_CPP_BOX_C=\\r
372         "..\..\2d\gr.h"\\r
373         "..\..\2d\grdef.h"\\r
374         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
375         \r
376 \r
377 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
378 \r
379 NODEP_CPP_BOX_C=\\r
380         "..\..\2d\gr.h"\\r
381         "..\..\2d\grdef.h"\\r
382         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
383         \r
384 \r
385 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
386 \r
387 NODEP_CPP_BOX_C=\\r
388         "..\..\2d\gr.h"\\r
389         "..\..\2d\grdef.h"\\r
390         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
391         \r
392 \r
393 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
394 \r
395 DEP_CPP_BOX_C=\\r
396         "..\..\include\fix.h"\\r
397         "..\..\include\gr.h"\\r
398         "..\..\include\grdef.h"\\r
399         "..\..\include\maths.h"\\r
400         "..\..\include\pstypes.h"\\r
401         "..\..\include\u_mem.h"\\r
402         \r
403 \r
404 !ENDIF \r
405 \r
406 # End Source File\r
407 # Begin Source File\r
408 \r
409 SOURCE=..\..\2d\canvas.c\r
410 \r
411 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
412 \r
413 NODEP_CPP_CANVA=\\r
414         "..\..\2d\gr.h"\\r
415         "..\..\2d\grdef.h"\\r
416         "..\..\2d\modex.h"\\r
417         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
418         "..\..\2d\vesa.h"\\r
419         \r
420 \r
421 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
422 \r
423 NODEP_CPP_CANVA=\\r
424         "..\..\2d\gr.h"\\r
425         "..\..\2d\grdef.h"\\r
426         "..\..\2d\modex.h"\\r
427         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
428         "..\..\2d\vesa.h"\\r
429         \r
430 \r
431 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
432 \r
433 NODEP_CPP_CANVA=\\r
434         "..\..\2d\gr.h"\\r
435         "..\..\2d\grdef.h"\\r
436         "..\..\2d\modex.h"\\r
437         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
438         "..\..\2d\vesa.h"\\r
439         \r
440 \r
441 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
442 \r
443 DEP_CPP_CANVA=\\r
444         "..\..\include\fix.h"\\r
445         "..\..\include\gr.h"\\r
446         "..\..\include\grdef.h"\\r
447         "..\..\include\maths.h"\\r
448         "..\..\include\modex.h"\\r
449         "..\..\include\pstypes.h"\\r
450         "..\..\include\u_mem.h"\\r
451         "..\..\include\vesa.h"\\r
452         \r
453 \r
454 !ENDIF \r
455 \r
456 # End Source File\r
457 # Begin Source File\r
458 \r
459 SOURCE=..\..\2d\circle.c\r
460 \r
461 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
462 \r
463 NODEP_CPP_CIRCL=\\r
464         "..\..\2d\gr.h"\\r
465         "..\..\2d\grdef.h"\\r
466         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
467         \r
468 \r
469 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
470 \r
471 NODEP_CPP_CIRCL=\\r
472         "..\..\2d\gr.h"\\r
473         "..\..\2d\grdef.h"\\r
474         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
475         \r
476 \r
477 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
478 \r
479 NODEP_CPP_CIRCL=\\r
480         "..\..\2d\gr.h"\\r
481         "..\..\2d\grdef.h"\\r
482         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
483         \r
484 \r
485 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
486 \r
487 DEP_CPP_CIRCL=\\r
488         "..\..\include\fix.h"\\r
489         "..\..\include\gr.h"\\r
490         "..\..\include\grdef.h"\\r
491         "..\..\include\maths.h"\\r
492         "..\..\include\pstypes.h"\\r
493         "..\..\include\u_mem.h"\\r
494         \r
495 \r
496 !ENDIF \r
497 \r
498 # End Source File\r
499 # Begin Source File\r
500 \r
501 SOURCE=..\..\2d\disc.c\r
502 \r
503 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
504 \r
505 NODEP_CPP_DISC_=\\r
506         "..\..\2d\gr.h"\\r
507         "..\..\2d\grdef.h"\\r
508         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
509         \r
510 \r
511 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
512 \r
513 NODEP_CPP_DISC_=\\r
514         "..\..\2d\gr.h"\\r
515         "..\..\2d\grdef.h"\\r
516         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
517         \r
518 \r
519 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
520 \r
521 NODEP_CPP_DISC_=\\r
522         "..\..\2d\gr.h"\\r
523         "..\..\2d\grdef.h"\\r
524         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
525         \r
526 \r
527 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
528 \r
529 DEP_CPP_DISC_=\\r
530         "..\..\include\fix.h"\\r
531         "..\..\include\gr.h"\\r
532         "..\..\include\grdef.h"\\r
533         "..\..\include\maths.h"\\r
534         "..\..\include\pstypes.h"\\r
535         "..\..\include\u_mem.h"\\r
536         \r
537 \r
538 !ENDIF \r
539 \r
540 # End Source File\r
541 # Begin Source File\r
542 \r
543 SOURCE=..\..\2d\font.c\r
544 \r
545 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
546 \r
547 DEP_CPP_FONT_=\\r
548         "..\..\2d\bitmap.h"\\r
549         \r
550 NODEP_CPP_FONT_=\\r
551         "..\..\2d\args.h"\\r
552         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
553         "..\..\2d\cfile.h"\\r
554         "..\..\2d\gr.h"\\r
555         "..\..\2d\grdef.h"\\r
556         "..\..\2d\makesig.h"\\r
557         "..\..\2d\mono.h"\\r
558         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
559         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
560         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
561         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
562         \r
563 \r
564 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
565 \r
566 DEP_CPP_FONT_=\\r
567         "..\..\2d\bitmap.h"\\r
568         \r
569 NODEP_CPP_FONT_=\\r
570         "..\..\2d\args.h"\\r
571         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
572         "..\..\2d\cfile.h"\\r
573         "..\..\2d\gr.h"\\r
574         "..\..\2d\grdef.h"\\r
575         "..\..\2d\makesig.h"\\r
576         "..\..\2d\mono.h"\\r
577         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
578         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
579         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
580         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
581         \r
582 \r
583 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
584 \r
585 DEP_CPP_FONT_=\\r
586         "..\..\2d\bitmap.h"\\r
587         \r
588 NODEP_CPP_FONT_=\\r
589         "..\..\2d\args.h"\\r
590         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
591         "..\..\2d\cfile.h"\\r
592         "..\..\2d\gr.h"\\r
593         "..\..\2d\grdef.h"\\r
594         "..\..\2d\makesig.h"\\r
595         "..\..\2d\mono.h"\\r
596         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
597         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
598         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
599         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
600         \r
601 \r
602 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
603 \r
604 DEP_CPP_FONT_=\\r
605         "..\..\2d\bitmap.h"\\r
606         "..\..\include\3d.h"\\r
607         "..\..\include\args.h"\\r
608         "..\..\include\byteswap.h"\\r
609         "..\..\include\cfile.h"\\r
610         "..\..\include\console.h"\\r
611         "..\..\include\fix.h"\\r
612         "..\..\include\gr.h"\\r
613         "..\..\include\grdef.h"\\r
614         "..\..\include\loadgl.h"\\r
615         "..\..\include\makesig.h"\\r
616         "..\..\include\maths.h"\\r
617         "..\..\include\mono.h"\\r
618         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
619         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
620         "..\..\include\palette.h"\\r
621         "..\..\include\pstypes.h"\\r
622         "..\..\include\u_mem.h"\\r
623         "..\..\include\vecmat.h"\\r
624         \r
625 NODEP_CPP_FONT_=\\r
626         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
627         \r
628 \r
629 !ENDIF \r
630 \r
631 # End Source File\r
632 # Begin Source File\r
633 \r
634 SOURCE=..\..\2d\gpixel.c\r
635 \r
636 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
637 \r
638 NODEP_CPP_GPIXE=\\r
639         "..\..\2d\gr.h"\\r
640         "..\..\2d\grdef.h"\\r
641         "..\..\2d\modex.h"\\r
642         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
643         "..\..\2d\vesa.h"\\r
644         \r
645 \r
646 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
647 \r
648 NODEP_CPP_GPIXE=\\r
649         "..\..\2d\gr.h"\\r
650         "..\..\2d\grdef.h"\\r
651         "..\..\2d\modex.h"\\r
652         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
653         "..\..\2d\vesa.h"\\r
654         \r
655 \r
656 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
657 \r
658 NODEP_CPP_GPIXE=\\r
659         "..\..\2d\gr.h"\\r
660         "..\..\2d\grdef.h"\\r
661         "..\..\2d\modex.h"\\r
662         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
663         "..\..\2d\vesa.h"\\r
664         \r
665 \r
666 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
667 \r
668 DEP_CPP_GPIXE=\\r
669         "..\..\include\fix.h"\\r
670         "..\..\include\gr.h"\\r
671         "..\..\include\grdef.h"\\r
672         "..\..\include\maths.h"\\r
673         "..\..\include\modex.h"\\r
674         "..\..\include\pstypes.h"\\r
675         "..\..\include\u_mem.h"\\r
676         "..\..\include\vesa.h"\\r
677         \r
678 \r
679 !ENDIF \r
680 \r
681 # End Source File\r
682 # Begin Source File\r
683 \r
684 SOURCE=..\..\2d\ibitblt.c\r
685 \r
686 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
687 \r
688 NODEP_CPP_IBITB=\\r
689         "..\..\2d\gr.h"\\r
690         "..\..\2d\grdef.h"\\r
691         "..\..\2d\ibitblt.h"\\r
692         "..\..\2d\mem.h"\\r
693         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
694         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
695         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
696         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
697         \r
698 \r
699 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
700 \r
701 NODEP_CPP_IBITB=\\r
702         "..\..\2d\gr.h"\\r
703         "..\..\2d\grdef.h"\\r
704         "..\..\2d\ibitblt.h"\\r
705         "..\..\2d\mem.h"\\r
706         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
707         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
708         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
709         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
710         \r
711 \r
712 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
713 \r
714 NODEP_CPP_IBITB=\\r
715         "..\..\2d\gr.h"\\r
716         "..\..\2d\grdef.h"\\r
717         "..\..\2d\ibitblt.h"\\r
718         "..\..\2d\mem.h"\\r
719         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
720         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
721         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
722         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
723         \r
724 \r
725 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
726 \r
727 DEP_CPP_IBITB=\\r
728         "..\..\include\fix.h"\\r
729         "..\..\include\gr.h"\\r
730         "..\..\include\grdef.h"\\r
731         "..\..\include\ibitblt.h"\\r
732         "..\..\include\maths.h"\\r
733         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
734         "..\..\include\pstypes.h"\\r
735         "..\..\include\u_mem.h"\\r
736         \r
737 NODEP_CPP_IBITB=\\r
738         "..\..\2d\mem.h"\\r
739         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
740         \r
741 \r
742 !ENDIF \r
743 \r
744 # End Source File\r
745 # Begin Source File\r
746 \r
747 SOURCE=..\..\2d\line.c\r
748 \r
749 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
750 \r
751 DEP_CPP_LINE_=\\r
752         "..\..\2d\clip.h"\\r
753         \r
754 NODEP_CPP_LINE_=\\r
755         "..\..\2d\fix.h"\\r
756         "..\..\2d\gr.h"\\r
757         "..\..\2d\grdef.h"\\r
758         "..\..\2d\modex.h"\\r
759         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
760         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
761         \r
762 \r
763 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
764 \r
765 DEP_CPP_LINE_=\\r
766         "..\..\2d\clip.h"\\r
767         \r
768 NODEP_CPP_LINE_=\\r
769         "..\..\2d\fix.h"\\r
770         "..\..\2d\gr.h"\\r
771         "..\..\2d\grdef.h"\\r
772         "..\..\2d\modex.h"\\r
773         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
774         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
775         \r
776 \r
777 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
778 \r
779 DEP_CPP_LINE_=\\r
780         "..\..\2d\clip.h"\\r
781         \r
782 NODEP_CPP_LINE_=\\r
783         "..\..\2d\fix.h"\\r
784         "..\..\2d\gr.h"\\r
785         "..\..\2d\grdef.h"\\r
786         "..\..\2d\modex.h"\\r
787         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
788         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
789         \r
790 \r
791 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
792 \r
793 DEP_CPP_LINE_=\\r
794         "..\..\2d\clip.h"\\r
795         \r
796 NODEP_CPP_LINE_=\\r
797         "..\..\2d\fix.h"\\r
798         "..\..\2d\gr.h"\\r
799         "..\..\2d\grdef.h"\\r
800         "..\..\2d\modex.h"\\r
801         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
802         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
803         \r
804 \r
805 !ENDIF \r
806 \r
807 # End Source File\r
808 # Begin Source File\r
809 \r
810 SOURCE=..\..\2d\palette.c\r
811 \r
812 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
813 \r
814 NODEP_CPP_PALET=\\r
815         "..\..\2d\cfile.h"\\r
816         "..\..\2d\fix.h"\\r
817         "..\..\2d\gr.h"\\r
818         "..\..\2d\grdef.h"\\r
819         "..\..\2d\mono.h"\\r
820         "..\..\2d\palette.h"\\r
821         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
822         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
823         \r
824 \r
825 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
826 \r
827 NODEP_CPP_PALET=\\r
828         "..\..\2d\cfile.h"\\r
829         "..\..\2d\fix.h"\\r
830         "..\..\2d\gr.h"\\r
831         "..\..\2d\grdef.h"\\r
832         "..\..\2d\mono.h"\\r
833         "..\..\2d\palette.h"\\r
834         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
835         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
836         \r
837 \r
838 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
839 \r
840 NODEP_CPP_PALET=\\r
841         "..\..\2d\cfile.h"\\r
842         "..\..\2d\fix.h"\\r
843         "..\..\2d\gr.h"\\r
844         "..\..\2d\grdef.h"\\r
845         "..\..\2d\mono.h"\\r
846         "..\..\2d\palette.h"\\r
847         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
848         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
849         \r
850 \r
851 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
852 \r
853 DEP_CPP_PALET=\\r
854         "..\..\include\cfile.h"\\r
855         "..\..\include\console.h"\\r
856         "..\..\include\fix.h"\\r
857         "..\..\include\gr.h"\\r
858         "..\..\include\grdef.h"\\r
859         "..\..\include\maths.h"\\r
860         "..\..\include\mono.h"\\r
861         "..\..\include\palette.h"\\r
862         "..\..\include\pstypes.h"\\r
863         "..\..\include\u_mem.h"\\r
864         "..\..\include\vecmat.h"\\r
865         \r
866 \r
867 !ENDIF \r
868 \r
869 # End Source File\r
870 # Begin Source File\r
871 \r
872 SOURCE=..\..\2d\pcx.c\r
873 \r
874 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
875 \r
876 NODEP_CPP_PCX_C=\\r
877         "..\..\2d\cfile.h"\\r
878         "..\..\2d\gr.h"\\r
879         "..\..\2d\grdef.h"\\r
880         "..\..\2d\palette.h"\\r
881         "..\..\2d\pcx.h"\\r
882         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
883         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
884         \r
885 \r
886 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
887 \r
888 NODEP_CPP_PCX_C=\\r
889         "..\..\2d\cfile.h"\\r
890         "..\..\2d\gr.h"\\r
891         "..\..\2d\grdef.h"\\r
892         "..\..\2d\palette.h"\\r
893         "..\..\2d\pcx.h"\\r
894         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
895         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
896         \r
897 \r
898 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
899 \r
900 NODEP_CPP_PCX_C=\\r
901         "..\..\2d\cfile.h"\\r
902         "..\..\2d\gr.h"\\r
903         "..\..\2d\grdef.h"\\r
904         "..\..\2d\palette.h"\\r
905         "..\..\2d\pcx.h"\\r
906         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
907         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
908         \r
909 \r
910 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
911 \r
912 DEP_CPP_PCX_C=\\r
913         "..\..\include\cfile.h"\\r
914         "..\..\include\fix.h"\\r
915         "..\..\include\gr.h"\\r
916         "..\..\include\grdef.h"\\r
917         "..\..\include\maths.h"\\r
918         "..\..\include\palette.h"\\r
919         "..\..\include\pcx.h"\\r
920         "..\..\include\pstypes.h"\\r
921         "..\..\include\u_mem.h"\\r
922         "..\..\include\vecmat.h"\\r
923         \r
924 NODEP_CPP_PCX_C=\\r
925         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
926         \r
927 \r
928 !ENDIF \r
929 \r
930 # End Source File\r
931 # Begin Source File\r
932 \r
933 SOURCE=..\..\2d\pixel.c\r
934 \r
935 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
936 \r
937 NODEP_CPP_PIXEL=\\r
938         "..\..\2d\gr.h"\\r
939         "..\..\2d\grdef.h"\\r
940         "..\..\2d\modex.h"\\r
941         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
942         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
943         "..\..\2d\vesa.h"\\r
944         \r
945 \r
946 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
947 \r
948 NODEP_CPP_PIXEL=\\r
949         "..\..\2d\gr.h"\\r
950         "..\..\2d\grdef.h"\\r
951         "..\..\2d\modex.h"\\r
952         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
953         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
954         "..\..\2d\vesa.h"\\r
955         \r
956 \r
957 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
958 \r
959 NODEP_CPP_PIXEL=\\r
960         "..\..\2d\gr.h"\\r
961         "..\..\2d\grdef.h"\\r
962         "..\..\2d\modex.h"\\r
963         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
964         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
965         "..\..\2d\vesa.h"\\r
966         \r
967 \r
968 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
969 \r
970 DEP_CPP_PIXEL=\\r
971         "..\..\include\3d.h"\\r
972         "..\..\include\fix.h"\\r
973         "..\..\include\gr.h"\\r
974         "..\..\include\grdef.h"\\r
975         "..\..\include\loadgl.h"\\r
976         "..\..\include\maths.h"\\r
977         "..\..\include\modex.h"\\r
978         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
979         "..\..\include\palette.h"\\r
980         "..\..\include\pstypes.h"\\r
981         "..\..\include\u_mem.h"\\r
982         "..\..\include\vecmat.h"\\r
983         "..\..\include\vesa.h"\\r
984         \r
985 \r
986 !ENDIF \r
987 \r
988 # End Source File\r
989 # Begin Source File\r
990 \r
991 SOURCE=..\..\2d\poly.c\r
992 \r
993 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
994 \r
995 NODEP_CPP_POLY_=\\r
996         "..\..\2d\gr.h"\\r
997         "..\..\2d\grdef.h"\\r
998         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
999         \r
1000 \r
1001 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1002 \r
1003 NODEP_CPP_POLY_=\\r
1004         "..\..\2d\gr.h"\\r
1005         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1006         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1007         \r
1008 \r
1009 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1010 \r
1011 NODEP_CPP_POLY_=\\r
1012         "..\..\2d\gr.h"\\r
1013         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1014         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1015         \r
1016 \r
1017 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1018 \r
1019 DEP_CPP_POLY_=\\r
1020         "..\..\include\fix.h"\\r
1021         "..\..\include\gr.h"\\r
1022         "..\..\include\grdef.h"\\r
1023         "..\..\include\maths.h"\\r
1024         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1025         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1026         \r
1027 \r
1028 !ENDIF \r
1029 \r
1030 # End Source File\r
1031 # Begin Source File\r
1032 \r
1033 SOURCE=..\..\2d\rect.c\r
1034 \r
1035 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1036 \r
1037 NODEP_CPP_RECT_=\\r
1038         "..\..\2d\gr.h"\\r
1039         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1040         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
1041         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1042         \r
1043 \r
1044 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1045 \r
1046 NODEP_CPP_RECT_=\\r
1047         "..\..\2d\gr.h"\\r
1048         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1049         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
1050         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1051         \r
1052 \r
1053 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1054 \r
1055 NODEP_CPP_RECT_=\\r
1056         "..\..\2d\gr.h"\\r
1057         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1058         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
1059         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1060         \r
1061 \r
1062 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1063 \r
1064 DEP_CPP_RECT_=\\r
1065         "..\..\include\3d.h"\\r
1066         "..\..\include\fix.h"\\r
1067         "..\..\include\gr.h"\\r
1068         "..\..\include\grdef.h"\\r
1069         "..\..\include\loadgl.h"\\r
1070         "..\..\include\maths.h"\\r
1071         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
1072         "..\..\include\palette.h"\\r
1073         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1074         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1075         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1076         \r
1077 \r
1078 !ENDIF \r
1079 \r
1080 # End Source File\r
1081 # Begin Source File\r
1082 \r
1083 SOURCE=..\..\2d\rle.c\r
1084 \r
1085 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1086 \r
1087 NODEP_CPP_RLE_C=\\r
1088         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
1089         "..\..\2d\gr.h"\\r
1090         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1091         "..\..\2d\mono.h"\\r
1092         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
1093         "..\..\2d\rle.h"\\r
1094         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1095         \r
1096 \r
1097 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1098 \r
1099 NODEP_CPP_RLE_C=\\r
1100         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
1101         "..\..\2d\gr.h"\\r
1102         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1103         "..\..\2d\mono.h"\\r
1104         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
1105         "..\..\2d\rle.h"\\r
1106         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1107         \r
1108 \r
1109 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1110 \r
1111 NODEP_CPP_RLE_C=\\r
1112         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
1113         "..\..\2d\gr.h"\\r
1114         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1115         "..\..\2d\mono.h"\\r
1116         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
1117         "..\..\2d\rle.h"\\r
1118         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1119         \r
1120 \r
1121 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1122 \r
1123 DEP_CPP_RLE_C=\\r
1124         "..\..\include\byteswap.h"\\r
1125         "..\..\include\console.h"\\r
1126         "..\..\include\fix.h"\\r
1127         "..\..\include\gr.h"\\r
1128         "..\..\include\grdef.h"\\r
1129         "..\..\include\maths.h"\\r
1130         "..\..\include\mono.h"\\r
1131         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1132         "..\..\include\rle.h"\\r
1133         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1134         \r
1135 \r
1136 !ENDIF \r
1137 \r
1138 # End Source File\r
1139 # Begin Source File\r
1140 \r
1141 SOURCE=..\..\2d\scalec.c\r
1142 \r
1143 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1144 \r
1145 NODEP_CPP_SCALE=\\r
1146         "..\..\2d\gr.h"\\r
1147         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1148         "..\..\2d\rle.h"\\r
1149         \r
1150 \r
1151 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1152 \r
1153 NODEP_CPP_SCALE=\\r
1154         "..\..\2d\gr.h"\\r
1155         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1156         "..\..\2d\rle.h"\\r
1157         \r
1158 \r
1159 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1160 \r
1161 NODEP_CPP_SCALE=\\r
1162         "..\..\2d\gr.h"\\r
1163         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1164         "..\..\2d\rle.h"\\r
1165         \r
1166 \r
1167 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1168 \r
1169 DEP_CPP_SCALE=\\r
1170         "..\..\include\fix.h"\\r
1171         "..\..\include\gr.h"\\r
1172         "..\..\include\grdef.h"\\r
1173         "..\..\include\maths.h"\\r
1174         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1175         "..\..\include\rle.h"\\r
1176         \r
1177 \r
1178 !ENDIF \r
1179 \r
1180 # End Source File\r
1181 # End Group\r
1182 # Begin Group "3d"\r
1183 \r
1184 # PROP Default_Filter ""\r
1185 # Begin Source File\r
1186 \r
1187 SOURCE=..\..\3d\clipper.c\r
1188 \r
1189 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1190 \r
1191 DEP_CPP_CLIPP=\\r
1192         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1193         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1194         \r
1195 NODEP_CPP_CLIPP=\\r
1196         "..\..\3d\3d.h"\\r
1197         \r
1198 \r
1199 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1200 \r
1201 DEP_CPP_CLIPP=\\r
1202         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1203         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1204         \r
1205 NODEP_CPP_CLIPP=\\r
1206         "..\..\3d\3d.h"\\r
1207         \r
1208 \r
1209 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1210 \r
1211 DEP_CPP_CLIPP=\\r
1212         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1213         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1214         \r
1215 NODEP_CPP_CLIPP=\\r
1216         "..\..\3d\3d.h"\\r
1217         \r
1218 \r
1219 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1220 \r
1221 DEP_CPP_CLIPP=\\r
1222         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1223         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1224         \r
1225 NODEP_CPP_CLIPP=\\r
1226         "..\..\3d\3d.h"\\r
1227         \r
1228 \r
1229 !ENDIF \r
1230 \r
1231 # End Source File\r
1232 # Begin Source File\r
1233 \r
1234 SOURCE=..\..\3d\clipper.h\r
1235 # End Source File\r
1236 # Begin Source File\r
1237 \r
1238 SOURCE=..\..\3d\draw.c\r
1239 \r
1240 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1241 \r
1242 DEP_CPP_DRAW_=\\r
1243         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1244         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1245         \r
1246 NODEP_CPP_DRAW_=\\r
1247         "..\..\3d\3d.h"\\r
1248         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1249         \r
1250 \r
1251 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1252 \r
1253 DEP_CPP_DRAW_=\\r
1254         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1255         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1256         \r
1257 NODEP_CPP_DRAW_=\\r
1258         "..\..\3d\3d.h"\\r
1259         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1260         \r
1261 \r
1262 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1263 \r
1264 DEP_CPP_DRAW_=\\r
1265         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1266         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1267         \r
1268 NODEP_CPP_DRAW_=\\r
1269         "..\..\3d\3d.h"\\r
1270         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1271         \r
1272 \r
1273 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1274 \r
1275 DEP_CPP_DRAW_=\\r
1276         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1277         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1278         \r
1279 NODEP_CPP_DRAW_=\\r
1280         "..\..\3d\3d.h"\\r
1281         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1282         \r
1283 \r
1284 !ENDIF \r
1285 \r
1286 # End Source File\r
1287 # Begin Source File\r
1288 \r
1289 SOURCE=..\..\3d\globvars.c\r
1290 \r
1291 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1292 \r
1293 DEP_CPP_GLOBV=\\r
1294         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1295         \r
1296 NODEP_CPP_GLOBV=\\r
1297         "..\..\3d\3d.h"\\r
1298         \r
1299 \r
1300 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1301 \r
1302 DEP_CPP_GLOBV=\\r
1303         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1304         \r
1305 NODEP_CPP_GLOBV=\\r
1306         "..\..\3d\3d.h"\\r
1307         \r
1308 \r
1309 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1310 \r
1311 DEP_CPP_GLOBV=\\r
1312         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1313         \r
1314 NODEP_CPP_GLOBV=\\r
1315         "..\..\3d\3d.h"\\r
1316         \r
1317 \r
1318 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1319 \r
1320 DEP_CPP_GLOBV=\\r
1321         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1322         \r
1323 NODEP_CPP_GLOBV=\\r
1324         "..\..\3d\3d.h"\\r
1325         \r
1326 \r
1327 !ENDIF \r
1328 \r
1329 # End Source File\r
1330 # Begin Source File\r
1331 \r
1332 SOURCE=..\..\3d\globvars.h\r
1333 # End Source File\r
1334 # Begin Source File\r
1335 \r
1336 SOURCE=..\..\3d\instance.c\r
1337 \r
1338 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1339 \r
1340 DEP_CPP_INSTA=\\r
1341         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1342         \r
1343 NODEP_CPP_INSTA=\\r
1344         "..\..\3d\3d.h"\\r
1345         \r
1346 \r
1347 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1348 \r
1349 DEP_CPP_INSTA=\\r
1350         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1351         \r
1352 NODEP_CPP_INSTA=\\r
1353         "..\..\3d\3d.h"\\r
1354         \r
1355 \r
1356 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1357 \r
1358 DEP_CPP_INSTA=\\r
1359         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1360         \r
1361 NODEP_CPP_INSTA=\\r
1362         "..\..\3d\3d.h"\\r
1363         \r
1364 \r
1365 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1366 \r
1367 DEP_CPP_INSTA=\\r
1368         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1369         \r
1370 NODEP_CPP_INSTA=\\r
1371         "..\..\3d\3d.h"\\r
1372         \r
1373 \r
1374 !ENDIF \r
1375 \r
1376 # End Source File\r
1377 # Begin Source File\r
1378 \r
1379 SOURCE=..\..\3d\interp.c\r
1380 \r
1381 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1382 \r
1383 DEP_CPP_INTER=\\r
1384         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1385         \r
1386 NODEP_CPP_INTER=\\r
1387         "..\..\3d\byteswap.h"\\r
1388         "..\..\3d\gr.h"\\r
1389         "..\..\3d\interp.h"\\r
1390         "..\..\3d\u_mem.h"\\r
1391         \r
1392 \r
1393 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1394 \r
1395 DEP_CPP_INTER=\\r
1396         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1397         \r
1398 NODEP_CPP_INTER=\\r
1399         "..\..\3d\byteswap.h"\\r
1400         "..\..\3d\gr.h"\\r
1401         "..\..\3d\interp.h"\\r
1402         "..\..\3d\u_mem.h"\\r
1403         \r
1404 \r
1405 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1406 \r
1407 DEP_CPP_INTER=\\r
1408         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1409         \r
1410 NODEP_CPP_INTER=\\r
1411         "..\..\3d\byteswap.h"\\r
1412         "..\..\3d\gr.h"\\r
1413         "..\..\3d\interp.h"\\r
1414         "..\..\3d\u_mem.h"\\r
1415         \r
1416 \r
1417 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1418 \r
1419 DEP_CPP_INTER=\\r
1420         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1421         \r
1422 NODEP_CPP_INTER=\\r
1423         "..\..\3d\byteswap.h"\\r
1424         "..\..\3d\gr.h"\\r
1425         "..\..\3d\interp.h"\\r
1426         "..\..\3d\u_mem.h"\\r
1427         \r
1428 \r
1429 !ENDIF \r
1430 \r
1431 # End Source File\r
1432 # Begin Source File\r
1433 \r
1434 SOURCE=..\..\3d\matrix.c\r
1435 \r
1436 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1437 \r
1438 DEP_CPP_MATRI=\\r
1439         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1440         \r
1441 NODEP_CPP_MATRI=\\r
1442         "..\..\3d\3d.h"\\r
1443         \r
1444 \r
1445 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1446 \r
1447 DEP_CPP_MATRI=\\r
1448         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1449         \r
1450 NODEP_CPP_MATRI=\\r
1451         "..\..\3d\3d.h"\\r
1452         \r
1453 \r
1454 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1455 \r
1456 DEP_CPP_MATRI=\\r
1457         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1458         \r
1459 NODEP_CPP_MATRI=\\r
1460         "..\..\3d\3d.h"\\r
1461         \r
1462 \r
1463 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1464 \r
1465 DEP_CPP_MATRI=\\r
1466         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1467         \r
1468 NODEP_CPP_MATRI=\\r
1469         "..\..\3d\3d.h"\\r
1470         \r
1471 \r
1472 !ENDIF \r
1473 \r
1474 # End Source File\r
1475 # Begin Source File\r
1476 \r
1477 SOURCE=..\..\3d\points.c\r
1478 \r
1479 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1480 \r
1481 DEP_CPP_POINT=\\r
1482         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1483         \r
1484 NODEP_CPP_POINT=\\r
1485         "..\..\3d\3d.h"\\r
1486         \r
1487 \r
1488 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1489 \r
1490 DEP_CPP_POINT=\\r
1491         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1492         \r
1493 NODEP_CPP_POINT=\\r
1494         "..\..\3d\3d.h"\\r
1495         \r
1496 \r
1497 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1498 \r
1499 DEP_CPP_POINT=\\r
1500         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1501         \r
1502 NODEP_CPP_POINT=\\r
1503         "..\..\3d\3d.h"\\r
1504         \r
1505 \r
1506 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1507 \r
1508 DEP_CPP_POINT=\\r
1509         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1510         \r
1511 NODEP_CPP_POINT=\\r
1512         "..\..\3d\3d.h"\\r
1513         \r
1514 \r
1515 !ENDIF \r
1516 \r
1517 # End Source File\r
1518 # Begin Source File\r
1519 \r
1520 SOURCE=..\..\3d\rod.c\r
1521 \r
1522 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1523 \r
1524 DEP_CPP_ROD_C=\\r
1525         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1526         \r
1527 NODEP_CPP_ROD_C=\\r
1528         "..\..\3d\3d.h"\\r
1529         "..\..\3d\fix.h"\\r
1530         \r
1531 \r
1532 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1533 \r
1534 DEP_CPP_ROD_C=\\r
1535         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1536         \r
1537 NODEP_CPP_ROD_C=\\r
1538         "..\..\3d\3d.h"\\r
1539         "..\..\3d\fix.h"\\r
1540         \r
1541 \r
1542 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1543 \r
1544 DEP_CPP_ROD_C=\\r
1545         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1546         \r
1547 NODEP_CPP_ROD_C=\\r
1548         "..\..\3d\3d.h"\\r
1549         "..\..\3d\fix.h"\\r
1550         \r
1551 \r
1552 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1553 \r
1554 DEP_CPP_ROD_C=\\r
1555         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1556         \r
1557 NODEP_CPP_ROD_C=\\r
1558         "..\..\3d\3d.h"\\r
1559         "..\..\3d\fix.h"\\r
1560         \r
1561 \r
1562 !ENDIF \r
1563 \r
1564 # End Source File\r
1565 # Begin Source File\r
1566 \r
1567 SOURCE=..\..\3d\setup.c\r
1568 \r
1569 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1570 \r
1571 DEP_CPP_SETUP=\\r
1572         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1573         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1574         \r
1575 NODEP_CPP_SETUP=\\r
1576         "..\..\3d\3d.h"\\r
1577         "..\..\3d\ogl_init.h"\\r
1578         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1579         \r
1580 \r
1581 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1582 \r
1583 DEP_CPP_SETUP=\\r
1584         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1585         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1586         \r
1587 NODEP_CPP_SETUP=\\r
1588         "..\..\3d\3d.h"\\r
1589         "..\..\3d\ogl_init.h"\\r
1590         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1591         \r
1592 \r
1593 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1594 \r
1595 DEP_CPP_SETUP=\\r
1596         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1597         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1598         \r
1599 NODEP_CPP_SETUP=\\r
1600         "..\..\3d\3d.h"\\r
1601         "..\..\3d\ogl_init.h"\\r
1602         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1603         \r
1604 \r
1605 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1606 \r
1607 DEP_CPP_SETUP=\\r
1608         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1609         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1610         \r
1611 NODEP_CPP_SETUP=\\r
1612         "..\..\3d\3d.h"\\r
1613         "..\..\3d\ogl_init.h"\\r
1614         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1615         \r
1616 \r
1617 !ENDIF \r
1618 \r
1619 # End Source File\r
1620 # End Group\r
1621 # Begin Group "arch"\r
1622 \r
1623 # PROP Default_Filter ""\r
1624 # Begin Source File\r
1625 \r
1626 SOURCE=..\..\arch\sdl\digi.c\r
1627 \r
1628 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1629 \r
1630 NODEP_CPP_DIGI_=\\r
1631         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1632         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
1633         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1634         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
1635         "..\..\arch\sdl\mono.h"\\r
1636         "..\..\arch\sdl\newdemo.h"\\r
1637         "..\..\arch\sdl\piggy.h"\\r
1638         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
1639         "..\..\arch\sdl\sounds.h"\\r
1640         "..\..\arch\sdl\vecmat.h"\\r
1641         "..\..\arch\sdl\wall.h"\\r
1642         \r
1643 \r
1644 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1645 \r
1646 NODEP_CPP_DIGI_=\\r
1647         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1648         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
1649         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1650         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
1651         "..\..\arch\sdl\mono.h"\\r
1652         "..\..\arch\sdl\newdemo.h"\\r
1653         "..\..\arch\sdl\piggy.h"\\r
1654         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
1655         "..\..\arch\sdl\sounds.h"\\r
1656         "..\..\arch\sdl\vecmat.h"\\r
1657         "..\..\arch\sdl\wall.h"\\r
1658         \r
1659 \r
1660 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1661 \r
1662 NODEP_CPP_DIGI_=\\r
1663         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1664         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
1665         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1666         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
1667         "..\..\arch\sdl\mono.h"\\r
1668         "..\..\arch\sdl\newdemo.h"\\r
1669         "..\..\arch\sdl\piggy.h"\\r
1670         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
1671         "..\..\arch\sdl\sounds.h"\\r
1672         "..\..\arch\sdl\vecmat.h"\\r
1673         "..\..\arch\sdl\wall.h"\\r
1674         \r
1675 \r
1676 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1677 \r
1678 DEP_CPP_DIGI_=\\r
1679         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
1680         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
1681         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
1682         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
1683         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
1684         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
1685         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
1686         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
1687         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
1688         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
1689         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
1690         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
1691         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
1692         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
1693         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
1694         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
1695         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
1696         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
1697         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
1698         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1699         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
1700         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
1701         "..\..\include\cfile.h"\\r
1702         "..\..\include\console.h"\\r
1703         "..\..\include\fix.h"\\r
1704         "..\..\include\gr.h"\\r
1705         "..\..\include\maths.h"\\r
1706         "..\..\include\mono.h"\\r
1707         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1708         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1709         "..\..\main\aistruct.h"\\r
1710         "..\..\main\config.h"\\r
1711         "..\..\main\digi.h"\\r
1712         "..\..\main\game.h"\\r
1713         "..\..\main\gameseg.h"\\r
1714         "..\..\main\gamestat.h"\\r
1715         "..\..\main\inferno.h"\\r
1716         "..\..\main\kconfig.h"\\r
1717         "..\..\main\newdemo.h"\\r
1718         "..\..\main\object.h"\\r
1719         "..\..\main\piggy.h"\\r
1720         "..\..\main\player.h"\\r
1721         "..\..\main\segment.h"\\r
1722         "..\..\main\sounds.h"\\r
1723         "..\..\main\wall.h"\\r
1724         "..\..\main\weapon.h"\\r
1725         \r
1726 NODEP_CPP_DIGI_=\\r
1727         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
1728         \r
1729 \r
1730 !ENDIF \r
1731 \r
1732 # End Source File\r
1733 # Begin Source File\r
1734 \r
1735 SOURCE=..\..\arch\sdl\event.c\r
1736 \r
1737 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1738 \r
1739 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1740 \r
1741 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1742 \r
1743 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1744 \r
1745 DEP_CPP_EVENT=\\r
1746         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
1747         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
1748         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
1749         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
1750         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
1751         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
1752         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
1753         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
1754         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
1755         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
1756         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
1757         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
1758         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
1759         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
1760         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
1761         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
1762         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
1763         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
1764         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
1765         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1766         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
1767         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
1768         \r
1769 \r
1770 !ENDIF \r
1771 \r
1772 # End Source File\r
1773 # Begin Source File\r
1774 \r
1775 SOURCE=..\..\arch\win32\findfile.c\r
1776 \r
1777 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1778 \r
1779 NODEP_CPP_FINDF=\\r
1780         "..\..\arch\win32\findfile.h"\\r
1781         \r
1782 \r
1783 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1784 \r
1785 NODEP_CPP_FINDF=\\r
1786         "..\..\arch\win32\findfile.h"\\r
1787         \r
1788 \r
1789 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1790 \r
1791 NODEP_CPP_FINDF=\\r
1792         "..\..\arch\win32\findfile.h"\\r
1793         \r
1794 \r
1795 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1796 \r
1797 DEP_CPP_FINDF=\\r
1798         "..\..\include\findfile.h"\\r
1799         \r
1800 \r
1801 !ENDIF \r
1802 \r
1803 # End Source File\r
1804 # Begin Source File\r
1805 \r
1806 SOURCE=..\..\arch\sdl\gr.c\r
1807 \r
1808 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1809 \r
1810 NODEP_CPP_GR_C3c=\\r
1811         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1812         "..\..\arch\sdl\checker.h"\\r
1813         "..\..\arch\sdl\descent.xpm"\\r
1814         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1815         "..\..\arch\sdl\grdef.h"\\r
1816         "..\..\arch\sdl\menu.h"\\r
1817         "..\..\arch\sdl\palette.h"\\r
1818         "..\..\arch\sdl\u_mem.h"\\r
1819         \r
1820 \r
1821 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1822 \r
1823 NODEP_CPP_GR_C3c=\\r
1824         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1825         "..\..\arch\sdl\checker.h"\\r
1826         "..\..\arch\sdl\descent.xpm"\\r
1827         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1828         "..\..\arch\sdl\grdef.h"\\r
1829         "..\..\arch\sdl\menu.h"\\r
1830         "..\..\arch\sdl\palette.h"\\r
1831         "..\..\arch\sdl\u_mem.h"\\r
1832         \r
1833 \r
1834 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1835 \r
1836 NODEP_CPP_GR_C3c=\\r
1837         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1838         "..\..\arch\sdl\checker.h"\\r
1839         "..\..\arch\sdl\descent.xpm"\\r
1840         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1841         "..\..\arch\sdl\grdef.h"\\r
1842         "..\..\arch\sdl\menu.h"\\r
1843         "..\..\arch\sdl\palette.h"\\r
1844         "..\..\arch\sdl\u_mem.h"\\r
1845         \r
1846 \r
1847 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1848 \r
1849 DEP_CPP_GR_C3c=\\r
1850         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
1851         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
1852         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
1853         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
1854         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
1855         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
1856         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
1857         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
1858         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
1859         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
1860         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
1861         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
1862         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
1863         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
1864         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
1865         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
1866         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
1867         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
1868         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
1869         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1870         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
1871         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
1872         "..\..\include\args.h"\\r
1873         "..\..\include\checker.h"\\r
1874         "..\..\include\descent.xpm"\\r
1875         "..\..\include\fix.h"\\r
1876         "..\..\include\gr.h"\\r
1877         "..\..\include\grdef.h"\\r
1878         "..\..\include\maths.h"\\r
1879         "..\..\include\palette.h"\\r
1880         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1881         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1882         "..\..\main\menu.h"\\r
1883         \r
1884 \r
1885 !ENDIF \r
1886 \r
1887 # End Source File\r
1888 # Begin Source File\r
1889 \r
1890 SOURCE=..\..\arch\sdl\init.c\r
1891 \r
1892 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1893 \r
1894 NODEP_CPP_INIT_=\\r
1895         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1896         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1897         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
1898         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
1899         \r
1900 \r
1901 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1902 \r
1903 NODEP_CPP_INIT_=\\r
1904         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1905         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1906         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
1907         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
1908         \r
1909 \r
1910 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1911 \r
1912 NODEP_CPP_INIT_=\\r
1913         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1914         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1915         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
1916         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
1917         \r
1918 \r
1919 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1920 \r
1921 DEP_CPP_INIT_=\\r
1922         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
1923         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
1924         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
1925         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
1926         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
1927         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
1928         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
1929         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
1930         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
1931         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
1932         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
1933         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
1934         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
1935         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
1936         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
1937         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
1938         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
1939         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
1940         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
1941         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1942         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
1943         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
1944         "..\..\arch\include\event.h"\\r
1945         "..\..\include\args.h"\\r
1946         "..\..\include\maths.h"\\r
1947         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1948         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1949         "..\..\main\digi.h"\\r
1950         "..\..\main\text.h"\\r
1951         \r
1952 NODEP_CPP_INIT_=\\r
1953         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
1954         \r
1955 \r
1956 !ENDIF \r
1957 \r
1958 # End Source File\r
1959 # Begin Source File\r
1960 \r
1961 SOURCE=..\..\arch\sdl\joy.c\r
1962 \r
1963 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1964 \r
1965 NODEP_CPP_JOY_C=\\r
1966         "..\..\arch\sdl\console.h"\\r
1967         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
1968         "..\..\arch\sdl\joy.h"\\r
1969         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
1970         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
1971         \r
1972 \r
1973 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1974 \r
1975 NODEP_CPP_JOY_C=\\r
1976         "..\..\arch\sdl\console.h"\\r
1977         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
1978         "..\..\arch\sdl\joy.h"\\r
1979         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
1980         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
1981         \r
1982 \r
1983 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1984 \r
1985 NODEP_CPP_JOY_C=\\r
1986         "..\..\arch\sdl\console.h"\\r
1987         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
1988         "..\..\arch\sdl\joy.h"\\r
1989         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
1990         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
1991         \r
1992 \r
1993 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1994 \r
1995 DEP_CPP_JOY_C=\\r
1996         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
1997         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
1998         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
1999         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2000         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2001         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2002         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2003         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2004         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2005         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2006         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2007         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2008         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2009         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2010         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2011         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2012         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2013         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2014         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2015         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2016         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2017         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2018         "..\..\arch\include\event.h"\\r
2019         "..\..\arch\include\joy.h"\\r
2020         "..\..\include\console.h"\\r
2021         "..\..\include\fix.h"\\r
2022         "..\..\include\maths.h"\\r
2023         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2024         "..\..\include\timer.h"\\r
2025         "..\..\main\text.h"\\r
2026         \r
2027 \r
2028 !ENDIF \r
2029 \r
2030 # End Source File\r
2031 # Begin Source File\r
2032 \r
2033 SOURCE=..\..\arch\sdl\joydefs.c\r
2034 \r
2035 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2036 \r
2037 DEP_CPP_JOYDE=\\r
2038         {$(INCLUDE)}"newmenu.h"\\r
2039         \r
2040 NODEP_CPP_JOYDE=\\r
2041         "..\..\arch\sdl\config.h"\\r
2042         "..\..\arch\sdl\joydefs.h"\\r
2043         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
2044         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2045         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2046         \r
2047 \r
2048 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2049 \r
2050 DEP_CPP_JOYDE=\\r
2051         {$(INCLUDE)}"newmenu.h"\\r
2052         \r
2053 NODEP_CPP_JOYDE=\\r
2054         "..\..\arch\sdl\config.h"\\r
2055         "..\..\arch\sdl\joydefs.h"\\r
2056         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
2057         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2058         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2059         \r
2060 \r
2061 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2062 \r
2063 DEP_CPP_JOYDE=\\r
2064         {$(INCLUDE)}"newmenu.h"\\r
2065         \r
2066 NODEP_CPP_JOYDE=\\r
2067         "..\..\arch\sdl\config.h"\\r
2068         "..\..\arch\sdl\joydefs.h"\\r
2069         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
2070         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2071         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2072         \r
2073 \r
2074 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2075 \r
2076 DEP_CPP_JOYDE=\\r
2077         {$(INCLUDE)}"newmenu.h"\\r
2078         \r
2079 NODEP_CPP_JOYDE=\\r
2080         "..\..\arch\sdl\config.h"\\r
2081         "..\..\arch\sdl\joydefs.h"\\r
2082         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
2083         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2084         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2085         \r
2086 \r
2087 !ENDIF \r
2088 \r
2089 # End Source File\r
2090 # Begin Source File\r
2091 \r
2092 SOURCE=..\..\arch\sdl\key.c\r
2093 \r
2094 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2095 \r
2096 NODEP_CPP_KEY_C=\\r
2097         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2098         "..\..\arch\sdl\key.h"\\r
2099         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2100         \r
2101 \r
2102 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2103 \r
2104 NODEP_CPP_KEY_C=\\r
2105         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2106         "..\..\arch\sdl\key.h"\\r
2107         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2108         \r
2109 \r
2110 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2111 \r
2112 NODEP_CPP_KEY_C=\\r
2113         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2114         "..\..\arch\sdl\key.h"\\r
2115         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2116         \r
2117 \r
2118 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2119 \r
2120 DEP_CPP_KEY_C=\\r
2121         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2122         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2123         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2124         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2125         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2126         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2127         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2128         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2129         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2130         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2131         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2132         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2133         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2134         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2135         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2136         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2137         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2138         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2139         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2140         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2141         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2142         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2143         "..\..\arch\include\event.h"\\r
2144         "..\..\arch\include\key.h"\\r
2145         "..\..\include\fix.h"\\r
2146         "..\..\include\maths.h"\\r
2147         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2148         "..\..\include\timer.h"\\r
2149         \r
2150 \r
2151 !ENDIF \r
2152 \r
2153 # End Source File\r
2154 # Begin Source File\r
2155 \r
2156 SOURCE=..\..\arch\win32\mingw_init.c\r
2157 \r
2158 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2159 \r
2160 NODEP_CPP_MINGW=\\r
2161         "..\..\arch\win32\args.h"\\r
2162         "..\..\arch\win32\console.h"\\r
2163         "..\..\arch\win32\event.h"\\r
2164         "..\..\arch\win32\joy.h"\\r
2165         "..\..\arch\win32\pstypes.h"\\r
2166         "..\..\arch\win32\text.h"\\r
2167         \r
2168 \r
2169 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2170 \r
2171 NODEP_CPP_MINGW=\\r
2172         "..\..\arch\win32\args.h"\\r
2173         "..\..\arch\win32\console.h"\\r
2174         "..\..\arch\win32\event.h"\\r
2175         "..\..\arch\win32\joy.h"\\r
2176         "..\..\arch\win32\pstypes.h"\\r
2177         "..\..\arch\win32\text.h"\\r
2178         \r
2179 \r
2180 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2181 \r
2182 NODEP_CPP_MINGW=\\r
2183         "..\..\arch\win32\args.h"\\r
2184         "..\..\arch\win32\console.h"\\r
2185         "..\..\arch\win32\event.h"\\r
2186         "..\..\arch\win32\joy.h"\\r
2187         "..\..\arch\win32\pstypes.h"\\r
2188         "..\..\arch\win32\text.h"\\r
2189         \r
2190 \r
2191 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2192 \r
2193 DEP_CPP_MINGW=\\r
2194         "..\..\arch\include\event.h"\\r
2195         "..\..\arch\include\joy.h"\\r
2196         "..\..\include\args.h"\\r
2197         "..\..\include\console.h"\\r
2198         "..\..\include\fix.h"\\r
2199         "..\..\include\maths.h"\\r
2200         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2201         "..\..\main\text.h"\\r
2202         \r
2203 \r
2204 !ENDIF \r
2205 \r
2206 # End Source File\r
2207 # Begin Source File\r
2208 \r
2209 SOURCE=..\..\arch\sdl\mouse.c\r
2210 \r
2211 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2212 \r
2213 NODEP_CPP_MOUSE=\\r
2214         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2215         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
2216         "..\..\arch\sdl\mouse.h"\\r
2217         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2218         \r
2219 \r
2220 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2221 \r
2222 NODEP_CPP_MOUSE=\\r
2223         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2224         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
2225         "..\..\arch\sdl\mouse.h"\\r
2226         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2227         \r
2228 \r
2229 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2230 \r
2231 NODEP_CPP_MOUSE=\\r
2232         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2233         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
2234         "..\..\arch\sdl\mouse.h"\\r
2235         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2236         \r
2237 \r
2238 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2239 \r
2240 DEP_CPP_MOUSE=\\r
2241         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2242         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2243         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2244         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2245         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2246         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2247         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2248         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2249         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2250         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2251         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2252         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2253         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2254         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2255         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2256         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2257         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2258         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2259         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2260         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2261         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2262         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2263         "..\..\arch\include\event.h"\\r
2264         "..\..\arch\include\mouse.h"\\r
2265         "..\..\include\fix.h"\\r
2266         "..\..\include\maths.h"\\r
2267         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2268         "..\..\include\timer.h"\\r
2269         \r
2270 \r
2271 !ENDIF \r
2272 \r
2273 # End Source File\r
2274 # Begin Source File\r
2275 \r
2276 SOURCE=..\..\arch\sdl\rbaudio.c\r
2277 \r
2278 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2279 \r
2280 NODEP_CPP_RBAUD=\\r
2281         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
2282         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2283         "..\..\arch\sdl\rbaudio.h"\\r
2284         \r
2285 \r
2286 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2287 \r
2288 NODEP_CPP_RBAUD=\\r
2289         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
2290         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2291         "..\..\arch\sdl\rbaudio.h"\\r
2292         \r
2293 \r
2294 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2295 \r
2296 NODEP_CPP_RBAUD=\\r
2297         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
2298         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2299         "..\..\arch\sdl\rbaudio.h"\\r
2300         \r
2301 \r
2302 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2303 \r
2304 DEP_CPP_RBAUD=\\r
2305         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2306         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2307         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2308         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2309         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2310         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2311         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2312         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2313         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2314         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2315         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2316         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2317         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2318         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2319         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2320         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2321         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2322         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2323         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2324         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2325         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2326         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2327         "..\..\include\args.h"\\r
2328         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2329         "..\..\include\rbaudio.h"\\r
2330         \r
2331 \r
2332 !ENDIF \r
2333 \r
2334 # End Source File\r
2335 # Begin Source File\r
2336 \r
2337 SOURCE=..\..\arch\sdl\timer.c\r
2338 \r
2339 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2340 \r
2341 NODEP_CPP_TIMER=\\r
2342         "..\..\arch\sdl\maths.h"\\r
2343         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2344         \r
2345 \r
2346 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2347 \r
2348 NODEP_CPP_TIMER=\\r
2349         "..\..\arch\sdl\maths.h"\\r
2350         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2351         \r
2352 \r
2353 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2354 \r
2355 NODEP_CPP_TIMER=\\r
2356         "..\..\arch\sdl\maths.h"\\r
2357         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2358         \r
2359 \r
2360 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2361 \r
2362 DEP_CPP_TIMER=\\r
2363         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2364         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2365         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2366         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2367         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2368         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2369         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2370         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2371         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2372         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2373         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2374         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2375         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2376         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2377         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2378         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2379         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2380         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2381         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2382         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2383         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2384         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2385         "..\..\include\fix.h"\\r
2386         "..\..\include\maths.h"\\r
2387         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2388         "..\..\include\timer.h"\\r
2389         \r
2390 \r
2391 !ENDIF \r
2392 \r
2393 # End Source File\r
2394 # End Group\r
2395 # Begin Group "misc"\r
2396 \r
2397 # PROP Default_Filter ""\r
2398 # Begin Source File\r
2399 \r
2400 SOURCE=..\..\misc\args.c\r
2401 \r
2402 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2403 \r
2404 NODEP_CPP_ARGS_=\\r
2405         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2406         "..\..\misc\strio.h"\\r
2407         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2408         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2409         \r
2410 \r
2411 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2412 \r
2413 NODEP_CPP_ARGS_=\\r
2414         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2415         "..\..\misc\strio.h"\\r
2416         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2417         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2418         \r
2419 \r
2420 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2421 \r
2422 NODEP_CPP_ARGS_=\\r
2423         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2424         "..\..\misc\strio.h"\\r
2425         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2426         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2427         \r
2428 \r
2429 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2430 \r
2431 DEP_CPP_ARGS_=\\r
2432         "..\..\include\cfile.h"\\r
2433         "..\..\include\maths.h"\\r
2434         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2435         "..\..\include\strio.h"\\r
2436         "..\..\include\strutil.h"\\r
2437         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2438         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2439         \r
2440 \r
2441 !ENDIF \r
2442 \r
2443 # End Source File\r
2444 # Begin Source File\r
2445 \r
2446 SOURCE=..\..\cfile\cfile.c\r
2447 \r
2448 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2449 \r
2450 NODEP_CPP_CFILE=\\r
2451         "..\..\cfile\byteswap.h"\\r
2452         "..\..\cfile\cfile.h"\\r
2453         "..\..\cfile\d_io.h"\\r
2454         "..\..\cfile\pstypes.h"\\r
2455         "..\..\cfile\strutil.h"\\r
2456         "..\..\cfile\u_mem.h"\\r
2457         \r
2458 \r
2459 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2460 \r
2461 NODEP_CPP_CFILE=\\r
2462         "..\..\cfile\byteswap.h"\\r
2463         "..\..\cfile\cfile.h"\\r
2464         "..\..\cfile\d_io.h"\\r
2465         "..\..\cfile\pstypes.h"\\r
2466         "..\..\cfile\strutil.h"\\r
2467         "..\..\cfile\u_mem.h"\\r
2468         \r
2469 \r
2470 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2471 \r
2472 NODEP_CPP_CFILE=\\r
2473         "..\..\cfile\byteswap.h"\\r
2474         "..\..\cfile\cfile.h"\\r
2475         "..\..\cfile\d_io.h"\\r
2476         "..\..\cfile\pstypes.h"\\r
2477         "..\..\cfile\strutil.h"\\r
2478         "..\..\cfile\u_mem.h"\\r
2479         \r
2480 \r
2481 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2482 \r
2483 DEP_CPP_CFILE=\\r
2484         "..\..\include\byteswap.h"\\r
2485         "..\..\include\cfile.h"\\r
2486         "..\..\include\d_io.h"\\r
2487         "..\..\include\maths.h"\\r
2488         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2489         "..\..\include\strutil.h"\\r
2490         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2491         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2492         \r
2493 \r
2494 !ENDIF \r
2495 \r
2496 # End Source File\r
2497 # Begin Source File\r
2498 \r
2499 SOURCE=..\..\console\CON_console.c\r
2500 \r
2501 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2502 \r
2503 NODEP_CPP_CON_C=\\r
2504         "..\..\console\CON_console.h"\\r
2505         "..\..\console\gr.h"\\r
2506         "..\..\console\timer.h"\\r
2507         "..\..\console\u_mem.h"\\r
2508         \r
2509 \r
2510 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2511 \r
2512 NODEP_CPP_CON_C=\\r
2513         "..\..\console\CON_console.h"\\r
2514         "..\..\console\gr.h"\\r
2515         "..\..\console\timer.h"\\r
2516         "..\..\console\u_mem.h"\\r
2517         \r
2518 \r
2519 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2520 \r
2521 NODEP_CPP_CON_C=\\r
2522         "..\..\console\CON_console.h"\\r
2523         "..\..\console\gr.h"\\r
2524         "..\..\console\timer.h"\\r
2525         "..\..\console\u_mem.h"\\r
2526         \r
2527 \r
2528 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2529 \r
2530 DEP_CPP_CON_C=\\r
2531         "..\..\arch\include\key.h"\\r
2532         "..\..\include\CON_console.h"\\r
2533         "..\..\include\fix.h"\\r
2534         "..\..\include\gr.h"\\r
2535         "..\..\include\maths.h"\\r
2536         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2537         "..\..\include\timer.h"\\r
2538         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2539         \r
2540 \r
2541 !ENDIF \r
2542 \r
2543 # End Source File\r
2544 # Begin Source File\r
2545 \r
2546 SOURCE=..\..\misc\d_io.c\r
2547 \r
2548 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2549 \r
2550 DEP_CPP_D_IO_=\\r
2551         "..\..\misc\dos_disk.h"\\r
2552         \r
2553 NODEP_CPP_D_IO_=\\r
2554         "..\..\misc\d_io.h"\\r
2555         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2556         \r
2557 \r
2558 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2559 \r
2560 DEP_CPP_D_IO_=\\r
2561         "..\..\misc\dos_disk.h"\\r
2562         \r
2563 NODEP_CPP_D_IO_=\\r
2564         "..\..\misc\d_io.h"\\r
2565         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2566         \r
2567 \r
2568 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2569 \r
2570 DEP_CPP_D_IO_=\\r
2571         "..\..\misc\dos_disk.h"\\r
2572         \r
2573 NODEP_CPP_D_IO_=\\r
2574         "..\..\misc\d_io.h"\\r
2575         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2576         \r
2577 \r
2578 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2579 \r
2580 DEP_CPP_D_IO_=\\r
2581         "..\..\misc\dos_disk.h"\\r
2582         \r
2583 NODEP_CPP_D_IO_=\\r
2584         "..\..\misc\d_io.h"\\r
2585         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2586         \r
2587 \r
2588 !ENDIF \r
2589 \r
2590 # End Source File\r
2591 # Begin Source File\r
2592 \r
2593 SOURCE=..\..\misc\error.c\r
2594 \r
2595 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2596 \r
2597 NODEP_CPP_ERROR=\\r
2598         "..\..\misc\console.h"\\r
2599         "..\..\misc\mono.h"\\r
2600         "..\..\misc\pstypes.h"\\r
2601         \r
2602 \r
2603 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2604 \r
2605 NODEP_CPP_ERROR=\\r
2606         "..\..\misc\console.h"\\r
2607         "..\..\misc\mono.h"\\r
2608         "..\..\misc\pstypes.h"\\r
2609         \r
2610 \r
2611 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2612 \r
2613 NODEP_CPP_ERROR=\\r
2614         "..\..\misc\console.h"\\r
2615         "..\..\misc\mono.h"\\r
2616         "..\..\misc\pstypes.h"\\r
2617         \r
2618 \r
2619 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2620 \r
2621 DEP_CPP_ERROR=\\r
2622         "..\..\include\console.h"\\r
2623         "..\..\include\mono.h"\\r
2624         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2625         \r
2626 \r
2627 !ENDIF \r
2628 \r
2629 # End Source File\r
2630 # Begin Source File\r
2631 \r
2632 SOURCE=..\..\misc\hash.c\r
2633 \r
2634 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2635 \r
2636 NODEP_CPP_HASH_=\\r
2637         "..\..\misc\hash.h"\\r
2638         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2639         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2640         \r
2641 \r
2642 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2643 \r
2644 NODEP_CPP_HASH_=\\r
2645         "..\..\misc\hash.h"\\r
2646         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2647         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2648         \r
2649 \r
2650 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2651 \r
2652 NODEP_CPP_HASH_=\\r
2653         "..\..\misc\hash.h"\\r
2654         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2655         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2656         \r
2657 \r
2658 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2659 \r
2660 DEP_CPP_HASH_=\\r
2661         "..\..\include\hash.h"\\r
2662         "..\..\include\strutil.h"\\r
2663         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2664         \r
2665 \r
2666 !ENDIF \r
2667 \r
2668 # End Source File\r
2669 # Begin Source File\r
2670 \r
2671 SOURCE=..\..\iff\iff.c\r
2672 \r
2673 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2674 \r
2675 NODEP_CPP_IFF_C=\\r
2676         "..\..\iff\cfile.h"\\r
2677         "..\..\iff\iff.h"\\r
2678         "..\..\iff\u_mem.h"\\r
2679         \r
2680 \r
2681 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2682 \r
2683 NODEP_CPP_IFF_C=\\r
2684         "..\..\iff\cfile.h"\\r
2685         "..\..\iff\iff.h"\\r
2686         "..\..\iff\u_mem.h"\\r
2687         \r
2688 \r
2689 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2690 \r
2691 NODEP_CPP_IFF_C=\\r
2692         "..\..\iff\cfile.h"\\r
2693         "..\..\iff\iff.h"\\r
2694         "..\..\iff\u_mem.h"\\r
2695         \r
2696 \r
2697 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2698 \r
2699 DEP_CPP_IFF_C=\\r
2700         "..\..\include\cfile.h"\\r
2701         "..\..\include\fix.h"\\r
2702         "..\..\include\gr.h"\\r
2703         "..\..\include\iff.h"\\r
2704         "..\..\include\maths.h"\\r
2705         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2706         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2707         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2708         \r
2709 \r
2710 !ENDIF \r
2711 \r
2712 # End Source File\r
2713 # Begin Source File\r
2714 \r
2715 SOURCE=..\..\mem\mem.c\r
2716 \r
2717 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2718 \r
2719 NODEP_CPP_MEM_C=\\r
2720         "..\..\mem\mono.h"\\r
2721         "..\..\mem\pstypes.h"\\r
2722         \r
2723 \r
2724 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2725 \r
2726 NODEP_CPP_MEM_C=\\r
2727         "..\..\mem\mono.h"\\r
2728         "..\..\mem\pstypes.h"\\r
2729         \r
2730 \r
2731 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2732 \r
2733 NODEP_CPP_MEM_C=\\r
2734         "..\..\mem\mono.h"\\r
2735         "..\..\mem\pstypes.h"\\r
2736         \r
2737 \r
2738 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2739 \r
2740 DEP_CPP_MEM_C=\\r
2741         "..\..\include\console.h"\\r
2742         "..\..\include\mono.h"\\r
2743         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2744         \r
2745 \r
2746 !ENDIF \r
2747 \r
2748 # End Source File\r
2749 # Begin Source File\r
2750 \r
2751 SOURCE=..\..\misc\strio.c\r
2752 \r
2753 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2754 \r
2755 NODEP_CPP_STRIO=\\r
2756         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2757         "..\..\misc\strio.h"\\r
2758         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2759         \r
2760 \r
2761 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2762 \r
2763 NODEP_CPP_STRIO=\\r
2764         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2765         "..\..\misc\strio.h"\\r
2766         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2767         \r
2768 \r
2769 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2770 \r
2771 NODEP_CPP_STRIO=\\r
2772         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2773         "..\..\misc\strio.h"\\r
2774         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2775         \r
2776 \r
2777 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2778 \r
2779 DEP_CPP_STRIO=\\r
2780         "..\..\include\cfile.h"\\r
2781         "..\..\include\maths.h"\\r
2782         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2783         "..\..\include\strio.h"\\r
2784         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2785         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2786         \r
2787 \r
2788 !ENDIF \r
2789 \r
2790 # End Source File\r
2791 # Begin Source File\r
2792 \r
2793 SOURCE=..\..\misc\strutil.c\r
2794 \r
2795 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2796 \r
2797 NODEP_CPP_STRUT=\\r
2798         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2799         \r
2800 \r
2801 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2802 \r
2803 NODEP_CPP_STRUT=\\r
2804         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2805         \r
2806 \r
2807 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2808 \r
2809 NODEP_CPP_STRUT=\\r
2810         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2811         \r
2812 \r
2813 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2814 \r
2815 DEP_CPP_STRUT=\\r
2816         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2817         \r
2818 \r
2819 !ENDIF \r
2820 \r
2821 # End Source File\r
2822 # End Group\r
2823 # Begin Group "main"\r
2824 \r
2825 # PROP Default_Filter ""\r
2826 # Begin Source File\r
2827 \r
2828 SOURCE=..\..\main\ai.c\r
2829 \r
2830 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2831 \r
2832 DEP_CPP_AI_C62=\\r
2833         "..\..\main\ai.h"\\r
2834         "..\..\main\aistruct.h"\\r
2835         "..\..\main\bm.h"\\r
2836         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
2837         "..\..\main\collide.h"\\r
2838         "..\..\main\config.h"\\r
2839         "..\..\main\controls.h"\\r
2840         "..\..\main\digi.h"\\r
2841         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
2842         "..\..\main\effects.h"\\r
2843         "..\..\main\fireball.h"\\r
2844         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
2845         "..\..\main\fvi.h"\\r
2846         "..\..\main\game.h"\\r
2847         "..\..\main\gameseg.h"\\r
2848         "..\..\main\gameseq.h"\\r
2849         "..\..\main\gamestat.h"\\r
2850         "..\..\main\gauges.h"\\r
2851         "..\..\main\inferno.h"\\r
2852         "..\..\main\kconfig.h"\\r
2853         "..\..\main\laser.h"\\r
2854         "..\..\main\mission.h"\\r
2855         "..\..\main\morph.h"\\r
2856         "..\..\main\multi.h"\\r
2857         "..\..\main\multibot.h"\\r
2858         "..\..\main\object.h"\\r
2859         "..\..\main\physics.h"\\r
2860         "..\..\main\piggy.h"\\r
2861         "..\..\main\player.h"\\r
2862         "..\..\main\polyobj.h"\\r
2863         "..\..\main\powerup.h"\\r
2864         "..\..\main\render.h"\\r
2865         "..\..\main\robot.h"\\r
2866         "..\..\main\segment.h"\\r
2867         "..\..\main\sounds.h"\\r
2868         "..\..\main\text.h"\\r
2869         "..\..\main\vclip.h"\\r
2870         "..\..\main\wall.h"\\r
2871         "..\..\main\weapon.h"\\r
2872         \r
2873 NODEP_CPP_AI_C62=\\r
2874         "..\..\main\3d.h"\\r
2875         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
2876         "..\..\main\cfile.h"\\r
2877         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
2878         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
2879         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
2880         "..\..\main\fix.h"\\r
2881         "..\..\main\gr.h"\\r
2882         "..\..\main\key.h"\\r
2883         "..\..\main\mono.h"\\r
2884         "..\..\main\pstypes.h"\\r
2885         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
2886         "..\..\main\RAVE.h"\\r
2887         "..\..\main\timer.h"\\r
2888         "..\..\main\vecmat.h"\\r
2889         \r
2890 \r
2891 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2892 \r
2893 DEP_CPP_AI_C62=\\r
2894         "..\..\main\ai.h"\\r
2895         "..\..\main\aistruct.h"\\r
2896         "..\..\main\bm.h"\\r
2897         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
2898         "..\..\main\collide.h"\\r
2899         "..\..\main\config.h"\\r
2900         "..\..\main\controls.h"\\r
2901         "..\..\main\digi.h"\\r
2902         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
2903         "..\..\main\effects.h"\\r
2904         "..\..\main\fireball.h"\\r
2905         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
2906         "..\..\main\fvi.h"\\r
2907         "..\..\main\game.h"\\r
2908         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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3355 \r
3356 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
3357 \r
3358 DEP_CPP_AIPAT=\\r
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3472 \r
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3760         "..\..\main\segment.h"\\r
3761         "..\..\main\sounds.h"\\r
3762         "..\..\main\textures.h"\\r
3763         "..\..\main\vclip.h"\\r
3764         "..\..\main\wall.h"\\r
3765         "..\..\main\weapon.h"\\r
3766         \r
3767 NODEP_CPP_BM_C6a=\\r
3768         "..\..\main\3d.h"\\r
3769         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3770         "..\..\main\cfile.h"\\r
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3782         \r
3783 \r
3784 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
3785 \r
3786 DEP_CPP_BM_C6a=\\r
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3804         "..\..\main\powerup.h"\\r
3805         "..\..\main\robot.h"\\r
3806         "..\..\main\segment.h"\\r
3807         "..\..\main\sounds.h"\\r
3808         "..\..\main\textures.h"\\r
3809         "..\..\main\vclip.h"\\r
3810         "..\..\main\wall.h"\\r
3811         "..\..\main\weapon.h"\\r
3812         \r
3813 NODEP_CPP_BM_C6a=\\r
3814         "..\..\main\3d.h"\\r
3815         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3816         "..\..\main\cfile.h"\\r
3817         "..\..\main\fix.h"\\r
3818         "..\..\main\gr.h"\\r
3819         "..\..\main\iff.h"\\r
3820         "..\..\main\interp.h"\\r
3821         "..\..\main\makesig.h"\\r
3822         "..\..\main\mono.h"\\r
3823         "..\..\main\pstypes.h"\\r
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3829 \r
3830 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
3831 \r
3832 DEP_CPP_BM_C6a=\\r
3833         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3834         "..\..\main\bm.h"\\r
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3836         "..\..\main\digi.h"\\r
3837         "..\..\main\effects.h"\\r
3838         "..\..\main\endlevel.h"\\r
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3840         "..\..\main\gameseg.h"\\r
3841         "..\..\main\gameseq.h"\\r
3842         "..\..\main\gauges.h"\\r
3843         "..\..\main\inferno.h"\\r
3844         "..\..\main\mission.h"\\r
3845         "..\..\main\multi.h"\\r
3846         "..\..\main\object.h"\\r
3847         "..\..\main\piggy.h"\\r
3848         "..\..\main\player.h"\\r
3849         "..\..\main\polyobj.h"\\r
3850         "..\..\main\powerup.h"\\r
3851         "..\..\main\robot.h"\\r
3852         "..\..\main\segment.h"\\r
3853         "..\..\main\sounds.h"\\r
3854         "..\..\main\textures.h"\\r
3855         "..\..\main\vclip.h"\\r
3856         "..\..\main\wall.h"\\r
3857         "..\..\main\weapon.h"\\r
3858         \r
3859 NODEP_CPP_BM_C6a=\\r
3860         "..\..\main\3d.h"\\r
3861         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3862         "..\..\main\cfile.h"\\r
3863         "..\..\main\fix.h"\\r
3864         "..\..\main\gr.h"\\r
3865         "..\..\main\iff.h"\\r
3866         "..\..\main\interp.h"\\r
3867         "..\..\main\makesig.h"\\r
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3869         "..\..\main\pstypes.h"\\r
3870         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
3871         "..\..\main\RAVE.h"\\r
3872         "..\..\main\u_mem.h"\\r
3873         "..\..\main\vecmat.h"\\r
3874         \r
3875 \r
3876 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
3877 \r
3878 DEP_CPP_BM_C6a=\\r
3879         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3880         "..\..\main\bm.h"\\r
3881         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
3882         "..\..\main\digi.h"\\r
3883         "..\..\main\effects.h"\\r
3884         "..\..\main\endlevel.h"\\r
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3888         "..\..\main\gauges.h"\\r
3889         "..\..\main\inferno.h"\\r
3890         "..\..\main\mission.h"\\r
3891         "..\..\main\multi.h"\\r
3892         "..\..\main\object.h"\\r
3893         "..\..\main\piggy.h"\\r
3894         "..\..\main\player.h"\\r
3895         "..\..\main\polyobj.h"\\r
3896         "..\..\main\powerup.h"\\r
3897         "..\..\main\robot.h"\\r
3898         "..\..\main\segment.h"\\r
3899         "..\..\main\sounds.h"\\r
3900         "..\..\main\textures.h"\\r
3901         "..\..\main\vclip.h"\\r
3902         "..\..\main\wall.h"\\r
3903         "..\..\main\weapon.h"\\r
3904         \r
3905 NODEP_CPP_BM_C6a=\\r
3906         "..\..\main\3d.h"\\r
3907         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3908         "..\..\main\cfile.h"\\r
3909         "..\..\main\fix.h"\\r
3910         "..\..\main\gr.h"\\r
3911         "..\..\main\iff.h"\\r
3912         "..\..\main\interp.h"\\r
3913         "..\..\main\makesig.h"\\r
3914         "..\..\main\mono.h"\\r
3915         "..\..\main\pstypes.h"\\r
3916         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
3917         "..\..\main\RAVE.h"\\r
3918         "..\..\main\u_mem.h"\\r
3919         "..\..\main\vecmat.h"\\r
3920         \r
3921 \r
3922 !ENDIF \r
3923 \r
3924 # End Source File\r
3925 # Begin Source File\r
3926 \r
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3929 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
3930 \r
3931 NODEP_CPP_CMD_C=\\r
3932         "..\..\main\cmd.h"\\r
3933         "..\..\main\console.h"\\r
3934         "..\..\main\pstypes.h"\\r
3935         \r
3936 \r
3937 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
3938 \r
3939 NODEP_CPP_CMD_C=\\r
3940         "..\..\main\cmd.h"\\r
3941         "..\..\main\console.h"\\r
3942         "..\..\main\pstypes.h"\\r
3943         \r
3944 \r
3945 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
3946 \r
3947 NODEP_CPP_CMD_C=\\r
3948         "..\..\main\cmd.h"\\r
3949         "..\..\main\console.h"\\r
3950         "..\..\main\pstypes.h"\\r
3951         \r
3952 \r
3953 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
3954 \r
3955 DEP_CPP_CMD_C=\\r
3956         "..\..\include\cmd.h"\\r
3957         "..\..\include\console.h"\\r
3958         "..\..\include\pstypes.h"\\r
3959         \r
3960 \r
3961 !ENDIF \r
3962 \r
3963 # End Source File\r
3964 # Begin Source File\r
3965 \r
3966 SOURCE=..\..\main\cntrlcen.c\r
3967 \r
3968 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
3969 \r
3970 DEP_CPP_CNTRL=\\r
3971         "..\..\main\ai.h"\\r
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3973         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
3974         "..\..\main\desw.h"\\r
3975         "..\..\main\digi.h"\\r
3976         "..\..\main\endlevel.h"\\r
3977         "..\..\main\fireball.h"\\r
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3979         "..\..\main\game.h"\\r
3980         "..\..\main\gameseg.h"\\r
3981         "..\..\main\gameseq.h"\\r
3982         "..\..\main\inferno.h"\\r
3983         "..\..\main\laser.h"\\r
3984         "..\..\main\mission.h"\\r
3985         "..\..\main\multi.h"\\r
3986         "..\..\main\object.h"\\r
3987         "..\..\main\piggy.h"\\r
3988         "..\..\main\player.h"\\r
3989         "..\..\main\robot.h"\\r
3990         "..\..\main\segment.h"\\r
3991         "..\..\main\sounds.h"\\r
3992         "..\..\main\vclip.h"\\r
3993         "..\..\main\wall.h"\\r
3994         "..\..\main\weapon.h"\\r
3995         \r
3996 NODEP_CPP_CNTRL=\\r
3997         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3998         "..\..\main\cfile.h"\\r
3999         "..\..\main\fix.h"\\r
4000         "..\..\main\gr.h"\\r
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4003         "..\..\main\vecmat.h"\\r
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4007 \r
4008 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
4009 \r
4010 DEP_CPP_CNTRL=\\r
4011         "..\..\main\ai.h"\\r
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4030         "..\..\main\segment.h"\\r
4031         "..\..\main\sounds.h"\\r
4032         "..\..\main\vclip.h"\\r
4033         "..\..\main\wall.h"\\r
4034         "..\..\main\weapon.h"\\r
4035         \r
4036 NODEP_CPP_CNTRL=\\r
4037         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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4039         "..\..\main\fix.h"\\r
4040         "..\..\main\gr.h"\\r
4041         "..\..\main\mono.h"\\r
4042         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4043         "..\..\main\vecmat.h"\\r
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4046         \r
4047 \r
4048 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
4049 \r
4050 DEP_CPP_CNTRL=\\r
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4053         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
4054         "..\..\main\desw.h"\\r
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4059         "..\..\main\game.h"\\r
4060         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4061         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4062         "..\..\main\inferno.h"\\r
4063         "..\..\main\laser.h"\\r
4064         "..\..\main\mission.h"\\r
4065         "..\..\main\multi.h"\\r
4066         "..\..\main\object.h"\\r
4067         "..\..\main\piggy.h"\\r
4068         "..\..\main\player.h"\\r
4069         "..\..\main\robot.h"\\r
4070         "..\..\main\segment.h"\\r
4071         "..\..\main\sounds.h"\\r
4072         "..\..\main\vclip.h"\\r
4073         "..\..\main\wall.h"\\r
4074         "..\..\main\weapon.h"\\r
4075         \r
4076 NODEP_CPP_CNTRL=\\r
4077         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4078         "..\..\main\cfile.h"\\r
4079         "..\..\main\fix.h"\\r
4080         "..\..\main\gr.h"\\r
4081         "..\..\main\mono.h"\\r
4082         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4083         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4084         "..\..\main\win\dd.h"\\r
4085         "..\..\main\win\winapp.h"\\r
4086         \r
4087 \r
4088 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
4089 \r
4090 DEP_CPP_CNTRL=\\r
4091         "..\..\main\ai.h"\\r
4092         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4093         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
4094         "..\..\main\desw.h"\\r
4095         "..\..\main\digi.h"\\r
4096         "..\..\main\endlevel.h"\\r
4097         "..\..\main\fireball.h"\\r
4098         "..\..\main\fvi.h"\\r
4099         "..\..\main\game.h"\\r
4100         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4101         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4102         "..\..\main\inferno.h"\\r
4103         "..\..\main\laser.h"\\r
4104         "..\..\main\mission.h"\\r
4105         "..\..\main\multi.h"\\r
4106         "..\..\main\object.h"\\r
4107         "..\..\main\piggy.h"\\r
4108         "..\..\main\player.h"\\r
4109         "..\..\main\robot.h"\\r
4110         "..\..\main\segment.h"\\r
4111         "..\..\main\sounds.h"\\r
4112         "..\..\main\vclip.h"\\r
4113         "..\..\main\wall.h"\\r
4114         "..\..\main\weapon.h"\\r
4115         \r
4116 NODEP_CPP_CNTRL=\\r
4117         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4118         "..\..\main\cfile.h"\\r
4119         "..\..\main\fix.h"\\r
4120         "..\..\main\gr.h"\\r
4121         "..\..\main\mono.h"\\r
4122         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4123         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4124         "..\..\main\win\dd.h"\\r
4125         "..\..\main\win\winapp.h"\\r
4126         \r
4127 \r
4128 !ENDIF \r
4129 \r
4130 # End Source File\r
4131 # Begin Source File\r
4132 \r
4133 SOURCE=..\..\main\collide.c\r
4134 \r
4135 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
4136 \r
4137 DEP_CPP_COLLI=\\r
4138         "..\..\main\ai.h"\\r
4139         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4140         "..\..\main\automap.h"\\r
4141         "..\..\main\bm.h"\\r
4142         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
4143         "..\..\main\collide.h"\\r
4144         "..\..\main\digi.h"\\r
4145         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
4146         "..\..\main\effects.h"\\r
4147         "..\..\main\endlevel.h"\\r
4148         "..\..\main\escort.h"\\r
4149         "..\..\main\fireball.h"\\r
4150         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
4151         "..\..\main\fvi.h"\\r
4152         "..\..\main\game.h"\\r
4153         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4154         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4155         "..\..\main\gauges.h"\\r
4156         "..\..\main\hostage.h"\\r
4157         "..\..\main\inferno.h"\\r
4158         "..\..\main\laser.h"\\r
4159         "..\..\main\mission.h"\\r
4160         "..\..\main\multi.h"\\r
4161         "..\..\main\multibot.h"\\r
4162         "..\..\main\newdemo.h"\\r
4163         "..\..\main\newmenu.h"\\r
4164         "..\..\main\object.h"\\r
4165         "..\..\main\physics.h"\\r
4166         "..\..\main\piggy.h"\\r
4167         "..\..\main\player.h"\\r
4168         "..\..\main\polyobj.h"\\r
4169         "..\..\main\powerup.h"\\r
4170         "..\..\main\render.h"\\r
4171         "..\..\main\robot.h"\\r
4172         "..\..\main\scores.h"\\r
4173         "..\..\main\segment.h"\\r
4174         "..\..\main\slew.h"\\r
4175         "..\..\main\sounds.h"\\r
4176         "..\..\main\switch.h"\\r
4177         "..\..\main\text.h"\\r
4178         "..\..\main\textures.h"\\r
4179         "..\..\main\vclip.h"\\r
4180         "..\..\main\wall.h"\\r
4181         "..\..\main\weapon.h"\\r
4182         \r
4183 NODEP_CPP_COLLI=\\r
4184         "..\..\main\3d.h"\\r
4185         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4186         "..\..\main\cfile.h"\\r
4187         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
4188         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
4189         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
4190         "..\..\main\fix.h"\\r
4191         "..\..\main\gr.h"\\r
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4199         "..\..\main\tactile.h"\\r
4200         "..\..\main\texmap.h"\\r
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4202         \r
4203 \r
4204 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
4205 \r
4206 DEP_CPP_COLLI=\\r
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4272 \r
4273 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
4274 \r
4275 DEP_CPP_COLLI=\\r
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4284         "..\..\main\effects.h"\\r
4285         "..\..\main\endlevel.h"\\r
4286         "..\..\main\escort.h"\\r
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4291         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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4295         "..\..\main\inferno.h"\\r
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4313         "..\..\main\sounds.h"\\r
4314         "..\..\main\switch.h"\\r
4315         "..\..\main\text.h"\\r
4316         "..\..\main\textures.h"\\r
4317         "..\..\main\vclip.h"\\r
4318         "..\..\main\wall.h"\\r
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4320         \r
4321 NODEP_CPP_COLLI=\\r
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4335         "..\..\main\RAVE.h"\\r
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4339         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4340         \r
4341 \r
4342 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
4343 \r
4344 DEP_CPP_COLLI=\\r
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4352         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
4353         "..\..\main\effects.h"\\r
4354         "..\..\main\endlevel.h"\\r
4355         "..\..\main\escort.h"\\r
4356         "..\..\main\fireball.h"\\r
4357         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
4358         "..\..\main\fvi.h"\\r
4359         "..\..\main\game.h"\\r
4360         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4361         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4362         "..\..\main\gauges.h"\\r
4363         "..\..\main\hostage.h"\\r
4364         "..\..\main\inferno.h"\\r
4365         "..\..\main\laser.h"\\r
4366         "..\..\main\mission.h"\\r
4367         "..\..\main\multi.h"\\r
4368         "..\..\main\multibot.h"\\r
4369         "..\..\main\newdemo.h"\\r
4370         "..\..\main\newmenu.h"\\r
4371         "..\..\main\object.h"\\r
4372         "..\..\main\physics.h"\\r
4373         "..\..\main\piggy.h"\\r
4374         "..\..\main\player.h"\\r
4375         "..\..\main\polyobj.h"\\r
4376         "..\..\main\powerup.h"\\r
4377         "..\..\main\render.h"\\r
4378         "..\..\main\robot.h"\\r
4379         "..\..\main\scores.h"\\r
4380         "..\..\main\segment.h"\\r
4381         "..\..\main\slew.h"\\r
4382         "..\..\main\sounds.h"\\r
4383         "..\..\main\switch.h"\\r
4384         "..\..\main\text.h"\\r
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4390 NODEP_CPP_COLLI=\\r
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4392         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4393         "..\..\main\cfile.h"\\r
4394         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
4395         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
4396         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
4397         "..\..\main\fix.h"\\r
4398         "..\..\main\gr.h"\\r
4399         "..\..\main\key.h"\\r
4400         "..\..\main\mono.h"\\r
4401         "..\..\main\palette.h"\\r
4402         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4403         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
4404         "..\..\main\RAVE.h"\\r
4405         "..\..\main\rle.h"\\r
4406         "..\..\main\tactile.h"\\r
4407         "..\..\main\texmap.h"\\r
4408         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4409         \r
4410 \r
4411 !ENDIF \r
4412 \r
4413 # End Source File\r
4414 # Begin Source File\r
4415 \r
4416 SOURCE=..\..\main\config.c\r
4417 \r
4418 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
4419 \r
4420 DEP_CPP_CONFI=\\r
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4431         "..\..\main\movie.h"\\r
4432         "..\..\main\object.h"\\r
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4440 NODEP_CPP_CONFI=\\r
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4457 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
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4459 DEP_CPP_CONFI=\\r
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4469         "..\..\main\mission.h"\\r
4470         "..\..\main\movie.h"\\r
4471         "..\..\main\object.h"\\r
4472         "..\..\main\piggy.h"\\r
4473         "..\..\main\player.h"\\r
4474         "..\..\main\segment.h"\\r
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4478         \r
4479 NODEP_CPP_CONFI=\\r
4480         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4481         "..\..\main\args.h"\\r
4482         "..\..\main\cfile.h"\\r
4483         "..\..\main\fix.h"\\r
4484         "..\..\main\gr.h"\\r
4485         "..\..\main\joy.h"\\r
4486         "..\..\main\mono.h"\\r
4487         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
4488         "..\..\main\palette.h"\\r
4489         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
4490         "..\..\main\prefs.h"\\r
4491         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4492         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4493         "..\..\main\winapp.h"\\r
4494         \r
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4496 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
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4498 DEP_CPP_CONFI=\\r
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4510         "..\..\main\object.h"\\r
4511         "..\..\main\piggy.h"\\r
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4535 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
4536 \r
4537 DEP_CPP_CONFI=\\r
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4542         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4543         "..\..\main\gamestat.h"\\r
4544         "..\..\main\inferno.h"\\r
4545         "..\..\main\kconfig.h"\\r
4546         "..\..\main\menu.h"\\r
4547         "..\..\main\mission.h"\\r
4548         "..\..\main\movie.h"\\r
4549         "..\..\main\object.h"\\r
4550         "..\..\main\piggy.h"\\r
4551         "..\..\main\player.h"\\r
4552         "..\..\main\segment.h"\\r
4553         "..\..\main\songs.h"\\r
4554         "..\..\main\sounds.h"\\r
4555         "..\..\main\weapon.h"\\r
4556         \r
4557 NODEP_CPP_CONFI=\\r
4558         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4559         "..\..\main\args.h"\\r
4560         "..\..\main\cfile.h"\\r
4561         "..\..\main\fix.h"\\r
4562         "..\..\main\gr.h"\\r
4563         "..\..\main\joy.h"\\r
4564         "..\..\main\mono.h"\\r
4565         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
4566         "..\..\main\palette.h"\\r
4567         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
4568         "..\..\main\prefs.h"\\r
4569         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4570         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4571         "..\..\main\winapp.h"\\r
4572         \r
4573 \r
4574 !ENDIF \r
4575 \r
4576 # End Source File\r
4577 # Begin Source File\r
4578 \r
4579 SOURCE=..\..\main\console.c\r
4580 \r
4581 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
4582 \r
4583 DEP_CPP_CONSO=\\r
4584         "..\..\main\gamefont.h"\\r
4585         \r
4586 NODEP_CPP_CONSO=\\r
4587         "..\..\main\cfile.h"\\r
4588         "..\..\main\cmd.h"\\r
4589         "..\..\main\CON_console.h"\\r
4590         "..\..\main\console.h"\\r
4591         "..\..\main\gr.h"\\r
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4593         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4594         "..\..\main\u_mem.h"\\r
4595         \r
4596 \r
4597 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
4598 \r
4599 DEP_CPP_CONSO=\\r
4600         "..\..\main\gamefont.h"\\r
4601         \r
4602 NODEP_CPP_CONSO=\\r
4603         "..\..\main\cfile.h"\\r
4604         "..\..\main\cmd.h"\\r
4605         "..\..\main\CON_console.h"\\r
4606         "..\..\main\console.h"\\r
4607         "..\..\main\gr.h"\\r
4608         "..\..\main\pcx.h"\\r
4609         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4610         "..\..\main\u_mem.h"\\r
4611         \r
4612 \r
4613 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
4614 \r
4615 DEP_CPP_CONSO=\\r
4616         "..\..\main\gamefont.h"\\r
4617         \r
4618 NODEP_CPP_CONSO=\\r
4619         "..\..\main\cfile.h"\\r
4620         "..\..\main\cmd.h"\\r
4621         "..\..\main\CON_console.h"\\r
4622         "..\..\main\console.h"\\r
4623         "..\..\main\gr.h"\\r
4624         "..\..\main\pcx.h"\\r
4625         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4626         "..\..\main\u_mem.h"\\r
4627         \r
4628 \r
4629 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
4630 \r
4631 DEP_CPP_CONSO=\\r
4632         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
4633         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
4634         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
4635         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
4636         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
4637         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
4638         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
4639         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
4640         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
4641         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
4642         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
4643         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
4644         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
4645         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
4646         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
4647         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
4648         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
4649         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
4650         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
4651         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
4652         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
4653         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
4654         "..\..\arch\include\key.h"\\r
4655         "..\..\include\cfile.h"\\r
4656         "..\..\include\cmd.h"\\r
4657         "..\..\include\CON_console.h"\\r
4658         "..\..\include\console.h"\\r
4659         "..\..\include\fix.h"\\r
4660         "..\..\include\gr.h"\\r
4661         "..\..\include\maths.h"\\r
4662         "..\..\include\pcx.h"\\r
4663         "..\..\include\pstypes.h"\\r
4664         "..\..\include\u_mem.h"\\r
4665         "..\..\include\vecmat.h"\\r
4666         "..\..\main\gamefont.h"\\r
4667         \r
4668 \r
4669 !ENDIF \r
4670 \r
4671 # End Source File\r
4672 # Begin Source File\r
4673 \r
4674 SOURCE=..\..\main\controls.c\r
4675 \r
4676 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
4677 \r
4678 DEP_CPP_CONTR=\\r
4679         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4680         "..\..\main\config.h"\\r
4681         "..\..\main\controls.h"\\r
4682         "..\..\main\digi.h"\\r
4683         "..\..\main\fireball.h"\\r
4684         "..\..\main\game.h"\\r
4685         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4686         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4687         "..\..\main\gamestat.h"\\r
4688         "..\..\main\inferno.h"\\r
4689         "..\..\main\joydefs.h"\\r
4690         "..\..\main\kconfig.h"\\r
4691         "..\..\main\laser.h"\\r
4692         "..\..\main\mission.h"\\r
4693         "..\..\main\multi.h"\\r
4694         "..\..\main\object.h"\\r
4695         "..\..\main\piggy.h"\\r
4696         "..\..\main\player.h"\\r
4697         "..\..\main\render.h"\\r
4698         "..\..\main\segment.h"\\r
4699         "..\..\main\sounds.h"\\r
4700         "..\..\main\vclip.h"\\r
4701         "..\..\main\weapon.h"\\r
4702         \r
4703 NODEP_CPP_CONTR=\\r
4704         "..\..\main\3d.h"\\r
4705         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4706         "..\..\main\args.h"\\r
4707         "..\..\main\cfile.h"\\r
4708         "..\..\main\fix.h"\\r
4709         "..\..\main\gr.h"\\r
4710         "..\..\main\joy.h"\\r
4711         "..\..\main\key.h"\\r
4712         "..\..\main\mono.h"\\r
4713         "..\..\main\mouse.h"\\r
4714         "..\..\main\palette.h"\\r
4715         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4716         "..\..\main\timer.h"\\r
4717         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4718         \r
4719 \r
4720 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
4721 \r
4722 DEP_CPP_CONTR=\\r
4723         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4724         "..\..\main\config.h"\\r
4725         "..\..\main\controls.h"\\r
4726         "..\..\main\digi.h"\\r
4727         "..\..\main\fireball.h"\\r
4728         "..\..\main\game.h"\\r
4729         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4730         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4731         "..\..\main\gamestat.h"\\r
4732         "..\..\main\inferno.h"\\r
4733         "..\..\main\joydefs.h"\\r
4734         "..\..\main\kconfig.h"\\r
4735         "..\..\main\laser.h"\\r
4736         "..\..\main\mission.h"\\r
4737         "..\..\main\multi.h"\\r
4738         "..\..\main\object.h"\\r
4739         "..\..\main\piggy.h"\\r
4740         "..\..\main\player.h"\\r
4741         "..\..\main\render.h"\\r
4742         "..\..\main\segment.h"\\r
4743         "..\..\main\sounds.h"\\r
4744         "..\..\main\vclip.h"\\r
4745         "..\..\main\weapon.h"\\r
4746         \r
4747 NODEP_CPP_CONTR=\\r
4748         "..\..\main\3d.h"\\r
4749         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4750         "..\..\main\args.h"\\r
4751         "..\..\main\cfile.h"\\r
4752         "..\..\main\fix.h"\\r
4753         "..\..\main\gr.h"\\r
4754         "..\..\main\joy.h"\\r
4755         "..\..\main\key.h"\\r
4756         "..\..\main\mono.h"\\r
4757         "..\..\main\mouse.h"\\r
4758         "..\..\main\palette.h"\\r
4759         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4760         "..\..\main\timer.h"\\r
4761         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4762         \r
4763 \r
4764 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
4765 \r
4766 DEP_CPP_CONTR=\\r
4767         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4768         "..\..\main\config.h"\\r
4769         "..\..\main\controls.h"\\r
4770         "..\..\main\digi.h"\\r
4771         "..\..\main\fireball.h"\\r
4772         "..\..\main\game.h"\\r
4773         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4774         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4775         "..\..\main\gamestat.h"\\r
4776         "..\..\main\inferno.h"\\r
4777         "..\..\main\joydefs.h"\\r
4778         "..\..\main\kconfig.h"\\r
4779         "..\..\main\laser.h"\\r
4780         "..\..\main\mission.h"\\r
4781         "..\..\main\multi.h"\\r
4782         "..\..\main\object.h"\\r
4783         "..\..\main\piggy.h"\\r
4784         "..\..\main\player.h"\\r
4785         "..\..\main\render.h"\\r
4786         "..\..\main\segment.h"\\r
4787         "..\..\main\sounds.h"\\r
4788         "..\..\main\vclip.h"\\r
4789         "..\..\main\weapon.h"\\r
4790         \r
4791 NODEP_CPP_CONTR=\\r
4792         "..\..\main\3d.h"\\r
4793         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4794         "..\..\main\args.h"\\r
4795         "..\..\main\cfile.h"\\r
4796         "..\..\main\fix.h"\\r
4797         "..\..\main\gr.h"\\r
4798         "..\..\main\joy.h"\\r
4799         "..\..\main\key.h"\\r
4800         "..\..\main\mono.h"\\r
4801         "..\..\main\mouse.h"\\r
4802         "..\..\main\palette.h"\\r
4803         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4804         "..\..\main\timer.h"\\r
4805         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4806         \r
4807 \r
4808 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
4809 \r
4810 DEP_CPP_CONTR=\\r
4811         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4812         "..\..\main\config.h"\\r
4813         "..\..\main\controls.h"\\r
4814         "..\..\main\digi.h"\\r
4815         "..\..\main\fireball.h"\\r
4816         "..\..\main\game.h"\\r
4817         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4818         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4819         "..\..\main\gamestat.h"\\r
4820         "..\..\main\inferno.h"\\r
4821         "..\..\main\joydefs.h"\\r
4822         "..\..\main\kconfig.h"\\r
4823         "..\..\main\laser.h"\\r
4824         "..\..\main\mission.h"\\r
4825         "..\..\main\multi.h"\\r
4826         "..\..\main\object.h"\\r
4827         "..\..\main\piggy.h"\\r
4828         "..\..\main\player.h"\\r
4829         "..\..\main\render.h"\\r
4830         "..\..\main\segment.h"\\r
4831         "..\..\main\sounds.h"\\r
4832         "..\..\main\vclip.h"\\r
4833         "..\..\main\weapon.h"\\r
4834         \r
4835 NODEP_CPP_CONTR=\\r
4836         "..\..\main\3d.h"\\r
4837         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4838         "..\..\main\args.h"\\r
4839         "..\..\main\cfile.h"\\r
4840         "..\..\main\fix.h"\\r
4841         "..\..\main\gr.h"\\r
4842         "..\..\main\joy.h"\\r
4843         "..\..\main\key.h"\\r
4844         "..\..\main\mono.h"\\r
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4847         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4848         "..\..\main\timer.h"\\r
4849         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4850         \r
4851 \r
4852 !ENDIF \r
4853 \r
4854 # End Source File\r
4855 # Begin Source File\r
4856 \r
4857 SOURCE=..\..\main\credits.c\r
4858 \r
4859 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
4860 \r
4861 DEP_CPP_CREDI=\\r
4862         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4863         "..\..\main\compbit.h"\\r
4864         "..\..\main\desw.h"\\r
4865         "..\..\main\digi.h"\\r
4866         "..\..\main\game.h"\\r
4867         "..\..\main\gamefont.h"\\r
4868         "..\..\main\gamepal.h"\\r
4869         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4870         "..\..\main\inferno.h"\\r
4871         "..\..\main\menu.h"\\r
4872         "..\..\main\newmenu.h"\\r
4873         "..\..\main\object.h"\\r
4874         "..\..\main\piggy.h"\\r
4875         "..\..\main\screens.h"\\r
4876         "..\..\main\segment.h"\\r
4877         "..\..\main\songs.h"\\r
4878         "..\..\main\sounds.h"\\r
4879         \r
4880 NODEP_CPP_CREDI=\\r
4881         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4882         "..\..\main\cfile.h"\\r
4883         "..\..\main\fix.h"\\r
4884         "..\..\main\gr.h"\\r
4885         "..\..\main\iff.h"\\r
4886         "..\..\main\joy.h"\\r
4887         "..\..\main\key.h"\\r
4888         "..\..\main\mono.h"\\r
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4890         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
4891         "..\..\main\palette.h"\\r
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4894         "..\..\main\pstypes.h"\\r
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4900         \r
4901 \r
4902 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
4903 \r
4904 DEP_CPP_CREDI=\\r
4905         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4906         "..\..\main\compbit.h"\\r
4907         "..\..\main\desw.h"\\r
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4909         "..\..\main\game.h"\\r
4910         "..\..\main\gamefont.h"\\r
4911         "..\..\main\gamepal.h"\\r
4912         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4913         "..\..\main\inferno.h"\\r
4914         "..\..\main\menu.h"\\r
4915         "..\..\main\newmenu.h"\\r
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4917         "..\..\main\piggy.h"\\r
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4919         "..\..\main\segment.h"\\r
4920         "..\..\main\songs.h"\\r
4921         "..\..\main\sounds.h"\\r
4922         \r
4923 NODEP_CPP_CREDI=\\r
4924         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4925         "..\..\main\cfile.h"\\r
4926         "..\..\main\fix.h"\\r
4927         "..\..\main\gr.h"\\r
4928         "..\..\main\iff.h"\\r
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4930         "..\..\main\key.h"\\r
4931         "..\..\main\mono.h"\\r
4932         "..\..\main\mouse.h"\\r
4933         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
4934         "..\..\main\palette.h"\\r
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4936         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
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4939         "..\..\main\u_mem.h"\\r
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4941         "..\..\main\win\dd.h"\\r
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4943         \r
4944 \r
4945 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
4946 \r
4947 DEP_CPP_CREDI=\\r
4948         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4949         "..\..\main\compbit.h"\\r
4950         "..\..\main\desw.h"\\r
4951         "..\..\main\digi.h"\\r
4952         "..\..\main\game.h"\\r
4953         "..\..\main\gamefont.h"\\r
4954         "..\..\main\gamepal.h"\\r
4955         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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4959         "..\..\main\object.h"\\r
4960         "..\..\main\piggy.h"\\r
4961         "..\..\main\screens.h"\\r
4962         "..\..\main\segment.h"\\r
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4965         \r
4966 NODEP_CPP_CREDI=\\r
4967         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4968         "..\..\main\cfile.h"\\r
4969         "..\..\main\fix.h"\\r
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4972         "..\..\main\joy.h"\\r
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4974         "..\..\main\mono.h"\\r
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4977         "..\..\main\palette.h"\\r
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4979         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
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4981         "..\..\main\timer.h"\\r
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4985         "..\..\main\win\winapp.h"\\r
4986         \r
4987 \r
4988 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
4989 \r
4990 DEP_CPP_CREDI=\\r
4991         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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4993         "..\..\main\desw.h"\\r
4994         "..\..\main\digi.h"\\r
4995         "..\..\main\game.h"\\r
4996         "..\..\main\gamefont.h"\\r
4997         "..\..\main\gamepal.h"\\r
4998         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4999         "..\..\main\inferno.h"\\r
5000         "..\..\main\menu.h"\\r
5001         "..\..\main\newmenu.h"\\r
5002         "..\..\main\object.h"\\r
5003         "..\..\main\piggy.h"\\r
5004         "..\..\main\screens.h"\\r
5005         "..\..\main\segment.h"\\r
5006         "..\..\main\songs.h"\\r
5007         "..\..\main\sounds.h"\\r
5008         \r
5009 NODEP_CPP_CREDI=\\r
5010         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
5011         "..\..\main\cfile.h"\\r
5012         "..\..\main\fix.h"\\r
5013         "..\..\main\gr.h"\\r
5014         "..\..\main\iff.h"\\r
5015         "..\..\main\joy.h"\\r
5016         "..\..\main\key.h"\\r
5017         "..\..\main\mono.h"\\r
5018         "..\..\main\mouse.h"\\r
5019         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
5020         "..\..\main\palette.h"\\r
5021         "..\..\main\pcx.h"\\r
5022         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
5023         "..\..\main\pstypes.h"\\r
5024         "..\..\main\timer.h"\\r
5025         "..\..\main\u_mem.h"\\r
5026         "..\..\main\vecmat.h"\\r
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5029         \r
5030 \r
5031 !ENDIF \r
5032 \r
5033 # End Source File\r
5034 # Begin Source File\r
5035 \r
5036 SOURCE=..\..\main\crypt.c\r
5037 \r
5038 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
5039 \r
5040 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
5041 \r
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5043 \r
5044 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
5045 \r
5046 !ENDIF \r
5047 \r
5048 # End Source File\r
5049 # Begin Source File\r
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5054 \r
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5112 \r
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5114 \r
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5135         "..\..\main\fix.h"\\r
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5142 \r
5143 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
5144 \r
5145 DEP_CPP_EFFEC=\\r
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5151         "..\..\main\game.h"\\r
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5153         "..\..\main\inferno.h"\\r
5154         "..\..\main\object.h"\\r
5155         "..\..\main\piggy.h"\\r
5156         "..\..\main\segment.h"\\r
5157         "..\..\main\sounds.h"\\r
5158         "..\..\main\textures.h"\\r
5159         "..\..\main\vclip.h"\\r
5160         "..\..\main\wall.h"\\r
5161         \r
5162 NODEP_CPP_EFFEC=\\r
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5171         \r
5172 \r
5173 !ENDIF \r
5174 \r
5175 # End Source File\r
5176 # Begin Source File\r
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5179 \r
5180 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
5181 \r
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5234 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
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5289 \r
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5303         "..\..\main\mission.h"\\r
5304         "..\..\main\movie.h"\\r
5305         "..\..\main\multi.h"\\r
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5342 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
5343 \r
5344 DEP_CPP_ENDLE=\\r
5345         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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5351         "..\..\main\fvi.h"\\r
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5354         "..\..\main\gameseq.h"\\r
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5356         "..\..\main\inferno.h"\\r
5357         "..\..\main\mission.h"\\r
5358         "..\..\main\movie.h"\\r
5359         "..\..\main\multi.h"\\r
5360         "..\..\main\newdemo.h"\\r
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5363         "..\..\main\player.h"\\r
5364         "..\..\main\polyobj.h"\\r
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5373         "..\..\main\vclip.h"\\r
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5376         \r
5377 NODEP_CPP_ENDLE=\\r
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5379         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
5380         "..\..\main\cfile.h"\\r
5381         "..\..\main\fix.h"\\r
5382         "..\..\main\gr.h"\\r
5383         "..\..\main\iff.h"\\r
5384         "..\..\main\joy.h"\\r
5385         "..\..\main\key.h"\\r
5386         "..\..\main\mono.h"\\r
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5388         "..\..\main\pstypes.h"\\r
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5391         "..\..\main\texmap.h"\\r
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5394         \r
5395 \r
5396 !ENDIF \r
5397 \r
5398 # End Source File\r
5399 # Begin Source File\r
5400 \r
5401 SOURCE=..\..\main\escort.c\r
5402 \r
5403 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
5404 \r
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5413         "..\..\main\fireball.h"\\r
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5415         "..\..\main\fvi.h"\\r
5416         "..\..\main\game.h"\\r
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5418         "..\..\main\gameseg.h"\\r
5419         "..\..\main\gameseq.h"\\r
5420         "..\..\main\gauges.h"\\r
5421         "..\..\main\inferno.h"\\r
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5423         "..\..\main\mission.h"\\r
5424         "..\..\main\newmenu.h"\\r
5425         "..\..\main\object.h"\\r
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5427         "..\..\main\piggy.h"\\r
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5430         "..\..\main\powerup.h"\\r
5431         "..\..\main\robot.h"\\r
5432         "..\..\main\screens.h"\\r
5433         "..\..\main\segment.h"\\r
5434         "..\..\main\sounds.h"\\r
5435         "..\..\main\text.h"\\r
5436         "..\..\main\vclip.h"\\r
5437         "..\..\main\wall.h"\\r
5438         "..\..\main\weapon.h"\\r
5439         \r
5440 NODEP_CPP_ESCOR=\\r
5441         "..\..\main\3d.h"\\r
5442         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
5443         "..\..\main\cfile.h"\\r
5444         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
5445         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
5446         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
5447         "..\..\main\fix.h"\\r
5448         "..\..\main\gr.h"\\r
5449         "..\..\main\key.h"\\r
5450         "..\..\main\mono.h"\\r
5451         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
5452         "..\..\main\palette.h"\\r
5453         "..\..\main\pstypes.h"\\r
5454         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
5455         "..\..\main\RAVE.h"\\r
5456         "..\..\main\vecmat.h"\\r
5457         \r
5458 \r
5459 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
5460 \r
5461 DEP_CPP_ESCOR=\\r
5462         "..\..\main\ai.h"\\r
5463         "..\..\main\aistruct.h"\\r
5464         "..\..\main\automap.h"\\r
5465         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
5466         "..\..\main\digi.h"\\r
5467         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
5468         "..\..\main\escort.h"\\r
5469         "..\..\main\fireball.h"\\r
5470         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
5471         "..\..\main\fvi.h"\\r
5472         "..\..\main\game.h"\\r
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5957         "..\..\main\gamesave.h"\\r
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5975         "..\..\main\vclip.h"\\r
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5977         "..\..\main\weapon.h"\\r
5978         \r
5979 NODEP_CPP_FUELC=\\r
5980         "..\..\main\3d.h"\\r
5981         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
5982         "..\..\main\cfile.h"\\r
5983         "..\..\main\fix.h"\\r
5984         "..\..\main\gr.h"\\r
5985         "..\..\main\mono.h"\\r
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5993 \r
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5997         "..\..\main\bm.h"\\r
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6013         "..\..\main\morph.h"\\r
6014         "..\..\main\multi.h"\\r
6015         "..\..\main\multibot.h"\\r
6016         "..\..\main\object.h"\\r
6017         "..\..\main\piggy.h"\\r
6018         "..\..\main\player.h"\\r
6019         "..\..\main\polyobj.h"\\r
6020         "..\..\main\powerup.h"\\r
6021         "..\..\main\robot.h"\\r
6022         "..\..\main\segment.h"\\r
6023         "..\..\main\sounds.h"\\r
6024         "..\..\main\vclip.h"\\r
6025         "..\..\main\wall.h"\\r
6026         "..\..\main\weapon.h"\\r
6027         \r
6028 NODEP_CPP_FUELC=\\r
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6034         "..\..\main\mono.h"\\r
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6043 # End Source File\r
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6057         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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6062         "..\..\main\player.h"\\r
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6106 NODEP_CPP_FVI_C=\\r
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6117 \r
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6119 \r
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6162         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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6172         "..\..\main\textures.h"\\r
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6175         \r
6176 NODEP_CPP_FVI_C=\\r
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6181         "..\..\main\mono.h"\\r
6182         "..\..\main\pstypes.h"\\r
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6186         \r
6187 \r
6188 !ENDIF \r
6189 \r
6190 # End Source File\r
6191 # Begin Source File\r
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6287         \r
6288 \r
6289 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
6290 \r
6291 DEP_CPP_GAME_=\\r
6292         "..\..\main\ai.h"\\r
6293         "..\..\main\aistruct.h"\\r
6294         "..\..\main\automap.h"\\r
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6296         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
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6302         "..\..\main\digi.h"\\r
6303         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
6304         "..\..\main\effects.h"\\r
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6306         "..\..\main\fireball.h"\\r
6307         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
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6310         "..\..\main\gamefont.h"\\r
6311         "..\..\main\gamepal.h"\\r
6312         "..\..\main\gameseg.h"\\r
6313         "..\..\main\gameseq.h"\\r
6314         "..\..\main\gamestat.h"\\r
6315         "..\..\main\gauges.h"\\r
6316         "..\..\main\hudmsg.h"\\r
6317         "..\..\main\inferno.h"\\r
6318         "..\..\main\joydefs.h"\\r
6319         "..\..\main\kconfig.h"\\r
6320         "..\..\main\laser.h"\\r
6321         "..\..\main\lighting.h"\\r
6322         "..\..\main\menu.h"\\r
6323         "..\..\main\mission.h"\\r
6324         "..\..\main\morph.h"\\r
6325         "..\..\main\multi.h"\\r
6326         "..\..\main\multibot.h"\\r
6327         "..\..\main\newdemo.h"\\r
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6877         "..\..\main\morph.h"\\r
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6884         "..\..\main\physics.h"\\r
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6886         "..\..\main\player.h"\\r
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6937 \r
6938 !ENDIF \r
6939 \r
6940 # End Source File\r
6941 # Begin Source File\r
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6944 \r
6945 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
6946 \r
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6955 \r
6956 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
6957 \r
6958 DEP_CPP_GAMEF=\\r
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6965         \r
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6968 \r
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6991 # End Source File\r
6992 # Begin Source File\r
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7101         "..\..\main\fix.h"\\r
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7136         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
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7138         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
7139         "..\..\main\fix.h"\\r
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7150 # End Source File\r
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7156 \r
7157 DEP_CPP_GAMEP=\\r
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7160         "..\..\main\inferno.h"\\r
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7166         \r
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7171         "..\..\main\fix.h"\\r
7172         "..\..\main\gr.h"\\r
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7181 \r
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7184 DEP_CPP_GAMEP=\\r
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7214         "..\..\main\inferno.h"\\r
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7248 NODEP_CPP_GAMEP=\\r
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7252         "..\..\main\fix.h"\\r
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7262 \r
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7271 \r
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7413         "..\..\main\playsave.h"\\r
7414         "..\..\main\powerup.h"\\r
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7417         "..\..\main\screens.h"\\r
7418         "..\..\main\segment.h"\\r
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7421         "..\..\main\vclip.h"\\r
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7432         "..\..\main\ibitblt.h"\\r
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7434         "..\..\main\ogl_init.h"\\r
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7491         "..\..\main\ibitblt.h"\\r
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7497         "..\..\main\pstypes.h"\\r
7498         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
7499         "..\..\main\RAVE.h"\\r
7500         "..\..\main\vecmat.h"\\r
7501         "..\..\main\win\dd.h"\\r
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7506 !ENDIF \r
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7508 # End Source File\r
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7581         "..\..\main\game.h"\\r
7582         "..\..\main\gamefont.h"\\r
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7584         "..\..\main\gamepal.h"\\r
7585         "..\..\main\gamesave.h"\\r
7586         "..\..\main\gameseg.h"\\r
7587         "..\..\main\gameseq.h"\\r
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7598         "..\..\main\polyobj.h"\\r
7599         "..\..\main\powerup.h"\\r
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7602         "..\..\main\segment.h"\\r
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8456 \r
8457 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
8458 \r
8459 DEP_CPP_GAUGE=\\r
8460         "..\..\main\aistruct.h"\\r
8461         "..\..\main\bm.h"\\r
8462         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
8463         "..\..\main\collide.h"\\r
8464         "..\..\main\controls.h"\\r
8465         "..\..\main\desw.h"\\r
8466         "..\..\main\digi.h"\\r
8467         "..\..\main\endlevel.h"\\r
8468         "..\..\main\fvi.h"\\r
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8470         "..\..\main\gamefont.h"\\r
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8472         "..\..\main\gameseq.h"\\r
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8474         "..\..\main\hudmsg.h"\\r
8475         "..\..\main\inferno.h"\\r
8476         "..\..\main\laser.h"\\r
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8480         "..\..\main\newdemo.h"\\r
8481         "..\..\main\object.h"\\r
8482         "..\..\main\physics.h"\\r
8483         "..\..\main\piggy.h"\\r
8484         "..\..\main\player.h"\\r
8485         "..\..\main\powerup.h"\\r
8486         "..\..\main\render.h"\\r
8487         "..\..\main\screens.h"\\r
8488         "..\..\main\segment.h"\\r
8489         "..\..\main\sounds.h"\\r
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8492         "..\..\main\wall.h"\\r
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8494         \r
8495 NODEP_CPP_GAUGE=\\r
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8512         \r
8513 \r
8514 !ENDIF \r
8515 \r
8516 # End Source File\r
8517 # Begin Source File\r
8518 \r
8519 SOURCE=..\..\main\hostage.c\r
8520 \r
8521 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
8522 \r
8523 DEP_CPP_HOSTA=\\r
8524         "..\..\main\aistruct.h"\\r
8525         "..\..\main\digi.h"\\r
8526         "..\..\main\game.h"\\r
8527         "..\..\main\gameseg.h"\\r
8528         "..\..\main\gauges.h"\\r
8529         "..\..\main\hostage.h"\\r
8530         "..\..\main\inferno.h"\\r
8531         "..\..\main\newdemo.h"\\r
8532         "..\..\main\object.h"\\r
8533         "..\..\main\piggy.h"\\r
8534         "..\..\main\player.h"\\r
8535         "..\..\main\segment.h"\\r
8536         "..\..\main\sounds.h"\\r
8537         "..\..\main\text.h"\\r
8538         "..\..\main\vclip.h"\\r
8539         "..\..\main\weapon.h"\\r
8540         \r
8541 NODEP_CPP_HOSTA=\\r
8542         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
8543         "..\..\main\cfile.h"\\r
8544         "..\..\main\fix.h"\\r
8545         "..\..\main\gr.h"\\r
8546         "..\..\main\pstypes.h"\\r
8547         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
8548         "..\..\main\RAVE.h"\\r
8549         "..\..\main\vecmat.h"\\r
8550         \r
8551 \r
8552 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
8553 \r
8554 DEP_CPP_HOSTA=\\r
8555         "..\..\main\aistruct.h"\\r
8556         "..\..\main\digi.h"\\r
8557         "..\..\main\game.h"\\r
8558         "..\..\main\gameseg.h"\\r
8559         "..\..\main\gauges.h"\\r
8560         "..\..\main\hostage.h"\\r
8561         "..\..\main\inferno.h"\\r
8562         "..\..\main\newdemo.h"\\r
8563         "..\..\main\object.h"\\r
8564         "..\..\main\piggy.h"\\r
8565         "..\..\main\player.h"\\r
8566         "..\..\main\segment.h"\\r
8567         "..\..\main\sounds.h"\\r
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8571         \r
8572 NODEP_CPP_HOSTA=\\r
8573         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
8574         "..\..\main\cfile.h"\\r
8575         "..\..\main\fix.h"\\r
8576         "..\..\main\gr.h"\\r
8577         "..\..\main\pstypes.h"\\r
8578         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
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8580         "..\..\main\vecmat.h"\\r
8581         \r
8582 \r
8583 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
8584 \r
8585 DEP_CPP_HOSTA=\\r
8586         "..\..\main\aistruct.h"\\r
8587         "..\..\main\digi.h"\\r
8588         "..\..\main\game.h"\\r
8589         "..\..\main\gameseg.h"\\r
8590         "..\..\main\gauges.h"\\r
8591         "..\..\main\hostage.h"\\r
8592         "..\..\main\inferno.h"\\r
8593         "..\..\main\newdemo.h"\\r
8594         "..\..\main\object.h"\\r
8595         "..\..\main\piggy.h"\\r
8596         "..\..\main\player.h"\\r
8597         "..\..\main\segment.h"\\r
8598         "..\..\main\sounds.h"\\r
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8600         "..\..\main\vclip.h"\\r
8601         "..\..\main\weapon.h"\\r
8602         \r
8603 NODEP_CPP_HOSTA=\\r
8604         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
8605         "..\..\main\cfile.h"\\r
8606         "..\..\main\fix.h"\\r
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8610         "..\..\main\RAVE.h"\\r
8611         "..\..\main\vecmat.h"\\r
8612         \r
8613 \r
8614 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
8615 \r
8616 DEP_CPP_HOSTA=\\r
8617         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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8621         "..\..\main\gauges.h"\\r
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8629         "..\..\main\sounds.h"\\r
8630         "..\..\main\text.h"\\r
8631         "..\..\main\vclip.h"\\r
8632         "..\..\main\weapon.h"\\r
8633         \r
8634 NODEP_CPP_HOSTA=\\r
8635         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
8636         "..\..\main\cfile.h"\\r
8637         "..\..\main\fix.h"\\r
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8639         "..\..\main\pstypes.h"\\r
8640         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
8641         "..\..\main\RAVE.h"\\r
8642         "..\..\main\vecmat.h"\\r
8643         \r
8644 \r
8645 !ENDIF \r
8646 \r
8647 # End Source File\r
8648 # Begin Source File\r
8649 \r
8650 SOURCE=..\..\main\hud.c\r
8651 \r
8652 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
8653 \r
8654 DEP_CPP_HUD_C=\\r
8655         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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8659         "..\..\main\game.h"\\r
8660         "..\..\main\gamefont.h"\\r
8661         "..\..\main\gameseg.h"\\r
8662         "..\..\main\gauges.h"\\r
8663         "..\..\main\hudmsg.h"\\r
8664         "..\..\main\inferno.h"\\r
8665         "..\..\main\laser.h"\\r
8666         "..\..\main\menu.h"\\r
8667         "..\..\main\newdemo.h"\\r
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8700         "..\..\main\collide.h"\\r
8701         "..\..\main\digi.h"\\r
8702         "..\..\main\fvi.h"\\r
8703         "..\..\main\game.h"\\r
8704         "..\..\main\gamefont.h"\\r
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8711         "..\..\main\newdemo.h"\\r
8712         "..\..\main\object.h"\\r
8713         "..\..\main\physics.h"\\r
8714         "..\..\main\piggy.h"\\r
8715         "..\..\main\player.h"\\r
8716         "..\..\main\screens.h"\\r
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8722         \r
8723 NODEP_CPP_HUD_C=\\r
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8739 \r
8740 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
8741 \r
8742 DEP_CPP_HUD_C=\\r
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8750         "..\..\main\gauges.h"\\r
8751         "..\..\main\hudmsg.h"\\r
8752         "..\..\main\inferno.h"\\r
8753         "..\..\main\laser.h"\\r
8754         "..\..\main\menu.h"\\r
8755         "..\..\main\newdemo.h"\\r
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8758         "..\..\main\piggy.h"\\r
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8773         "..\..\main\gr.h"\\r
8774         "..\..\main\mono.h"\\r
8775         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
8776         "..\..\main\pstypes.h"\\r
8777         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
8778         "..\..\main\RAVE.h"\\r
8779         "..\..\main\strutil.h"\\r
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8781         "..\..\main\vecmat.h"\\r
8782         \r
8783 \r
8784 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
8785 \r
8786 DEP_CPP_HUD_C=\\r
8787         "..\..\main\aistruct.h"\\r
8788         "..\..\main\collide.h"\\r
8789         "..\..\main\digi.h"\\r
8790         "..\..\main\fvi.h"\\r
8791         "..\..\main\game.h"\\r
8792         "..\..\main\gamefont.h"\\r
8793         "..\..\main\gameseg.h"\\r
8794         "..\..\main\gauges.h"\\r
8795         "..\..\main\hudmsg.h"\\r
8796         "..\..\main\inferno.h"\\r
8797         "..\..\main\laser.h"\\r
8798         "..\..\main\menu.h"\\r
8799         "..\..\main\newdemo.h"\\r
8800         "..\..\main\object.h"\\r
8801         "..\..\main\physics.h"\\r
8802         "..\..\main\piggy.h"\\r
8803         "..\..\main\player.h"\\r
8804         "..\..\main\screens.h"\\r
8805         "..\..\main\segment.h"\\r
8806         "..\..\main\sounds.h"\\r
8807         "..\..\main\text.h"\\r
8808         "..\..\main\wall.h"\\r
8809         "..\..\main\weapon.h"\\r
8810         \r
8811 NODEP_CPP_HUD_C=\\r
8812         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
8813         "..\..\main\args.h"\\r
8814         "..\..\main\cfile.h"\\r
8815         "..\..\main\console.h"\\r
8816         "..\..\main\fix.h"\\r
8817         "..\..\main\gr.h"\\r
8818         "..\..\main\mono.h"\\r
8819         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
8820         "..\..\main\pstypes.h"\\r
8821         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
8822         "..\..\main\RAVE.h"\\r
8823         "..\..\main\strutil.h"\\r
8824         "..\..\main\u_mem.h"\\r
8825         "..\..\main\vecmat.h"\\r
8826         \r
8827 \r
8828 !ENDIF \r
8829 \r
8830 # End Source File\r
8831 # Begin Source File\r
8832 \r
8833 SOURCE=..\..\main\inferno.c\r
8834 \r
8835 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
8836 \r
8837 DEP_CPP_INFER=\\r
8838         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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8842         "..\..\main\config.h"\\r
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8844         "..\..\main\digi.h"\\r
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8847         "..\..\main\effects.h"\\r
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8849         "..\..\main\gamefont.h"\\r
8850         "..\..\main\gamepal.h"\\r
8851         "..\..\main\gameseg.h"\\r
8852         "..\..\main\gameseq.h"\\r
8853         "..\..\main\gamestat.h"\\r
8854         "..\..\main\inferno.h"\\r
8855         "..\..\main\joydefs.h"\\r
8856         "..\..\main\kconfig.h"\\r
8857         "..\..\main\menu.h"\\r
8858         "..\..\main\mission.h"\\r
8859         "..\..\main\modem.h"\\r
8860         "..\..\main\movie.h"\\r
8861         "..\..\main\multi.h"\\r
8862         "..\..\main\newdemo.h"\\r
8863         "..\..\main\newmenu.h"\\r
8864         "..\..\main\object.h"\\r
8865         "..\..\main\piggy.h"\\r
8866         "..\..\main\player.h"\\r
8867         "..\..\main\polyobj.h"\\r
8868         "..\..\main\robot.h"\\r
8869         "..\..\main\screens.h"\\r
8870         "..\..\main\segment.h"\\r
8871         "..\..\main\segpoint.h"\\r
8872         "..\..\main\songs.h"\\r
8873         "..\..\main\sounds.h"\\r
8874         "..\..\main\texmerge.h"\\r
8875         "..\..\main\text.h"\\r
8876         "..\..\main\titles.h"\\r
8877         "..\..\main\vclip.h"\\r
8878         "..\..\main\vers_id.h"\\r
8879         "..\..\main\wall.h"\\r
8880         "..\..\main\weapon.h"\\r
8881         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
8882         \r
8883 NODEP_CPP_INFER=\\r
8884         "..\..\main\3d.h"\\r
8885         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
8886         "..\..\main\args.h"\\r
8887         "..\..\main\cfile.h"\\r
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8972         "..\..\main\gr.h"\\r
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8990 \r
8991 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
8992 \r
8993 DEP_CPP_INFER=\\r
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9055         "..\..\main\mouse.h"\\r
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9095         "..\..\main\multi.h"\\r
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9104         "..\..\main\segment.h"\\r
9105         "..\..\main\segpoint.h"\\r
9106         "..\..\main\songs.h"\\r
9107         "..\..\main\sounds.h"\\r
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9109         "..\..\main\text.h"\\r
9110         "..\..\main\titles.h"\\r
9111         "..\..\main\vclip.h"\\r
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9113         "..\..\main\wall.h"\\r
9114         "..\..\main\weapon.h"\\r
9115         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
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9123         "..\..\main\d_io.h"\\r
9124         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
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9134         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
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9146 \r
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9148 \r
9149 # End Source File\r
9150 # Begin Source File\r
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9154 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
9155 \r
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9177         "..\..\main\menu.h"\\r
9178         "..\..\main\mission.h"\\r
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9181         "..\..\main\object.h"\\r
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9183         "..\..\main\player.h"\\r
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9185         "..\..\main\robot.h"\\r
9186         "..\..\main\screens.h"\\r
9187         "..\..\main\segment.h"\\r
9188         "..\..\main\songs.h"\\r
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9191         "..\..\main\wall.h"\\r
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9193         \r
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9200         "..\..\main\gr.h"\\r
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9221 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
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9223 DEP_CPP_KCONF=\\r
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9228         "..\..\main\collide.h"\\r
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9230         "..\..\main\desw.h"\\r
9231         "..\..\main\digi.h"\\r
9232         "..\..\main\endlevel.h"\\r
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9234         "..\..\main\game.h"\\r
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9295         "..\..\main\collide.h"\\r
9296         "..\..\main\config.h"\\r
9297         "..\..\main\desw.h"\\r
9298         "..\..\main\digi.h"\\r
9299         "..\..\main\endlevel.h"\\r
9300         "..\..\main\fvi.h"\\r
9301         "..\..\main\game.h"\\r
9302         "..\..\main\gamefont.h"\\r
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9304         "..\..\main\gameseq.h"\\r
9305         "..\..\main\gamestat.h"\\r
9306         "..\..\main\gauges.h"\\r
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9309         "..\..\main\kconfig.h"\\r
9310         "..\..\main\lighting.h"\\r
9311         "..\..\main\menu.h"\\r
9312         "..\..\main\mission.h"\\r
9313         "..\..\main\multi.h"\\r
9314         "..\..\main\newmenu.h"\\r
9315         "..\..\main\object.h"\\r
9316         "..\..\main\piggy.h"\\r
9317         "..\..\main\player.h"\\r
9318         "..\..\main\render.h"\\r
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9323         "..\..\main\sounds.h"\\r
9324         "..\..\main\text.h"\\r
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9327         \r
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9347         "..\..\main\tactile.h"\\r
9348         "..\..\main\timer.h"\\r
9349         "..\..\main\u_mem.h"\\r
9350         "..\..\main\vecmat.h"\\r
9351         "..\..\main\win\dd.h"\\r
9352         "..\..\main\win\winapp.h"\\r
9353         \r
9354 \r
9355 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
9356 \r
9357 DEP_CPP_KCONF=\\r
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9377         "..\..\main\lighting.h"\\r
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9383         "..\..\main\piggy.h"\\r
9384         "..\..\main\player.h"\\r
9385         "..\..\main\render.h"\\r
9386         "..\..\main\robot.h"\\r
9387         "..\..\main\screens.h"\\r
9388         "..\..\main\segment.h"\\r
9389         "..\..\main\songs.h"\\r
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9392         "..\..\main\wall.h"\\r
9393         "..\..\main\weapon.h"\\r
9394         \r
9395 NODEP_CPP_KCONF=\\r
9396         "..\..\main\3d.h"\\r
9397         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
9398         "..\..\main\args.h"\\r
9399         "..\..\main\cfile.h"\\r
9400         "..\..\main\fix.h"\\r
9401         "..\..\main\gr.h"\\r
9402         "..\..\main\iff.h"\\r
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9404         "..\..\main\joystick.h"\\r
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9420         \r
9421 \r
9422 !ENDIF \r
9423 \r
9424 # End Source File\r
9425 # Begin Source File\r
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9428 \r
9429 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
9430 \r
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9432         "..\..\main\findfile.h"\\r
9433         "..\..\main\gr.h"\\r
9434         "..\..\main\maths.h"\\r
9435         "..\..\main\pstypes.h"\\r
9436         \r
9437 \r
9438 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
9439 \r
9440 NODEP_CPP_KLUDG=\\r
9441         "..\..\main\findfile.h"\\r
9442         "..\..\main\gr.h"\\r
9443         "..\..\main\maths.h"\\r
9444         "..\..\main\pstypes.h"\\r
9445         \r
9446 \r
9447 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
9448 \r
9449 NODEP_CPP_KLUDG=\\r
9450         "..\..\main\findfile.h"\\r
9451         "..\..\main\gr.h"\\r
9452         "..\..\main\maths.h"\\r
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9454         \r
9455 \r
9456 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
9457 \r
9458 DEP_CPP_KLUDG=\\r
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9461         "..\..\include\gr.h"\\r
9462         "..\..\include\maths.h"\\r
9463         "..\..\include\pstypes.h"\\r
9464         \r
9465 \r
9466 !ENDIF \r
9467 \r
9468 # End Source File\r
9469 # Begin Source File\r
9470 \r
9471 SOURCE=..\..\main\laser.c\r
9472 \r
9473 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
9474 \r
9475 DEP_CPP_LASER=\\r
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9520         \r
9521 \r
9522 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
9523 \r
9524 DEP_CPP_LASER=\\r
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9748         \r
9749 \r
9750 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
9751 \r
9752 DEP_CPP_LIGHT=\\r
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9785         \r
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9788 \r
9789 DEP_CPP_LIGHT=\\r
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9791         "..\..\main\digi.h"\\r
9792         "..\..\main\fvi.h"\\r
9793         "..\..\main\game.h"\\r
9794         "..\..\main\gameseg.h"\\r
9795         "..\..\main\gameseq.h"\\r
9796         "..\..\main\inferno.h"\\r
9797         "..\..\main\laser.h"\\r
9798         "..\..\main\lighting.h"\\r
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9803         "..\..\main\player.h"\\r
9804         "..\..\main\powerup.h"\\r
9805         "..\..\main\render.h"\\r
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9812 NODEP_CPP_LIGHT=\\r
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10160 \r
10161 # End Source File\r
10162 # Begin Source File\r
10163 \r
10164 SOURCE=..\..\main\mglobal.c\r
10165 \r
10166 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
10167 \r
10168 DEP_CPP_MGLOB=\\r
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10170         "..\..\main\bm.h"\\r
10171         "..\..\main\digi.h"\\r
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10179         \r
10180 NODEP_CPP_MGLOB=\\r
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10188         \r
10189 \r
10190 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
10191 \r
10192 DEP_CPP_MGLOB=\\r
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10194         "..\..\main\bm.h"\\r
10195         "..\..\main\digi.h"\\r
10196         "..\..\main\game.h"\\r
10197         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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10200         "..\..\main\piggy.h"\\r
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10209         "..\..\main\gr.h"\\r
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10212         \r
10213 \r
10214 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
10215 \r
10216 DEP_CPP_MGLOB=\\r
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10237 \r
10238 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
10239 \r
10240 DEP_CPP_MGLOB=\\r
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10244         "..\..\main\game.h"\\r
10245         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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10251         \r
10252 NODEP_CPP_MGLOB=\\r
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10260         \r
10261 \r
10262 !ENDIF \r
10263 \r
10264 # End Source File\r
10265 # Begin Source File\r
10266 \r
10267 SOURCE=..\..\main\mission.c\r
10268 \r
10269 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
10270 \r
10271 DEP_CPP_MISSI=\\r
10272         "..\..\main\aistruct.h"\\r
10273         "..\..\main\digi.h"\\r
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10298         \r
10299 \r
10300 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
10301 \r
10302 DEP_CPP_MISSI=\\r
10303         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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10306         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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10310         "..\..\main\object.h"\\r
10311         "..\..\main\piggy.h"\\r
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10313         "..\..\main\segment.h"\\r
10314         "..\..\main\songs.h"\\r
10315         "..\..\main\sounds.h"\\r
10316         "..\..\main\titles.h"\\r
10317         "..\..\main\weapon.h"\\r
10318         \r
10319 NODEP_CPP_MISSI=\\r
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10321         "..\..\main\cfile.h"\\r
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10324         "..\..\main\gr.h"\\r
10325         "..\..\main\mono.h"\\r
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10329         \r
10330 \r
10331 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
10332 \r
10333 DEP_CPP_MISSI=\\r
10334         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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10349         \r
10350 NODEP_CPP_MISSI=\\r
10351         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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10354         "..\..\main\fix.h"\\r
10355         "..\..\main\gr.h"\\r
10356         "..\..\main\mono.h"\\r
10357         "..\..\main\pstypes.h"\\r
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10360         \r
10361 \r
10362 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
10363 \r
10364 DEP_CPP_MISSI=\\r
10365         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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10370         "..\..\main\inferno.h"\\r
10371         "..\..\main\mission.h"\\r
10372         "..\..\main\object.h"\\r
10373         "..\..\main\piggy.h"\\r
10374         "..\..\main\player.h"\\r
10375         "..\..\main\segment.h"\\r
10376         "..\..\main\songs.h"\\r
10377         "..\..\main\sounds.h"\\r
10378         "..\..\main\titles.h"\\r
10379         "..\..\main\weapon.h"\\r
10380         \r
10381 NODEP_CPP_MISSI=\\r
10382         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
10383         "..\..\main\cfile.h"\\r
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10391         \r
10392 \r
10393 !ENDIF \r
10394 \r
10395 # End Source File\r
10396 # Begin Source File\r
10397 \r
10398 SOURCE=..\..\main\morph.c\r
10399 \r
10400 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
10401 \r
10402 DEP_CPP_MORPH=\\r
10403         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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10407         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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10418         \r
10419 NODEP_CPP_MORPH=\\r
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10431 \r
10432 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
10433 \r
10434 DEP_CPP_MORPH=\\r
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10442         "..\..\main\morph.h"\\r
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10444         "..\..\main\object.h"\\r
10445         "..\..\main\piggy.h"\\r
10446         "..\..\main\polyobj.h"\\r
10447         "..\..\main\robot.h"\\r
10448         "..\..\main\segment.h"\\r
10449         "..\..\main\sounds.h"\\r
10450         \r
10451 NODEP_CPP_MORPH=\\r
10452         "..\..\main\3d.h"\\r
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10454         "..\..\main\cfile.h"\\r
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10464 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
10465 \r
10466 DEP_CPP_MORPH=\\r
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10498 DEP_CPP_MORPH=\\r
10499         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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10504         "..\..\main\inferno.h"\\r
10505         "..\..\main\lighting.h"\\r
10506         "..\..\main\morph.h"\\r
10507         "..\..\main\newdemo.h"\\r
10508         "..\..\main\object.h"\\r
10509         "..\..\main\piggy.h"\\r
10510         "..\..\main\polyobj.h"\\r
10511         "..\..\main\robot.h"\\r
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10515 NODEP_CPP_MORPH=\\r
10516         "..\..\main\3d.h"\\r
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10521         "..\..\main\interp.h"\\r
10522         "..\..\main\mono.h"\\r
10523         "..\..\main\pstypes.h"\\r
10524         "..\..\main\texmap.h"\\r
10525         "..\..\main\vecmat.h"\\r
10526         \r
10527 \r
10528 !ENDIF \r
10529 \r
10530 # End Source File\r
10531 # Begin Source File\r
10532 \r
10533 SOURCE=..\..\main\movie.c\r
10534 \r
10535 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
10536 \r
10537 DEP_CPP_MOVIE=\\r
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10542         "..\..\main\movie.h"\\r
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10544         "..\..\main\songs.h"\\r
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10546         \r
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10557         "..\..\main\pstypes.h"\\r
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10560         "..\..\main\vecmat.h"\\r
10561         \r
10562 \r
10563 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
10564 \r
10565 DEP_CPP_MOVIE=\\r
10566         "..\..\main\digi.h"\\r
10567         "..\..\main\gamefont.h"\\r
10568         "..\..\main\inferno.h"\\r
10569         "..\..\main\menu.h"\\r
10570         "..\..\main\movie.h"\\r
10571         "..\..\main\screens.h"\\r
10572         "..\..\main\songs.h"\\r
10573         "..\..\main\text.h"\\r
10574         \r
10575 NODEP_CPP_MOVIE=\\r
10576         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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11102         "..\..\main\strutil.h"\\r
11103         "..\..\main\tactile.h"\\r
11104         "..\..\main\timer.h"\\r
11105         "..\..\main\u_mem.h"\\r
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11128         "..\..\include\pstypes.h"\\r
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11131         "..\..\include\u_mem.h"\\r
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11147         "..\..\main\mission.h"\\r
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11152         "..\..\main\piggy.h"\\r
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11154         "..\..\main\screens.h"\\r
11155         "..\..\main\segment.h"\\r
11156         "..\..\main\songs.h"\\r
11157         "..\..\main\sounds.h"\\r
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11161 NODEP_CPP_NEWME=\\r
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11167         \r
11168 \r
11169 !ENDIF \r
11170 \r
11171 # End Source File\r
11172 # Begin Source File\r
11173 \r
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11175 \r
11176 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
11177 \r
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11246 \r
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11248 \r
11249 DEP_CPP_OBJEC=\\r
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11317 \r
11318 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
11319 \r
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11380         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
11381         "..\..\main\RAVE.h"\\r
11382         "..\..\main\tactile.h"\\r
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11463 # Begin Source File\r
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12148         "..\..\main\fix.h"\\r
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12172         "..\..\main\digi.h"\\r
12173         "..\..\main\escort.h"\\r
12174         "..\..\main\game.h"\\r
12175         "..\..\main\gameseg.h"\\r
12176         "..\..\main\gameseq.h"\\r
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12183         "..\..\main\mission.h"\\r
12184         "..\..\main\multi.h"\\r
12185         "..\..\main\newmenu.h"\\r
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12187         "..\..\main\piggy.h"\\r
12188         "..\..\main\player.h"\\r
12189         "..\..\main\playsave.h"\\r
12190         "..\..\main\powerup.h"\\r
12191         "..\..\main\screens.h"\\r
12192         "..\..\main\segment.h"\\r
12193         "..\..\main\sounds.h"\\r
12194         "..\..\main\state.h"\\r
12195         "..\..\main\text.h"\\r
12196         "..\..\main\vclip.h"\\r
12197         "..\..\main\weapon.h"\\r
12198         \r
12199 NODEP_CPP_PLAYS=\\r
12200         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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12220 \r
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12222 \r
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12266         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
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12274         \r
12275 \r
12276 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
12277 \r
12278 DEP_CPP_PLAYS=\\r
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12280         "..\..\include\byteswap.h"\\r
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12282         "..\..\include\console.h"\\r
12283         "..\..\include\fix.h"\\r
12284         "..\..\include\gr.h"\\r
12285         "..\..\include\makesig.h"\\r
12286         "..\..\include\maths.h"\\r
12287         "..\..\include\mono.h"\\r
12288         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
12289         "..\..\include\palette.h"\\r
12290         "..\..\include\pstypes.h"\\r
12291         "..\..\include\strutil.h"\\r
12292         "..\..\include\vecmat.h"\\r
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12294         "..\..\main\config.h"\\r
12295         "..\..\main\desw.h"\\r
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12304         "..\..\main\joydefs.h"\\r
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12307         "..\..\main\mission.h"\\r
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12311         "..\..\main\piggy.h"\\r
12312         "..\..\main\player.h"\\r
12313         "..\..\main\playsave.h"\\r
12314         "..\..\main\powerup.h"\\r
12315         "..\..\main\screens.h"\\r
12316         "..\..\main\segment.h"\\r
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12326         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
12327         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
12328         "..\..\main\RAVE.h"\\r
12329         "..\..\main\win\dd.h"\\r
12330         "..\..\main\win\winapp.h"\\r
12331         \r
12332 \r
12333 !ENDIF \r
12334 \r
12335 # End Source File\r
12336 # Begin Source File\r
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12339 \r
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12341 \r
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12375 \r
12376 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
12377 \r
12378 DEP_CPP_POLYO=\\r
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12399         "..\..\main\byteswap.h"\\r
12400         "..\..\main\cfile.h"\\r
12401         "..\..\main\fix.h"\\r
12402         "..\..\main\gr.h"\\r
12403         "..\..\main\interp.h"\\r
12404         "..\..\main\mono.h"\\r
12405         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
12406         "..\..\main\pstypes.h"\\r
12407         "..\..\main\texmap.h"\\r
12408         "..\..\main\u_mem.h"\\r
12409         "..\..\main\vecmat.h"\\r
12410         \r
12411 \r
12412 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
12413 \r
12414 DEP_CPP_POLYO=\\r
12415         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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12436         "..\..\main\cfile.h"\\r
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12438         "..\..\main\gr.h"\\r
12439         "..\..\main\interp.h"\\r
12440         "..\..\main\mono.h"\\r
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12448 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
12449 \r
12450 DEP_CPP_POLYO=\\r
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12461         "..\..\main\robot.h"\\r
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12467         "..\..\main\3d.h"\\r
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12476         "..\..\main\mono.h"\\r
12477         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
12478         "..\..\main\pstypes.h"\\r
12479         "..\..\main\texmap.h"\\r
12480         "..\..\main\u_mem.h"\\r
12481         "..\..\main\vecmat.h"\\r
12482         \r
12483 \r
12484 !ENDIF \r
12485 \r
12486 # End Source File\r
12487 # Begin Source File\r
12488 \r
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12490 \r
12491 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
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12505         "..\..\main\gauges.h"\\r
12506         "..\..\main\inferno.h"\\r
12507         "..\..\main\kconfig.h"\\r
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12509         "..\..\main\lighting.h"\\r
12510         "..\..\main\mission.h"\\r
12511         "..\..\main\multi.h"\\r
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12513         "..\..\main\object.h"\\r
12514         "..\..\main\piggy.h"\\r
12515         "..\..\main\player.h"\\r
12516         "..\..\main\powerup.h"\\r
12517         "..\..\main\scores.h"\\r
12518         "..\..\main\segment.h"\\r
12519         "..\..\main\sounds.h"\\r
12520         "..\..\main\text.h"\\r
12521         "..\..\main\vclip.h"\\r
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12540         \r
12541 \r
12542 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
12543 \r
12544 DEP_CPP_POWER=\\r
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12549         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
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12552         "..\..\main\game.h"\\r
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12554         "..\..\main\gameseq.h"\\r
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12556         "..\..\main\gauges.h"\\r
12557         "..\..\main\inferno.h"\\r
12558         "..\..\main\kconfig.h"\\r
12559         "..\..\main\laser.h"\\r
12560         "..\..\main\lighting.h"\\r
12561         "..\..\main\mission.h"\\r
12562         "..\..\main\multi.h"\\r
12563         "..\..\main\newdemo.h"\\r
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12565         "..\..\main\piggy.h"\\r
12566         "..\..\main\player.h"\\r
12567         "..\..\main\powerup.h"\\r
12568         "..\..\main\scores.h"\\r
12569         "..\..\main\segment.h"\\r
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12571         "..\..\main\text.h"\\r
12572         "..\..\main\vclip.h"\\r
12573         "..\..\main\wall.h"\\r
12574         "..\..\main\weapon.h"\\r
12575         \r
12576 NODEP_CPP_POWER=\\r
12577         "..\..\main\3d.h"\\r
12578         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
12579         "..\..\main\cfile.h"\\r
12580         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
12581         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
12582         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
12583         "..\..\main\fix.h"\\r
12584         "..\..\main\gr.h"\\r
12585         "..\..\main\key.h"\\r
12586         "..\..\main\mono.h"\\r
12587         "..\..\main\pstypes.h"\\r
12588         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
12589         "..\..\main\RAVE.h"\\r
12590         "..\..\main\vecmat.h"\\r
12591         \r
12592 \r
12593 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
12594 \r
12595 DEP_CPP_POWER=\\r
12596         "..\..\main\aistruct.h"\\r
12597         "..\..\main\config.h"\\r
12598         "..\..\main\controls.h"\\r
12599         "..\..\main\digi.h"\\r
12600         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
12601         "..\..\main\escort.h"\\r
12602         "..\..\main\fireball.h"\\r
12603         "..\..\main\game.h"\\r
12604         "..\..\main\gameseg.h"\\r
12605         "..\..\main\gameseq.h"\\r
12606         "..\..\main\gamestat.h"\\r
12607         "..\..\main\gauges.h"\\r
12608         "..\..\main\inferno.h"\\r
12609         "..\..\main\kconfig.h"\\r
12610         "..\..\main\laser.h"\\r
12611         "..\..\main\lighting.h"\\r
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12694 \r
12695 !ENDIF \r
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12698 # Begin Source File\r
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12717         "..\..\main\lighting.h"\\r
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13028 # Begin Source File\r
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13174 NODEP_CPP_SCORE=\\r
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13194 # End Source File\r
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13233         \r
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13235 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
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13237 DEP_CPP_SEGME=\\r
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13240 NODEP_CPP_SEGME=\\r
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13248 \r
13249 # End Source File\r
13250 # Begin Source File\r
13251 \r
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13253 \r
13254 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
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13287 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
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13308 NODEP_CPP_SLEW_=\\r
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13320 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
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13345         "..\..\main\fix.h"\\r
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13351         \r
13352 \r
13353 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
13354 \r
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13361         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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13374 NODEP_CPP_SLEW_=\\r
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13378         "..\..\main\fix.h"\\r
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13381         "..\..\main\key.h"\\r
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13383         "..\..\main\vecmat.h"\\r
13384         \r
13385 \r
13386 !ENDIF \r
13387 \r
13388 # End Source File\r
13389 # Begin Source File\r
13390 \r
13391 SOURCE=..\..\main\songs.c\r
13392 \r
13393 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
13394 \r
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13397         "..\..\main\config.h"\\r
13398         "..\..\main\digi.h"\\r
13399         "..\..\main\game.h"\\r
13400         "..\..\main\gameseg.h"\\r
13401         "..\..\main\gamestat.h"\\r
13402         "..\..\main\inferno.h"\\r
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13404         "..\..\main\object.h"\\r
13405         "..\..\main\piggy.h"\\r
13406         "..\..\main\player.h"\\r
13407         "..\..\main\segment.h"\\r
13408         "..\..\main\songs.h"\\r
13409         "..\..\main\sounds.h"\\r
13410         "..\..\main\weapon.h"\\r
13411         \r
13412 NODEP_CPP_SONGS=\\r
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13418         "..\..\main\mono.h"\\r
13419         "..\..\main\pstypes.h"\\r
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13421         "..\..\main\timer.h"\\r
13422         "..\..\main\vecmat.h"\\r
13423         \r
13424 \r
13425 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
13426 \r
13427 DEP_CPP_SONGS=\\r
13428         "..\..\main\aistruct.h"\\r
13429         "..\..\main\config.h"\\r
13430         "..\..\main\digi.h"\\r
13431         "..\..\main\game.h"\\r
13432         "..\..\main\gameseg.h"\\r
13433         "..\..\main\gamestat.h"\\r
13434         "..\..\main\inferno.h"\\r
13435         "..\..\main\kconfig.h"\\r
13436         "..\..\main\object.h"\\r
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13475         \r
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13481         "..\..\main\gr.h"\\r
13482         "..\..\main\mono.h"\\r
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13484         "..\..\main\rbaudio.h"\\r
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13499         "..\..\main\kconfig.h"\\r
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13507         \r
13508 NODEP_CPP_SONGS=\\r
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13511         "..\..\main\cfile.h"\\r
13512         "..\..\main\fix.h"\\r
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13514         "..\..\main\mono.h"\\r
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13517         "..\..\main\timer.h"\\r
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13519         \r
13520 \r
13521 !ENDIF \r
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13684         "..\..\main\multibot.h"\\r
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13712         "..\..\main\key.h"\\r
13713         "..\..\main\mono.h"\\r
13714         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
13715         "..\..\main\pcx.h"\\r
13716         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
13717         "..\..\main\pstypes.h"\\r
13718         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
13719         "..\..\main\RAVE.h"\\r
13720         "..\..\main\u_mem.h"\\r
13721         "..\..\main\vecmat.h"\\r
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13724         \r
13725 \r
13726 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
13727 \r
13728 DEP_CPP_STATE=\\r
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13751         "..\..\main\digi.h"\\r
13752         "..\..\main\fireball.h"\\r
13753         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
13754         "..\..\main\fvi.h"\\r
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13756         "..\..\main\gamemine.h"\\r
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13759         "..\..\main\gauges.h"\\r
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13761         "..\..\main\laser.h"\\r
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13763         "..\..\main\mission.h"\\r
13764         "..\..\main\morph.h"\\r
13765         "..\..\main\multibot.h"\\r
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13797 # Begin Source File\r
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13817         "..\..\main\multi.h"\\r
13818         "..\..\main\newdemo.h"\\r
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13823         "..\..\main\robot.h"\\r
13824         "..\..\main\segment.h"\\r
13825         "..\..\main\sounds.h"\\r
13826         "..\..\main\switch.h"\\r
13827         "..\..\main\wall.h"\\r
13828         "..\..\main\weapon.h"\\r
13829         \r
13830 NODEP_CPP_SWITC=\\r
13831         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
13832         "..\..\main\cfile.h"\\r
13833         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
13834         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
13835         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
13836         "..\..\main\fix.h"\\r
13837         "..\..\main\gr.h"\\r
13838         "..\..\main\mono.h"\\r
13839         "..\..\main\palette.h"\\r
13840         "..\..\main\pstypes.h"\\r
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13846 \r
13847 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
13848 \r
13849 DEP_CPP_SWITC=\\r
13850         "..\..\main\aistruct.h"\\r
13851         "..\..\main\bm.h"\\r
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13892 \r
13893 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
13894 \r
13895 DEP_CPP_SWITC=\\r
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13900         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
13901         "..\..\main\endlevel.h"\\r
13902         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
13903         "..\..\main\game.h"\\r
13904         "..\..\main\gameseg.h"\\r
13905         "..\..\main\gameseq.h"\\r
13906         "..\..\main\gauges.h"\\r
13907         "..\..\main\inferno.h"\\r
13908         "..\..\main\mission.h"\\r
13909         "..\..\main\multi.h"\\r
13910         "..\..\main\newdemo.h"\\r
13911         "..\..\main\newmenu.h"\\r
13912         "..\..\main\object.h"\\r
13913         "..\..\main\piggy.h"\\r
13914         "..\..\main\player.h"\\r
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13921         \r
13922 NODEP_CPP_SWITC=\\r
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13939 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
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13941 DEP_CPP_SWITC=\\r
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13947         "..\..\main\endlevel.h"\\r
13948         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
13949         "..\..\main\game.h"\\r
13950         "..\..\main\gameseg.h"\\r
13951         "..\..\main\gameseq.h"\\r
13952         "..\..\main\gauges.h"\\r
13953         "..\..\main\inferno.h"\\r
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13959         "..\..\main\piggy.h"\\r
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13966         "..\..\main\weapon.h"\\r
13967         \r
13968 NODEP_CPP_SWITC=\\r
13969         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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13972         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
13973         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
13974         "..\..\main\fix.h"\\r
13975         "..\..\main\gr.h"\\r
13976         "..\..\main\mono.h"\\r
13977         "..\..\main\palette.h"\\r
13978         "..\..\main\pstypes.h"\\r
13979         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
13980         "..\..\main\RAVE.h"\\r
13981         "..\..\main\texmap.h"\\r
13982         "..\..\main\vecmat.h"\\r
13983         \r
13984 \r
13985 !ENDIF \r
13986 \r
13987 # End Source File\r
13988 # Begin Source File\r
13989 \r
13990 SOURCE=..\..\main\terrain.c\r
13991 \r
13992 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
13993 \r
13994 DEP_CPP_TERRA=\\r
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14005         "..\..\main\segment.h"\\r
14006         "..\..\main\sounds.h"\\r
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14008         \r
14009 NODEP_CPP_TERRA=\\r
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14023 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
14024 \r
14025 DEP_CPP_TERRA=\\r
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14027         "..\..\main\bm.h"\\r
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14039         \r
14040 NODEP_CPP_TERRA=\\r
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14052         \r
14053 \r
14054 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
14055 \r
14056 DEP_CPP_TERRA=\\r
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14083         \r
14084 \r
14085 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
14086 \r
14087 DEP_CPP_TERRA=\\r
14088         "..\..\main\aistruct.h"\\r
14089         "..\..\main\bm.h"\\r
14090         "..\..\main\digi.h"\\r
14091         "..\..\main\endlevel.h"\\r
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14098         "..\..\main\segment.h"\\r
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14100         "..\..\main\textures.h"\\r
14101         \r
14102 NODEP_CPP_TERRA=\\r
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14104         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
14105         "..\..\main\cfile.h"\\r
14106         "..\..\main\fix.h"\\r
14107         "..\..\main\gr.h"\\r
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14109         "..\..\main\mono.h"\\r
14110         "..\..\main\pstypes.h"\\r
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14112         "..\..\main\u_mem.h"\\r
14113         "..\..\main\vecmat.h"\\r
14114         \r
14115 \r
14116 !ENDIF \r
14117 \r
14118 # End Source File\r
14119 # Begin Source File\r
14120 \r
14121 SOURCE=..\..\main\texmerge.c\r
14122 \r
14123 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
14124 \r
14125 DEP_CPP_TEXME=\\r
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14133         "..\..\main\piggy.h"\\r
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14137         \r
14138 NODEP_CPP_TEXME=\\r
14139         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
14140         "..\..\main\cfile.h"\\r
14141         "..\..\main\fix.h"\\r
14142         "..\..\main\gr.h"\\r
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14147         "..\..\main\pstypes.h"\\r
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14149         "..\..\main\vecmat.h"\\r
14150         \r
14151 \r
14152 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
14153 \r
14154 DEP_CPP_TEXME=\\r
14155         "..\..\main\aistruct.h"\\r
14156         "..\..\main\bm.h"\\r
14157         "..\..\main\digi.h"\\r
14158         "..\..\main\game.h"\\r
14159         "..\..\main\gameseg.h"\\r
14160         "..\..\main\inferno.h"\\r
14161         "..\..\main\object.h"\\r
14162         "..\..\main\piggy.h"\\r
14163         "..\..\main\segment.h"\\r
14164         "..\..\main\sounds.h"\\r
14165         "..\..\main\textures.h"\\r
14166         \r
14167 NODEP_CPP_TEXME=\\r
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14169         "..\..\main\cfile.h"\\r
14170         "..\..\main\fix.h"\\r
14171         "..\..\main\gr.h"\\r
14172         "..\..\main\mono.h"\\r
14173         "..\..\main\ogl_init.h"\\r
14174         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
14175         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
14176         "..\..\main\pstypes.h"\\r
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14179         \r
14180 \r
14181 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
14182 \r
14183 DEP_CPP_TEXME=\\r
14184         "..\..\main\aistruct.h"\\r
14185         "..\..\main\bm.h"\\r
14186         "..\..\main\digi.h"\\r
14187         "..\..\main\game.h"\\r
14188         "..\..\main\gameseg.h"\\r
14189         "..\..\main\inferno.h"\\r
14190         "..\..\main\object.h"\\r
14191         "..\..\main\piggy.h"\\r
14192         "..\..\main\segment.h"\\r
14193         "..\..\main\sounds.h"\\r
14194         "..\..\main\textures.h"\\r
14195         \r
14196 NODEP_CPP_TEXME=\\r
14197         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
14198         "..\..\main\cfile.h"\\r
14199         "..\..\main\fix.h"\\r
14200         "..\..\main\gr.h"\\r
14201         "..\..\main\mono.h"\\r
14202         "..\..\main\ogl_init.h"\\r
14203         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
14204         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
14205         "..\..\main\pstypes.h"\\r
14206         "..\..\main\rle.h"\\r
14207         "..\..\main\vecmat.h"\\r
14208         \r
14209 \r
14210 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
14211 \r
14212 DEP_CPP_TEXME=\\r
14213         "..\..\main\aistruct.h"\\r
14214         "..\..\main\bm.h"\\r
14215         "..\..\main\digi.h"\\r
14216         "..\..\main\game.h"\\r
14217         "..\..\main\gameseg.h"\\r
14218         "..\..\main\inferno.h"\\r
14219         "..\..\main\object.h"\\r
14220         "..\..\main\piggy.h"\\r
14221         "..\..\main\segment.h"\\r
14222         "..\..\main\sounds.h"\\r
14223         "..\..\main\textures.h"\\r
14224         \r
14225 NODEP_CPP_TEXME=\\r
14226         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
14227         "..\..\main\cfile.h"\\r
14228         "..\..\main\fix.h"\\r
14229         "..\..\main\gr.h"\\r
14230         "..\..\main\mono.h"\\r
14231         "..\..\main\ogl_init.h"\\r
14232         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
14233         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
14234         "..\..\main\pstypes.h"\\r
14235         "..\..\main\rle.h"\\r
14236         "..\..\main\vecmat.h"\\r
14237         \r
14238 \r
14239 !ENDIF \r
14240 \r
14241 # End Source File\r
14242 # Begin Source File\r
14243 \r
14244 SOURCE=..\..\main\text.c\r
14245 \r
14246 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
14247 \r
14248 DEP_CPP_TEXT_=\\r
14249         "..\..\main\compbit.h"\\r
14250         "..\..\main\inferno.h"\\r
14251         "..\..\main\text.h"\\r
14252         \r
14253 NODEP_CPP_TEXT_=\\r
14254         "..\..\main\args.h"\\r
14255         "..\..\main\cfile.h"\\r
14256         "..\..\main\pstypes.h"\\r
14257         "..\..\main\u_mem.h"\\r
14258         \r
14259 \r
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14488         "..\..\main\menu.h"\\r
14489         "..\..\main\mission.h"\\r
14490         "..\..\main\movie.h"\\r
14491         "..\..\main\multi.h"\\r
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14639 # Begin Source File\r
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14658         "..\..\main\laser.h"\\r
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14662         "..\..\main\object.h"\\r
14663         "..\..\main\piggy.h"\\r
14664         "..\..\main\player.h"\\r
14665         "..\..\main\segment.h"\\r
14666         "..\..\main\sounds.h"\\r
14667         "..\..\main\switch.h"\\r
14668         "..\..\main\text.h"\\r
14669         "..\..\main\textures.h"\\r
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14673         \r
14674 NODEP_CPP_WALL_=\\r
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14676         "..\..\main\cfile.h"\\r
14677         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
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14687         \r
14688 \r
14689 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
14690 \r
14691 DEP_CPP_WALL_=\\r
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14734 \r
14735 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
14736 \r
14737 DEP_CPP_WALL_=\\r
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14743         "..\..\main\effects.h"\\r
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14747         "..\..\main\gameseq.h"\\r
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14754         "..\..\main\object.h"\\r
14755         "..\..\main\piggy.h"\\r
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14758         "..\..\main\sounds.h"\\r
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14761         "..\..\main\textures.h"\\r
14762         "..\..\main\vclip.h"\\r
14763         "..\..\main\wall.h"\\r
14764         "..\..\main\weapon.h"\\r
14765         \r
14766 NODEP_CPP_WALL_=\\r
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14772         "..\..\main\fix.h"\\r
14773         "..\..\main\gr.h"\\r
14774         "..\..\main\mono.h"\\r
14775         "..\..\main\pstypes.h"\\r
14776         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
14777         "..\..\main\RAVE.h"\\r
14778         "..\..\main\vecmat.h"\\r
14779         \r
14780 \r
14781 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
14782 \r
14783 DEP_CPP_WALL_=\\r
14784         "..\..\main\aistruct.h"\\r
14785         "..\..\main\bm.h"\\r
14786         "..\..\main\collide.h"\\r
14787         "..\..\main\digi.h"\\r
14788         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
14789         "..\..\main\effects.h"\\r
14790         "..\..\main\fireball.h"\\r
14791         "..\..\main\game.h"\\r
14792         "..\..\main\gameseg.h"\\r
14793         "..\..\main\gameseq.h"\\r
14794         "..\..\main\gauges.h"\\r
14795         "..\..\main\inferno.h"\\r
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14797         "..\..\main\mission.h"\\r
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14802         "..\..\main\player.h"\\r
14803         "..\..\main\segment.h"\\r
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14805         "..\..\main\switch.h"\\r
14806         "..\..\main\text.h"\\r
14807         "..\..\main\textures.h"\\r
14808         "..\..\main\vclip.h"\\r
14809         "..\..\main\wall.h"\\r
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14811         \r
14812 NODEP_CPP_WALL_=\\r
14813         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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14815         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
14816         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
14817         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
14818         "..\..\main\fix.h"\\r
14819         "..\..\main\gr.h"\\r
14820         "..\..\main\mono.h"\\r
14821         "..\..\main\pstypes.h"\\r
14822         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
14823         "..\..\main\RAVE.h"\\r
14824         "..\..\main\vecmat.h"\\r
14825         \r
14826 \r
14827 !ENDIF \r
14828 \r
14829 # End Source File\r
14830 # Begin Source File\r
14831 \r
14832 SOURCE=..\..\main\weapon.c\r
14833 \r
14834 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
14835 \r
14836 DEP_CPP_WEAPO=\\r
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14840         "..\..\main\fireball.h"\\r
14841         "..\..\main\fvi.h"\\r
14842         "..\..\main\game.h"\\r
14843         "..\..\main\gameseg.h"\\r
14844         "..\..\main\gameseq.h"\\r
14845         "..\..\main\gauges.h"\\r
14846         "..\..\main\inferno.h"\\r
14847         "..\..\main\laser.h"\\r
14848         "..\..\main\mission.h"\\r
14849         "..\..\main\multi.h"\\r
14850         "..\..\main\newdemo.h"\\r
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14852         "..\..\main\object.h"\\r
14853         "..\..\main\piggy.h"\\r
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14862         \r
14863 NODEP_CPP_WEAPO=\\r
14864         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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14867         "..\..\main\fix.h"\\r
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14869         "..\..\main\mono.h"\\r
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14871         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
14872         "..\..\main\RAVE.h"\\r
14873         "..\..\main\tactile.h"\\r
14874         "..\..\main\vecmat.h"\\r
14875         \r
14876 \r
14877 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
14878 \r
14879 DEP_CPP_WEAPO=\\r
14880         "..\..\main\ai.h"\\r
14881         "..\..\main\aistruct.h"\\r
14882         "..\..\main\digi.h"\\r
14883         "..\..\main\fireball.h"\\r
14884         "..\..\main\fvi.h"\\r
14885         "..\..\main\game.h"\\r
14886         "..\..\main\gameseg.h"\\r
14887         "..\..\main\gameseq.h"\\r
14888         "..\..\main\gauges.h"\\r
14889         "..\..\main\inferno.h"\\r
14890         "..\..\main\laser.h"\\r
14891         "..\..\main\mission.h"\\r
14892         "..\..\main\multi.h"\\r
14893         "..\..\main\newdemo.h"\\r
14894         "..\..\main\newmenu.h"\\r
14895         "..\..\main\object.h"\\r
14896         "..\..\main\piggy.h"\\r
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14899         "..\..\main\robot.h"\\r
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14903         "..\..\main\vclip.h"\\r
14904         "..\..\main\weapon.h"\\r
14905         \r
14906 NODEP_CPP_WEAPO=\\r
14907         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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14910         "..\..\main\fix.h"\\r
14911         "..\..\main\gr.h"\\r
14912         "..\..\main\mono.h"\\r
14913         "..\..\main\pstypes.h"\\r
14914         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
14915         "..\..\main\RAVE.h"\\r
14916         "..\..\main\tactile.h"\\r
14917         "..\..\main\vecmat.h"\\r
14918         \r
14919 \r
14920 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
14921 \r
14922 DEP_CPP_WEAPO=\\r
14923         "..\..\main\ai.h"\\r
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14926         "..\..\main\fireball.h"\\r
14927         "..\..\main\fvi.h"\\r
14928         "..\..\main\game.h"\\r
14929         "..\..\main\gameseg.h"\\r
14930         "..\..\main\gameseq.h"\\r
14931         "..\..\main\gauges.h"\\r
14932         "..\..\main\inferno.h"\\r
14933         "..\..\main\laser.h"\\r
14934         "..\..\main\mission.h"\\r
14935         "..\..\main\multi.h"\\r
14936         "..\..\main\newdemo.h"\\r
14937         "..\..\main\newmenu.h"\\r
14938         "..\..\main\object.h"\\r
14939         "..\..\main\piggy.h"\\r
14940         "..\..\main\player.h"\\r
14941         "..\..\main\powerup.h"\\r
14942         "..\..\main\robot.h"\\r
14943         "..\..\main\segment.h"\\r
14944         "..\..\main\sounds.h"\\r
14945         "..\..\main\text.h"\\r
14946         "..\..\main\vclip.h"\\r
14947         "..\..\main\weapon.h"\\r
14948         \r
14949 NODEP_CPP_WEAPO=\\r
14950         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
14951         "..\..\main\args.h"\\r
14952         "..\..\main\cfile.h"\\r
14953         "..\..\main\fix.h"\\r
14954         "..\..\main\gr.h"\\r
14955         "..\..\main\mono.h"\\r
14956         "..\..\main\pstypes.h"\\r
14957         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
14958         "..\..\main\RAVE.h"\\r
14959         "..\..\main\tactile.h"\\r
14960         "..\..\main\vecmat.h"\\r
14961         \r
14962 \r
14963 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
14964 \r
14965 DEP_CPP_WEAPO=\\r
14966         "..\..\main\ai.h"\\r
14967         "..\..\main\aistruct.h"\\r
14968         "..\..\main\digi.h"\\r
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14970         "..\..\main\fvi.h"\\r
14971         "..\..\main\game.h"\\r
14972         "..\..\main\gameseg.h"\\r
14973         "..\..\main\gameseq.h"\\r
14974         "..\..\main\gauges.h"\\r
14975         "..\..\main\inferno.h"\\r
14976         "..\..\main\laser.h"\\r
14977         "..\..\main\mission.h"\\r
14978         "..\..\main\multi.h"\\r
14979         "..\..\main\newdemo.h"\\r
14980         "..\..\main\newmenu.h"\\r
14981         "..\..\main\object.h"\\r
14982         "..\..\main\piggy.h"\\r
14983         "..\..\main\player.h"\\r
14984         "..\..\main\powerup.h"\\r
14985         "..\..\main\robot.h"\\r
14986         "..\..\main\segment.h"\\r
14987         "..\..\main\sounds.h"\\r
14988         "..\..\main\text.h"\\r
14989         "..\..\main\vclip.h"\\r
14990         "..\..\main\weapon.h"\\r
14991         \r
14992 NODEP_CPP_WEAPO=\\r
14993         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
14994         "..\..\main\args.h"\\r
14995         "..\..\main\cfile.h"\\r
14996         "..\..\main\fix.h"\\r
14997         "..\..\main\gr.h"\\r
14998         "..\..\main\mono.h"\\r
14999         "..\..\main\pstypes.h"\\r
15000         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
15001         "..\..\main\RAVE.h"\\r
15002         "..\..\main\tactile.h"\\r
15003         "..\..\main\vecmat.h"\\r
15004         \r
15005 \r
15006 !ENDIF \r
15007 \r
15008 # End Source File\r
15009 # End Group\r
15010 # Begin Group "maths"\r
15011 \r
15012 # PROP Default_Filter ""\r
15013 # Begin Source File\r
15014 \r
15015 SOURCE=..\..\maths\fixc.c\r
15016 \r
15017 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15018 \r
15019 NODEP_CPP_FIXC_=\\r
15020         "..\..\maths\maths.h"\\r
15021         \r
15022 \r
15023 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15024 \r
15025 NODEP_CPP_FIXC_=\\r
15026         "..\..\maths\maths.h"\\r
15027         \r
15028 \r
15029 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15030 \r
15031 NODEP_CPP_FIXC_=\\r
15032         "..\..\maths\maths.h"\\r
15033         \r
15034 \r
15035 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15036 \r
15037 DEP_CPP_FIXC_=\\r
15038         "..\..\include\maths.h"\\r
15039         "..\..\include\pstypes.h"\\r
15040         \r
15041 \r
15042 !ENDIF \r
15043 \r
15044 # End Source File\r
15045 # Begin Source File\r
15046 \r
15047 SOURCE=..\..\maths\rand.c\r
15048 \r
15049 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15050 \r
15051 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15052 \r
15053 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15054 \r
15055 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15056 \r
15057 !ENDIF \r
15058 \r
15059 # End Source File\r
15060 # Begin Source File\r
15061 \r
15062 SOURCE=..\..\maths\tables.c\r
15063 \r
15064 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15065 \r
15066 NODEP_CPP_TABLE=\\r
15067         "..\..\maths\maths.h"\\r
15068         \r
15069 \r
15070 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15071 \r
15072 NODEP_CPP_TABLE=\\r
15073         "..\..\maths\maths.h"\\r
15074         \r
15075 \r
15076 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15077 \r
15078 NODEP_CPP_TABLE=\\r
15079         "..\..\maths\maths.h"\\r
15080         \r
15081 \r
15082 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15083 \r
15084 DEP_CPP_TABLE=\\r
15085         "..\..\include\maths.h"\\r
15086         "..\..\include\pstypes.h"\\r
15087         \r
15088 \r
15089 !ENDIF \r
15090 \r
15091 # End Source File\r
15092 # Begin Source File\r
15093 \r
15094 SOURCE=..\..\maths\vecmat.c\r
15095 \r
15096 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15097 \r
15098 NODEP_CPP_VECMA=\\r
15099         "..\..\maths\maths.h"\\r
15100         "..\..\maths\vecmat.h"\\r
15101         \r
15102 \r
15103 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15104 \r
15105 NODEP_CPP_VECMA=\\r
15106         "..\..\maths\maths.h"\\r
15107         "..\..\maths\vecmat.h"\\r
15108         \r
15109 \r
15110 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15111 \r
15112 NODEP_CPP_VECMA=\\r
15113         "..\..\maths\maths.h"\\r
15114         "..\..\maths\vecmat.h"\\r
15115         \r
15116 \r
15117 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15118 \r
15119 DEP_CPP_VECMA=\\r
15120         "..\..\include\maths.h"\\r
15121         "..\..\include\pstypes.h"\\r
15122         "..\..\include\vecmat.h"\\r
15123         \r
15124 \r
15125 !ENDIF \r
15126 \r
15127 # End Source File\r
15128 # End Group\r
15129 # Begin Group "texmap"\r
15130 \r
15131 # PROP Default_Filter ""\r
15132 # Begin Source File\r
15133 \r
15134 SOURCE=..\..\texmap\ntmap.c\r
15135 \r
15136 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15137 \r
15138 DEP_CPP_NTMAP=\\r
15139         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15140         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15141         \r
15142 NODEP_CPP_NTMAP=\\r
15143         "..\..\texmap\3d.h"\\r
15144         "..\..\texmap\fix.h"\\r
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15146         "..\..\texmap\pstypes.h"\\r
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15149         "..\..\texmap\vecmat.h"\\r
15150         \r
15151 \r
15152 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15153 \r
15154 DEP_CPP_NTMAP=\\r
15155         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15156         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15157         \r
15158 NODEP_CPP_NTMAP=\\r
15159         "..\..\texmap\3d.h"\\r
15160         "..\..\texmap\fix.h"\\r
15161         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15162         "..\..\texmap\pstypes.h"\\r
15163         "..\..\texmap\rle.h"\\r
15164         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
15165         "..\..\texmap\vecmat.h"\\r
15166         \r
15167 \r
15168 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15169 \r
15170 DEP_CPP_NTMAP=\\r
15171         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15172         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15173         \r
15174 NODEP_CPP_NTMAP=\\r
15175         "..\..\texmap\3d.h"\\r
15176         "..\..\texmap\fix.h"\\r
15177         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15178         "..\..\texmap\pstypes.h"\\r
15179         "..\..\texmap\rle.h"\\r
15180         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
15181         "..\..\texmap\vecmat.h"\\r
15182         \r
15183 \r
15184 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15185 \r
15186 DEP_CPP_NTMAP=\\r
15187         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15188         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15189         \r
15190 NODEP_CPP_NTMAP=\\r
15191         "..\..\texmap\3d.h"\\r
15192         "..\..\texmap\fix.h"\\r
15193         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15194         "..\..\texmap\pstypes.h"\\r
15195         "..\..\texmap\rle.h"\\r
15196         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
15197         "..\..\texmap\vecmat.h"\\r
15198         \r
15199 \r
15200 !ENDIF \r
15201 \r
15202 # End Source File\r
15203 # Begin Source File\r
15204 \r
15205 SOURCE=..\..\texmap\scanline.c\r
15206 \r
15207 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15208 \r
15209 DEP_CPP_SCANL=\\r
15210         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15211         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15212         \r
15213 NODEP_CPP_SCANL=\\r
15214         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15215         "..\..\texmap\grdef.h"\\r
15216         "..\..\texmap\maths.h"\\r
15217         "..\..\texmap\mono.h"\\r
15218         "..\..\texmap\strutil.h"\\r
15219         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
15220         \r
15221 \r
15222 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15223 \r
15224 DEP_CPP_SCANL=\\r
15225         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15226         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15227         \r
15228 NODEP_CPP_SCANL=\\r
15229         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15230         "..\..\texmap\grdef.h"\\r
15231         "..\..\texmap\maths.h"\\r
15232         "..\..\texmap\mono.h"\\r
15233         "..\..\texmap\strutil.h"\\r
15234         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
15235         \r
15236 \r
15237 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15238 \r
15239 DEP_CPP_SCANL=\\r
15240         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15241         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15242         \r
15243 NODEP_CPP_SCANL=\\r
15244         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15245         "..\..\texmap\grdef.h"\\r
15246         "..\..\texmap\maths.h"\\r
15247         "..\..\texmap\mono.h"\\r
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15249         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
15250         \r
15251 \r
15252 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15253 \r
15254 DEP_CPP_SCANL=\\r
15255         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15256         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15257         \r
15258 NODEP_CPP_SCANL=\\r
15259         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15260         "..\..\texmap\grdef.h"\\r
15261         "..\..\texmap\maths.h"\\r
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15265         \r
15266 \r
15267 !ENDIF \r
15268 \r
15269 # End Source File\r
15270 # Begin Source File\r
15271 \r
15272 SOURCE=..\..\texmap\tmapflat.c\r
15273 \r
15274 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15275 \r
15276 DEP_CPP_TMAPF=\\r
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15280 NODEP_CPP_TMAPF=\\r
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15282         "..\..\texmap\fix.h"\\r
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15286         "..\..\texmap\vecmat.h"\\r
15287         \r
15288 \r
15289 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15290 \r
15291 DEP_CPP_TMAPF=\\r
15292         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15293         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15294         \r
15295 NODEP_CPP_TMAPF=\\r
15296         "..\..\texmap\3d.h"\\r
15297         "..\..\texmap\fix.h"\\r
15298         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15299         "..\..\texmap\grdef.h"\\r
15300         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
15301         "..\..\texmap\vecmat.h"\\r
15302         \r
15303 \r
15304 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15305 \r
15306 DEP_CPP_TMAPF=\\r
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15309         \r
15310 NODEP_CPP_TMAPF=\\r
15311         "..\..\texmap\3d.h"\\r
15312         "..\..\texmap\fix.h"\\r
15313         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15314         "..\..\texmap\grdef.h"\\r
15315         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
15316         "..\..\texmap\vecmat.h"\\r
15317         \r
15318 \r
15319 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15320 \r
15321 DEP_CPP_TMAPF=\\r
15322         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15323         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15324         \r
15325 NODEP_CPP_TMAPF=\\r
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15342 # Begin Source File\r
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