1 # Microsoft eMbedded Visual Tools Project File - Name="d2x" - Package Owner=<4>
\r
2 # Microsoft eMbedded Visual Tools Generated Build File, Format Version 6.02
\r
5 # TARGTYPE "Win32 (WCE ARMV4) Application" 0xa301
\r
6 # TARGTYPE "Win32 (WCE emulator) Application" 0xa601
\r
8 CFG=d2x - Win32 (WCE emulator) Debug
\r
9 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
\r
10 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
\r
12 !MESSAGE NMAKE /f "d2x.vcn".
\r
14 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
\r
15 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
\r
17 !MESSAGE NMAKE /f "d2x.vcn" CFG="d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
19 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
\r
21 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE emulator) Release" (based on "Win32 (WCE emulator) Application")
\r
22 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug" (based on "Win32 (WCE emulator) Application")
\r
23 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release" (based on "Win32 (WCE ARMV4) Application")
\r
24 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug" (based on "Win32 (WCE ARMV4) Application")
\r
28 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
\r
29 # PROP Scc_ProjName ""
\r
30 # PROP Scc_LocalPath ""
\r
31 # PROP ATL_Project 2
\r
33 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
35 # PROP BASE Use_MFC 0
\r
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
\r
37 # PROP BASE Output_Dir "emulatorRel"
\r
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "emulatorRel"
\r
39 # PROP BASE CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"
\r
40 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
\r
41 # PROP BASE Target_Dir ""
\r
43 # PROP Use_Debug_Libraries 0
\r
44 # PROP Output_Dir "emulatorRel"
\r
45 # PROP Intermediate_Dir "emulatorRel"
\r
46 # PROP CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"
\r
47 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
\r
48 # PROP Ignore_Export_Lib 0
\r
49 # PROP Target_Dir ""
\r
51 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r
\r
52 # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r
\r
54 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /D "NDEBUG" /YX /Gs8192 /GF /O2 /c
\r
55 # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /D "NDEBUG" /YX /Gs8192 /GF /O2 /c
\r
57 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
\r
58 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
\r
60 # ADD BASE BSC32 /nologo
\r
63 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86
\r
64 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDL\ARMV4Dbg\SDL.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDLmain\ARMV4Dbg\SDLmain.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86
\r
66 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
68 # PROP BASE Use_MFC 0
\r
69 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
\r
70 # PROP BASE Output_Dir "emulatorDbg"
\r
71 # PROP BASE Intermediate_Dir "emulatorDbg"
\r
72 # PROP BASE CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"
\r
73 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
\r
74 # PROP BASE Target_Dir ""
\r
76 # PROP Use_Debug_Libraries 1
\r
77 # PROP Output_Dir "emulatorDbg"
\r
78 # PROP Intermediate_Dir "emulatorDbg"
\r
79 # PROP CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"
\r
80 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
\r
81 # PROP Ignore_Export_Lib 0
\r
82 # PROP Target_Dir ""
\r
84 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "$(CePlatform)" /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r
\r
85 # ADD RSC /l 0x409 /d "$(CePlatform)" /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r
\r
87 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /YX /Gs8192 /GF /c
\r
88 # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /YX /Gs8192 /GF /c
\r
90 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
\r
91 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
\r
93 # ADD BASE BSC32 /nologo
\r
96 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86
\r
97 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDL\ARMV4Dbg\SDL.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDLmain\ARMV4Dbg\SDLmain.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86
\r
99 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
101 # PROP BASE Use_MFC 0
\r
102 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
\r
103 # PROP BASE Output_Dir "ARMV4Rel"
\r
104 # PROP BASE Intermediate_Dir "ARMV4Rel"
\r
105 # PROP BASE CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"
\r
106 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
\r
107 # PROP BASE Target_Dir ""
\r
109 # PROP Use_Debug_Libraries 0
\r
110 # PROP Output_Dir "ARMV4Rel"
\r
111 # PROP Intermediate_Dir "ARMV4Rel"
\r
112 # PROP CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"
\r
113 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
\r
114 # PROP Ignore_Export_Lib 0
\r
115 # PROP Target_Dir ""
\r
117 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "NDEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r
\r
118 # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "NDEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r
\r
120 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /YX /O2 /M$(CECrtMT) /c
\r
121 # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /YX /O2 /M$(CECrtMT) /c
\r
123 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
\r
124 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
\r
126 # ADD BASE BSC32 /nologo
\r
127 # ADD BSC32 /nologo
\r
129 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM
\r
130 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDL\ARMV4Dbg\SDL.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDLmain\ARMV4Dbg\SDLmain.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM
\r
132 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
134 # PROP BASE Use_MFC 0
\r
135 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
\r
136 # PROP BASE Output_Dir "ARMV4Dbg"
\r
137 # PROP BASE Intermediate_Dir "ARMV4Dbg"
\r
138 # PROP BASE CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"
\r
139 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
\r
140 # PROP BASE Target_Dir ""
\r
142 # PROP Use_Debug_Libraries 1
\r
143 # PROP Output_Dir "ARMV4Dbg"
\r
144 # PROP Intermediate_Dir "ARMV4Dbg"
\r
145 # PROP CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"
\r
146 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
\r
147 # PROP Ignore_Export_Lib 0
\r
148 # PROP Target_Dir ""
\r
150 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "DEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r
\r
151 # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "DEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r
\r
153 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /YX /M$(CECrtMTDebug) /c
\r
154 # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /I "..\..\include" /I "..\..\main" /I "..\..\arch\include" /I "..\..\..\..\sdl\SDL12\include" /D "SDL_INPUT" /D "SDL_VIDEO" /D "PIGGY_USE_PAGING" /D "NMONO" /D "NEWDEMO" /D "NO_ASM" /D "DEBUG" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /YX /M$(CECrtMTDebug) /c
\r
156 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
\r
157 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
\r
159 # ADD BASE BSC32 /nologo
\r
160 # ADD BSC32 /nologo
\r
162 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM
\r
163 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDL\ARMV4Dbg\SDL.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDLmain\ARMV4Dbg\SDLmain.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM
\r
169 # Name "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
170 # Name "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
171 # Name "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
172 # Name "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
173 # Begin Group "Source Files"
\r
175 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
\r
178 # PROP Default_Filter ""
\r
179 # Begin Source File
\r
181 SOURCE=..\..\2d\2dsline.c
\r
183 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
187 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
188 "..\..\2d\modex.h"\
\r
189 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
190 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
194 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
198 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
199 "..\..\2d\modex.h"\
\r
200 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
201 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
205 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
209 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
210 "..\..\2d\modex.h"\
\r
211 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
212 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
216 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
219 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
220 "..\..\include\fix.h"\
\r
221 "..\..\include\gr.h"\
\r
222 "..\..\include\grdef.h"\
\r
223 "..\..\include\maths.h"\
\r
224 "..\..\include\modex.h"\
\r
225 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
226 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
227 "..\..\include\vesa.h"\
\r
230 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
236 # Begin Source File
\r
238 SOURCE=..\..\2d\bitblt.c
\r
240 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
243 "..\..\2d\byteswap.h"\
\r
245 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
247 "..\..\2d\ogl_init.h"\
\r
248 "..\..\2d\pa_enabl.h"\
\r
249 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
251 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
254 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
257 "..\..\2d\byteswap.h"\
\r
259 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
261 "..\..\2d\ogl_init.h"\
\r
262 "..\..\2d\pa_enabl.h"\
\r
263 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
265 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
268 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
271 "..\..\2d\byteswap.h"\
\r
273 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
275 "..\..\2d\ogl_init.h"\
\r
276 "..\..\2d\pa_enabl.h"\
\r
277 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
279 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
282 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
285 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
286 "..\..\include\3d.h"\
\r
287 "..\..\include\byteswap.h"\
\r
288 "..\..\include\console.h"\
\r
289 "..\..\include\fix.h"\
\r
290 "..\..\include\gr.h"\
\r
291 "..\..\include\grdef.h"\
\r
292 "..\..\include\loadgl.h"\
\r
293 "..\..\include\maths.h"\
\r
294 "..\..\include\mono.h"\
\r
295 "..\..\include\ogl_init.h"\
\r
296 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
297 "..\..\include\palette.h"\
\r
298 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
299 "..\..\include\rle.h"\
\r
300 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
301 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
304 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
310 # Begin Source File
\r
312 SOURCE=..\..\2d\bitmap.c
\r
314 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
318 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
319 "..\..\2d\ogl_init.h"\
\r
320 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
321 "..\..\2d\u_dpmi.h"\
\r
322 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
325 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
329 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
330 "..\..\2d\ogl_init.h"\
\r
331 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
332 "..\..\2d\u_dpmi.h"\
\r
333 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
336 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
340 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
341 "..\..\2d\ogl_init.h"\
\r
342 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
343 "..\..\2d\u_dpmi.h"\
\r
344 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
347 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
350 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
351 "..\..\include\3d.h"\
\r
352 "..\..\include\fix.h"\
\r
353 "..\..\include\gr.h"\
\r
354 "..\..\include\grdef.h"\
\r
355 "..\..\include\loadgl.h"\
\r
356 "..\..\include\maths.h"\
\r
357 "..\..\include\ogl_init.h"\
\r
358 "..\..\include\palette.h"\
\r
359 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
360 "..\..\include\u_dpmi.h"\
\r
361 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
362 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
365 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
366 "..\..\include\sys\nearptr.h"\
\r
372 # Begin Source File
\r
374 SOURCE=..\..\2d\box.c
\r
376 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
380 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
381 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
384 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
388 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
389 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
392 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
396 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
397 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
400 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
403 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
404 "..\..\include\fix.h"\
\r
405 "..\..\include\gr.h"\
\r
406 "..\..\include\grdef.h"\
\r
407 "..\..\include\maths.h"\
\r
408 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
409 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
415 # Begin Source File
\r
417 SOURCE=..\..\2d\canvas.c
\r
419 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
423 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
424 "..\..\2d\modex.h"\
\r
425 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
429 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
433 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
434 "..\..\2d\modex.h"\
\r
435 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
439 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
443 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
444 "..\..\2d\modex.h"\
\r
445 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
449 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
452 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
453 "..\..\include\fix.h"\
\r
454 "..\..\include\gr.h"\
\r
455 "..\..\include\grdef.h"\
\r
456 "..\..\include\maths.h"\
\r
457 "..\..\include\modex.h"\
\r
458 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
459 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
460 "..\..\include\vesa.h"\
\r
466 # Begin Source File
\r
468 SOURCE=..\..\2d\circle.c
\r
470 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
474 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
475 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
478 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
482 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
483 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
486 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
490 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
491 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
494 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
497 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
498 "..\..\include\fix.h"\
\r
499 "..\..\include\gr.h"\
\r
500 "..\..\include\grdef.h"\
\r
501 "..\..\include\maths.h"\
\r
502 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
503 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
509 # Begin Source File
\r
511 SOURCE=..\..\2d\disc.c
\r
513 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
517 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
518 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
521 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
525 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
526 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
529 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
533 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
534 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
537 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
540 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
541 "..\..\include\fix.h"\
\r
542 "..\..\include\gr.h"\
\r
543 "..\..\include\grdef.h"\
\r
544 "..\..\include\maths.h"\
\r
545 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
546 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
552 # Begin Source File
\r
554 SOURCE=..\..\2d\font.c
\r
556 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
559 "..\..\2d\bitmap.h"\
\r
563 "..\..\2d\byteswap.h"\
\r
564 "..\..\2d\cfile.h"\
\r
566 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
567 "..\..\2d\makesig.h"\
\r
569 "..\..\2d\ogl_init.h"\
\r
570 "..\..\2d\pa_enabl.h"\
\r
571 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
572 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
575 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
578 "..\..\2d\bitmap.h"\
\r
582 "..\..\2d\byteswap.h"\
\r
583 "..\..\2d\cfile.h"\
\r
585 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
586 "..\..\2d\makesig.h"\
\r
588 "..\..\2d\ogl_init.h"\
\r
589 "..\..\2d\pa_enabl.h"\
\r
590 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
591 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
594 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
597 "..\..\2d\bitmap.h"\
\r
601 "..\..\2d\byteswap.h"\
\r
602 "..\..\2d\cfile.h"\
\r
604 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
605 "..\..\2d\makesig.h"\
\r
607 "..\..\2d\ogl_init.h"\
\r
608 "..\..\2d\pa_enabl.h"\
\r
609 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
610 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
613 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
616 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
617 "..\..\2d\bitmap.h"\
\r
618 "..\..\include\3d.h"\
\r
619 "..\..\include\args.h"\
\r
620 "..\..\include\byteswap.h"\
\r
621 "..\..\include\cfile.h"\
\r
622 "..\..\include\console.h"\
\r
623 "..\..\include\fix.h"\
\r
624 "..\..\include\gr.h"\
\r
625 "..\..\include\grdef.h"\
\r
626 "..\..\include\loadgl.h"\
\r
627 "..\..\include\makesig.h"\
\r
628 "..\..\include\maths.h"\
\r
629 "..\..\include\mono.h"\
\r
630 "..\..\include\ogl_init.h"\
\r
631 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
632 "..\..\include\palette.h"\
\r
633 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
634 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
635 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
638 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
644 # Begin Source File
\r
646 SOURCE=..\..\2d\gpixel.c
\r
648 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
652 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
653 "..\..\2d\modex.h"\
\r
654 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
658 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
662 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
663 "..\..\2d\modex.h"\
\r
664 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
668 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
672 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
673 "..\..\2d\modex.h"\
\r
674 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
678 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
681 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
682 "..\..\include\fix.h"\
\r
683 "..\..\include\gr.h"\
\r
684 "..\..\include\grdef.h"\
\r
685 "..\..\include\maths.h"\
\r
686 "..\..\include\modex.h"\
\r
687 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
688 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
689 "..\..\include\vesa.h"\
\r
695 # Begin Source File
\r
697 SOURCE=..\..\2d\ibitblt.c
\r
699 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
703 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
704 "..\..\2d\ibitblt.h"\
\r
706 "..\..\2d\pa_enabl.h"\
\r
707 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
708 "..\..\2d\pstypes.h"\
\r
709 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
712 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
716 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
717 "..\..\2d\ibitblt.h"\
\r
719 "..\..\2d\pa_enabl.h"\
\r
720 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
721 "..\..\2d\pstypes.h"\
\r
722 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
725 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
729 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
730 "..\..\2d\ibitblt.h"\
\r
732 "..\..\2d\pa_enabl.h"\
\r
733 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
734 "..\..\2d\pstypes.h"\
\r
735 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
738 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
741 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
742 "..\..\include\fix.h"\
\r
743 "..\..\include\gr.h"\
\r
744 "..\..\include\grdef.h"\
\r
745 "..\..\include\ibitblt.h"\
\r
746 "..\..\include\maths.h"\
\r
747 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
748 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
749 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
753 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
759 # Begin Source File
\r
761 SOURCE=..\..\2d\line.c
\r
763 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
771 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
772 "..\..\2d\modex.h"\
\r
773 "..\..\2d\ogl_init.h"\
\r
774 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
777 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
785 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
786 "..\..\2d\modex.h"\
\r
787 "..\..\2d\ogl_init.h"\
\r
788 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
791 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
799 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
800 "..\..\2d\modex.h"\
\r
801 "..\..\2d\ogl_init.h"\
\r
802 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
805 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
808 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
810 "..\..\include\3d.h"\
\r
811 "..\..\include\fix.h"\
\r
812 "..\..\include\gr.h"\
\r
813 "..\..\include\grdef.h"\
\r
814 "..\..\include\loadgl.h"\
\r
815 "..\..\include\maths.h"\
\r
816 "..\..\include\modex.h"\
\r
817 "..\..\include\ogl_init.h"\
\r
818 "..\..\include\palette.h"\
\r
819 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
820 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
821 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
827 # Begin Source File
\r
829 SOURCE=..\..\2d\palette.c
\r
831 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
834 "..\..\2d\cfile.h"\
\r
837 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
839 "..\..\2d\palette.h"\
\r
840 "..\..\2d\pstypes.h"\
\r
841 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
844 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
847 "..\..\2d\cfile.h"\
\r
850 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
852 "..\..\2d\palette.h"\
\r
853 "..\..\2d\pstypes.h"\
\r
854 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
857 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
860 "..\..\2d\cfile.h"\
\r
863 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
865 "..\..\2d\palette.h"\
\r
866 "..\..\2d\pstypes.h"\
\r
867 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
870 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
873 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
874 "..\..\include\cfile.h"\
\r
875 "..\..\include\console.h"\
\r
876 "..\..\include\fix.h"\
\r
877 "..\..\include\gr.h"\
\r
878 "..\..\include\grdef.h"\
\r
879 "..\..\include\maths.h"\
\r
880 "..\..\include\mono.h"\
\r
881 "..\..\include\palette.h"\
\r
882 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
883 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
884 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
890 # Begin Source File
\r
892 SOURCE=..\..\2d\pcx.c
\r
894 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
897 "..\..\2d\cfile.h"\
\r
899 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
900 "..\..\2d\palette.h"\
\r
902 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
903 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
906 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
909 "..\..\2d\cfile.h"\
\r
911 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
912 "..\..\2d\palette.h"\
\r
914 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
915 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
918 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
921 "..\..\2d\cfile.h"\
\r
923 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
924 "..\..\2d\palette.h"\
\r
926 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
927 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
930 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
933 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
934 "..\..\include\cfile.h"\
\r
935 "..\..\include\fix.h"\
\r
936 "..\..\include\gr.h"\
\r
937 "..\..\include\grdef.h"\
\r
938 "..\..\include\maths.h"\
\r
939 "..\..\include\palette.h"\
\r
940 "..\..\include\pcx.h"\
\r
941 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
942 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
943 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
946 "..\..\2d\poly_acc.h"\
\r
952 # Begin Source File
\r
954 SOURCE=..\..\2d\pixel.c
\r
956 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
960 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
961 "..\..\2d\modex.h"\
\r
962 "..\..\2d\ogl_init.h"\
\r
963 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
967 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
971 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
972 "..\..\2d\modex.h"\
\r
973 "..\..\2d\ogl_init.h"\
\r
974 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
978 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
982 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
983 "..\..\2d\modex.h"\
\r
984 "..\..\2d\ogl_init.h"\
\r
985 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
989 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
992 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
993 "..\..\include\3d.h"\
\r
994 "..\..\include\fix.h"\
\r
995 "..\..\include\gr.h"\
\r
996 "..\..\include\grdef.h"\
\r
997 "..\..\include\loadgl.h"\
\r
998 "..\..\include\maths.h"\
\r
999 "..\..\include\modex.h"\
\r
1000 "..\..\include\ogl_init.h"\
\r
1001 "..\..\include\palette.h"\
\r
1002 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
1003 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
1004 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
1005 "..\..\include\vesa.h"\
\r
1011 # Begin Source File
\r
1013 SOURCE=..\..\2d\poly.c
\r
1015 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
1019 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
1020 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
1023 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
1027 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
1028 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
1031 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
1035 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
1036 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
1039 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
1042 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
1043 "..\..\include\fix.h"\
\r
1044 "..\..\include\gr.h"\
\r
1045 "..\..\include\grdef.h"\
\r
1046 "..\..\include\maths.h"\
\r
1047 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
1048 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
1054 # Begin Source File
\r
1056 SOURCE=..\..\2d\rect.c
\r
1058 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
1062 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
1063 "..\..\2d\ogl_init.h"\
\r
1064 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
1067 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
1071 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
1072 "..\..\2d\ogl_init.h"\
\r
1073 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
1076 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
1080 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
1081 "..\..\2d\ogl_init.h"\
\r
1082 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
1085 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
1088 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
1089 "..\..\include\3d.h"\
\r
1090 "..\..\include\fix.h"\
\r
1091 "..\..\include\gr.h"\
\r
1092 "..\..\include\grdef.h"\
\r
1093 "..\..\include\loadgl.h"\
\r
1094 "..\..\include\maths.h"\
\r
1095 "..\..\include\ogl_init.h"\
\r
1096 "..\..\include\palette.h"\
\r
1097 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
1098 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
1099 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
1105 # Begin Source File
\r
1107 SOURCE=..\..\2d\rle.c
\r
1109 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
1112 "..\..\2d\byteswap.h"\
\r
1114 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
1115 "..\..\2d\mono.h"\
\r
1116 "..\..\2d\pstypes.h"\
\r
1118 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
1121 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
1124 "..\..\2d\byteswap.h"\
\r
1126 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
1127 "..\..\2d\mono.h"\
\r
1128 "..\..\2d\pstypes.h"\
\r
1130 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
1133 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
1136 "..\..\2d\byteswap.h"\
\r
1138 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
1139 "..\..\2d\mono.h"\
\r
1140 "..\..\2d\pstypes.h"\
\r
1142 "..\..\2d\u_mem.h"\
\r
1145 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
1148 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
1149 "..\..\include\byteswap.h"\
\r
1150 "..\..\include\console.h"\
\r
1151 "..\..\include\fix.h"\
\r
1152 "..\..\include\gr.h"\
\r
1153 "..\..\include\grdef.h"\
\r
1154 "..\..\include\maths.h"\
\r
1155 "..\..\include\mono.h"\
\r
1156 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
1157 "..\..\include\rle.h"\
\r
1158 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
1164 # Begin Source File
\r
1166 SOURCE=..\..\2d\scalec.c
\r
1168 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
1172 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
1176 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
1180 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
1184 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
1188 "..\..\2d\grdef.h"\
\r
1192 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
1195 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
1196 "..\..\include\fix.h"\
\r
1197 "..\..\include\gr.h"\
\r
1198 "..\..\include\grdef.h"\
\r
1199 "..\..\include\maths.h"\
\r
1200 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
1201 "..\..\include\rle.h"\
\r
1207 # Begin Source File
\r
1209 SOURCE=..\..\2d\tmerge.c
\r
1211 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
1217 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
1223 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
1229 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
1232 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
1233 "..\..\include\fix.h"\
\r
1234 "..\..\include\gr.h"\
\r
1235 "..\..\include\maths.h"\
\r
1236 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
1243 # Begin Group "3d"
\r
1245 # PROP Default_Filter ""
\r
1246 # Begin Source File
\r
1248 SOURCE=..\..\3d\clipper.c
\r
1250 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
1253 "..\..\3d\clipper.h"\
\r
1254 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1260 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
1263 "..\..\3d\clipper.h"\
\r
1264 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1270 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
1273 "..\..\3d\clipper.h"\
\r
1274 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1280 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
1283 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
1284 "..\..\3d\clipper.h"\
\r
1285 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1286 "..\..\include\3d.h"\
\r
1287 "..\..\include\fix.h"\
\r
1288 "..\..\include\gr.h"\
\r
1289 "..\..\include\maths.h"\
\r
1290 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
1291 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
1297 # Begin Source File
\r
1299 SOURCE=..\..\3d\clipper.h
\r
1301 # Begin Source File
\r
1303 SOURCE=..\..\3d\draw.c
\r
1305 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
1308 "..\..\3d\clipper.h"\
\r
1309 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1313 "..\..\3d\texmap.h"\
\r
1316 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
1319 "..\..\3d\clipper.h"\
\r
1320 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1324 "..\..\3d\texmap.h"\
\r
1327 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
1330 "..\..\3d\clipper.h"\
\r
1331 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1335 "..\..\3d\texmap.h"\
\r
1338 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
1341 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
1342 "..\..\3d\clipper.h"\
\r
1343 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1344 "..\..\include\3d.h"\
\r
1345 "..\..\include\fix.h"\
\r
1346 "..\..\include\gr.h"\
\r
1347 "..\..\include\maths.h"\
\r
1348 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
1349 "..\..\include\texmap.h"\
\r
1350 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
1356 # Begin Source File
\r
1358 SOURCE=..\..\3d\globvars.c
\r
1360 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
1363 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1369 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
1372 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1378 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
1381 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1387 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
1390 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
1391 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1392 "..\..\include\3d.h"\
\r
1393 "..\..\include\fix.h"\
\r
1394 "..\..\include\gr.h"\
\r
1395 "..\..\include\maths.h"\
\r
1396 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
1397 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
1403 # Begin Source File
\r
1405 SOURCE=..\..\3d\globvars.h
\r
1407 # Begin Source File
\r
1409 SOURCE=..\..\3d\instance.c
\r
1411 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
1414 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1420 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
1423 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1429 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
1432 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1438 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
1441 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
1442 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1443 "..\..\include\3d.h"\
\r
1444 "..\..\include\fix.h"\
\r
1445 "..\..\include\gr.h"\
\r
1446 "..\..\include\maths.h"\
\r
1447 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
1448 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
1454 # Begin Source File
\r
1456 SOURCE=..\..\3d\interp.c
\r
1458 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
1461 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1464 "..\..\3d\byteswap.h"\
\r
1466 "..\..\3d\interp.h"\
\r
1467 "..\..\3d\u_mem.h"\
\r
1470 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
1473 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1476 "..\..\3d\byteswap.h"\
\r
1478 "..\..\3d\interp.h"\
\r
1479 "..\..\3d\u_mem.h"\
\r
1482 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
1485 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1488 "..\..\3d\byteswap.h"\
\r
1490 "..\..\3d\interp.h"\
\r
1491 "..\..\3d\u_mem.h"\
\r
1494 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
1497 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
1498 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1499 "..\..\include\3d.h"\
\r
1500 "..\..\include\byteswap.h"\
\r
1501 "..\..\include\cfile.h"\
\r
1502 "..\..\include\fix.h"\
\r
1503 "..\..\include\gr.h"\
\r
1504 "..\..\include\interp.h"\
\r
1505 "..\..\include\maths.h"\
\r
1506 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
1507 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
1508 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
1514 # Begin Source File
\r
1516 SOURCE=..\..\3d\matrix.c
\r
1518 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
1521 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1527 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
1530 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1536 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
1539 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1545 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
1548 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
1549 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1550 "..\..\include\3d.h"\
\r
1551 "..\..\include\fix.h"\
\r
1552 "..\..\include\gr.h"\
\r
1553 "..\..\include\maths.h"\
\r
1554 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
1555 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
1561 # Begin Source File
\r
1563 SOURCE=..\..\3d\points.c
\r
1565 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
1568 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1574 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
1577 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1583 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
1586 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1592 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
1595 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
1596 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1597 "..\..\include\3d.h"\
\r
1598 "..\..\include\fix.h"\
\r
1599 "..\..\include\gr.h"\
\r
1600 "..\..\include\maths.h"\
\r
1601 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
1602 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
1608 # Begin Source File
\r
1610 SOURCE=..\..\3d\rod.c
\r
1612 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
1615 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1622 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
1625 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1632 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
1635 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1642 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
1645 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
1646 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1647 "..\..\include\3d.h"\
\r
1648 "..\..\include\fix.h"\
\r
1649 "..\..\include\gr.h"\
\r
1650 "..\..\include\maths.h"\
\r
1651 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
1652 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
1658 # Begin Source File
\r
1660 SOURCE=..\..\3d\setup.c
\r
1662 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
1665 "..\..\3d\clipper.h"\
\r
1666 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1670 "..\..\3d\ogl_init.h"\
\r
1671 "..\..\3d\texmap.h"\
\r
1674 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
1677 "..\..\3d\clipper.h"\
\r
1678 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1682 "..\..\3d\ogl_init.h"\
\r
1683 "..\..\3d\texmap.h"\
\r
1686 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
1689 "..\..\3d\clipper.h"\
\r
1690 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1694 "..\..\3d\ogl_init.h"\
\r
1695 "..\..\3d\texmap.h"\
\r
1698 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
1701 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
1702 "..\..\3d\clipper.h"\
\r
1703 "..\..\3d\globvars.h"\
\r
1704 "..\..\include\3d.h"\
\r
1705 "..\..\include\fix.h"\
\r
1706 "..\..\include\gr.h"\
\r
1707 "..\..\include\loadgl.h"\
\r
1708 "..\..\include\maths.h"\
\r
1709 "..\..\include\ogl_init.h"\
\r
1710 "..\..\include\palette.h"\
\r
1711 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
1712 "..\..\include\texmap.h"\
\r
1713 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
1720 # Begin Group "arch"
\r
1722 # PROP Default_Filter ""
\r
1723 # Begin Source File
\r
1725 SOURCE=..\..\arch\sdl\digi.c
\r
1727 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
1730 "..\..\arch\sdl\digi.h"\
\r
1731 "..\..\arch\sdl\fix.h"\
\r
1732 "..\..\arch\sdl\gr.h"\
\r
1733 "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\
\r
1734 "..\..\arch\sdl\mono.h"\
\r
1735 "..\..\arch\sdl\newdemo.h"\
\r
1736 "..\..\arch\sdl\piggy.h"\
\r
1737 "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\
\r
1738 "..\..\arch\sdl\sounds.h"\
\r
1739 "..\..\arch\sdl\vecmat.h"\
\r
1740 "..\..\arch\sdl\wall.h"\
\r
1743 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
1746 "..\..\arch\sdl\digi.h"\
\r
1747 "..\..\arch\sdl\fix.h"\
\r
1748 "..\..\arch\sdl\gr.h"\
\r
1749 "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\
\r
1750 "..\..\arch\sdl\mono.h"\
\r
1751 "..\..\arch\sdl\newdemo.h"\
\r
1752 "..\..\arch\sdl\piggy.h"\
\r
1753 "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\
\r
1754 "..\..\arch\sdl\sounds.h"\
\r
1755 "..\..\arch\sdl\vecmat.h"\
\r
1756 "..\..\arch\sdl\wall.h"\
\r
1759 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
1762 "..\..\arch\sdl\digi.h"\
\r
1763 "..\..\arch\sdl\fix.h"\
\r
1764 "..\..\arch\sdl\gr.h"\
\r
1765 "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\
\r
1766 "..\..\arch\sdl\mono.h"\
\r
1767 "..\..\arch\sdl\newdemo.h"\
\r
1768 "..\..\arch\sdl\piggy.h"\
\r
1769 "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\
\r
1770 "..\..\arch\sdl\sounds.h"\
\r
1771 "..\..\arch\sdl\vecmat.h"\
\r
1772 "..\..\arch\sdl\wall.h"\
\r
1775 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
1778 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
1779 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
1780 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
1781 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
1782 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
1783 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
1784 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
1785 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
1786 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
1787 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
1788 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
1789 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
1790 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
1791 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
1792 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
1793 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
1794 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
1795 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
1796 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
1797 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
1798 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
1799 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
1800 "..\..\include\cfile.h"\
\r
1801 "..\..\include\console.h"\
\r
1802 "..\..\include\fix.h"\
\r
1803 "..\..\include\gr.h"\
\r
1804 "..\..\include\maths.h"\
\r
1805 "..\..\include\mono.h"\
\r
1806 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
1807 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
1808 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
1809 "..\..\main\config.h"\
\r
1810 "..\..\main\digi.h"\
\r
1811 "..\..\main\game.h"\
\r
1812 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
1813 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
1814 "..\..\main\inferno.h"\
\r
1815 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
1816 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
1817 "..\..\main\object.h"\
\r
1818 "..\..\main\piggy.h"\
\r
1819 "..\..\main\player.h"\
\r
1820 "..\..\main\segment.h"\
\r
1821 "..\..\main\sounds.h"\
\r
1822 "..\..\main\wall.h"\
\r
1823 "..\..\main\weapon.h"\
\r
1826 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
1832 # Begin Source File
\r
1834 SOURCE=..\..\arch\sdl\event.c
\r
1836 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
1838 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
1840 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
1842 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
1845 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
1846 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
1847 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
1848 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
1849 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
1850 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
1851 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
1852 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
1853 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
1854 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
1855 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
1856 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
1857 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
1858 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
1859 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
1860 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
1861 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
1862 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
1863 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
1864 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
1865 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
1866 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
1872 # Begin Source File
\r
1874 SOURCE=..\..\arch\win32\findfile.c
\r
1876 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
1879 "..\..\arch\win32\findfile.h"\
\r
1882 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
1885 "..\..\arch\win32\findfile.h"\
\r
1888 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
1891 "..\..\arch\win32\findfile.h"\
\r
1894 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
1897 "..\..\include\findfile.h"\
\r
1903 # Begin Source File
\r
1905 SOURCE=..\..\arch\sdl\gr.c
\r
1907 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
1909 NODEP_CPP_GR_C3e=\
\r
1910 "..\..\arch\sdl\args.h"\
\r
1911 "..\..\arch\sdl\checker.h"\
\r
1912 "..\..\arch\sdl\descent.xpm"\
\r
1913 "..\..\arch\sdl\gr.h"\
\r
1914 "..\..\arch\sdl\grdef.h"\
\r
1915 "..\..\arch\sdl\menu.h"\
\r
1916 "..\..\arch\sdl\palette.h"\
\r
1917 "..\..\arch\sdl\u_mem.h"\
\r
1920 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
1922 NODEP_CPP_GR_C3e=\
\r
1923 "..\..\arch\sdl\args.h"\
\r
1924 "..\..\arch\sdl\checker.h"\
\r
1925 "..\..\arch\sdl\descent.xpm"\
\r
1926 "..\..\arch\sdl\gr.h"\
\r
1927 "..\..\arch\sdl\grdef.h"\
\r
1928 "..\..\arch\sdl\menu.h"\
\r
1929 "..\..\arch\sdl\palette.h"\
\r
1930 "..\..\arch\sdl\u_mem.h"\
\r
1933 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
1935 NODEP_CPP_GR_C3e=\
\r
1936 "..\..\arch\sdl\args.h"\
\r
1937 "..\..\arch\sdl\checker.h"\
\r
1938 "..\..\arch\sdl\descent.xpm"\
\r
1939 "..\..\arch\sdl\gr.h"\
\r
1940 "..\..\arch\sdl\grdef.h"\
\r
1941 "..\..\arch\sdl\menu.h"\
\r
1942 "..\..\arch\sdl\palette.h"\
\r
1943 "..\..\arch\sdl\u_mem.h"\
\r
1946 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
1949 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
1950 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
1951 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
1952 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
1953 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
1954 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
1955 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
1956 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
1957 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
1958 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
1959 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
1960 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
1961 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
1962 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
1963 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
1964 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
1965 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
1966 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
1967 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
1968 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
1969 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
1970 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
1971 "..\..\include\args.h"\
\r
1972 "..\..\include\checker.h"\
\r
1973 "..\..\include\descent.xpm"\
\r
1974 "..\..\include\fix.h"\
\r
1975 "..\..\include\gr.h"\
\r
1976 "..\..\include\grdef.h"\
\r
1977 "..\..\include\maths.h"\
\r
1978 "..\..\include\palette.h"\
\r
1979 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
1980 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
1981 "..\..\main\menu.h"\
\r
1987 # Begin Source File
\r
1989 SOURCE=..\..\arch\sdl\init.c
\r
1991 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
1994 "..\..\arch\sdl\args.h"\
\r
1995 "..\..\arch\sdl\digi.h"\
\r
1996 "..\..\arch\sdl\event.h"\
\r
1997 "..\..\arch\sdl\text.h"\
\r
2000 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
2003 "..\..\arch\sdl\args.h"\
\r
2004 "..\..\arch\sdl\digi.h"\
\r
2005 "..\..\arch\sdl\event.h"\
\r
2006 "..\..\arch\sdl\text.h"\
\r
2009 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
2012 "..\..\arch\sdl\args.h"\
\r
2013 "..\..\arch\sdl\digi.h"\
\r
2014 "..\..\arch\sdl\event.h"\
\r
2015 "..\..\arch\sdl\text.h"\
\r
2018 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
2021 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
2022 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
2023 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
2024 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
2025 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
2026 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
2027 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
2028 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
2029 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
2030 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
2031 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
2032 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
2033 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
2034 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
2035 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
2036 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
2037 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
2038 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
2039 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
2040 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
2041 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
2042 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
2043 "..\..\arch\include\event.h"\
\r
2044 "..\..\include\args.h"\
\r
2045 "..\..\include\maths.h"\
\r
2046 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
2047 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
2048 "..\..\main\digi.h"\
\r
2049 "..\..\main\text.h"\
\r
2052 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
2058 # Begin Source File
\r
2060 SOURCE=..\..\arch\sdl\joy.c
\r
2062 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
2065 "..\..\arch\sdl\console.h"\
\r
2066 "..\..\arch\sdl\event.h"\
\r
2067 "..\..\arch\sdl\joy.h"\
\r
2068 "..\..\arch\sdl\text.h"\
\r
2069 "..\..\arch\sdl\timer.h"\
\r
2072 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
2075 "..\..\arch\sdl\console.h"\
\r
2076 "..\..\arch\sdl\event.h"\
\r
2077 "..\..\arch\sdl\joy.h"\
\r
2078 "..\..\arch\sdl\text.h"\
\r
2079 "..\..\arch\sdl\timer.h"\
\r
2082 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
2085 "..\..\arch\sdl\console.h"\
\r
2086 "..\..\arch\sdl\event.h"\
\r
2087 "..\..\arch\sdl\joy.h"\
\r
2088 "..\..\arch\sdl\text.h"\
\r
2089 "..\..\arch\sdl\timer.h"\
\r
2092 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
2095 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
2096 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
2097 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
2098 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
2099 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
2100 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
2101 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
2102 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
2103 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
2104 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
2105 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
2106 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
2107 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
2108 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
2109 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
2110 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
2111 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
2112 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
2113 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
2114 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
2115 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
2116 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
2117 "..\..\arch\include\event.h"\
\r
2118 "..\..\arch\include\joy.h"\
\r
2119 "..\..\include\console.h"\
\r
2120 "..\..\include\fix.h"\
\r
2121 "..\..\include\maths.h"\
\r
2122 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
2123 "..\..\include\timer.h"\
\r
2124 "..\..\main\text.h"\
\r
2130 # Begin Source File
\r
2132 SOURCE=..\..\arch\sdl\joydefs.c
\r
2134 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
2137 {$(INCLUDE)}"newmenu.h"\
\r
2140 "..\..\arch\sdl\config.h"\
\r
2141 "..\..\arch\sdl\joydefs.h"\
\r
2142 "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\
\r
2143 "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\
\r
2144 "..\..\arch\sdl\text.h"\
\r
2147 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
2150 {$(INCLUDE)}"newmenu.h"\
\r
2153 "..\..\arch\sdl\config.h"\
\r
2154 "..\..\arch\sdl\joydefs.h"\
\r
2155 "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\
\r
2156 "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\
\r
2157 "..\..\arch\sdl\text.h"\
\r
2160 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
2163 {$(INCLUDE)}"newmenu.h"\
\r
2166 "..\..\arch\sdl\config.h"\
\r
2167 "..\..\arch\sdl\joydefs.h"\
\r
2168 "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\
\r
2169 "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\
\r
2170 "..\..\arch\sdl\text.h"\
\r
2173 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
2176 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
2177 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
2178 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
2179 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
2180 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
2181 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
2182 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
2183 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
2184 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
2185 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
2186 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
2187 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
2188 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
2189 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
2190 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
2191 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
2192 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
2193 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
2194 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
2195 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
2196 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
2197 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
2198 "..\..\include\cfile.h"\
\r
2199 "..\..\include\fix.h"\
\r
2200 "..\..\include\gr.h"\
\r
2201 "..\..\include\maths.h"\
\r
2202 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
2203 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
2204 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
2205 "..\..\main\config.h"\
\r
2206 "..\..\main\digi.h"\
\r
2207 "..\..\main\game.h"\
\r
2208 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
2209 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
2210 "..\..\main\inferno.h"\
\r
2211 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
2212 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
2213 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
2214 "..\..\main\object.h"\
\r
2215 "..\..\main\piggy.h"\
\r
2216 "..\..\main\player.h"\
\r
2217 "..\..\main\segment.h"\
\r
2218 "..\..\main\sounds.h"\
\r
2219 "..\..\main\text.h"\
\r
2220 "..\..\main\weapon.h"\
\r
2223 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
2229 # Begin Source File
\r
2231 SOURCE=..\..\arch\sdl\key.c
\r
2233 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
2236 "..\..\arch\sdl\event.h"\
\r
2237 "..\..\arch\sdl\key.h"\
\r
2238 "..\..\arch\sdl\timer.h"\
\r
2241 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
2244 "..\..\arch\sdl\event.h"\
\r
2245 "..\..\arch\sdl\key.h"\
\r
2246 "..\..\arch\sdl\timer.h"\
\r
2249 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
2252 "..\..\arch\sdl\event.h"\
\r
2253 "..\..\arch\sdl\key.h"\
\r
2254 "..\..\arch\sdl\timer.h"\
\r
2257 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
2260 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
2261 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
2262 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
2263 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
2264 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
2265 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
2266 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
2267 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
2268 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
2269 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
2270 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
2271 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
2272 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
2273 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
2274 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
2275 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
2276 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
2277 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
2278 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
2279 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
2280 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
2281 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
2282 "..\..\arch\include\event.h"\
\r
2283 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
2284 "..\..\include\fix.h"\
\r
2285 "..\..\include\maths.h"\
\r
2286 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
2287 "..\..\include\timer.h"\
\r
2293 # Begin Source File
\r
2295 SOURCE=..\..\arch\win32\mingw_init.c
\r
2297 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
2300 "..\..\arch\win32\args.h"\
\r
2301 "..\..\arch\win32\console.h"\
\r
2302 "..\..\arch\win32\event.h"\
\r
2303 "..\..\arch\win32\joy.h"\
\r
2304 "..\..\arch\win32\pstypes.h"\
\r
2305 "..\..\arch\win32\text.h"\
\r
2308 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
2311 "..\..\arch\win32\args.h"\
\r
2312 "..\..\arch\win32\console.h"\
\r
2313 "..\..\arch\win32\event.h"\
\r
2314 "..\..\arch\win32\joy.h"\
\r
2315 "..\..\arch\win32\pstypes.h"\
\r
2316 "..\..\arch\win32\text.h"\
\r
2319 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
2322 "..\..\arch\win32\args.h"\
\r
2323 "..\..\arch\win32\console.h"\
\r
2324 "..\..\arch\win32\event.h"\
\r
2325 "..\..\arch\win32\joy.h"\
\r
2326 "..\..\arch\win32\pstypes.h"\
\r
2327 "..\..\arch\win32\text.h"\
\r
2330 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
2333 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
2334 "..\..\arch\include\event.h"\
\r
2335 "..\..\arch\include\joy.h"\
\r
2336 "..\..\include\args.h"\
\r
2337 "..\..\include\console.h"\
\r
2338 "..\..\include\fix.h"\
\r
2339 "..\..\include\maths.h"\
\r
2340 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
2341 "..\..\main\text.h"\
\r
2347 # Begin Source File
\r
2349 SOURCE=..\..\arch\sdl\mouse.c
\r
2351 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
2354 "..\..\arch\sdl\event.h"\
\r
2355 "..\..\arch\sdl\fix.h"\
\r
2356 "..\..\arch\sdl\mouse.h"\
\r
2357 "..\..\arch\sdl\timer.h"\
\r
2360 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
2363 "..\..\arch\sdl\event.h"\
\r
2364 "..\..\arch\sdl\fix.h"\
\r
2365 "..\..\arch\sdl\mouse.h"\
\r
2366 "..\..\arch\sdl\timer.h"\
\r
2369 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
2372 "..\..\arch\sdl\event.h"\
\r
2373 "..\..\arch\sdl\fix.h"\
\r
2374 "..\..\arch\sdl\mouse.h"\
\r
2375 "..\..\arch\sdl\timer.h"\
\r
2378 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
2381 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
2382 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
2383 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
2384 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
2385 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
2386 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
2387 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
2388 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
2389 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
2390 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
2391 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
2392 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
2393 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
2394 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
2395 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
2396 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
2397 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
2398 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
2399 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
2400 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
2401 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
2402 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
2403 "..\..\arch\include\event.h"\
\r
2404 "..\..\arch\include\mouse.h"\
\r
2405 "..\..\include\fix.h"\
\r
2406 "..\..\include\maths.h"\
\r
2407 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
2408 "..\..\include\timer.h"\
\r
2414 # Begin Source File
\r
2416 SOURCE=..\..\arch\sdl\rbaudio.c
\r
2418 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
2421 "..\..\arch\sdl\args.h"\
\r
2422 "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\
\r
2423 "..\..\arch\sdl\rbaudio.h"\
\r
2426 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
2429 "..\..\arch\sdl\args.h"\
\r
2430 "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\
\r
2431 "..\..\arch\sdl\rbaudio.h"\
\r
2434 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
2437 "..\..\arch\sdl\args.h"\
\r
2438 "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\
\r
2439 "..\..\arch\sdl\rbaudio.h"\
\r
2442 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
2445 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
2446 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
2447 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
2448 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
2449 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
2450 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
2451 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
2452 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
2453 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
2454 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
2455 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
2456 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
2457 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
2458 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
2459 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
2460 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
2461 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
2462 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
2463 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
2464 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
2465 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
2466 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
2467 "..\..\include\args.h"\
\r
2468 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
2469 "..\..\include\rbaudio.h"\
\r
2475 # Begin Source File
\r
2477 SOURCE=..\..\arch\sdl\timer.c
\r
2479 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
2482 "..\..\arch\sdl\maths.h"\
\r
2483 "..\..\arch\sdl\timer.h"\
\r
2486 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
2489 "..\..\arch\sdl\maths.h"\
\r
2490 "..\..\arch\sdl\timer.h"\
\r
2493 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
2496 "..\..\arch\sdl\maths.h"\
\r
2497 "..\..\arch\sdl\timer.h"\
\r
2500 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
2503 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
2504 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
2505 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
2506 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
2507 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
2508 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
2509 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
2510 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
2511 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
2512 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
2513 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
2514 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
2515 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
2516 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
2517 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
2518 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
2519 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
2520 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
2521 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
2522 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
2523 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
2524 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
2525 "..\..\include\fix.h"\
\r
2526 "..\..\include\maths.h"\
\r
2527 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
2528 "..\..\include\timer.h"\
\r
2535 # Begin Group "misc"
\r
2537 # PROP Default_Filter ""
\r
2538 # Begin Source File
\r
2540 SOURCE=..\..\misc\args.c
\r
2542 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
2545 "..\..\misc\cfile.h"\
\r
2546 "..\..\misc\strio.h"\
\r
2547 "..\..\misc\strutil.h"\
\r
2548 "..\..\misc\u_mem.h"\
\r
2551 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
2554 "..\..\misc\cfile.h"\
\r
2555 "..\..\misc\strio.h"\
\r
2556 "..\..\misc\strutil.h"\
\r
2557 "..\..\misc\u_mem.h"\
\r
2560 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
2563 "..\..\misc\cfile.h"\
\r
2564 "..\..\misc\strio.h"\
\r
2565 "..\..\misc\strutil.h"\
\r
2566 "..\..\misc\u_mem.h"\
\r
2569 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
2572 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
2573 "..\..\include\cfile.h"\
\r
2574 "..\..\include\maths.h"\
\r
2575 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
2576 "..\..\include\strio.h"\
\r
2577 "..\..\include\strutil.h"\
\r
2578 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
2579 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
2585 # Begin Source File
\r
2587 SOURCE=..\..\cfile\cfile.c
\r
2589 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
2592 "..\..\cfile\byteswap.h"\
\r
2593 "..\..\cfile\cfile.h"\
\r
2594 "..\..\cfile\d_io.h"\
\r
2595 "..\..\cfile\pstypes.h"\
\r
2596 "..\..\cfile\strutil.h"\
\r
2597 "..\..\cfile\u_mem.h"\
\r
2600 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
2603 "..\..\cfile\byteswap.h"\
\r
2604 "..\..\cfile\cfile.h"\
\r
2605 "..\..\cfile\d_io.h"\
\r
2606 "..\..\cfile\pstypes.h"\
\r
2607 "..\..\cfile\strutil.h"\
\r
2608 "..\..\cfile\u_mem.h"\
\r
2611 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
2614 "..\..\cfile\byteswap.h"\
\r
2615 "..\..\cfile\cfile.h"\
\r
2616 "..\..\cfile\d_io.h"\
\r
2617 "..\..\cfile\pstypes.h"\
\r
2618 "..\..\cfile\strutil.h"\
\r
2619 "..\..\cfile\u_mem.h"\
\r
2622 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
2625 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
2626 "..\..\include\byteswap.h"\
\r
2627 "..\..\include\cfile.h"\
\r
2628 "..\..\include\d_io.h"\
\r
2629 "..\..\include\maths.h"\
\r
2630 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
2631 "..\..\include\strutil.h"\
\r
2632 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
2633 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
2639 # Begin Source File
\r
2641 SOURCE=..\..\console\CON_console.c
\r
2643 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
2646 "..\..\console\CON_console.h"\
\r
2647 "..\..\console\gr.h"\
\r
2648 "..\..\console\timer.h"\
\r
2649 "..\..\console\u_mem.h"\
\r
2652 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
2655 "..\..\console\CON_console.h"\
\r
2656 "..\..\console\gr.h"\
\r
2657 "..\..\console\timer.h"\
\r
2658 "..\..\console\u_mem.h"\
\r
2661 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
2664 "..\..\console\CON_console.h"\
\r
2665 "..\..\console\gr.h"\
\r
2666 "..\..\console\timer.h"\
\r
2667 "..\..\console\u_mem.h"\
\r
2670 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
2673 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
2674 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
2675 "..\..\include\CON_console.h"\
\r
2676 "..\..\include\fix.h"\
\r
2677 "..\..\include\gr.h"\
\r
2678 "..\..\include\maths.h"\
\r
2679 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
2680 "..\..\include\timer.h"\
\r
2681 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
2687 # Begin Source File
\r
2689 SOURCE=..\..\misc\d_io.c
\r
2691 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
2694 "..\..\misc\dos_disk.h"\
\r
2697 "..\..\misc\d_io.h"\
\r
2698 "..\..\misc\u_mem.h"\
\r
2701 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
2704 "..\..\misc\dos_disk.h"\
\r
2707 "..\..\misc\d_io.h"\
\r
2708 "..\..\misc\u_mem.h"\
\r
2711 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
2714 "..\..\misc\dos_disk.h"\
\r
2717 "..\..\misc\d_io.h"\
\r
2718 "..\..\misc\u_mem.h"\
\r
2721 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
2724 "..\..\include\d_io.h"\
\r
2725 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
2726 "..\..\misc\dos_disk.h"\
\r
2732 # Begin Source File
\r
2734 SOURCE=..\..\misc\error.c
\r
2736 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
2739 "..\..\misc\console.h"\
\r
2740 "..\..\misc\mono.h"\
\r
2741 "..\..\misc\pstypes.h"\
\r
2744 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
2747 "..\..\misc\console.h"\
\r
2748 "..\..\misc\mono.h"\
\r
2749 "..\..\misc\pstypes.h"\
\r
2752 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
2755 "..\..\misc\console.h"\
\r
2756 "..\..\misc\mono.h"\
\r
2757 "..\..\misc\pstypes.h"\
\r
2760 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
2763 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
2764 "..\..\include\console.h"\
\r
2765 "..\..\include\mono.h"\
\r
2766 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
2772 # Begin Source File
\r
2774 SOURCE=..\..\misc\hash.c
\r
2776 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
2779 "..\..\misc\hash.h"\
\r
2780 "..\..\misc\strutil.h"\
\r
2781 "..\..\misc\u_mem.h"\
\r
2784 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
2787 "..\..\misc\hash.h"\
\r
2788 "..\..\misc\strutil.h"\
\r
2789 "..\..\misc\u_mem.h"\
\r
2792 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
2795 "..\..\misc\hash.h"\
\r
2796 "..\..\misc\strutil.h"\
\r
2797 "..\..\misc\u_mem.h"\
\r
2800 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
2803 "..\..\include\hash.h"\
\r
2804 "..\..\include\strutil.h"\
\r
2805 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
2811 # Begin Source File
\r
2813 SOURCE=..\..\iff\iff.c
\r
2815 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
2818 "..\..\iff\cfile.h"\
\r
2819 "..\..\iff\iff.h"\
\r
2820 "..\..\iff\u_mem.h"\
\r
2823 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
2826 "..\..\iff\cfile.h"\
\r
2827 "..\..\iff\iff.h"\
\r
2828 "..\..\iff\u_mem.h"\
\r
2831 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
2834 "..\..\iff\cfile.h"\
\r
2835 "..\..\iff\iff.h"\
\r
2836 "..\..\iff\u_mem.h"\
\r
2839 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
2842 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
2843 "..\..\include\cfile.h"\
\r
2844 "..\..\include\fix.h"\
\r
2845 "..\..\include\gr.h"\
\r
2846 "..\..\include\iff.h"\
\r
2847 "..\..\include\maths.h"\
\r
2848 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
2849 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
2850 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
2856 # Begin Source File
\r
2858 SOURCE=..\..\mem\mem.c
\r
2860 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
2863 "..\..\mem\mono.h"\
\r
2864 "..\..\mem\pstypes.h"\
\r
2867 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
2870 "..\..\mem\mono.h"\
\r
2871 "..\..\mem\pstypes.h"\
\r
2874 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
2877 "..\..\mem\mono.h"\
\r
2878 "..\..\mem\pstypes.h"\
\r
2881 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
2884 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
2885 "..\..\include\console.h"\
\r
2886 "..\..\include\mono.h"\
\r
2887 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
2893 # Begin Source File
\r
2895 SOURCE=..\..\misc\strio.c
\r
2897 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
2900 "..\..\misc\cfile.h"\
\r
2901 "..\..\misc\strio.h"\
\r
2902 "..\..\misc\u_mem.h"\
\r
2905 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
2908 "..\..\misc\cfile.h"\
\r
2909 "..\..\misc\strio.h"\
\r
2910 "..\..\misc\u_mem.h"\
\r
2913 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
2916 "..\..\misc\cfile.h"\
\r
2917 "..\..\misc\strio.h"\
\r
2918 "..\..\misc\u_mem.h"\
\r
2921 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
2924 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
2925 "..\..\include\cfile.h"\
\r
2926 "..\..\include\maths.h"\
\r
2927 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
2928 "..\..\include\strio.h"\
\r
2929 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
2930 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
2936 # Begin Source File
\r
2938 SOURCE=..\..\misc\strutil.c
\r
2940 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
2943 "..\..\misc\u_mem.h"\
\r
2946 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
2949 "..\..\misc\u_mem.h"\
\r
2952 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
2955 "..\..\misc\u_mem.h"\
\r
2958 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
2961 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
2968 # Begin Group "main"
\r
2970 # PROP Default_Filter ""
\r
2971 # Begin Source File
\r
2973 SOURCE=..\..\main\ai.c
\r
2975 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
2978 "..\..\main\ai.h"\
\r
2979 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
2980 "..\..\main\bm.h"\
\r
2981 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
2982 "..\..\main\collide.h"\
\r
2983 "..\..\main\config.h"\
\r
2984 "..\..\main\controls.h"\
\r
2985 "..\..\main\digi.h"\
\r
2986 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
2987 "..\..\main\effects.h"\
\r
2988 "..\..\main\fireball.h"\
\r
2989 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
2990 "..\..\main\fvi.h"\
\r
2991 "..\..\main\game.h"\
\r
2992 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
2993 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
2994 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
2995 "..\..\main\gauges.h"\
\r
2996 "..\..\main\inferno.h"\
\r
2997 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
2998 "..\..\main\laser.h"\
\r
2999 "..\..\main\mission.h"\
\r
3000 "..\..\main\morph.h"\
\r
3001 "..\..\main\multi.h"\
\r
3002 "..\..\main\multibot.h"\
\r
3003 "..\..\main\object.h"\
\r
3004 "..\..\main\physics.h"\
\r
3005 "..\..\main\piggy.h"\
\r
3006 "..\..\main\player.h"\
\r
3007 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
3008 "..\..\main\powerup.h"\
\r
3009 "..\..\main\render.h"\
\r
3010 "..\..\main\robot.h"\
\r
3011 "..\..\main\segment.h"\
\r
3012 "..\..\main\sounds.h"\
\r
3013 "..\..\main\text.h"\
\r
3014 "..\..\main\vclip.h"\
\r
3015 "..\..\main\wall.h"\
\r
3016 "..\..\main\weapon.h"\
\r
3018 NODEP_CPP_AI_C64=\
\r
3019 "..\..\main\3d.h"\
\r
3020 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
3021 "..\..\main\cfile.h"\
\r
3022 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
3023 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
3024 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
3025 "..\..\main\fix.h"\
\r
3026 "..\..\main\gr.h"\
\r
3027 "..\..\main\key.h"\
\r
3028 "..\..\main\mono.h"\
\r
3029 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
3030 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
3031 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
3032 "..\..\main\timer.h"\
\r
3033 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
3036 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
3039 "..\..\main\ai.h"\
\r
3040 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
3041 "..\..\main\bm.h"\
\r
3042 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
3043 "..\..\main\collide.h"\
\r
3044 "..\..\main\config.h"\
\r
3045 "..\..\main\controls.h"\
\r
3046 "..\..\main\digi.h"\
\r
3047 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
3048 "..\..\main\effects.h"\
\r
3049 "..\..\main\fireball.h"\
\r
3050 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
3051 "..\..\main\fvi.h"\
\r
3052 "..\..\main\game.h"\
\r
3053 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
3054 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
3055 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
3056 "..\..\main\gauges.h"\
\r
3057 "..\..\main\inferno.h"\
\r
3058 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
3059 "..\..\main\laser.h"\
\r
3060 "..\..\main\mission.h"\
\r
3061 "..\..\main\morph.h"\
\r
3062 "..\..\main\multi.h"\
\r
3063 "..\..\main\multibot.h"\
\r
3064 "..\..\main\object.h"\
\r
3065 "..\..\main\physics.h"\
\r
3066 "..\..\main\piggy.h"\
\r
3067 "..\..\main\player.h"\
\r
3068 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
3069 "..\..\main\powerup.h"\
\r
3070 "..\..\main\render.h"\
\r
3071 "..\..\main\robot.h"\
\r
3072 "..\..\main\segment.h"\
\r
3073 "..\..\main\sounds.h"\
\r
3074 "..\..\main\text.h"\
\r
3075 "..\..\main\vclip.h"\
\r
3076 "..\..\main\wall.h"\
\r
3077 "..\..\main\weapon.h"\
\r
3079 NODEP_CPP_AI_C64=\
\r
3080 "..\..\main\3d.h"\
\r
3081 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
3082 "..\..\main\cfile.h"\
\r
3083 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
3084 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
3085 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
3086 "..\..\main\fix.h"\
\r
3087 "..\..\main\gr.h"\
\r
3088 "..\..\main\key.h"\
\r
3089 "..\..\main\mono.h"\
\r
3090 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
3091 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
3092 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
3093 "..\..\main\timer.h"\
\r
3094 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
3097 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
3100 "..\..\main\ai.h"\
\r
3101 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
3102 "..\..\main\bm.h"\
\r
3103 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
3104 "..\..\main\collide.h"\
\r
3105 "..\..\main\config.h"\
\r
3106 "..\..\main\controls.h"\
\r
3107 "..\..\main\digi.h"\
\r
3108 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
3109 "..\..\main\effects.h"\
\r
3110 "..\..\main\fireball.h"\
\r
3111 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
3112 "..\..\main\fvi.h"\
\r
3113 "..\..\main\game.h"\
\r
3114 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
3115 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
3116 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
3117 "..\..\main\gauges.h"\
\r
3118 "..\..\main\inferno.h"\
\r
3119 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
3120 "..\..\main\laser.h"\
\r
3121 "..\..\main\mission.h"\
\r
3122 "..\..\main\morph.h"\
\r
3123 "..\..\main\multi.h"\
\r
3124 "..\..\main\multibot.h"\
\r
3125 "..\..\main\object.h"\
\r
3126 "..\..\main\physics.h"\
\r
3127 "..\..\main\piggy.h"\
\r
3128 "..\..\main\player.h"\
\r
3129 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
3130 "..\..\main\powerup.h"\
\r
3131 "..\..\main\render.h"\
\r
3132 "..\..\main\robot.h"\
\r
3133 "..\..\main\segment.h"\
\r
3134 "..\..\main\sounds.h"\
\r
3135 "..\..\main\text.h"\
\r
3136 "..\..\main\vclip.h"\
\r
3137 "..\..\main\wall.h"\
\r
3138 "..\..\main\weapon.h"\
\r
3140 NODEP_CPP_AI_C64=\
\r
3141 "..\..\main\3d.h"\
\r
3142 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
3143 "..\..\main\cfile.h"\
\r
3144 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
3145 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
3146 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
3147 "..\..\main\fix.h"\
\r
3148 "..\..\main\gr.h"\
\r
3149 "..\..\main\key.h"\
\r
3150 "..\..\main\mono.h"\
\r
3151 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
3152 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
3153 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
3154 "..\..\main\timer.h"\
\r
3155 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
3158 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
3161 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
3162 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
3163 "..\..\include\3d.h"\
\r
3164 "..\..\include\cfile.h"\
\r
3165 "..\..\include\console.h"\
\r
3166 "..\..\include\fix.h"\
\r
3167 "..\..\include\gr.h"\
\r
3168 "..\..\include\maths.h"\
\r
3169 "..\..\include\mono.h"\
\r
3170 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
3171 "..\..\include\timer.h"\
\r
3172 "..\..\include\ui.h"\
\r
3173 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
3174 "..\..\main\ai.h"\
\r
3175 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
3176 "..\..\main\bm.h"\
\r
3177 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
3178 "..\..\main\collide.h"\
\r
3179 "..\..\main\config.h"\
\r
3180 "..\..\main\controls.h"\
\r
3181 "..\..\main\digi.h"\
\r
3182 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
3183 "..\..\main\effects.h"\
\r
3184 "..\..\main\fireball.h"\
\r
3185 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
3186 "..\..\main\fvi.h"\
\r
3187 "..\..\main\game.h"\
\r
3188 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
3189 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
3190 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
3191 "..\..\main\gauges.h"\
\r
3192 "..\..\main\inferno.h"\
\r
3193 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
3194 "..\..\main\laser.h"\
\r
3195 "..\..\main\mission.h"\
\r
3196 "..\..\main\morph.h"\
\r
3197 "..\..\main\multi.h"\
\r
3198 "..\..\main\multibot.h"\
\r
3199 "..\..\main\object.h"\
\r
3200 "..\..\main\physics.h"\
\r
3201 "..\..\main\piggy.h"\
\r
3202 "..\..\main\player.h"\
\r
3203 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
3204 "..\..\main\powerup.h"\
\r
3205 "..\..\main\render.h"\
\r
3206 "..\..\main\robot.h"\
\r
3207 "..\..\main\segment.h"\
\r
3208 "..\..\main\sounds.h"\
\r
3209 "..\..\main\text.h"\
\r
3210 "..\..\main\vclip.h"\
\r
3211 "..\..\main\wall.h"\
\r
3212 "..\..\main\weapon.h"\
\r
3214 NODEP_CPP_AI_C64=\
\r
3215 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
3216 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
3217 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
3223 # Begin Source File
\r
3225 SOURCE=..\..\main\ai2.c
\r
3227 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
3230 "..\..\main\ai.h"\
\r
3231 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
3232 "..\..\main\bm.h"\
\r
3233 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
3234 "..\..\main\collide.h"\
\r
3235 "..\..\main\digi.h"\
\r
3236 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
3237 "..\..\main\editor\kdefs.h"\
\r
3238 "..\..\main\effects.h"\
\r
3239 "..\..\main\fireball.h"\
\r
3240 "..\..\main\fvi.h"\
\r
3241 "..\..\main\game.h"\
\r
3242 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
3243 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
3244 "..\..\main\gauges.h"\
\r
3245 "..\..\main\inferno.h"\
\r
3246 "..\..\main\laser.h"\
\r
3247 "..\..\main\mission.h"\
\r
3248 "..\..\main\morph.h"\
\r
3249 "..\..\main\multi.h"\
\r
3250 "..\..\main\multibot.h"\
\r
3251 "..\..\main\object.h"\
\r
3252 "..\..\main\physics.h"\
\r
3253 "..\..\main\piggy.h"\
\r
3254 "..\..\main\player.h"\
\r
3255 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
3256 "..\..\main\powerup.h"\
\r
3257 "..\..\main\render.h"\
\r
3258 "..\..\main\robot.h"\
\r
3259 "..\..\main\segment.h"\
\r
3260 "..\..\main\sounds.h"\
\r
3261 "..\..\main\text.h"\
\r
3262 "..\..\main\vclip.h"\
\r
3263 "..\..\main\wall.h"\
\r
3264 "..\..\main\weapon.h"\
\r
3267 "..\..\main\3d.h"\
\r
3268 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
3269 "..\..\main\cfile.h"\
\r
3270 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
3271 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
3272 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
3273 "..\..\main\fix.h"\
\r
3274 "..\..\main\gr.h"\
\r
3275 "..\..\main\key.h"\
\r
3276 "..\..\main\mono.h"\
\r
3277 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
3278 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
3279 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
3280 "..\..\main\timer.h"\
\r
3281 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
3282 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
3285 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
3288 "..\..\main\ai.h"\
\r
3289 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
3290 "..\..\main\bm.h"\
\r
3291 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
3292 "..\..\main\collide.h"\
\r
3293 "..\..\main\digi.h"\
\r
3294 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
3295 "..\..\main\editor\kdefs.h"\
\r
3296 "..\..\main\effects.h"\
\r
3297 "..\..\main\fireball.h"\
\r
3298 "..\..\main\fvi.h"\
\r
3299 "..\..\main\game.h"\
\r
3300 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
3301 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
3302 "..\..\main\gauges.h"\
\r
3303 "..\..\main\inferno.h"\
\r
3304 "..\..\main\laser.h"\
\r
3305 "..\..\main\mission.h"\
\r
3306 "..\..\main\morph.h"\
\r
3307 "..\..\main\multi.h"\
\r
3308 "..\..\main\multibot.h"\
\r
3309 "..\..\main\object.h"\
\r
3310 "..\..\main\physics.h"\
\r
3311 "..\..\main\piggy.h"\
\r
3312 "..\..\main\player.h"\
\r
3313 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
3314 "..\..\main\powerup.h"\
\r
3315 "..\..\main\render.h"\
\r
3316 "..\..\main\robot.h"\
\r
3317 "..\..\main\segment.h"\
\r
3318 "..\..\main\sounds.h"\
\r
3319 "..\..\main\text.h"\
\r
3320 "..\..\main\vclip.h"\
\r
3321 "..\..\main\wall.h"\
\r
3322 "..\..\main\weapon.h"\
\r
3325 "..\..\main\3d.h"\
\r
3326 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
3327 "..\..\main\cfile.h"\
\r
3328 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
3329 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
3330 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
3331 "..\..\main\fix.h"\
\r
3332 "..\..\main\gr.h"\
\r
3333 "..\..\main\key.h"\
\r
3334 "..\..\main\mono.h"\
\r
3335 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
3336 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
3337 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
3338 "..\..\main\timer.h"\
\r
3339 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
3340 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
3343 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
3346 "..\..\main\ai.h"\
\r
3347 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
3348 "..\..\main\bm.h"\
\r
3349 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
3350 "..\..\main\collide.h"\
\r
3351 "..\..\main\digi.h"\
\r
3352 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
3353 "..\..\main\editor\kdefs.h"\
\r
3354 "..\..\main\effects.h"\
\r
3355 "..\..\main\fireball.h"\
\r
3356 "..\..\main\fvi.h"\
\r
3357 "..\..\main\game.h"\
\r
3358 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
3359 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
3360 "..\..\main\gauges.h"\
\r
3361 "..\..\main\inferno.h"\
\r
3362 "..\..\main\laser.h"\
\r
3363 "..\..\main\mission.h"\
\r
3364 "..\..\main\morph.h"\
\r
3365 "..\..\main\multi.h"\
\r
3366 "..\..\main\multibot.h"\
\r
3367 "..\..\main\object.h"\
\r
3368 "..\..\main\physics.h"\
\r
3369 "..\..\main\piggy.h"\
\r
3370 "..\..\main\player.h"\
\r
3371 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
3372 "..\..\main\powerup.h"\
\r
3373 "..\..\main\render.h"\
\r
3374 "..\..\main\robot.h"\
\r
3375 "..\..\main\segment.h"\
\r
3376 "..\..\main\sounds.h"\
\r
3377 "..\..\main\text.h"\
\r
3378 "..\..\main\vclip.h"\
\r
3379 "..\..\main\wall.h"\
\r
3380 "..\..\main\weapon.h"\
\r
3383 "..\..\main\3d.h"\
\r
3384 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
3385 "..\..\main\cfile.h"\
\r
3386 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
3387 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
3388 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
3389 "..\..\main\fix.h"\
\r
3390 "..\..\main\gr.h"\
\r
3391 "..\..\main\key.h"\
\r
3392 "..\..\main\mono.h"\
\r
3393 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
3394 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
3395 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
3396 "..\..\main\timer.h"\
\r
3397 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
3398 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
3401 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
3404 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
3405 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
3406 "..\..\include\3d.h"\
\r
3407 "..\..\include\cfile.h"\
\r
3408 "..\..\include\console.h"\
\r
3409 "..\..\include\fix.h"\
\r
3410 "..\..\include\gr.h"\
\r
3411 "..\..\include\maths.h"\
\r
3412 "..\..\include\mono.h"\
\r
3413 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
3414 "..\..\include\timer.h"\
\r
3415 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
3416 "..\..\include\ui.h"\
\r
3417 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
3418 "..\..\main\ai.h"\
\r
3419 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
3420 "..\..\main\bm.h"\
\r
3421 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
3422 "..\..\main\collide.h"\
\r
3423 "..\..\main\digi.h"\
\r
3424 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
3425 "..\..\main\editor\kdefs.h"\
\r
3426 "..\..\main\effects.h"\
\r
3427 "..\..\main\fireball.h"\
\r
3428 "..\..\main\fvi.h"\
\r
3429 "..\..\main\game.h"\
\r
3430 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
3431 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
3432 "..\..\main\gauges.h"\
\r
3433 "..\..\main\inferno.h"\
\r
3434 "..\..\main\laser.h"\
\r
3435 "..\..\main\mission.h"\
\r
3436 "..\..\main\morph.h"\
\r
3437 "..\..\main\multi.h"\
\r
3438 "..\..\main\multibot.h"\
\r
3439 "..\..\main\object.h"\
\r
3440 "..\..\main\physics.h"\
\r
3441 "..\..\main\piggy.h"\
\r
3442 "..\..\main\player.h"\
\r
3443 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
3444 "..\..\main\powerup.h"\
\r
3445 "..\..\main\render.h"\
\r
3446 "..\..\main\robot.h"\
\r
3447 "..\..\main\segment.h"\
\r
3448 "..\..\main\sounds.h"\
\r
3449 "..\..\main\text.h"\
\r
3450 "..\..\main\vclip.h"\
\r
3451 "..\..\main\wall.h"\
\r
3452 "..\..\main\weapon.h"\
\r
3455 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
3456 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
3457 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
3463 # Begin Source File
\r
3465 SOURCE=..\..\main\aipath.c
\r
3467 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
3470 "..\..\main\ai.h"\
\r
3471 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
3472 "..\..\main\digi.h"\
\r
3473 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
3474 "..\..\main\fireball.h"\
\r
3475 "..\..\main\fvi.h"\
\r
3476 "..\..\main\game.h"\
\r
3477 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
3478 "..\..\main\inferno.h"\
\r
3479 "..\..\main\object.h"\
\r
3480 "..\..\main\physics.h"\
\r
3481 "..\..\main\piggy.h"\
\r
3482 "..\..\main\player.h"\
\r
3483 "..\..\main\robot.h"\
\r
3484 "..\..\main\segment.h"\
\r
3485 "..\..\main\sounds.h"\
\r
3486 "..\..\main\wall.h"\
\r
3487 "..\..\main\weapon.h"\
\r
3490 "..\..\main\3d.h"\
\r
3491 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
3492 "..\..\main\cfile.h"\
\r
3493 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
3494 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
3495 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
3496 "..\..\main\fix.h"\
\r
3497 "..\..\main\gr.h"\
\r
3498 "..\..\main\mono.h"\
\r
3499 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
3500 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
3503 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
3506 "..\..\main\ai.h"\
\r
3507 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
3508 "..\..\main\digi.h"\
\r
3509 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
3510 "..\..\main\fireball.h"\
\r
3511 "..\..\main\fvi.h"\
\r
3512 "..\..\main\game.h"\
\r
3513 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
3514 "..\..\main\inferno.h"\
\r
3515 "..\..\main\object.h"\
\r
3516 "..\..\main\physics.h"\
\r
3517 "..\..\main\piggy.h"\
\r
3518 "..\..\main\player.h"\
\r
3519 "..\..\main\robot.h"\
\r
3520 "..\..\main\segment.h"\
\r
3521 "..\..\main\sounds.h"\
\r
3522 "..\..\main\wall.h"\
\r
3523 "..\..\main\weapon.h"\
\r
3526 "..\..\main\3d.h"\
\r
3527 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
3528 "..\..\main\cfile.h"\
\r
3529 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
3530 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
3531 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
3532 "..\..\main\fix.h"\
\r
3533 "..\..\main\gr.h"\
\r
3534 "..\..\main\mono.h"\
\r
3535 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
3536 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
3539 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
3542 "..\..\main\ai.h"\
\r
3543 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
3544 "..\..\main\digi.h"\
\r
3545 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
3546 "..\..\main\fireball.h"\
\r
3547 "..\..\main\fvi.h"\
\r
3548 "..\..\main\game.h"\
\r
3549 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
3550 "..\..\main\inferno.h"\
\r
3551 "..\..\main\object.h"\
\r
3552 "..\..\main\physics.h"\
\r
3553 "..\..\main\piggy.h"\
\r
3554 "..\..\main\player.h"\
\r
3555 "..\..\main\robot.h"\
\r
3556 "..\..\main\segment.h"\
\r
3557 "..\..\main\sounds.h"\
\r
3558 "..\..\main\wall.h"\
\r
3559 "..\..\main\weapon.h"\
\r
3562 "..\..\main\3d.h"\
\r
3563 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
3564 "..\..\main\cfile.h"\
\r
3565 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
3566 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
3567 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
3568 "..\..\main\fix.h"\
\r
3569 "..\..\main\gr.h"\
\r
3570 "..\..\main\mono.h"\
\r
3571 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
3572 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
3575 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
3578 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
3579 "..\..\include\3d.h"\
\r
3580 "..\..\include\cfile.h"\
\r
3581 "..\..\include\console.h"\
\r
3582 "..\..\include\fix.h"\
\r
3583 "..\..\include\gr.h"\
\r
3584 "..\..\include\maths.h"\
\r
3585 "..\..\include\mono.h"\
\r
3586 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
3587 "..\..\include\ui.h"\
\r
3588 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
3589 "..\..\main\ai.h"\
\r
3590 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
3591 "..\..\main\digi.h"\
\r
3592 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
3593 "..\..\main\fireball.h"\
\r
3594 "..\..\main\fvi.h"\
\r
3595 "..\..\main\game.h"\
\r
3596 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
3597 "..\..\main\inferno.h"\
\r
3598 "..\..\main\object.h"\
\r
3599 "..\..\main\physics.h"\
\r
3600 "..\..\main\piggy.h"\
\r
3601 "..\..\main\player.h"\
\r
3602 "..\..\main\robot.h"\
\r
3603 "..\..\main\segment.h"\
\r
3604 "..\..\main\sounds.h"\
\r
3605 "..\..\main\wall.h"\
\r
3606 "..\..\main\weapon.h"\
\r
3609 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
3615 # Begin Source File
\r
3617 SOURCE=..\..\main\automap.c
\r
3619 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
3622 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
3623 "..\..\main\automap.h"\
\r
3624 "..\..\main\bm.h"\
\r
3625 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
3626 "..\..\main\config.h"\
\r
3627 "..\..\main\digi.h"\
\r
3628 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
3629 "..\..\main\game.h"\
\r
3630 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
3631 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
3632 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
3633 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
3634 "..\..\main\gauges.h"\
\r
3635 "..\..\main\inferno.h"\
\r
3636 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
3637 "..\..\main\menu.h"\
\r
3638 "..\..\main\mission.h"\
\r
3639 "..\..\main\multi.h"\
\r
3640 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
3641 "..\..\main\object.h"\
\r
3642 "..\..\main\piggy.h"\
\r
3643 "..\..\main\player.h"\
\r
3644 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
3645 "..\..\main\powerup.h"\
\r
3646 "..\..\main\render.h"\
\r
3647 "..\..\main\robot.h"\
\r
3648 "..\..\main\screens.h"\
\r
3649 "..\..\main\segment.h"\
\r
3650 "..\..\main\segpoint.h"\
\r
3651 "..\..\main\songs.h"\
\r
3652 "..\..\main\sounds.h"\
\r
3653 "..\..\main\switch.h"\
\r
3654 "..\..\main\text.h"\
\r
3655 "..\..\main\textures.h"\
\r
3656 "..\..\main\vclip.h"\
\r
3657 "..\..\main\wall.h"\
\r
3658 "..\..\main\weapon.h"\
\r
3661 "..\..\main\3d.h"\
\r
3662 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
3663 "..\..\main\cfile.h"\
\r
3664 "..\..\main\fix.h"\
\r
3665 "..\..\main\gr.h"\
\r
3666 "..\..\main\iff.h"\
\r
3667 "..\..\main\joy.h"\
\r
3668 "..\..\main\key.h"\
\r
3669 "..\..\main\mono.h"\
\r
3670 "..\..\main\mouse.h"\
\r
3671 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
3672 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
3673 "..\..\main\palette.h"\
\r
3674 "..\..\main\pcx.h"\
\r
3675 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
3676 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
3677 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
3678 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
3679 "..\..\main\timer.h"\
\r
3680 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
3681 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
3684 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
3687 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
3688 "..\..\main\automap.h"\
\r
3689 "..\..\main\bm.h"\
\r
3690 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
3691 "..\..\main\config.h"\
\r
3692 "..\..\main\digi.h"\
\r
3693 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
3694 "..\..\main\game.h"\
\r
3695 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
3696 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
3697 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
3698 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
3699 "..\..\main\gauges.h"\
\r
3700 "..\..\main\inferno.h"\
\r
3701 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
3702 "..\..\main\menu.h"\
\r
3703 "..\..\main\mission.h"\
\r
3704 "..\..\main\multi.h"\
\r
3705 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
3706 "..\..\main\object.h"\
\r
3707 "..\..\main\piggy.h"\
\r
3708 "..\..\main\player.h"\
\r
3709 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
3710 "..\..\main\powerup.h"\
\r
3711 "..\..\main\render.h"\
\r
3712 "..\..\main\robot.h"\
\r
3713 "..\..\main\screens.h"\
\r
3714 "..\..\main\segment.h"\
\r
3715 "..\..\main\segpoint.h"\
\r
3716 "..\..\main\songs.h"\
\r
3717 "..\..\main\sounds.h"\
\r
3718 "..\..\main\switch.h"\
\r
3719 "..\..\main\text.h"\
\r
3720 "..\..\main\textures.h"\
\r
3721 "..\..\main\vclip.h"\
\r
3722 "..\..\main\wall.h"\
\r
3723 "..\..\main\weapon.h"\
\r
3726 "..\..\main\3d.h"\
\r
3727 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
3728 "..\..\main\cfile.h"\
\r
3729 "..\..\main\fix.h"\
\r
3730 "..\..\main\gr.h"\
\r
3731 "..\..\main\iff.h"\
\r
3732 "..\..\main\joy.h"\
\r
3733 "..\..\main\key.h"\
\r
3734 "..\..\main\mono.h"\
\r
3735 "..\..\main\mouse.h"\
\r
3736 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
3737 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
3738 "..\..\main\palette.h"\
\r
3739 "..\..\main\pcx.h"\
\r
3740 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
3741 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
3742 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
3743 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
3744 "..\..\main\timer.h"\
\r
3745 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
3746 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
3749 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
3752 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
3753 "..\..\main\automap.h"\
\r
3754 "..\..\main\bm.h"\
\r
3755 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
3756 "..\..\main\config.h"\
\r
3757 "..\..\main\digi.h"\
\r
3758 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
3759 "..\..\main\game.h"\
\r
3760 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
3761 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
3762 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
3763 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
3764 "..\..\main\gauges.h"\
\r
3765 "..\..\main\inferno.h"\
\r
3766 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
3767 "..\..\main\menu.h"\
\r
3768 "..\..\main\mission.h"\
\r
3769 "..\..\main\multi.h"\
\r
3770 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
3771 "..\..\main\object.h"\
\r
3772 "..\..\main\piggy.h"\
\r
3773 "..\..\main\player.h"\
\r
3774 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
3775 "..\..\main\powerup.h"\
\r
3776 "..\..\main\render.h"\
\r
3777 "..\..\main\robot.h"\
\r
3778 "..\..\main\screens.h"\
\r
3779 "..\..\main\segment.h"\
\r
3780 "..\..\main\segpoint.h"\
\r
3781 "..\..\main\songs.h"\
\r
3782 "..\..\main\sounds.h"\
\r
3783 "..\..\main\switch.h"\
\r
3784 "..\..\main\text.h"\
\r
3785 "..\..\main\textures.h"\
\r
3786 "..\..\main\vclip.h"\
\r
3787 "..\..\main\wall.h"\
\r
3788 "..\..\main\weapon.h"\
\r
3791 "..\..\main\3d.h"\
\r
3792 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
3793 "..\..\main\cfile.h"\
\r
3794 "..\..\main\fix.h"\
\r
3795 "..\..\main\gr.h"\
\r
3796 "..\..\main\iff.h"\
\r
3797 "..\..\main\joy.h"\
\r
3798 "..\..\main\key.h"\
\r
3799 "..\..\main\mono.h"\
\r
3800 "..\..\main\mouse.h"\
\r
3801 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
3802 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
3803 "..\..\main\palette.h"\
\r
3804 "..\..\main\pcx.h"\
\r
3805 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
3806 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
3807 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
3808 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
3809 "..\..\main\timer.h"\
\r
3810 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
3811 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
3814 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
3817 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
3818 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
3819 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
3820 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
3821 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
3822 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
3823 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
3824 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
3825 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
3826 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
3827 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
3828 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
3829 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
3830 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
3831 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
3832 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
3833 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
3834 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
3835 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
3836 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
3837 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
3838 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
3839 "..\..\arch\include\joy.h"\
\r
3840 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
3841 "..\..\arch\include\mouse.h"\
\r
3842 "..\..\include\3d.h"\
\r
3843 "..\..\include\cfile.h"\
\r
3844 "..\..\include\console.h"\
\r
3845 "..\..\include\fix.h"\
\r
3846 "..\..\include\gr.h"\
\r
3847 "..\..\include\iff.h"\
\r
3848 "..\..\include\loadgl.h"\
\r
3849 "..\..\include\maths.h"\
\r
3850 "..\..\include\mono.h"\
\r
3851 "..\..\include\ogl_init.h"\
\r
3852 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
3853 "..\..\include\palette.h"\
\r
3854 "..\..\include\pcx.h"\
\r
3855 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
3856 "..\..\include\timer.h"\
\r
3857 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
3858 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
3859 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
3860 "..\..\main\automap.h"\
\r
3861 "..\..\main\bm.h"\
\r
3862 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
3863 "..\..\main\config.h"\
\r
3864 "..\..\main\digi.h"\
\r
3865 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
3866 "..\..\main\game.h"\
\r
3867 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
3868 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
3869 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
3870 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
3871 "..\..\main\gauges.h"\
\r
3872 "..\..\main\inferno.h"\
\r
3873 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
3874 "..\..\main\menu.h"\
\r
3875 "..\..\main\mission.h"\
\r
3876 "..\..\main\multi.h"\
\r
3877 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
3878 "..\..\main\object.h"\
\r
3879 "..\..\main\piggy.h"\
\r
3880 "..\..\main\player.h"\
\r
3881 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
3882 "..\..\main\powerup.h"\
\r
3883 "..\..\main\render.h"\
\r
3884 "..\..\main\robot.h"\
\r
3885 "..\..\main\screens.h"\
\r
3886 "..\..\main\segment.h"\
\r
3887 "..\..\main\segpoint.h"\
\r
3888 "..\..\main\songs.h"\
\r
3889 "..\..\main\sounds.h"\
\r
3890 "..\..\main\switch.h"\
\r
3891 "..\..\main\text.h"\
\r
3892 "..\..\main\textures.h"\
\r
3893 "..\..\main\vclip.h"\
\r
3894 "..\..\main\wall.h"\
\r
3895 "..\..\main\weapon.h"\
\r
3898 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
3899 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
3900 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
3901 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
3907 # Begin Source File
\r
3909 SOURCE=..\..\main\bm.c
\r
3911 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
3914 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
3915 "..\..\main\bm.h"\
\r
3916 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
3917 "..\..\main\digi.h"\
\r
3918 "..\..\main\effects.h"\
\r
3919 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
3920 "..\..\main\game.h"\
\r
3921 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
3922 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
3923 "..\..\main\gauges.h"\
\r
3924 "..\..\main\inferno.h"\
\r
3925 "..\..\main\mission.h"\
\r
3926 "..\..\main\multi.h"\
\r
3927 "..\..\main\object.h"\
\r
3928 "..\..\main\piggy.h"\
\r
3929 "..\..\main\player.h"\
\r
3930 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
3931 "..\..\main\powerup.h"\
\r
3932 "..\..\main\robot.h"\
\r
3933 "..\..\main\segment.h"\
\r
3934 "..\..\main\sounds.h"\
\r
3935 "..\..\main\textures.h"\
\r
3936 "..\..\main\vclip.h"\
\r
3937 "..\..\main\wall.h"\
\r
3938 "..\..\main\weapon.h"\
\r
3940 NODEP_CPP_BM_C6c=\
\r
3941 "..\..\main\3d.h"\
\r
3942 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
3943 "..\..\main\cfile.h"\
\r
3944 "..\..\main\fix.h"\
\r
3945 "..\..\main\gr.h"\
\r
3946 "..\..\main\iff.h"\
\r
3947 "..\..\main\interp.h"\
\r
3948 "..\..\main\makesig.h"\
\r
3949 "..\..\main\mono.h"\
\r
3950 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
3951 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
3952 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
3953 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
3954 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
3957 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
3960 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
3961 "..\..\main\bm.h"\
\r
3962 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
3963 "..\..\main\digi.h"\
\r
3964 "..\..\main\effects.h"\
\r
3965 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
3966 "..\..\main\game.h"\
\r
3967 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
3968 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
3969 "..\..\main\gauges.h"\
\r
3970 "..\..\main\inferno.h"\
\r
3971 "..\..\main\mission.h"\
\r
3972 "..\..\main\multi.h"\
\r
3973 "..\..\main\object.h"\
\r
3974 "..\..\main\piggy.h"\
\r
3975 "..\..\main\player.h"\
\r
3976 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
3977 "..\..\main\powerup.h"\
\r
3978 "..\..\main\robot.h"\
\r
3979 "..\..\main\segment.h"\
\r
3980 "..\..\main\sounds.h"\
\r
3981 "..\..\main\textures.h"\
\r
3982 "..\..\main\vclip.h"\
\r
3983 "..\..\main\wall.h"\
\r
3984 "..\..\main\weapon.h"\
\r
3986 NODEP_CPP_BM_C6c=\
\r
3987 "..\..\main\3d.h"\
\r
3988 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
3989 "..\..\main\cfile.h"\
\r
3990 "..\..\main\fix.h"\
\r
3991 "..\..\main\gr.h"\
\r
3992 "..\..\main\iff.h"\
\r
3993 "..\..\main\interp.h"\
\r
3994 "..\..\main\makesig.h"\
\r
3995 "..\..\main\mono.h"\
\r
3996 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
3997 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
3998 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
3999 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
4000 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
4003 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
4006 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
4007 "..\..\main\bm.h"\
\r
4008 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
4009 "..\..\main\digi.h"\
\r
4010 "..\..\main\effects.h"\
\r
4011 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
4012 "..\..\main\game.h"\
\r
4013 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
4014 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
4015 "..\..\main\gauges.h"\
\r
4016 "..\..\main\inferno.h"\
\r
4017 "..\..\main\mission.h"\
\r
4018 "..\..\main\multi.h"\
\r
4019 "..\..\main\object.h"\
\r
4020 "..\..\main\piggy.h"\
\r
4021 "..\..\main\player.h"\
\r
4022 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
4023 "..\..\main\powerup.h"\
\r
4024 "..\..\main\robot.h"\
\r
4025 "..\..\main\segment.h"\
\r
4026 "..\..\main\sounds.h"\
\r
4027 "..\..\main\textures.h"\
\r
4028 "..\..\main\vclip.h"\
\r
4029 "..\..\main\wall.h"\
\r
4030 "..\..\main\weapon.h"\
\r
4032 NODEP_CPP_BM_C6c=\
\r
4033 "..\..\main\3d.h"\
\r
4034 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
4035 "..\..\main\cfile.h"\
\r
4036 "..\..\main\fix.h"\
\r
4037 "..\..\main\gr.h"\
\r
4038 "..\..\main\iff.h"\
\r
4039 "..\..\main\interp.h"\
\r
4040 "..\..\main\makesig.h"\
\r
4041 "..\..\main\mono.h"\
\r
4042 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
4043 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
4044 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
4045 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
4046 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
4049 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
4052 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
4053 "..\..\include\3d.h"\
\r
4054 "..\..\include\cfile.h"\
\r
4055 "..\..\include\console.h"\
\r
4056 "..\..\include\fix.h"\
\r
4057 "..\..\include\gr.h"\
\r
4058 "..\..\include\iff.h"\
\r
4059 "..\..\include\interp.h"\
\r
4060 "..\..\include\makesig.h"\
\r
4061 "..\..\include\maths.h"\
\r
4062 "..\..\include\mono.h"\
\r
4063 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
4064 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
4065 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
4066 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
4067 "..\..\main\bm.h"\
\r
4068 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
4069 "..\..\main\digi.h"\
\r
4070 "..\..\main\effects.h"\
\r
4071 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
4072 "..\..\main\game.h"\
\r
4073 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
4074 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
4075 "..\..\main\gauges.h"\
\r
4076 "..\..\main\inferno.h"\
\r
4077 "..\..\main\mission.h"\
\r
4078 "..\..\main\multi.h"\
\r
4079 "..\..\main\object.h"\
\r
4080 "..\..\main\piggy.h"\
\r
4081 "..\..\main\player.h"\
\r
4082 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
4083 "..\..\main\powerup.h"\
\r
4084 "..\..\main\robot.h"\
\r
4085 "..\..\main\segment.h"\
\r
4086 "..\..\main\sounds.h"\
\r
4087 "..\..\main\textures.h"\
\r
4088 "..\..\main\vclip.h"\
\r
4089 "..\..\main\wall.h"\
\r
4090 "..\..\main\weapon.h"\
\r
4092 NODEP_CPP_BM_C6c=\
\r
4093 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
4094 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
4095 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
4101 # Begin Source File
\r
4103 SOURCE=..\..\main\cmd.c
\r
4105 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
4108 "..\..\main\cmd.h"\
\r
4109 "..\..\main\console.h"\
\r
4110 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
4113 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
4116 "..\..\main\cmd.h"\
\r
4117 "..\..\main\console.h"\
\r
4118 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
4121 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
4124 "..\..\main\cmd.h"\
\r
4125 "..\..\main\console.h"\
\r
4126 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
4129 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
4132 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
4133 "..\..\include\cmd.h"\
\r
4134 "..\..\include\console.h"\
\r
4135 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
4141 # Begin Source File
\r
4143 SOURCE=..\..\main\cntrlcen.c
\r
4145 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
4148 "..\..\main\ai.h"\
\r
4149 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
4150 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
4151 "..\..\main\desw.h"\
\r
4152 "..\..\main\digi.h"\
\r
4153 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
4154 "..\..\main\fireball.h"\
\r
4155 "..\..\main\fvi.h"\
\r
4156 "..\..\main\game.h"\
\r
4157 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
4158 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
4159 "..\..\main\inferno.h"\
\r
4160 "..\..\main\laser.h"\
\r
4161 "..\..\main\mission.h"\
\r
4162 "..\..\main\multi.h"\
\r
4163 "..\..\main\object.h"\
\r
4164 "..\..\main\piggy.h"\
\r
4165 "..\..\main\player.h"\
\r
4166 "..\..\main\robot.h"\
\r
4167 "..\..\main\segment.h"\
\r
4168 "..\..\main\sounds.h"\
\r
4169 "..\..\main\vclip.h"\
\r
4170 "..\..\main\wall.h"\
\r
4171 "..\..\main\weapon.h"\
\r
4174 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
4175 "..\..\main\cfile.h"\
\r
4176 "..\..\main\fix.h"\
\r
4177 "..\..\main\gr.h"\
\r
4178 "..\..\main\mono.h"\
\r
4179 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
4180 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
4181 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
4182 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
4185 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
4188 "..\..\main\ai.h"\
\r
4189 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
4190 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
4191 "..\..\main\desw.h"\
\r
4192 "..\..\main\digi.h"\
\r
4193 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
4194 "..\..\main\fireball.h"\
\r
4195 "..\..\main\fvi.h"\
\r
4196 "..\..\main\game.h"\
\r
4197 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
4198 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
4199 "..\..\main\inferno.h"\
\r
4200 "..\..\main\laser.h"\
\r
4201 "..\..\main\mission.h"\
\r
4202 "..\..\main\multi.h"\
\r
4203 "..\..\main\object.h"\
\r
4204 "..\..\main\piggy.h"\
\r
4205 "..\..\main\player.h"\
\r
4206 "..\..\main\robot.h"\
\r
4207 "..\..\main\segment.h"\
\r
4208 "..\..\main\sounds.h"\
\r
4209 "..\..\main\vclip.h"\
\r
4210 "..\..\main\wall.h"\
\r
4211 "..\..\main\weapon.h"\
\r
4214 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
4215 "..\..\main\cfile.h"\
\r
4216 "..\..\main\fix.h"\
\r
4217 "..\..\main\gr.h"\
\r
4218 "..\..\main\mono.h"\
\r
4219 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
4220 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
4221 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
4222 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
4225 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
4228 "..\..\main\ai.h"\
\r
4229 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
4230 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
4231 "..\..\main\desw.h"\
\r
4232 "..\..\main\digi.h"\
\r
4233 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
4234 "..\..\main\fireball.h"\
\r
4235 "..\..\main\fvi.h"\
\r
4236 "..\..\main\game.h"\
\r
4237 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
4238 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
4239 "..\..\main\inferno.h"\
\r
4240 "..\..\main\laser.h"\
\r
4241 "..\..\main\mission.h"\
\r
4242 "..\..\main\multi.h"\
\r
4243 "..\..\main\object.h"\
\r
4244 "..\..\main\piggy.h"\
\r
4245 "..\..\main\player.h"\
\r
4246 "..\..\main\robot.h"\
\r
4247 "..\..\main\segment.h"\
\r
4248 "..\..\main\sounds.h"\
\r
4249 "..\..\main\vclip.h"\
\r
4250 "..\..\main\wall.h"\
\r
4251 "..\..\main\weapon.h"\
\r
4254 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
4255 "..\..\main\cfile.h"\
\r
4256 "..\..\main\fix.h"\
\r
4257 "..\..\main\gr.h"\
\r
4258 "..\..\main\mono.h"\
\r
4259 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
4260 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
4261 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
4262 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
4265 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
4268 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
4269 "..\..\include\cfile.h"\
\r
4270 "..\..\include\console.h"\
\r
4271 "..\..\include\fix.h"\
\r
4272 "..\..\include\gr.h"\
\r
4273 "..\..\include\maths.h"\
\r
4274 "..\..\include\mono.h"\
\r
4275 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
4276 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
4277 "..\..\main\ai.h"\
\r
4278 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
4279 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
4280 "..\..\main\desw.h"\
\r
4281 "..\..\main\digi.h"\
\r
4282 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
4283 "..\..\main\fireball.h"\
\r
4284 "..\..\main\fvi.h"\
\r
4285 "..\..\main\game.h"\
\r
4286 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
4287 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
4288 "..\..\main\inferno.h"\
\r
4289 "..\..\main\laser.h"\
\r
4290 "..\..\main\mission.h"\
\r
4291 "..\..\main\multi.h"\
\r
4292 "..\..\main\object.h"\
\r
4293 "..\..\main\piggy.h"\
\r
4294 "..\..\main\player.h"\
\r
4295 "..\..\main\robot.h"\
\r
4296 "..\..\main\segment.h"\
\r
4297 "..\..\main\sounds.h"\
\r
4298 "..\..\main\vclip.h"\
\r
4299 "..\..\main\wall.h"\
\r
4300 "..\..\main\weapon.h"\
\r
4303 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
4304 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
4305 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
4311 # Begin Source File
\r
4313 SOURCE=..\..\main\collide.c
\r
4315 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
4318 "..\..\main\ai.h"\
\r
4319 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
4320 "..\..\main\automap.h"\
\r
4321 "..\..\main\bm.h"\
\r
4322 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
4323 "..\..\main\collide.h"\
\r
4324 "..\..\main\digi.h"\
\r
4325 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
4326 "..\..\main\effects.h"\
\r
4327 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
4328 "..\..\main\escort.h"\
\r
4329 "..\..\main\fireball.h"\
\r
4330 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
4331 "..\..\main\fvi.h"\
\r
4332 "..\..\main\game.h"\
\r
4333 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
4334 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
4335 "..\..\main\gauges.h"\
\r
4336 "..\..\main\hostage.h"\
\r
4337 "..\..\main\inferno.h"\
\r
4338 "..\..\main\laser.h"\
\r
4339 "..\..\main\mission.h"\
\r
4340 "..\..\main\multi.h"\
\r
4341 "..\..\main\multibot.h"\
\r
4342 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
4343 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
4344 "..\..\main\object.h"\
\r
4345 "..\..\main\physics.h"\
\r
4346 "..\..\main\piggy.h"\
\r
4347 "..\..\main\player.h"\
\r
4348 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
4349 "..\..\main\powerup.h"\
\r
4350 "..\..\main\render.h"\
\r
4351 "..\..\main\robot.h"\
\r
4352 "..\..\main\scores.h"\
\r
4353 "..\..\main\segment.h"\
\r
4354 "..\..\main\slew.h"\
\r
4355 "..\..\main\sounds.h"\
\r
4356 "..\..\main\switch.h"\
\r
4357 "..\..\main\text.h"\
\r
4358 "..\..\main\textures.h"\
\r
4359 "..\..\main\vclip.h"\
\r
4360 "..\..\main\wall.h"\
\r
4361 "..\..\main\weapon.h"\
\r
4364 "..\..\main\3d.h"\
\r
4365 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
4366 "..\..\main\cfile.h"\
\r
4367 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
4368 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
4369 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
4370 "..\..\main\fix.h"\
\r
4371 "..\..\main\gr.h"\
\r
4372 "..\..\main\key.h"\
\r
4373 "..\..\main\mono.h"\
\r
4374 "..\..\main\palette.h"\
\r
4375 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
4376 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
4377 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
4378 "..\..\main\rle.h"\
\r
4379 "..\..\main\tactile.h"\
\r
4380 "..\..\main\texmap.h"\
\r
4381 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
4384 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
4387 "..\..\main\ai.h"\
\r
4388 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
4389 "..\..\main\automap.h"\
\r
4390 "..\..\main\bm.h"\
\r
4391 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
4392 "..\..\main\collide.h"\
\r
4393 "..\..\main\digi.h"\
\r
4394 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
4395 "..\..\main\effects.h"\
\r
4396 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
4397 "..\..\main\escort.h"\
\r
4398 "..\..\main\fireball.h"\
\r
4399 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
4400 "..\..\main\fvi.h"\
\r
4401 "..\..\main\game.h"\
\r
4402 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
4403 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
4404 "..\..\main\gauges.h"\
\r
4405 "..\..\main\hostage.h"\
\r
4406 "..\..\main\inferno.h"\
\r
4407 "..\..\main\laser.h"\
\r
4408 "..\..\main\mission.h"\
\r
4409 "..\..\main\multi.h"\
\r
4410 "..\..\main\multibot.h"\
\r
4411 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
4412 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
4413 "..\..\main\object.h"\
\r
4414 "..\..\main\physics.h"\
\r
4415 "..\..\main\piggy.h"\
\r
4416 "..\..\main\player.h"\
\r
4417 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
4418 "..\..\main\powerup.h"\
\r
4419 "..\..\main\render.h"\
\r
4420 "..\..\main\robot.h"\
\r
4421 "..\..\main\scores.h"\
\r
4422 "..\..\main\segment.h"\
\r
4423 "..\..\main\slew.h"\
\r
4424 "..\..\main\sounds.h"\
\r
4425 "..\..\main\switch.h"\
\r
4426 "..\..\main\text.h"\
\r
4427 "..\..\main\textures.h"\
\r
4428 "..\..\main\vclip.h"\
\r
4429 "..\..\main\wall.h"\
\r
4430 "..\..\main\weapon.h"\
\r
4433 "..\..\main\3d.h"\
\r
4434 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
4435 "..\..\main\cfile.h"\
\r
4436 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
4437 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
4438 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
4439 "..\..\main\fix.h"\
\r
4440 "..\..\main\gr.h"\
\r
4441 "..\..\main\key.h"\
\r
4442 "..\..\main\mono.h"\
\r
4443 "..\..\main\palette.h"\
\r
4444 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
4445 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
4446 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
4447 "..\..\main\rle.h"\
\r
4448 "..\..\main\tactile.h"\
\r
4449 "..\..\main\texmap.h"\
\r
4450 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
4453 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
4456 "..\..\main\ai.h"\
\r
4457 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
4458 "..\..\main\automap.h"\
\r
4459 "..\..\main\bm.h"\
\r
4460 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
4461 "..\..\main\collide.h"\
\r
4462 "..\..\main\digi.h"\
\r
4463 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
4464 "..\..\main\effects.h"\
\r
4465 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
4466 "..\..\main\escort.h"\
\r
4467 "..\..\main\fireball.h"\
\r
4468 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
4469 "..\..\main\fvi.h"\
\r
4470 "..\..\main\game.h"\
\r
4471 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
4472 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
4473 "..\..\main\gauges.h"\
\r
4474 "..\..\main\hostage.h"\
\r
4475 "..\..\main\inferno.h"\
\r
4476 "..\..\main\laser.h"\
\r
4477 "..\..\main\mission.h"\
\r
4478 "..\..\main\multi.h"\
\r
4479 "..\..\main\multibot.h"\
\r
4480 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
4481 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
4482 "..\..\main\object.h"\
\r
4483 "..\..\main\physics.h"\
\r
4484 "..\..\main\piggy.h"\
\r
4485 "..\..\main\player.h"\
\r
4486 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
4487 "..\..\main\powerup.h"\
\r
4488 "..\..\main\render.h"\
\r
4489 "..\..\main\robot.h"\
\r
4490 "..\..\main\scores.h"\
\r
4491 "..\..\main\segment.h"\
\r
4492 "..\..\main\slew.h"\
\r
4493 "..\..\main\sounds.h"\
\r
4494 "..\..\main\switch.h"\
\r
4495 "..\..\main\text.h"\
\r
4496 "..\..\main\textures.h"\
\r
4497 "..\..\main\vclip.h"\
\r
4498 "..\..\main\wall.h"\
\r
4499 "..\..\main\weapon.h"\
\r
4502 "..\..\main\3d.h"\
\r
4503 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
4504 "..\..\main\cfile.h"\
\r
4505 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
4506 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
4507 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
4508 "..\..\main\fix.h"\
\r
4509 "..\..\main\gr.h"\
\r
4510 "..\..\main\key.h"\
\r
4511 "..\..\main\mono.h"\
\r
4512 "..\..\main\palette.h"\
\r
4513 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
4514 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
4515 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
4516 "..\..\main\rle.h"\
\r
4517 "..\..\main\tactile.h"\
\r
4518 "..\..\main\texmap.h"\
\r
4519 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
4522 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
4525 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
4526 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
4527 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
4528 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
4529 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
4530 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
4531 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
4532 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
4533 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
4534 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
4535 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
4536 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
4537 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
4538 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
4539 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
4540 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
4541 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
4542 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
4543 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
4544 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
4545 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
4546 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
4547 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
4548 "..\..\include\3d.h"\
\r
4549 "..\..\include\cfile.h"\
\r
4550 "..\..\include\console.h"\
\r
4551 "..\..\include\fix.h"\
\r
4552 "..\..\include\gr.h"\
\r
4553 "..\..\include\maths.h"\
\r
4554 "..\..\include\mono.h"\
\r
4555 "..\..\include\palette.h"\
\r
4556 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
4557 "..\..\include\rle.h"\
\r
4558 "..\..\include\texmap.h"\
\r
4559 "..\..\include\ui.h"\
\r
4560 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
4561 "..\..\main\ai.h"\
\r
4562 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
4563 "..\..\main\automap.h"\
\r
4564 "..\..\main\bm.h"\
\r
4565 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
4566 "..\..\main\collide.h"\
\r
4567 "..\..\main\digi.h"\
\r
4568 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
4569 "..\..\main\effects.h"\
\r
4570 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
4571 "..\..\main\escort.h"\
\r
4572 "..\..\main\fireball.h"\
\r
4573 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
4574 "..\..\main\fvi.h"\
\r
4575 "..\..\main\game.h"\
\r
4576 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
4577 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
4578 "..\..\main\gauges.h"\
\r
4579 "..\..\main\hostage.h"\
\r
4580 "..\..\main\inferno.h"\
\r
4581 "..\..\main\laser.h"\
\r
4582 "..\..\main\mission.h"\
\r
4583 "..\..\main\multi.h"\
\r
4584 "..\..\main\multibot.h"\
\r
4585 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
4586 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
4587 "..\..\main\object.h"\
\r
4588 "..\..\main\physics.h"\
\r
4589 "..\..\main\piggy.h"\
\r
4590 "..\..\main\player.h"\
\r
4591 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
4592 "..\..\main\powerup.h"\
\r
4593 "..\..\main\render.h"\
\r
4594 "..\..\main\robot.h"\
\r
4595 "..\..\main\scores.h"\
\r
4596 "..\..\main\segment.h"\
\r
4597 "..\..\main\slew.h"\
\r
4598 "..\..\main\sounds.h"\
\r
4599 "..\..\main\switch.h"\
\r
4600 "..\..\main\text.h"\
\r
4601 "..\..\main\textures.h"\
\r
4602 "..\..\main\vclip.h"\
\r
4603 "..\..\main\wall.h"\
\r
4604 "..\..\main\weapon.h"\
\r
4607 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
4608 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
4609 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
4610 "..\..\main\tactile.h"\
\r
4616 # Begin Source File
\r
4618 SOURCE=..\..\main\config.c
\r
4620 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
4623 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
4624 "..\..\main\config.h"\
\r
4625 "..\..\main\digi.h"\
\r
4626 "..\..\main\game.h"\
\r
4627 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
4628 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
4629 "..\..\main\inferno.h"\
\r
4630 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
4631 "..\..\main\menu.h"\
\r
4632 "..\..\main\mission.h"\
\r
4633 "..\..\main\movie.h"\
\r
4634 "..\..\main\object.h"\
\r
4635 "..\..\main\piggy.h"\
\r
4636 "..\..\main\player.h"\
\r
4637 "..\..\main\segment.h"\
\r
4638 "..\..\main\songs.h"\
\r
4639 "..\..\main\sounds.h"\
\r
4640 "..\..\main\weapon.h"\
\r
4643 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
4644 "..\..\main\args.h"\
\r
4645 "..\..\main\cfile.h"\
\r
4646 "..\..\main\fix.h"\
\r
4647 "..\..\main\gr.h"\
\r
4648 "..\..\main\joy.h"\
\r
4649 "..\..\main\mono.h"\
\r
4650 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
4651 "..\..\main\palette.h"\
\r
4652 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
4653 "..\..\main\prefs.h"\
\r
4654 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
4655 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
4656 "..\..\main\winapp.h"\
\r
4659 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
4662 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
4663 "..\..\main\config.h"\
\r
4664 "..\..\main\digi.h"\
\r
4665 "..\..\main\game.h"\
\r
4666 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
4667 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
4668 "..\..\main\inferno.h"\
\r
4669 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
4670 "..\..\main\menu.h"\
\r
4671 "..\..\main\mission.h"\
\r
4672 "..\..\main\movie.h"\
\r
4673 "..\..\main\object.h"\
\r
4674 "..\..\main\piggy.h"\
\r
4675 "..\..\main\player.h"\
\r
4676 "..\..\main\segment.h"\
\r
4677 "..\..\main\songs.h"\
\r
4678 "..\..\main\sounds.h"\
\r
4679 "..\..\main\weapon.h"\
\r
4682 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
4683 "..\..\main\args.h"\
\r
4684 "..\..\main\cfile.h"\
\r
4685 "..\..\main\fix.h"\
\r
4686 "..\..\main\gr.h"\
\r
4687 "..\..\main\joy.h"\
\r
4688 "..\..\main\mono.h"\
\r
4689 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
4690 "..\..\main\palette.h"\
\r
4691 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
4692 "..\..\main\prefs.h"\
\r
4693 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
4694 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
4695 "..\..\main\winapp.h"\
\r
4698 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
4701 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
4702 "..\..\main\config.h"\
\r
4703 "..\..\main\digi.h"\
\r
4704 "..\..\main\game.h"\
\r
4705 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
4706 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
4707 "..\..\main\inferno.h"\
\r
4708 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
4709 "..\..\main\menu.h"\
\r
4710 "..\..\main\mission.h"\
\r
4711 "..\..\main\movie.h"\
\r
4712 "..\..\main\object.h"\
\r
4713 "..\..\main\piggy.h"\
\r
4714 "..\..\main\player.h"\
\r
4715 "..\..\main\segment.h"\
\r
4716 "..\..\main\songs.h"\
\r
4717 "..\..\main\sounds.h"\
\r
4718 "..\..\main\weapon.h"\
\r
4721 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
4722 "..\..\main\args.h"\
\r
4723 "..\..\main\cfile.h"\
\r
4724 "..\..\main\fix.h"\
\r
4725 "..\..\main\gr.h"\
\r
4726 "..\..\main\joy.h"\
\r
4727 "..\..\main\mono.h"\
\r
4728 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
4729 "..\..\main\palette.h"\
\r
4730 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
4731 "..\..\main\prefs.h"\
\r
4732 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
4733 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
4734 "..\..\main\winapp.h"\
\r
4737 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
4740 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
4741 "..\..\arch\include\joy.h"\
\r
4742 "..\..\include\args.h"\
\r
4743 "..\..\include\cfile.h"\
\r
4744 "..\..\include\console.h"\
\r
4745 "..\..\include\fix.h"\
\r
4746 "..\..\include\gr.h"\
\r
4747 "..\..\include\maths.h"\
\r
4748 "..\..\include\mono.h"\
\r
4749 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
4750 "..\..\include\palette.h"\
\r
4751 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
4752 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
4753 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
4754 "..\..\main\config.h"\
\r
4755 "..\..\main\digi.h"\
\r
4756 "..\..\main\game.h"\
\r
4757 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
4758 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
4759 "..\..\main\inferno.h"\
\r
4760 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
4761 "..\..\main\menu.h"\
\r
4762 "..\..\main\mission.h"\
\r
4763 "..\..\main\movie.h"\
\r
4764 "..\..\main\object.h"\
\r
4765 "..\..\main\piggy.h"\
\r
4766 "..\..\main\player.h"\
\r
4767 "..\..\main\segment.h"\
\r
4768 "..\..\main\songs.h"\
\r
4769 "..\..\main\sounds.h"\
\r
4770 "..\..\main\weapon.h"\
\r
4773 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
4774 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
4775 "..\..\main\prefs.h"\
\r
4776 "..\..\main\winapp.h"\
\r
4782 # Begin Source File
\r
4784 SOURCE=..\..\main\console.c
\r
4786 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
4789 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
4792 "..\..\main\cfile.h"\
\r
4793 "..\..\main\cmd.h"\
\r
4794 "..\..\main\CON_console.h"\
\r
4795 "..\..\main\console.h"\
\r
4796 "..\..\main\gr.h"\
\r
4797 "..\..\main\pcx.h"\
\r
4798 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
4799 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
4802 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
4805 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
4808 "..\..\main\cfile.h"\
\r
4809 "..\..\main\cmd.h"\
\r
4810 "..\..\main\CON_console.h"\
\r
4811 "..\..\main\console.h"\
\r
4812 "..\..\main\gr.h"\
\r
4813 "..\..\main\pcx.h"\
\r
4814 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
4815 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
4818 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
4821 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
4824 "..\..\main\cfile.h"\
\r
4825 "..\..\main\cmd.h"\
\r
4826 "..\..\main\CON_console.h"\
\r
4827 "..\..\main\console.h"\
\r
4828 "..\..\main\gr.h"\
\r
4829 "..\..\main\pcx.h"\
\r
4830 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
4831 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
4834 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
4837 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
4838 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
4839 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
4840 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
4841 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
4842 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
4843 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
4844 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
4845 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
4846 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
4847 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
4848 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
4849 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
4850 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
4851 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
4852 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
4853 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
4854 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
4855 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
4856 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
4857 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
4858 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
4859 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
4860 "..\..\include\cfile.h"\
\r
4861 "..\..\include\cmd.h"\
\r
4862 "..\..\include\CON_console.h"\
\r
4863 "..\..\include\console.h"\
\r
4864 "..\..\include\fix.h"\
\r
4865 "..\..\include\gr.h"\
\r
4866 "..\..\include\maths.h"\
\r
4867 "..\..\include\pcx.h"\
\r
4868 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
4869 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
4870 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
4871 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
4877 # Begin Source File
\r
4879 SOURCE=..\..\main\controls.c
\r
4881 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
4884 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
4885 "..\..\main\config.h"\
\r
4886 "..\..\main\controls.h"\
\r
4887 "..\..\main\digi.h"\
\r
4888 "..\..\main\fireball.h"\
\r
4889 "..\..\main\game.h"\
\r
4890 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
4891 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
4892 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
4893 "..\..\main\inferno.h"\
\r
4894 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
4895 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
4896 "..\..\main\laser.h"\
\r
4897 "..\..\main\mission.h"\
\r
4898 "..\..\main\multi.h"\
\r
4899 "..\..\main\object.h"\
\r
4900 "..\..\main\piggy.h"\
\r
4901 "..\..\main\player.h"\
\r
4902 "..\..\main\render.h"\
\r
4903 "..\..\main\segment.h"\
\r
4904 "..\..\main\sounds.h"\
\r
4905 "..\..\main\vclip.h"\
\r
4906 "..\..\main\weapon.h"\
\r
4909 "..\..\main\3d.h"\
\r
4910 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
4911 "..\..\main\args.h"\
\r
4912 "..\..\main\cfile.h"\
\r
4913 "..\..\main\fix.h"\
\r
4914 "..\..\main\gr.h"\
\r
4915 "..\..\main\joy.h"\
\r
4916 "..\..\main\key.h"\
\r
4917 "..\..\main\mono.h"\
\r
4918 "..\..\main\mouse.h"\
\r
4919 "..\..\main\palette.h"\
\r
4920 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
4921 "..\..\main\timer.h"\
\r
4922 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
4925 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
4928 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
4929 "..\..\main\config.h"\
\r
4930 "..\..\main\controls.h"\
\r
4931 "..\..\main\digi.h"\
\r
4932 "..\..\main\fireball.h"\
\r
4933 "..\..\main\game.h"\
\r
4934 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
4935 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
4936 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
4937 "..\..\main\inferno.h"\
\r
4938 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
4939 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
4940 "..\..\main\laser.h"\
\r
4941 "..\..\main\mission.h"\
\r
4942 "..\..\main\multi.h"\
\r
4943 "..\..\main\object.h"\
\r
4944 "..\..\main\piggy.h"\
\r
4945 "..\..\main\player.h"\
\r
4946 "..\..\main\render.h"\
\r
4947 "..\..\main\segment.h"\
\r
4948 "..\..\main\sounds.h"\
\r
4949 "..\..\main\vclip.h"\
\r
4950 "..\..\main\weapon.h"\
\r
4953 "..\..\main\3d.h"\
\r
4954 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
4955 "..\..\main\args.h"\
\r
4956 "..\..\main\cfile.h"\
\r
4957 "..\..\main\fix.h"\
\r
4958 "..\..\main\gr.h"\
\r
4959 "..\..\main\joy.h"\
\r
4960 "..\..\main\key.h"\
\r
4961 "..\..\main\mono.h"\
\r
4962 "..\..\main\mouse.h"\
\r
4963 "..\..\main\palette.h"\
\r
4964 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
4965 "..\..\main\timer.h"\
\r
4966 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
4969 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
4972 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
4973 "..\..\main\config.h"\
\r
4974 "..\..\main\controls.h"\
\r
4975 "..\..\main\digi.h"\
\r
4976 "..\..\main\fireball.h"\
\r
4977 "..\..\main\game.h"\
\r
4978 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
4979 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
4980 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
4981 "..\..\main\inferno.h"\
\r
4982 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
4983 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
4984 "..\..\main\laser.h"\
\r
4985 "..\..\main\mission.h"\
\r
4986 "..\..\main\multi.h"\
\r
4987 "..\..\main\object.h"\
\r
4988 "..\..\main\piggy.h"\
\r
4989 "..\..\main\player.h"\
\r
4990 "..\..\main\render.h"\
\r
4991 "..\..\main\segment.h"\
\r
4992 "..\..\main\sounds.h"\
\r
4993 "..\..\main\vclip.h"\
\r
4994 "..\..\main\weapon.h"\
\r
4997 "..\..\main\3d.h"\
\r
4998 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
4999 "..\..\main\args.h"\
\r
5000 "..\..\main\cfile.h"\
\r
5001 "..\..\main\fix.h"\
\r
5002 "..\..\main\gr.h"\
\r
5003 "..\..\main\joy.h"\
\r
5004 "..\..\main\key.h"\
\r
5005 "..\..\main\mono.h"\
\r
5006 "..\..\main\mouse.h"\
\r
5007 "..\..\main\palette.h"\
\r
5008 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
5009 "..\..\main\timer.h"\
\r
5010 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
5013 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
5016 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
5017 "..\..\arch\include\joy.h"\
\r
5018 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
5019 "..\..\arch\include\mouse.h"\
\r
5020 "..\..\include\3d.h"\
\r
5021 "..\..\include\args.h"\
\r
5022 "..\..\include\cfile.h"\
\r
5023 "..\..\include\console.h"\
\r
5024 "..\..\include\fix.h"\
\r
5025 "..\..\include\gr.h"\
\r
5026 "..\..\include\maths.h"\
\r
5027 "..\..\include\mono.h"\
\r
5028 "..\..\include\palette.h"\
\r
5029 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
5030 "..\..\include\timer.h"\
\r
5031 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
5032 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
5033 "..\..\main\config.h"\
\r
5034 "..\..\main\controls.h"\
\r
5035 "..\..\main\digi.h"\
\r
5036 "..\..\main\fireball.h"\
\r
5037 "..\..\main\game.h"\
\r
5038 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
5039 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
5040 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
5041 "..\..\main\inferno.h"\
\r
5042 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
5043 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
5044 "..\..\main\laser.h"\
\r
5045 "..\..\main\mission.h"\
\r
5046 "..\..\main\multi.h"\
\r
5047 "..\..\main\object.h"\
\r
5048 "..\..\main\piggy.h"\
\r
5049 "..\..\main\player.h"\
\r
5050 "..\..\main\render.h"\
\r
5051 "..\..\main\segment.h"\
\r
5052 "..\..\main\sounds.h"\
\r
5053 "..\..\main\vclip.h"\
\r
5054 "..\..\main\weapon.h"\
\r
5057 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
5063 # Begin Source File
\r
5065 SOURCE=..\..\main\credits.c
\r
5067 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
5070 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
5071 "..\..\main\compbit.h"\
\r
5072 "..\..\main\desw.h"\
\r
5073 "..\..\main\digi.h"\
\r
5074 "..\..\main\game.h"\
\r
5075 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
5076 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
5077 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
5078 "..\..\main\inferno.h"\
\r
5079 "..\..\main\menu.h"\
\r
5080 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
5081 "..\..\main\object.h"\
\r
5082 "..\..\main\piggy.h"\
\r
5083 "..\..\main\screens.h"\
\r
5084 "..\..\main\segment.h"\
\r
5085 "..\..\main\songs.h"\
\r
5086 "..\..\main\sounds.h"\
\r
5089 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
5090 "..\..\main\cfile.h"\
\r
5091 "..\..\main\fix.h"\
\r
5092 "..\..\main\gr.h"\
\r
5093 "..\..\main\iff.h"\
\r
5094 "..\..\main\joy.h"\
\r
5095 "..\..\main\key.h"\
\r
5096 "..\..\main\mono.h"\
\r
5097 "..\..\main\mouse.h"\
\r
5098 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
5099 "..\..\main\palette.h"\
\r
5100 "..\..\main\pcx.h"\
\r
5101 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
5102 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
5103 "..\..\main\timer.h"\
\r
5104 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
5105 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
5106 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
5107 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
5110 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
5113 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
5114 "..\..\main\compbit.h"\
\r
5115 "..\..\main\desw.h"\
\r
5116 "..\..\main\digi.h"\
\r
5117 "..\..\main\game.h"\
\r
5118 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
5119 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
5120 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
5121 "..\..\main\inferno.h"\
\r
5122 "..\..\main\menu.h"\
\r
5123 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
5124 "..\..\main\object.h"\
\r
5125 "..\..\main\piggy.h"\
\r
5126 "..\..\main\screens.h"\
\r
5127 "..\..\main\segment.h"\
\r
5128 "..\..\main\songs.h"\
\r
5129 "..\..\main\sounds.h"\
\r
5132 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
5133 "..\..\main\cfile.h"\
\r
5134 "..\..\main\fix.h"\
\r
5135 "..\..\main\gr.h"\
\r
5136 "..\..\main\iff.h"\
\r
5137 "..\..\main\joy.h"\
\r
5138 "..\..\main\key.h"\
\r
5139 "..\..\main\mono.h"\
\r
5140 "..\..\main\mouse.h"\
\r
5141 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
5142 "..\..\main\palette.h"\
\r
5143 "..\..\main\pcx.h"\
\r
5144 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
5145 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
5146 "..\..\main\timer.h"\
\r
5147 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
5148 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
5149 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
5150 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
5153 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
5156 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
5157 "..\..\main\compbit.h"\
\r
5158 "..\..\main\desw.h"\
\r
5159 "..\..\main\digi.h"\
\r
5160 "..\..\main\game.h"\
\r
5161 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
5162 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
5163 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
5164 "..\..\main\inferno.h"\
\r
5165 "..\..\main\menu.h"\
\r
5166 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
5167 "..\..\main\object.h"\
\r
5168 "..\..\main\piggy.h"\
\r
5169 "..\..\main\screens.h"\
\r
5170 "..\..\main\segment.h"\
\r
5171 "..\..\main\songs.h"\
\r
5172 "..\..\main\sounds.h"\
\r
5175 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
5176 "..\..\main\cfile.h"\
\r
5177 "..\..\main\fix.h"\
\r
5178 "..\..\main\gr.h"\
\r
5179 "..\..\main\iff.h"\
\r
5180 "..\..\main\joy.h"\
\r
5181 "..\..\main\key.h"\
\r
5182 "..\..\main\mono.h"\
\r
5183 "..\..\main\mouse.h"\
\r
5184 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
5185 "..\..\main\palette.h"\
\r
5186 "..\..\main\pcx.h"\
\r
5187 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
5188 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
5189 "..\..\main\timer.h"\
\r
5190 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
5191 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
5192 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
5193 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
5196 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
5199 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
5200 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
5201 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
5202 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
5203 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
5204 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
5205 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
5206 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
5207 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
5208 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
5209 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
5210 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
5211 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
5212 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
5213 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
5214 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
5215 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
5216 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
5217 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
5218 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
5219 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
5220 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
5221 "..\..\arch\include\joy.h"\
\r
5222 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
5223 "..\..\arch\include\mouse.h"\
\r
5224 "..\..\include\cfile.h"\
\r
5225 "..\..\include\console.h"\
\r
5226 "..\..\include\fix.h"\
\r
5227 "..\..\include\gr.h"\
\r
5228 "..\..\include\iff.h"\
\r
5229 "..\..\include\maths.h"\
\r
5230 "..\..\include\mono.h"\
\r
5231 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
5232 "..\..\include\palette.h"\
\r
5233 "..\..\include\pcx.h"\
\r
5234 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
5235 "..\..\include\timer.h"\
\r
5236 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
5237 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
5238 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
5239 "..\..\main\compbit.h"\
\r
5240 "..\..\main\desw.h"\
\r
5241 "..\..\main\digi.h"\
\r
5242 "..\..\main\game.h"\
\r
5243 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
5244 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
5245 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
5246 "..\..\main\inferno.h"\
\r
5247 "..\..\main\menu.h"\
\r
5248 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
5249 "..\..\main\object.h"\
\r
5250 "..\..\main\piggy.h"\
\r
5251 "..\..\main\screens.h"\
\r
5252 "..\..\main\segment.h"\
\r
5253 "..\..\main\songs.h"\
\r
5254 "..\..\main\sounds.h"\
\r
5257 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
5258 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
5259 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
5260 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
5266 # Begin Source File
\r
5268 SOURCE=..\..\main\crypt.c
\r
5270 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
5272 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
5274 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
5276 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
5281 # Begin Source File
\r
5283 SOURCE=..\..\main\effects.c
\r
5285 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
5288 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
5289 "..\..\main\bm.h"\
\r
5290 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
5291 "..\..\main\digi.h"\
\r
5292 "..\..\main\effects.h"\
\r
5293 "..\..\main\game.h"\
\r
5294 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
5295 "..\..\main\inferno.h"\
\r
5296 "..\..\main\object.h"\
\r
5297 "..\..\main\piggy.h"\
\r
5298 "..\..\main\segment.h"\
\r
5299 "..\..\main\sounds.h"\
\r
5300 "..\..\main\textures.h"\
\r
5301 "..\..\main\vclip.h"\
\r
5302 "..\..\main\wall.h"\
\r
5305 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
5306 "..\..\main\cfile.h"\
\r
5307 "..\..\main\fix.h"\
\r
5308 "..\..\main\gr.h"\
\r
5309 "..\..\main\mono.h"\
\r
5310 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
5311 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
5312 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
5315 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
5318 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
5319 "..\..\main\bm.h"\
\r
5320 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
5321 "..\..\main\digi.h"\
\r
5322 "..\..\main\effects.h"\
\r
5323 "..\..\main\game.h"\
\r
5324 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
5325 "..\..\main\inferno.h"\
\r
5326 "..\..\main\object.h"\
\r
5327 "..\..\main\piggy.h"\
\r
5328 "..\..\main\segment.h"\
\r
5329 "..\..\main\sounds.h"\
\r
5330 "..\..\main\textures.h"\
\r
5331 "..\..\main\vclip.h"\
\r
5332 "..\..\main\wall.h"\
\r
5335 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
5336 "..\..\main\cfile.h"\
\r
5337 "..\..\main\fix.h"\
\r
5338 "..\..\main\gr.h"\
\r
5339 "..\..\main\mono.h"\
\r
5340 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
5341 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
5342 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
5345 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
5348 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
5349 "..\..\main\bm.h"\
\r
5350 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
5351 "..\..\main\digi.h"\
\r
5352 "..\..\main\effects.h"\
\r
5353 "..\..\main\game.h"\
\r
5354 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
5355 "..\..\main\inferno.h"\
\r
5356 "..\..\main\object.h"\
\r
5357 "..\..\main\piggy.h"\
\r
5358 "..\..\main\segment.h"\
\r
5359 "..\..\main\sounds.h"\
\r
5360 "..\..\main\textures.h"\
\r
5361 "..\..\main\vclip.h"\
\r
5362 "..\..\main\wall.h"\
\r
5365 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
5366 "..\..\main\cfile.h"\
\r
5367 "..\..\main\fix.h"\
\r
5368 "..\..\main\gr.h"\
\r
5369 "..\..\main\mono.h"\
\r
5370 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
5371 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
5372 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
5375 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
5378 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
5379 "..\..\include\cfile.h"\
\r
5380 "..\..\include\console.h"\
\r
5381 "..\..\include\fix.h"\
\r
5382 "..\..\include\gr.h"\
\r
5383 "..\..\include\maths.h"\
\r
5384 "..\..\include\mono.h"\
\r
5385 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
5386 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
5387 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
5388 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
5389 "..\..\main\bm.h"\
\r
5390 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
5391 "..\..\main\digi.h"\
\r
5392 "..\..\main\effects.h"\
\r
5393 "..\..\main\game.h"\
\r
5394 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
5395 "..\..\main\inferno.h"\
\r
5396 "..\..\main\object.h"\
\r
5397 "..\..\main\piggy.h"\
\r
5398 "..\..\main\segment.h"\
\r
5399 "..\..\main\sounds.h"\
\r
5400 "..\..\main\textures.h"\
\r
5401 "..\..\main\vclip.h"\
\r
5402 "..\..\main\wall.h"\
\r
5405 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
5411 # Begin Source File
\r
5413 SOURCE=..\..\main\endlevel.c
\r
5415 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
5418 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
5419 "..\..\main\bm.h"\
\r
5420 "..\..\main\compbit.h"\
\r
5421 "..\..\main\digi.h"\
\r
5422 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
5423 "..\..\main\fireball.h"\
\r
5424 "..\..\main\fvi.h"\
\r
5425 "..\..\main\game.h"\
\r
5426 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
5427 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
5428 "..\..\main\gauges.h"\
\r
5429 "..\..\main\inferno.h"\
\r
5430 "..\..\main\mission.h"\
\r
5431 "..\..\main\movie.h"\
\r
5432 "..\..\main\multi.h"\
\r
5433 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
5434 "..\..\main\object.h"\
\r
5435 "..\..\main\piggy.h"\
\r
5436 "..\..\main\player.h"\
\r
5437 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
5438 "..\..\main\render.h"\
\r
5439 "..\..\main\robot.h"\
\r
5440 "..\..\main\screens.h"\
\r
5441 "..\..\main\segment.h"\
\r
5442 "..\..\main\songs.h"\
\r
5443 "..\..\main\sounds.h"\
\r
5444 "..\..\main\terrain.h"\
\r
5445 "..\..\main\text.h"\
\r
5446 "..\..\main\vclip.h"\
\r
5447 "..\..\main\wall.h"\
\r
5448 "..\..\main\weapon.h"\
\r
5451 "..\..\main\3d.h"\
\r
5452 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
5453 "..\..\main\cfile.h"\
\r
5454 "..\..\main\fix.h"\
\r
5455 "..\..\main\gr.h"\
\r
5456 "..\..\main\iff.h"\
\r
5457 "..\..\main\joy.h"\
\r
5458 "..\..\main\key.h"\
\r
5459 "..\..\main\mono.h"\
\r
5460 "..\..\main\palette.h"\
\r
5461 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
5462 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
5463 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
5464 "..\..\main\texmap.h"\
\r
5465 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
5466 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
5469 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
5472 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
5473 "..\..\main\bm.h"\
\r
5474 "..\..\main\compbit.h"\
\r
5475 "..\..\main\digi.h"\
\r
5476 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
5477 "..\..\main\fireball.h"\
\r
5478 "..\..\main\fvi.h"\
\r
5479 "..\..\main\game.h"\
\r
5480 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
5481 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
5482 "..\..\main\gauges.h"\
\r
5483 "..\..\main\inferno.h"\
\r
5484 "..\..\main\mission.h"\
\r
5485 "..\..\main\movie.h"\
\r
5486 "..\..\main\multi.h"\
\r
5487 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
5488 "..\..\main\object.h"\
\r
5489 "..\..\main\piggy.h"\
\r
5490 "..\..\main\player.h"\
\r
5491 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
5492 "..\..\main\render.h"\
\r
5493 "..\..\main\robot.h"\
\r
5494 "..\..\main\screens.h"\
\r
5495 "..\..\main\segment.h"\
\r
5496 "..\..\main\songs.h"\
\r
5497 "..\..\main\sounds.h"\
\r
5498 "..\..\main\terrain.h"\
\r
5499 "..\..\main\text.h"\
\r
5500 "..\..\main\vclip.h"\
\r
5501 "..\..\main\wall.h"\
\r
5502 "..\..\main\weapon.h"\
\r
5505 "..\..\main\3d.h"\
\r
5506 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
5507 "..\..\main\cfile.h"\
\r
5508 "..\..\main\fix.h"\
\r
5509 "..\..\main\gr.h"\
\r
5510 "..\..\main\iff.h"\
\r
5511 "..\..\main\joy.h"\
\r
5512 "..\..\main\key.h"\
\r
5513 "..\..\main\mono.h"\
\r
5514 "..\..\main\palette.h"\
\r
5515 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
5516 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
5517 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
5518 "..\..\main\texmap.h"\
\r
5519 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
5520 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
5523 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
5526 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
5527 "..\..\main\bm.h"\
\r
5528 "..\..\main\compbit.h"\
\r
5529 "..\..\main\digi.h"\
\r
5530 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
5531 "..\..\main\fireball.h"\
\r
5532 "..\..\main\fvi.h"\
\r
5533 "..\..\main\game.h"\
\r
5534 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
5535 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
5536 "..\..\main\gauges.h"\
\r
5537 "..\..\main\inferno.h"\
\r
5538 "..\..\main\mission.h"\
\r
5539 "..\..\main\movie.h"\
\r
5540 "..\..\main\multi.h"\
\r
5541 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
5542 "..\..\main\object.h"\
\r
5543 "..\..\main\piggy.h"\
\r
5544 "..\..\main\player.h"\
\r
5545 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
5546 "..\..\main\render.h"\
\r
5547 "..\..\main\robot.h"\
\r
5548 "..\..\main\screens.h"\
\r
5549 "..\..\main\segment.h"\
\r
5550 "..\..\main\songs.h"\
\r
5551 "..\..\main\sounds.h"\
\r
5552 "..\..\main\terrain.h"\
\r
5553 "..\..\main\text.h"\
\r
5554 "..\..\main\vclip.h"\
\r
5555 "..\..\main\wall.h"\
\r
5556 "..\..\main\weapon.h"\
\r
5559 "..\..\main\3d.h"\
\r
5560 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
5561 "..\..\main\cfile.h"\
\r
5562 "..\..\main\fix.h"\
\r
5563 "..\..\main\gr.h"\
\r
5564 "..\..\main\iff.h"\
\r
5565 "..\..\main\joy.h"\
\r
5566 "..\..\main\key.h"\
\r
5567 "..\..\main\mono.h"\
\r
5568 "..\..\main\palette.h"\
\r
5569 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
5570 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
5571 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
5572 "..\..\main\texmap.h"\
\r
5573 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
5574 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
5577 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
5580 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
5581 "..\..\arch\include\joy.h"\
\r
5582 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
5583 "..\..\include\3d.h"\
\r
5584 "..\..\include\cfile.h"\
\r
5585 "..\..\include\console.h"\
\r
5586 "..\..\include\fix.h"\
\r
5587 "..\..\include\gr.h"\
\r
5588 "..\..\include\iff.h"\
\r
5589 "..\..\include\maths.h"\
\r
5590 "..\..\include\mono.h"\
\r
5591 "..\..\include\palette.h"\
\r
5592 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
5593 "..\..\include\texmap.h"\
\r
5594 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
5595 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
5596 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
5597 "..\..\main\bm.h"\
\r
5598 "..\..\main\compbit.h"\
\r
5599 "..\..\main\digi.h"\
\r
5600 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
5601 "..\..\main\fireball.h"\
\r
5602 "..\..\main\fvi.h"\
\r
5603 "..\..\main\game.h"\
\r
5604 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
5605 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
5606 "..\..\main\gauges.h"\
\r
5607 "..\..\main\inferno.h"\
\r
5608 "..\..\main\mission.h"\
\r
5609 "..\..\main\movie.h"\
\r
5610 "..\..\main\multi.h"\
\r
5611 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
5612 "..\..\main\object.h"\
\r
5613 "..\..\main\piggy.h"\
\r
5614 "..\..\main\player.h"\
\r
5615 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
5616 "..\..\main\render.h"\
\r
5617 "..\..\main\robot.h"\
\r
5618 "..\..\main\screens.h"\
\r
5619 "..\..\main\segment.h"\
\r
5620 "..\..\main\songs.h"\
\r
5621 "..\..\main\sounds.h"\
\r
5622 "..\..\main\terrain.h"\
\r
5623 "..\..\main\text.h"\
\r
5624 "..\..\main\vclip.h"\
\r
5625 "..\..\main\wall.h"\
\r
5626 "..\..\main\weapon.h"\
\r
5629 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
5630 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
5631 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
5637 # Begin Source File
\r
5639 SOURCE=..\..\main\escort.c
\r
5641 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
5644 "..\..\main\ai.h"\
\r
5645 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
5646 "..\..\main\automap.h"\
\r
5647 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
5648 "..\..\main\digi.h"\
\r
5649 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
5650 "..\..\main\escort.h"\
\r
5651 "..\..\main\fireball.h"\
\r
5652 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
5653 "..\..\main\fvi.h"\
\r
5654 "..\..\main\game.h"\
\r
5655 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
5656 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
5657 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
5658 "..\..\main\gauges.h"\
\r
5659 "..\..\main\inferno.h"\
\r
5660 "..\..\main\laser.h"\
\r
5661 "..\..\main\mission.h"\
\r
5662 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
5663 "..\..\main\object.h"\
\r
5664 "..\..\main\physics.h"\
\r
5665 "..\..\main\piggy.h"\
\r
5666 "..\..\main\player.h"\
\r
5667 "..\..\main\playsave.h"\
\r
5668 "..\..\main\powerup.h"\
\r
5669 "..\..\main\robot.h"\
\r
5670 "..\..\main\screens.h"\
\r
5671 "..\..\main\segment.h"\
\r
5672 "..\..\main\sounds.h"\
\r
5673 "..\..\main\text.h"\
\r
5674 "..\..\main\vclip.h"\
\r
5675 "..\..\main\wall.h"\
\r
5676 "..\..\main\weapon.h"\
\r
5679 "..\..\main\3d.h"\
\r
5680 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
5681 "..\..\main\cfile.h"\
\r
5682 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
5683 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
5684 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
5685 "..\..\main\fix.h"\
\r
5686 "..\..\main\gr.h"\
\r
5687 "..\..\main\key.h"\
\r
5688 "..\..\main\mono.h"\
\r
5689 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
5690 "..\..\main\palette.h"\
\r
5691 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
5692 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
5693 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
5694 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
5697 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
5700 "..\..\main\ai.h"\
\r
5701 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
5702 "..\..\main\automap.h"\
\r
5703 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
5704 "..\..\main\digi.h"\
\r
5705 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
5706 "..\..\main\escort.h"\
\r
5707 "..\..\main\fireball.h"\
\r
5708 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
5709 "..\..\main\fvi.h"\
\r
5710 "..\..\main\game.h"\
\r
5711 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
5712 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
5713 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
5714 "..\..\main\gauges.h"\
\r
5715 "..\..\main\inferno.h"\
\r
5716 "..\..\main\laser.h"\
\r
5717 "..\..\main\mission.h"\
\r
5718 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
5719 "..\..\main\object.h"\
\r
5720 "..\..\main\physics.h"\
\r
5721 "..\..\main\piggy.h"\
\r
5722 "..\..\main\player.h"\
\r
5723 "..\..\main\playsave.h"\
\r
5724 "..\..\main\powerup.h"\
\r
5725 "..\..\main\robot.h"\
\r
5726 "..\..\main\screens.h"\
\r
5727 "..\..\main\segment.h"\
\r
5728 "..\..\main\sounds.h"\
\r
5729 "..\..\main\text.h"\
\r
5730 "..\..\main\vclip.h"\
\r
5731 "..\..\main\wall.h"\
\r
5732 "..\..\main\weapon.h"\
\r
5735 "..\..\main\3d.h"\
\r
5736 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
5737 "..\..\main\cfile.h"\
\r
5738 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
5739 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
5740 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
5741 "..\..\main\fix.h"\
\r
5742 "..\..\main\gr.h"\
\r
5743 "..\..\main\key.h"\
\r
5744 "..\..\main\mono.h"\
\r
5745 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
5746 "..\..\main\palette.h"\
\r
5747 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
5748 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
5749 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
5750 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
5753 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
5756 "..\..\main\ai.h"\
\r
5757 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
5758 "..\..\main\automap.h"\
\r
5759 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
5760 "..\..\main\digi.h"\
\r
5761 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
5762 "..\..\main\escort.h"\
\r
5763 "..\..\main\fireball.h"\
\r
5764 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
5765 "..\..\main\fvi.h"\
\r
5766 "..\..\main\game.h"\
\r
5767 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
5768 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
5769 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
5770 "..\..\main\gauges.h"\
\r
5771 "..\..\main\inferno.h"\
\r
5772 "..\..\main\laser.h"\
\r
5773 "..\..\main\mission.h"\
\r
5774 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
5775 "..\..\main\object.h"\
\r
5776 "..\..\main\physics.h"\
\r
5777 "..\..\main\piggy.h"\
\r
5778 "..\..\main\player.h"\
\r
5779 "..\..\main\playsave.h"\
\r
5780 "..\..\main\powerup.h"\
\r
5781 "..\..\main\robot.h"\
\r
5782 "..\..\main\screens.h"\
\r
5783 "..\..\main\segment.h"\
\r
5784 "..\..\main\sounds.h"\
\r
5785 "..\..\main\text.h"\
\r
5786 "..\..\main\vclip.h"\
\r
5787 "..\..\main\wall.h"\
\r
5788 "..\..\main\weapon.h"\
\r
5791 "..\..\main\3d.h"\
\r
5792 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
5793 "..\..\main\cfile.h"\
\r
5794 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
5795 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
5796 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
5797 "..\..\main\fix.h"\
\r
5798 "..\..\main\gr.h"\
\r
5799 "..\..\main\key.h"\
\r
5800 "..\..\main\mono.h"\
\r
5801 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
5802 "..\..\main\palette.h"\
\r
5803 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
5804 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
5805 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
5806 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
5809 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
5812 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
5813 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
5814 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
5815 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
5816 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
5817 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
5818 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
5819 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
5820 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
5821 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
5822 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
5823 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
5824 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
5825 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
5826 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
5827 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
5828 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
5829 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
5830 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
5831 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
5832 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
5833 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
5834 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
5835 "..\..\include\3d.h"\
\r
5836 "..\..\include\cfile.h"\
\r
5837 "..\..\include\console.h"\
\r
5838 "..\..\include\fix.h"\
\r
5839 "..\..\include\gr.h"\
\r
5840 "..\..\include\maths.h"\
\r
5841 "..\..\include\mono.h"\
\r
5842 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
5843 "..\..\include\palette.h"\
\r
5844 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
5845 "..\..\include\ui.h"\
\r
5846 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
5847 "..\..\main\ai.h"\
\r
5848 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
5849 "..\..\main\automap.h"\
\r
5850 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
5851 "..\..\main\digi.h"\
\r
5852 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
5853 "..\..\main\escort.h"\
\r
5854 "..\..\main\fireball.h"\
\r
5855 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
5856 "..\..\main\fvi.h"\
\r
5857 "..\..\main\game.h"\
\r
5858 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
5859 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
5860 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
5861 "..\..\main\gauges.h"\
\r
5862 "..\..\main\inferno.h"\
\r
5863 "..\..\main\laser.h"\
\r
5864 "..\..\main\mission.h"\
\r
5865 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
5866 "..\..\main\object.h"\
\r
5867 "..\..\main\physics.h"\
\r
5868 "..\..\main\piggy.h"\
\r
5869 "..\..\main\player.h"\
\r
5870 "..\..\main\playsave.h"\
\r
5871 "..\..\main\powerup.h"\
\r
5872 "..\..\main\robot.h"\
\r
5873 "..\..\main\screens.h"\
\r
5874 "..\..\main\segment.h"\
\r
5875 "..\..\main\sounds.h"\
\r
5876 "..\..\main\text.h"\
\r
5877 "..\..\main\vclip.h"\
\r
5878 "..\..\main\wall.h"\
\r
5879 "..\..\main\weapon.h"\
\r
5882 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
5883 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
5884 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
5890 # Begin Source File
\r
5892 SOURCE=..\..\main\fireball.c
\r
5894 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
5897 "..\..\main\ai.h"\
\r
5898 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
5899 "..\..\main\automap.h"\
\r
5900 "..\..\main\bm.h"\
\r
5901 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
5902 "..\..\main\collide.h"\
\r
5903 "..\..\main\digi.h"\
\r
5904 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
5905 "..\..\main\fireball.h"\
\r
5906 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
5907 "..\..\main\fvi.h"\
\r
5908 "..\..\main\game.h"\
\r
5909 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
5910 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
5911 "..\..\main\gauges.h"\
\r
5912 "..\..\main\inferno.h"\
\r
5913 "..\..\main\laser.h"\
\r
5914 "..\..\main\mission.h"\
\r
5915 "..\..\main\multi.h"\
\r
5916 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
5917 "..\..\main\object.h"\
\r
5918 "..\..\main\physics.h"\
\r
5919 "..\..\main\piggy.h"\
\r
5920 "..\..\main\player.h"\
\r
5921 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
5922 "..\..\main\powerup.h"\
\r
5923 "..\..\main\robot.h"\
\r
5924 "..\..\main\scores.h"\
\r
5925 "..\..\main\segment.h"\
\r
5926 "..\..\main\sounds.h"\
\r
5927 "..\..\main\vclip.h"\
\r
5928 "..\..\main\wall.h"\
\r
5929 "..\..\main\weapon.h"\
\r
5932 "..\..\main\3d.h"\
\r
5933 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
5934 "..\..\main\cfile.h"\
\r
5935 "..\..\main\fix.h"\
\r
5936 "..\..\main\gr.h"\
\r
5937 "..\..\main\mono.h"\
\r
5938 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
5939 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
5940 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
5941 "..\..\main\timer.h"\
\r
5942 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
5945 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
5948 "..\..\main\ai.h"\
\r
5949 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
5950 "..\..\main\automap.h"\
\r
5951 "..\..\main\bm.h"\
\r
5952 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
5953 "..\..\main\collide.h"\
\r
5954 "..\..\main\digi.h"\
\r
5955 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
5956 "..\..\main\fireball.h"\
\r
5957 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
5958 "..\..\main\fvi.h"\
\r
5959 "..\..\main\game.h"\
\r
5960 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
5961 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
5962 "..\..\main\gauges.h"\
\r
5963 "..\..\main\inferno.h"\
\r
5964 "..\..\main\laser.h"\
\r
5965 "..\..\main\mission.h"\
\r
5966 "..\..\main\multi.h"\
\r
5967 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
5968 "..\..\main\object.h"\
\r
5969 "..\..\main\physics.h"\
\r
5970 "..\..\main\piggy.h"\
\r
5971 "..\..\main\player.h"\
\r
5972 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
5973 "..\..\main\powerup.h"\
\r
5974 "..\..\main\robot.h"\
\r
5975 "..\..\main\scores.h"\
\r
5976 "..\..\main\segment.h"\
\r
5977 "..\..\main\sounds.h"\
\r
5978 "..\..\main\vclip.h"\
\r
5979 "..\..\main\wall.h"\
\r
5980 "..\..\main\weapon.h"\
\r
5983 "..\..\main\3d.h"\
\r
5984 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
5985 "..\..\main\cfile.h"\
\r
5986 "..\..\main\fix.h"\
\r
5987 "..\..\main\gr.h"\
\r
5988 "..\..\main\mono.h"\
\r
5989 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
5990 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
5991 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
5992 "..\..\main\timer.h"\
\r
5993 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
5996 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
5999 "..\..\main\ai.h"\
\r
6000 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
6001 "..\..\main\automap.h"\
\r
6002 "..\..\main\bm.h"\
\r
6003 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
6004 "..\..\main\collide.h"\
\r
6005 "..\..\main\digi.h"\
\r
6006 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
6007 "..\..\main\fireball.h"\
\r
6008 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
6009 "..\..\main\fvi.h"\
\r
6010 "..\..\main\game.h"\
\r
6011 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
6012 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
6013 "..\..\main\gauges.h"\
\r
6014 "..\..\main\inferno.h"\
\r
6015 "..\..\main\laser.h"\
\r
6016 "..\..\main\mission.h"\
\r
6017 "..\..\main\multi.h"\
\r
6018 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
6019 "..\..\main\object.h"\
\r
6020 "..\..\main\physics.h"\
\r
6021 "..\..\main\piggy.h"\
\r
6022 "..\..\main\player.h"\
\r
6023 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
6024 "..\..\main\powerup.h"\
\r
6025 "..\..\main\robot.h"\
\r
6026 "..\..\main\scores.h"\
\r
6027 "..\..\main\segment.h"\
\r
6028 "..\..\main\sounds.h"\
\r
6029 "..\..\main\vclip.h"\
\r
6030 "..\..\main\wall.h"\
\r
6031 "..\..\main\weapon.h"\
\r
6034 "..\..\main\3d.h"\
\r
6035 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
6036 "..\..\main\cfile.h"\
\r
6037 "..\..\main\fix.h"\
\r
6038 "..\..\main\gr.h"\
\r
6039 "..\..\main\mono.h"\
\r
6040 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
6041 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
6042 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
6043 "..\..\main\timer.h"\
\r
6044 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
6047 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
6050 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
6051 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
6052 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
6053 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
6054 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
6055 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
6056 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
6057 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
6058 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
6059 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
6060 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
6061 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
6062 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
6063 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
6064 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
6065 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
6066 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
6067 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
6068 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
6069 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
6070 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
6071 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
6072 "..\..\include\3d.h"\
\r
6073 "..\..\include\cfile.h"\
\r
6074 "..\..\include\console.h"\
\r
6075 "..\..\include\fix.h"\
\r
6076 "..\..\include\gr.h"\
\r
6077 "..\..\include\maths.h"\
\r
6078 "..\..\include\mono.h"\
\r
6079 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
6080 "..\..\include\timer.h"\
\r
6081 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
6082 "..\..\main\ai.h"\
\r
6083 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
6084 "..\..\main\automap.h"\
\r
6085 "..\..\main\bm.h"\
\r
6086 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
6087 "..\..\main\collide.h"\
\r
6088 "..\..\main\digi.h"\
\r
6089 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
6090 "..\..\main\fireball.h"\
\r
6091 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
6092 "..\..\main\fvi.h"\
\r
6093 "..\..\main\game.h"\
\r
6094 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
6095 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
6096 "..\..\main\gauges.h"\
\r
6097 "..\..\main\inferno.h"\
\r
6098 "..\..\main\laser.h"\
\r
6099 "..\..\main\mission.h"\
\r
6100 "..\..\main\multi.h"\
\r
6101 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
6102 "..\..\main\object.h"\
\r
6103 "..\..\main\physics.h"\
\r
6104 "..\..\main\piggy.h"\
\r
6105 "..\..\main\player.h"\
\r
6106 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
6107 "..\..\main\powerup.h"\
\r
6108 "..\..\main\robot.h"\
\r
6109 "..\..\main\scores.h"\
\r
6110 "..\..\main\segment.h"\
\r
6111 "..\..\main\sounds.h"\
\r
6112 "..\..\main\vclip.h"\
\r
6113 "..\..\main\wall.h"\
\r
6114 "..\..\main\weapon.h"\
\r
6117 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
6118 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
6119 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
6125 # Begin Source File
\r
6127 SOURCE=..\..\main\fuelcen.c
\r
6129 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
6132 "..\..\main\ai.h"\
\r
6133 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
6134 "..\..\main\bm.h"\
\r
6135 "..\..\main\collide.h"\
\r
6136 "..\..\main\digi.h"\
\r
6137 "..\..\main\escort.h"\
\r
6138 "..\..\main\fireball.h"\
\r
6139 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
6140 "..\..\main\fvi.h"\
\r
6141 "..\..\main\game.h"\
\r
6142 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
6143 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
6144 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
6145 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
6146 "..\..\main\gauges.h"\
\r
6147 "..\..\main\inferno.h"\
\r
6148 "..\..\main\laser.h"\
\r
6149 "..\..\main\mission.h"\
\r
6150 "..\..\main\morph.h"\
\r
6151 "..\..\main\multi.h"\
\r
6152 "..\..\main\multibot.h"\
\r
6153 "..\..\main\object.h"\
\r
6154 "..\..\main\piggy.h"\
\r
6155 "..\..\main\player.h"\
\r
6156 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
6157 "..\..\main\powerup.h"\
\r
6158 "..\..\main\robot.h"\
\r
6159 "..\..\main\segment.h"\
\r
6160 "..\..\main\sounds.h"\
\r
6161 "..\..\main\vclip.h"\
\r
6162 "..\..\main\wall.h"\
\r
6163 "..\..\main\weapon.h"\
\r
6166 "..\..\main\3d.h"\
\r
6167 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
6168 "..\..\main\cfile.h"\
\r
6169 "..\..\main\fix.h"\
\r
6170 "..\..\main\gr.h"\
\r
6171 "..\..\main\mono.h"\
\r
6172 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
6173 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
6174 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
6175 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
6178 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
6181 "..\..\main\ai.h"\
\r
6182 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
6183 "..\..\main\bm.h"\
\r
6184 "..\..\main\collide.h"\
\r
6185 "..\..\main\digi.h"\
\r
6186 "..\..\main\escort.h"\
\r
6187 "..\..\main\fireball.h"\
\r
6188 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
6189 "..\..\main\fvi.h"\
\r
6190 "..\..\main\game.h"\
\r
6191 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
6192 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
6193 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
6194 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
6195 "..\..\main\gauges.h"\
\r
6196 "..\..\main\inferno.h"\
\r
6197 "..\..\main\laser.h"\
\r
6198 "..\..\main\mission.h"\
\r
6199 "..\..\main\morph.h"\
\r
6200 "..\..\main\multi.h"\
\r
6201 "..\..\main\multibot.h"\
\r
6202 "..\..\main\object.h"\
\r
6203 "..\..\main\piggy.h"\
\r
6204 "..\..\main\player.h"\
\r
6205 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
6206 "..\..\main\powerup.h"\
\r
6207 "..\..\main\robot.h"\
\r
6208 "..\..\main\segment.h"\
\r
6209 "..\..\main\sounds.h"\
\r
6210 "..\..\main\vclip.h"\
\r
6211 "..\..\main\wall.h"\
\r
6212 "..\..\main\weapon.h"\
\r
6215 "..\..\main\3d.h"\
\r
6216 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
6217 "..\..\main\cfile.h"\
\r
6218 "..\..\main\fix.h"\
\r
6219 "..\..\main\gr.h"\
\r
6220 "..\..\main\mono.h"\
\r
6221 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
6222 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
6223 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
6224 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
6227 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
6230 "..\..\main\ai.h"\
\r
6231 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
6232 "..\..\main\bm.h"\
\r
6233 "..\..\main\collide.h"\
\r
6234 "..\..\main\digi.h"\
\r
6235 "..\..\main\escort.h"\
\r
6236 "..\..\main\fireball.h"\
\r
6237 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
6238 "..\..\main\fvi.h"\
\r
6239 "..\..\main\game.h"\
\r
6240 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
6241 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
6242 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
6243 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
6244 "..\..\main\gauges.h"\
\r
6245 "..\..\main\inferno.h"\
\r
6246 "..\..\main\laser.h"\
\r
6247 "..\..\main\mission.h"\
\r
6248 "..\..\main\morph.h"\
\r
6249 "..\..\main\multi.h"\
\r
6250 "..\..\main\multibot.h"\
\r
6251 "..\..\main\object.h"\
\r
6252 "..\..\main\piggy.h"\
\r
6253 "..\..\main\player.h"\
\r
6254 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
6255 "..\..\main\powerup.h"\
\r
6256 "..\..\main\robot.h"\
\r
6257 "..\..\main\segment.h"\
\r
6258 "..\..\main\sounds.h"\
\r
6259 "..\..\main\vclip.h"\
\r
6260 "..\..\main\wall.h"\
\r
6261 "..\..\main\weapon.h"\
\r
6264 "..\..\main\3d.h"\
\r
6265 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
6266 "..\..\main\cfile.h"\
\r
6267 "..\..\main\fix.h"\
\r
6268 "..\..\main\gr.h"\
\r
6269 "..\..\main\mono.h"\
\r
6270 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
6271 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
6272 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
6273 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
6276 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
6279 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
6280 "..\..\include\3d.h"\
\r
6281 "..\..\include\cfile.h"\
\r
6282 "..\..\include\console.h"\
\r
6283 "..\..\include\fix.h"\
\r
6284 "..\..\include\gr.h"\
\r
6285 "..\..\include\maths.h"\
\r
6286 "..\..\include\mono.h"\
\r
6287 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
6288 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
6289 "..\..\main\ai.h"\
\r
6290 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
6291 "..\..\main\bm.h"\
\r
6292 "..\..\main\collide.h"\
\r
6293 "..\..\main\digi.h"\
\r
6294 "..\..\main\escort.h"\
\r
6295 "..\..\main\fireball.h"\
\r
6296 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
6297 "..\..\main\fvi.h"\
\r
6298 "..\..\main\game.h"\
\r
6299 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
6300 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
6301 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
6302 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
6303 "..\..\main\gauges.h"\
\r
6304 "..\..\main\inferno.h"\
\r
6305 "..\..\main\laser.h"\
\r
6306 "..\..\main\mission.h"\
\r
6307 "..\..\main\morph.h"\
\r
6308 "..\..\main\multi.h"\
\r
6309 "..\..\main\multibot.h"\
\r
6310 "..\..\main\object.h"\
\r
6311 "..\..\main\piggy.h"\
\r
6312 "..\..\main\player.h"\
\r
6313 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
6314 "..\..\main\powerup.h"\
\r
6315 "..\..\main\robot.h"\
\r
6316 "..\..\main\segment.h"\
\r
6317 "..\..\main\sounds.h"\
\r
6318 "..\..\main\vclip.h"\
\r
6319 "..\..\main\wall.h"\
\r
6320 "..\..\main\weapon.h"\
\r
6323 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
6324 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
6325 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
6331 # Begin Source File
\r
6333 SOURCE=..\..\main\fvi.c
\r
6335 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
6338 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
6339 "..\..\main\bm.h"\
\r
6340 "..\..\main\digi.h"\
\r
6341 "..\..\main\fvi.h"\
\r
6342 "..\..\main\fvi_a.h"\
\r
6343 "..\..\main\game.h"\
\r
6344 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
6345 "..\..\main\inferno.h"\
\r
6346 "..\..\main\laser.h"\
\r
6347 "..\..\main\object.h"\
\r
6348 "..\..\main\piggy.h"\
\r
6349 "..\..\main\player.h"\
\r
6350 "..\..\main\robot.h"\
\r
6351 "..\..\main\segment.h"\
\r
6352 "..\..\main\sounds.h"\
\r
6353 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
6354 "..\..\main\textures.h"\
\r
6355 "..\..\main\wall.h"\
\r
6356 "..\..\main\weapon.h"\
\r
6359 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
6360 "..\..\main\cfile.h"\
\r
6361 "..\..\main\fix.h"\
\r
6362 "..\..\main\gr.h"\
\r
6363 "..\..\main\mono.h"\
\r
6364 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
6365 "..\..\main\rle.h"\
\r
6366 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
6367 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
6370 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
6373 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
6374 "..\..\main\bm.h"\
\r
6375 "..\..\main\digi.h"\
\r
6376 "..\..\main\fvi.h"\
\r
6377 "..\..\main\fvi_a.h"\
\r
6378 "..\..\main\game.h"\
\r
6379 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
6380 "..\..\main\inferno.h"\
\r
6381 "..\..\main\laser.h"\
\r
6382 "..\..\main\object.h"\
\r
6383 "..\..\main\piggy.h"\
\r
6384 "..\..\main\player.h"\
\r
6385 "..\..\main\robot.h"\
\r
6386 "..\..\main\segment.h"\
\r
6387 "..\..\main\sounds.h"\
\r
6388 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
6389 "..\..\main\textures.h"\
\r
6390 "..\..\main\wall.h"\
\r
6391 "..\..\main\weapon.h"\
\r
6394 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
6395 "..\..\main\cfile.h"\
\r
6396 "..\..\main\fix.h"\
\r
6397 "..\..\main\gr.h"\
\r
6398 "..\..\main\mono.h"\
\r
6399 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
6400 "..\..\main\rle.h"\
\r
6401 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
6402 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
6405 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
6408 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
6409 "..\..\main\bm.h"\
\r
6410 "..\..\main\digi.h"\
\r
6411 "..\..\main\fvi.h"\
\r
6412 "..\..\main\fvi_a.h"\
\r
6413 "..\..\main\game.h"\
\r
6414 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
6415 "..\..\main\inferno.h"\
\r
6416 "..\..\main\laser.h"\
\r
6417 "..\..\main\object.h"\
\r
6418 "..\..\main\piggy.h"\
\r
6419 "..\..\main\player.h"\
\r
6420 "..\..\main\robot.h"\
\r
6421 "..\..\main\segment.h"\
\r
6422 "..\..\main\sounds.h"\
\r
6423 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
6424 "..\..\main\textures.h"\
\r
6425 "..\..\main\wall.h"\
\r
6426 "..\..\main\weapon.h"\
\r
6429 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
6430 "..\..\main\cfile.h"\
\r
6431 "..\..\main\fix.h"\
\r
6432 "..\..\main\gr.h"\
\r
6433 "..\..\main\mono.h"\
\r
6434 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
6435 "..\..\main\rle.h"\
\r
6436 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
6437 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
6440 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
6443 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
6444 "..\..\include\cfile.h"\
\r
6445 "..\..\include\console.h"\
\r
6446 "..\..\include\fix.h"\
\r
6447 "..\..\include\gr.h"\
\r
6448 "..\..\include\maths.h"\
\r
6449 "..\..\include\mono.h"\
\r
6450 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
6451 "..\..\include\rle.h"\
\r
6452 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
6453 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
6454 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
6455 "..\..\main\bm.h"\
\r
6456 "..\..\main\digi.h"\
\r
6457 "..\..\main\fvi.h"\
\r
6458 "..\..\main\fvi_a.h"\
\r
6459 "..\..\main\game.h"\
\r
6460 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
6461 "..\..\main\inferno.h"\
\r
6462 "..\..\main\laser.h"\
\r
6463 "..\..\main\object.h"\
\r
6464 "..\..\main\piggy.h"\
\r
6465 "..\..\main\player.h"\
\r
6466 "..\..\main\robot.h"\
\r
6467 "..\..\main\segment.h"\
\r
6468 "..\..\main\sounds.h"\
\r
6469 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
6470 "..\..\main\textures.h"\
\r
6471 "..\..\main\wall.h"\
\r
6472 "..\..\main\weapon.h"\
\r
6475 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
6481 # Begin Source File
\r
6483 SOURCE=..\..\main\game.c
\r
6485 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
6488 "..\..\main\ai.h"\
\r
6489 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
6490 "..\..\main\automap.h"\
\r
6491 "..\..\main\bm.h"\
\r
6492 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
6493 "..\..\main\collide.h"\
\r
6494 "..\..\main\config.h"\
\r
6495 "..\..\main\controls.h"\
\r
6496 "..\..\main\desc_id.h"\
\r
6497 "..\..\main\desw.h"\
\r
6498 "..\..\main\digi.h"\
\r
6499 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
6500 "..\..\main\effects.h"\
\r
6501 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
6502 "..\..\main\fireball.h"\
\r
6503 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
6504 "..\..\main\fvi.h"\
\r
6505 "..\..\main\game.h"\
\r
6506 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
6507 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
6508 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
6509 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
6510 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
6511 "..\..\main\gauges.h"\
\r
6512 "..\..\main\hudmsg.h"\
\r
6513 "..\..\main\inferno.h"\
\r
6514 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
6515 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
6516 "..\..\main\laser.h"\
\r
6517 "..\..\main\lighting.h"\
\r
6518 "..\..\main\menu.h"\
\r
6519 "..\..\main\mission.h"\
\r
6520 "..\..\main\morph.h"\
\r
6521 "..\..\main\multi.h"\
\r
6522 "..\..\main\multibot.h"\
\r
6523 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
6524 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
6525 "..\..\main\object.h"\
\r
6526 "..\..\main\physics.h"\
\r
6527 "..\..\main\piggy.h"\
\r
6528 "..\..\main\player.h"\
\r
6529 "..\..\main\playsave.h"\
\r
6530 "..\..\main\powerup.h"\
\r
6531 "..\..\main\render.h"\
\r
6532 "..\..\main\robot.h"\
\r
6533 "..\..\main\screens.h"\
\r
6534 "..\..\main\segment.h"\
\r
6535 "..\..\main\slew.h"\
\r
6536 "..\..\main\songs.h"\
\r
6537 "..\..\main\sounds.h"\
\r
6538 "..\..\main\state.h"\
\r
6539 "..\..\main\switch.h"\
\r
6540 "..\..\main\text.h"\
\r
6541 "..\..\main\textures.h"\
\r
6542 "..\..\main\vclip.h"\
\r
6543 "..\..\main\wall.h"\
\r
6544 "..\..\main\weapon.h"\
\r
6547 "..\..\main\3d.h"\
\r
6548 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
6549 "..\..\main\args.h"\
\r
6550 "..\..\main\cfile.h"\
\r
6551 "..\..\main\console.h"\
\r
6552 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
6553 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
6554 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
6555 "..\..\main\fix.h"\
\r
6556 "..\..\main\gr.h"\
\r
6557 "..\..\main\ibitblt.h"\
\r
6558 "..\..\main\iff.h"\
\r
6559 "..\..\main\joy.h"\
\r
6560 "..\..\main\key.h"\
\r
6561 "..\..\main\mono.h"\
\r
6562 "..\..\main\mouse.h"\
\r
6563 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
6564 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
6565 "..\..\main\palette.h"\
\r
6566 "..\..\main\pcx.h"\
\r
6567 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
6568 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
6569 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
6570 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
6571 "..\..\main\texmap.h"\
\r
6572 "..\..\main\timer.h"\
\r
6573 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
6574 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
6575 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
6576 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
6579 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
6582 "..\..\main\ai.h"\
\r
6583 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
6584 "..\..\main\automap.h"\
\r
6585 "..\..\main\bm.h"\
\r
6586 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
6587 "..\..\main\collide.h"\
\r
6588 "..\..\main\config.h"\
\r
6589 "..\..\main\controls.h"\
\r
6590 "..\..\main\desc_id.h"\
\r
6591 "..\..\main\desw.h"\
\r
6592 "..\..\main\digi.h"\
\r
6593 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
6594 "..\..\main\effects.h"\
\r
6595 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
6596 "..\..\main\fireball.h"\
\r
6597 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
6598 "..\..\main\fvi.h"\
\r
6599 "..\..\main\game.h"\
\r
6600 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
6601 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
6602 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
6603 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
6604 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
6605 "..\..\main\gauges.h"\
\r
6606 "..\..\main\hudmsg.h"\
\r
6607 "..\..\main\inferno.h"\
\r
6608 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
6609 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
6610 "..\..\main\laser.h"\
\r
6611 "..\..\main\lighting.h"\
\r
6612 "..\..\main\menu.h"\
\r
6613 "..\..\main\mission.h"\
\r
6614 "..\..\main\morph.h"\
\r
6615 "..\..\main\multi.h"\
\r
6616 "..\..\main\multibot.h"\
\r
6617 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
6618 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
6619 "..\..\main\object.h"\
\r
6620 "..\..\main\physics.h"\
\r
6621 "..\..\main\piggy.h"\
\r
6622 "..\..\main\player.h"\
\r
6623 "..\..\main\playsave.h"\
\r
6624 "..\..\main\powerup.h"\
\r
6625 "..\..\main\render.h"\
\r
6626 "..\..\main\robot.h"\
\r
6627 "..\..\main\screens.h"\
\r
6628 "..\..\main\segment.h"\
\r
6629 "..\..\main\slew.h"\
\r
6630 "..\..\main\songs.h"\
\r
6631 "..\..\main\sounds.h"\
\r
6632 "..\..\main\state.h"\
\r
6633 "..\..\main\switch.h"\
\r
6634 "..\..\main\text.h"\
\r
6635 "..\..\main\textures.h"\
\r
6636 "..\..\main\vclip.h"\
\r
6637 "..\..\main\wall.h"\
\r
6638 "..\..\main\weapon.h"\
\r
6641 "..\..\main\3d.h"\
\r
6642 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
6643 "..\..\main\args.h"\
\r
6644 "..\..\main\cfile.h"\
\r
6645 "..\..\main\console.h"\
\r
6646 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
6647 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
6648 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
6649 "..\..\main\fix.h"\
\r
6650 "..\..\main\gr.h"\
\r
6651 "..\..\main\ibitblt.h"\
\r
6652 "..\..\main\iff.h"\
\r
6653 "..\..\main\joy.h"\
\r
6654 "..\..\main\key.h"\
\r
6655 "..\..\main\mono.h"\
\r
6656 "..\..\main\mouse.h"\
\r
6657 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
6658 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
6659 "..\..\main\palette.h"\
\r
6660 "..\..\main\pcx.h"\
\r
6661 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
6662 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
6663 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
6664 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
6665 "..\..\main\texmap.h"\
\r
6666 "..\..\main\timer.h"\
\r
6667 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
6668 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
6669 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
6670 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
6673 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
6676 "..\..\main\ai.h"\
\r
6677 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
6678 "..\..\main\automap.h"\
\r
6679 "..\..\main\bm.h"\
\r
6680 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
6681 "..\..\main\collide.h"\
\r
6682 "..\..\main\config.h"\
\r
6683 "..\..\main\controls.h"\
\r
6684 "..\..\main\desc_id.h"\
\r
6685 "..\..\main\desw.h"\
\r
6686 "..\..\main\digi.h"\
\r
6687 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
6688 "..\..\main\effects.h"\
\r
6689 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
6690 "..\..\main\fireball.h"\
\r
6691 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
6692 "..\..\main\fvi.h"\
\r
6693 "..\..\main\game.h"\
\r
6694 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
6695 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
6696 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
6697 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
6698 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
6699 "..\..\main\gauges.h"\
\r
6700 "..\..\main\hudmsg.h"\
\r
6701 "..\..\main\inferno.h"\
\r
6702 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
6703 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
6704 "..\..\main\laser.h"\
\r
6705 "..\..\main\lighting.h"\
\r
6706 "..\..\main\menu.h"\
\r
6707 "..\..\main\mission.h"\
\r
6708 "..\..\main\morph.h"\
\r
6709 "..\..\main\multi.h"\
\r
6710 "..\..\main\multibot.h"\
\r
6711 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
6712 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
6713 "..\..\main\object.h"\
\r
6714 "..\..\main\physics.h"\
\r
6715 "..\..\main\piggy.h"\
\r
6716 "..\..\main\player.h"\
\r
6717 "..\..\main\playsave.h"\
\r
6718 "..\..\main\powerup.h"\
\r
6719 "..\..\main\render.h"\
\r
6720 "..\..\main\robot.h"\
\r
6721 "..\..\main\screens.h"\
\r
6722 "..\..\main\segment.h"\
\r
6723 "..\..\main\slew.h"\
\r
6724 "..\..\main\songs.h"\
\r
6725 "..\..\main\sounds.h"\
\r
6726 "..\..\main\state.h"\
\r
6727 "..\..\main\switch.h"\
\r
6728 "..\..\main\text.h"\
\r
6729 "..\..\main\textures.h"\
\r
6730 "..\..\main\vclip.h"\
\r
6731 "..\..\main\wall.h"\
\r
6732 "..\..\main\weapon.h"\
\r
6735 "..\..\main\3d.h"\
\r
6736 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
6737 "..\..\main\args.h"\
\r
6738 "..\..\main\cfile.h"\
\r
6739 "..\..\main\console.h"\
\r
6740 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
6741 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
6742 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
6743 "..\..\main\fix.h"\
\r
6744 "..\..\main\gr.h"\
\r
6745 "..\..\main\ibitblt.h"\
\r
6746 "..\..\main\iff.h"\
\r
6747 "..\..\main\joy.h"\
\r
6748 "..\..\main\key.h"\
\r
6749 "..\..\main\mono.h"\
\r
6750 "..\..\main\mouse.h"\
\r
6751 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
6752 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
6753 "..\..\main\palette.h"\
\r
6754 "..\..\main\pcx.h"\
\r
6755 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
6756 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
6757 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
6758 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
6759 "..\..\main\texmap.h"\
\r
6760 "..\..\main\timer.h"\
\r
6761 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
6762 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
6763 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
6764 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
6767 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
6770 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
6771 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
6772 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
6773 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
6774 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
6775 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
6776 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
6777 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
6778 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
6779 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
6780 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
6781 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
6782 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
6783 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
6784 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
6785 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
6786 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
6787 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
6788 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
6789 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
6790 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
6791 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
6792 "..\..\arch\include\joy.h"\
\r
6793 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
6794 "..\..\arch\include\mouse.h"\
\r
6795 "..\..\include\3d.h"\
\r
6796 "..\..\include\args.h"\
\r
6797 "..\..\include\cfile.h"\
\r
6798 "..\..\include\console.h"\
\r
6799 "..\..\include\fix.h"\
\r
6800 "..\..\include\gr.h"\
\r
6801 "..\..\include\ibitblt.h"\
\r
6802 "..\..\include\iff.h"\
\r
6803 "..\..\include\loadgl.h"\
\r
6804 "..\..\include\maths.h"\
\r
6805 "..\..\include\mono.h"\
\r
6806 "..\..\include\ogl_init.h"\
\r
6807 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
6808 "..\..\include\palette.h"\
\r
6809 "..\..\include\pcx.h"\
\r
6810 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
6811 "..\..\include\texmap.h"\
\r
6812 "..\..\include\timer.h"\
\r
6813 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
6814 "..\..\include\ui.h"\
\r
6815 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
6816 "..\..\main\ai.h"\
\r
6817 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
6818 "..\..\main\automap.h"\
\r
6819 "..\..\main\bm.h"\
\r
6820 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
6821 "..\..\main\collide.h"\
\r
6822 "..\..\main\config.h"\
\r
6823 "..\..\main\controls.h"\
\r
6824 "..\..\main\desc_id.h"\
\r
6825 "..\..\main\desw.h"\
\r
6826 "..\..\main\digi.h"\
\r
6827 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
6828 "..\..\main\effects.h"\
\r
6829 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
6830 "..\..\main\fireball.h"\
\r
6831 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
6832 "..\..\main\fvi.h"\
\r
6833 "..\..\main\game.h"\
\r
6834 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
6835 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
6836 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
6837 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
6838 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
6839 "..\..\main\gauges.h"\
\r
6840 "..\..\main\hudmsg.h"\
\r
6841 "..\..\main\inferno.h"\
\r
6842 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
6843 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
6844 "..\..\main\laser.h"\
\r
6845 "..\..\main\lighting.h"\
\r
6846 "..\..\main\menu.h"\
\r
6847 "..\..\main\mission.h"\
\r
6848 "..\..\main\morph.h"\
\r
6849 "..\..\main\multi.h"\
\r
6850 "..\..\main\multibot.h"\
\r
6851 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
6852 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
6853 "..\..\main\object.h"\
\r
6854 "..\..\main\physics.h"\
\r
6855 "..\..\main\piggy.h"\
\r
6856 "..\..\main\player.h"\
\r
6857 "..\..\main\playsave.h"\
\r
6858 "..\..\main\powerup.h"\
\r
6859 "..\..\main\render.h"\
\r
6860 "..\..\main\robot.h"\
\r
6861 "..\..\main\screens.h"\
\r
6862 "..\..\main\segment.h"\
\r
6863 "..\..\main\slew.h"\
\r
6864 "..\..\main\songs.h"\
\r
6865 "..\..\main\sounds.h"\
\r
6866 "..\..\main\state.h"\
\r
6867 "..\..\main\switch.h"\
\r
6868 "..\..\main\text.h"\
\r
6869 "..\..\main\textures.h"\
\r
6870 "..\..\main\vclip.h"\
\r
6871 "..\..\main\wall.h"\
\r
6872 "..\..\main\weapon.h"\
\r
6875 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
6876 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
6877 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
6878 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
6879 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
6880 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
6886 # Begin Source File
\r
6888 SOURCE=..\..\main\gamecntl.c
\r
6890 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
6893 "..\..\main\ai.h"\
\r
6894 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
6895 "..\..\main\automap.h"\
\r
6896 "..\..\main\bm.h"\
\r
6897 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
6898 "..\..\main\config.h"\
\r
6899 "..\..\main\desc_id.h"\
\r
6900 "..\..\main\digi.h"\
\r
6901 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
6902 "..\..\main\effects.h"\
\r
6903 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
6904 "..\..\main\escort.h"\
\r
6905 "..\..\main\fvi.h"\
\r
6906 "..\..\main\game.h"\
\r
6907 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
6908 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
6909 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
6910 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
6911 "..\..\main\gauges.h"\
\r
6912 "..\..\main\inferno.h"\
\r
6913 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
6914 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
6915 "..\..\main\laser.h"\
\r
6916 "..\..\main\lighting.h"\
\r
6917 "..\..\main\menu.h"\
\r
6918 "..\..\main\mission.h"\
\r
6919 "..\..\main\morph.h"\
\r
6920 "..\..\main\movie.h"\
\r
6921 "..\..\main\multi.h"\
\r
6922 "..\..\main\multibot.h"\
\r
6923 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
6924 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
6925 "..\..\main\object.h"\
\r
6926 "..\..\main\physics.h"\
\r
6927 "..\..\main\piggy.h"\
\r
6928 "..\..\main\player.h"\
\r
6929 "..\..\main\playsave.h"\
\r
6930 "..\..\main\powerup.h"\
\r
6931 "..\..\main\render.h"\
\r
6932 "..\..\main\robot.h"\
\r
6933 "..\..\main\scores.h"\
\r
6934 "..\..\main\screens.h"\
\r
6935 "..\..\main\segment.h"\
\r
6936 "..\..\main\slew.h"\
\r
6937 "..\..\main\songs.h"\
\r
6938 "..\..\main\sounds.h"\
\r
6939 "..\..\main\state.h"\
\r
6940 "..\..\main\switch.h"\
\r
6941 "..\..\main\text.h"\
\r
6942 "..\..\main\textures.h"\
\r
6943 "..\..\main\titles.h"\
\r
6944 "..\..\main\vclip.h"\
\r
6945 "..\..\main\wall.h"\
\r
6946 "..\..\main\weapon.h"\
\r
6949 "..\..\main\3d.h"\
\r
6950 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
6951 "..\..\main\args.h"\
\r
6952 "..\..\main\cfile.h"\
\r
6953 "..\..\main\console.h"\
\r
6954 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
6955 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
6956 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
6957 "..\..\main\fix.h"\
\r
6958 "..\..\main\gr.h"\
\r
6959 "..\..\main\ibitblt.h"\
\r
6960 "..\..\main\iff.h"\
\r
6961 "..\..\main\joy.h"\
\r
6962 "..\..\main\key.h"\
\r
6963 "..\..\main\mono.h"\
\r
6964 "..\..\main\mouse.h"\
\r
6965 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
6966 "..\..\main\palette.h"\
\r
6967 "..\..\main\pcx.h"\
\r
6968 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
6969 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
6970 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
6971 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
6972 "..\..\main\rbaudio.h"\
\r
6973 "..\..\main\tactile.h"\
\r
6974 "..\..\main\texmap.h"\
\r
6975 "..\..\main\timer.h"\
\r
6976 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
6977 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
6980 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
6983 "..\..\main\ai.h"\
\r
6984 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
6985 "..\..\main\automap.h"\
\r
6986 "..\..\main\bm.h"\
\r
6987 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
6988 "..\..\main\config.h"\
\r
6989 "..\..\main\desc_id.h"\
\r
6990 "..\..\main\digi.h"\
\r
6991 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
6992 "..\..\main\effects.h"\
\r
6993 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
6994 "..\..\main\escort.h"\
\r
6995 "..\..\main\fvi.h"\
\r
6996 "..\..\main\game.h"\
\r
6997 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
6998 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
6999 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
7000 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
7001 "..\..\main\gauges.h"\
\r
7002 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7003 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
7004 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
7005 "..\..\main\laser.h"\
\r
7006 "..\..\main\lighting.h"\
\r
7007 "..\..\main\menu.h"\
\r
7008 "..\..\main\mission.h"\
\r
7009 "..\..\main\morph.h"\
\r
7010 "..\..\main\movie.h"\
\r
7011 "..\..\main\multi.h"\
\r
7012 "..\..\main\multibot.h"\
\r
7013 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
7014 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
7015 "..\..\main\object.h"\
\r
7016 "..\..\main\physics.h"\
\r
7017 "..\..\main\piggy.h"\
\r
7018 "..\..\main\player.h"\
\r
7019 "..\..\main\playsave.h"\
\r
7020 "..\..\main\powerup.h"\
\r
7021 "..\..\main\render.h"\
\r
7022 "..\..\main\robot.h"\
\r
7023 "..\..\main\scores.h"\
\r
7024 "..\..\main\screens.h"\
\r
7025 "..\..\main\segment.h"\
\r
7026 "..\..\main\slew.h"\
\r
7027 "..\..\main\songs.h"\
\r
7028 "..\..\main\sounds.h"\
\r
7029 "..\..\main\state.h"\
\r
7030 "..\..\main\switch.h"\
\r
7031 "..\..\main\text.h"\
\r
7032 "..\..\main\textures.h"\
\r
7033 "..\..\main\titles.h"\
\r
7034 "..\..\main\vclip.h"\
\r
7035 "..\..\main\wall.h"\
\r
7036 "..\..\main\weapon.h"\
\r
7039 "..\..\main\3d.h"\
\r
7040 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
7041 "..\..\main\args.h"\
\r
7042 "..\..\main\cfile.h"\
\r
7043 "..\..\main\console.h"\
\r
7044 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
7045 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
7046 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
7047 "..\..\main\fix.h"\
\r
7048 "..\..\main\gr.h"\
\r
7049 "..\..\main\ibitblt.h"\
\r
7050 "..\..\main\iff.h"\
\r
7051 "..\..\main\joy.h"\
\r
7052 "..\..\main\key.h"\
\r
7053 "..\..\main\mono.h"\
\r
7054 "..\..\main\mouse.h"\
\r
7055 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
7056 "..\..\main\palette.h"\
\r
7057 "..\..\main\pcx.h"\
\r
7058 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
7059 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
7060 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
7061 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
7062 "..\..\main\rbaudio.h"\
\r
7063 "..\..\main\tactile.h"\
\r
7064 "..\..\main\texmap.h"\
\r
7065 "..\..\main\timer.h"\
\r
7066 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
7067 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
7070 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
7073 "..\..\main\ai.h"\
\r
7074 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
7075 "..\..\main\automap.h"\
\r
7076 "..\..\main\bm.h"\
\r
7077 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
7078 "..\..\main\config.h"\
\r
7079 "..\..\main\desc_id.h"\
\r
7080 "..\..\main\digi.h"\
\r
7081 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
7082 "..\..\main\effects.h"\
\r
7083 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
7084 "..\..\main\escort.h"\
\r
7085 "..\..\main\fvi.h"\
\r
7086 "..\..\main\game.h"\
\r
7087 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
7088 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
7089 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
7090 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
7091 "..\..\main\gauges.h"\
\r
7092 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7093 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
7094 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
7095 "..\..\main\laser.h"\
\r
7096 "..\..\main\lighting.h"\
\r
7097 "..\..\main\menu.h"\
\r
7098 "..\..\main\mission.h"\
\r
7099 "..\..\main\morph.h"\
\r
7100 "..\..\main\movie.h"\
\r
7101 "..\..\main\multi.h"\
\r
7102 "..\..\main\multibot.h"\
\r
7103 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
7104 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
7105 "..\..\main\object.h"\
\r
7106 "..\..\main\physics.h"\
\r
7107 "..\..\main\piggy.h"\
\r
7108 "..\..\main\player.h"\
\r
7109 "..\..\main\playsave.h"\
\r
7110 "..\..\main\powerup.h"\
\r
7111 "..\..\main\render.h"\
\r
7112 "..\..\main\robot.h"\
\r
7113 "..\..\main\scores.h"\
\r
7114 "..\..\main\screens.h"\
\r
7115 "..\..\main\segment.h"\
\r
7116 "..\..\main\slew.h"\
\r
7117 "..\..\main\songs.h"\
\r
7118 "..\..\main\sounds.h"\
\r
7119 "..\..\main\state.h"\
\r
7120 "..\..\main\switch.h"\
\r
7121 "..\..\main\text.h"\
\r
7122 "..\..\main\textures.h"\
\r
7123 "..\..\main\titles.h"\
\r
7124 "..\..\main\vclip.h"\
\r
7125 "..\..\main\wall.h"\
\r
7126 "..\..\main\weapon.h"\
\r
7129 "..\..\main\3d.h"\
\r
7130 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
7131 "..\..\main\args.h"\
\r
7132 "..\..\main\cfile.h"\
\r
7133 "..\..\main\console.h"\
\r
7134 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
7135 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
7136 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
7137 "..\..\main\fix.h"\
\r
7138 "..\..\main\gr.h"\
\r
7139 "..\..\main\ibitblt.h"\
\r
7140 "..\..\main\iff.h"\
\r
7141 "..\..\main\joy.h"\
\r
7142 "..\..\main\key.h"\
\r
7143 "..\..\main\mono.h"\
\r
7144 "..\..\main\mouse.h"\
\r
7145 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
7146 "..\..\main\palette.h"\
\r
7147 "..\..\main\pcx.h"\
\r
7148 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
7149 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
7150 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
7151 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
7152 "..\..\main\rbaudio.h"\
\r
7153 "..\..\main\tactile.h"\
\r
7154 "..\..\main\texmap.h"\
\r
7155 "..\..\main\timer.h"\
\r
7156 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
7157 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
7160 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
7163 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
7164 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
7165 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
7166 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
7167 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
7168 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
7169 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
7170 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
7171 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
7172 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
7173 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
7174 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
7175 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
7176 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
7177 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
7178 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
7179 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
7180 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
7181 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
7182 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
7183 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
7184 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
7185 "..\..\arch\include\joy.h"\
\r
7186 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
7187 "..\..\arch\include\mouse.h"\
\r
7188 "..\..\include\3d.h"\
\r
7189 "..\..\include\args.h"\
\r
7190 "..\..\include\cfile.h"\
\r
7191 "..\..\include\console.h"\
\r
7192 "..\..\include\fix.h"\
\r
7193 "..\..\include\gr.h"\
\r
7194 "..\..\include\ibitblt.h"\
\r
7195 "..\..\include\iff.h"\
\r
7196 "..\..\include\maths.h"\
\r
7197 "..\..\include\mono.h"\
\r
7198 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
7199 "..\..\include\palette.h"\
\r
7200 "..\..\include\pcx.h"\
\r
7201 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
7202 "..\..\include\rbaudio.h"\
\r
7203 "..\..\include\texmap.h"\
\r
7204 "..\..\include\timer.h"\
\r
7205 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
7206 "..\..\include\ui.h"\
\r
7207 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
7208 "..\..\main\ai.h"\
\r
7209 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
7210 "..\..\main\automap.h"\
\r
7211 "..\..\main\bm.h"\
\r
7212 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
7213 "..\..\main\config.h"\
\r
7214 "..\..\main\desc_id.h"\
\r
7215 "..\..\main\digi.h"\
\r
7216 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
7217 "..\..\main\effects.h"\
\r
7218 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
7219 "..\..\main\escort.h"\
\r
7220 "..\..\main\fvi.h"\
\r
7221 "..\..\main\game.h"\
\r
7222 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
7223 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
7224 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
7225 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
7226 "..\..\main\gauges.h"\
\r
7227 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7228 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
7229 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
7230 "..\..\main\laser.h"\
\r
7231 "..\..\main\lighting.h"\
\r
7232 "..\..\main\menu.h"\
\r
7233 "..\..\main\mission.h"\
\r
7234 "..\..\main\morph.h"\
\r
7235 "..\..\main\movie.h"\
\r
7236 "..\..\main\multi.h"\
\r
7237 "..\..\main\multibot.h"\
\r
7238 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
7239 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
7240 "..\..\main\object.h"\
\r
7241 "..\..\main\physics.h"\
\r
7242 "..\..\main\piggy.h"\
\r
7243 "..\..\main\player.h"\
\r
7244 "..\..\main\playsave.h"\
\r
7245 "..\..\main\powerup.h"\
\r
7246 "..\..\main\render.h"\
\r
7247 "..\..\main\robot.h"\
\r
7248 "..\..\main\scores.h"\
\r
7249 "..\..\main\screens.h"\
\r
7250 "..\..\main\segment.h"\
\r
7251 "..\..\main\slew.h"\
\r
7252 "..\..\main\songs.h"\
\r
7253 "..\..\main\sounds.h"\
\r
7254 "..\..\main\state.h"\
\r
7255 "..\..\main\switch.h"\
\r
7256 "..\..\main\text.h"\
\r
7257 "..\..\main\textures.h"\
\r
7258 "..\..\main\titles.h"\
\r
7259 "..\..\main\vclip.h"\
\r
7260 "..\..\main\wall.h"\
\r
7261 "..\..\main\weapon.h"\
\r
7264 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
7265 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
7266 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
7267 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
7268 "..\..\main\tactile.h"\
\r
7274 # Begin Source File
\r
7276 SOURCE=..\..\main\gamefont.c
\r
7278 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
7281 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
7282 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7285 "..\..\main\gr.h"\
\r
7286 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
7289 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
7292 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
7293 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7296 "..\..\main\gr.h"\
\r
7297 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
7300 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
7303 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
7304 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7307 "..\..\main\gr.h"\
\r
7308 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
7311 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
7314 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
7315 "..\..\include\fix.h"\
\r
7316 "..\..\include\gr.h"\
\r
7317 "..\..\include\maths.h"\
\r
7318 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
7319 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
7320 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7326 # Begin Source File
\r
7328 SOURCE=..\..\main\gamemine.c
\r
7330 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
7333 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
7334 "..\..\main\bm.h"\
\r
7335 "..\..\main\digi.h"\
\r
7336 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
7337 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
7338 "..\..\main\game.h"\
\r
7339 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
7340 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
7341 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
7342 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7343 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
7344 "..\..\main\object.h"\
\r
7345 "..\..\main\piggy.h"\
\r
7346 "..\..\main\segment.h"\
\r
7347 "..\..\main\sounds.h"\
\r
7348 "..\..\main\switch.h"\
\r
7349 "..\..\main\textures.h"\
\r
7350 "..\..\main\wall.h"\
\r
7353 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
7354 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
7355 "..\..\main\cfile.h"\
\r
7356 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
7357 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
7358 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
7359 "..\..\main\fix.h"\
\r
7360 "..\..\main\gr.h"\
\r
7361 "..\..\main\hash.h"\
\r
7362 "..\..\main\key.h"\
\r
7363 "..\..\main\mono.h"\
\r
7364 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
7365 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
7368 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
7371 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
7372 "..\..\main\bm.h"\
\r
7373 "..\..\main\digi.h"\
\r
7374 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
7375 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
7376 "..\..\main\game.h"\
\r
7377 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
7378 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
7379 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
7380 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7381 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
7382 "..\..\main\object.h"\
\r
7383 "..\..\main\piggy.h"\
\r
7384 "..\..\main\segment.h"\
\r
7385 "..\..\main\sounds.h"\
\r
7386 "..\..\main\switch.h"\
\r
7387 "..\..\main\textures.h"\
\r
7388 "..\..\main\wall.h"\
\r
7391 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
7392 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
7393 "..\..\main\cfile.h"\
\r
7394 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
7395 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
7396 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
7397 "..\..\main\fix.h"\
\r
7398 "..\..\main\gr.h"\
\r
7399 "..\..\main\hash.h"\
\r
7400 "..\..\main\key.h"\
\r
7401 "..\..\main\mono.h"\
\r
7402 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
7403 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
7406 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
7409 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
7410 "..\..\main\bm.h"\
\r
7411 "..\..\main\digi.h"\
\r
7412 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
7413 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
7414 "..\..\main\game.h"\
\r
7415 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
7416 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
7417 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
7418 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7419 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
7420 "..\..\main\object.h"\
\r
7421 "..\..\main\piggy.h"\
\r
7422 "..\..\main\segment.h"\
\r
7423 "..\..\main\sounds.h"\
\r
7424 "..\..\main\switch.h"\
\r
7425 "..\..\main\textures.h"\
\r
7426 "..\..\main\wall.h"\
\r
7429 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
7430 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
7431 "..\..\main\cfile.h"\
\r
7432 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
7433 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
7434 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
7435 "..\..\main\fix.h"\
\r
7436 "..\..\main\gr.h"\
\r
7437 "..\..\main\hash.h"\
\r
7438 "..\..\main\key.h"\
\r
7439 "..\..\main\mono.h"\
\r
7440 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
7441 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
7444 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
7447 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
7448 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
7449 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
7450 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
7451 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
7452 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
7453 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
7454 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
7455 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
7456 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
7457 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
7458 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
7459 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
7460 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
7461 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
7462 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
7463 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
7464 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
7465 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
7466 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
7467 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
7468 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
7469 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
7470 "..\..\include\byteswap.h"\
\r
7471 "..\..\include\cfile.h"\
\r
7472 "..\..\include\console.h"\
\r
7473 "..\..\include\fix.h"\
\r
7474 "..\..\include\gr.h"\
\r
7475 "..\..\include\hash.h"\
\r
7476 "..\..\include\maths.h"\
\r
7477 "..\..\include\mono.h"\
\r
7478 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
7479 "..\..\include\ui.h"\
\r
7480 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
7481 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
7482 "..\..\main\bm.h"\
\r
7483 "..\..\main\digi.h"\
\r
7484 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
7485 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
7486 "..\..\main\game.h"\
\r
7487 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
7488 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
7489 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
7490 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7491 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
7492 "..\..\main\object.h"\
\r
7493 "..\..\main\piggy.h"\
\r
7494 "..\..\main\segment.h"\
\r
7495 "..\..\main\sounds.h"\
\r
7496 "..\..\main\switch.h"\
\r
7497 "..\..\main\textures.h"\
\r
7498 "..\..\main\wall.h"\
\r
7501 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
7507 # Begin Source File
\r
7509 SOURCE=..\..\main\gamepal.c
\r
7511 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
7514 "..\..\main\digi.h"\
\r
7515 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
7516 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7517 "..\..\main\mission.h"\
\r
7518 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
7519 "..\..\main\piggy.h"\
\r
7520 "..\..\main\sounds.h"\
\r
7521 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
7524 "..\..\main\3d.h"\
\r
7525 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
7526 "..\..\main\cfile.h"\
\r
7527 "..\..\main\fix.h"\
\r
7528 "..\..\main\gr.h"\
\r
7529 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
7530 "..\..\main\palette.h"\
\r
7531 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
7532 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
7533 "..\..\main\rle.h"\
\r
7534 "..\..\main\strutil.h"\
\r
7535 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
7538 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
7541 "..\..\main\digi.h"\
\r
7542 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
7543 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7544 "..\..\main\mission.h"\
\r
7545 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
7546 "..\..\main\piggy.h"\
\r
7547 "..\..\main\sounds.h"\
\r
7548 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
7551 "..\..\main\3d.h"\
\r
7552 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
7553 "..\..\main\cfile.h"\
\r
7554 "..\..\main\fix.h"\
\r
7555 "..\..\main\gr.h"\
\r
7556 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
7557 "..\..\main\palette.h"\
\r
7558 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
7559 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
7560 "..\..\main\rle.h"\
\r
7561 "..\..\main\strutil.h"\
\r
7562 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
7565 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
7568 "..\..\main\digi.h"\
\r
7569 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
7570 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7571 "..\..\main\mission.h"\
\r
7572 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
7573 "..\..\main\piggy.h"\
\r
7574 "..\..\main\sounds.h"\
\r
7575 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
7578 "..\..\main\3d.h"\
\r
7579 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
7580 "..\..\main\cfile.h"\
\r
7581 "..\..\main\fix.h"\
\r
7582 "..\..\main\gr.h"\
\r
7583 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
7584 "..\..\main\palette.h"\
\r
7585 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
7586 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
7587 "..\..\main\rle.h"\
\r
7588 "..\..\main\strutil.h"\
\r
7589 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
7592 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
7595 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
7596 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
7597 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
7598 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
7599 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
7600 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
7601 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
7602 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
7603 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
7604 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
7605 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
7606 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
7607 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
7608 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
7609 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
7610 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
7611 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
7612 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
7613 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
7614 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
7615 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
7616 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
7617 "..\..\include\3d.h"\
\r
7618 "..\..\include\cfile.h"\
\r
7619 "..\..\include\fix.h"\
\r
7620 "..\..\include\gr.h"\
\r
7621 "..\..\include\maths.h"\
\r
7622 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
7623 "..\..\include\palette.h"\
\r
7624 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
7625 "..\..\include\rle.h"\
\r
7626 "..\..\include\strutil.h"\
\r
7627 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
7628 "..\..\main\digi.h"\
\r
7629 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
7630 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7631 "..\..\main\mission.h"\
\r
7632 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
7633 "..\..\main\piggy.h"\
\r
7634 "..\..\main\sounds.h"\
\r
7635 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
7638 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
7639 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
7645 # Begin Source File
\r
7647 SOURCE=..\..\main\gamerend.c
\r
7649 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
7652 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
7653 "..\..\main\automap.h"\
\r
7654 "..\..\main\bm.h"\
\r
7655 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
7656 "..\..\main\desw.h"\
\r
7657 "..\..\main\digi.h"\
\r
7658 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
7659 "..\..\main\game.h"\
\r
7660 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
7661 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
7662 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
7663 "..\..\main\gauges.h"\
\r
7664 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7665 "..\..\main\laser.h"\
\r
7666 "..\..\main\menu.h"\
\r
7667 "..\..\main\mission.h"\
\r
7668 "..\..\main\multi.h"\
\r
7669 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
7670 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
7671 "..\..\main\object.h"\
\r
7672 "..\..\main\piggy.h"\
\r
7673 "..\..\main\player.h"\
\r
7674 "..\..\main\playsave.h"\
\r
7675 "..\..\main\powerup.h"\
\r
7676 "..\..\main\render.h"\
\r
7677 "..\..\main\robot.h"\
\r
7678 "..\..\main\screens.h"\
\r
7679 "..\..\main\segment.h"\
\r
7680 "..\..\main\sounds.h"\
\r
7681 "..\..\main\text.h"\
\r
7682 "..\..\main\vclip.h"\
\r
7683 "..\..\main\wall.h"\
\r
7684 "..\..\main\weapon.h"\
\r
7687 "..\..\main\3d.h"\
\r
7688 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
7689 "..\..\main\cfile.h"\
\r
7690 "..\..\main\console.h"\
\r
7691 "..\..\main\fix.h"\
\r
7692 "..\..\main\gr.h"\
\r
7693 "..\..\main\ibitblt.h"\
\r
7694 "..\..\main\mono.h"\
\r
7695 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
7696 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
7697 "..\..\main\palette.h"\
\r
7698 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
7699 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
7700 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
7701 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
7702 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
7703 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
7704 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
7705 "..\..\main\winapp.h"\
\r
7708 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
7711 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
7712 "..\..\main\automap.h"\
\r
7713 "..\..\main\bm.h"\
\r
7714 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
7715 "..\..\main\desw.h"\
\r
7716 "..\..\main\digi.h"\
\r
7717 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
7718 "..\..\main\game.h"\
\r
7719 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
7720 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
7721 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
7722 "..\..\main\gauges.h"\
\r
7723 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7724 "..\..\main\laser.h"\
\r
7725 "..\..\main\menu.h"\
\r
7726 "..\..\main\mission.h"\
\r
7727 "..\..\main\multi.h"\
\r
7728 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
7729 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
7730 "..\..\main\object.h"\
\r
7731 "..\..\main\piggy.h"\
\r
7732 "..\..\main\player.h"\
\r
7733 "..\..\main\playsave.h"\
\r
7734 "..\..\main\powerup.h"\
\r
7735 "..\..\main\render.h"\
\r
7736 "..\..\main\robot.h"\
\r
7737 "..\..\main\screens.h"\
\r
7738 "..\..\main\segment.h"\
\r
7739 "..\..\main\sounds.h"\
\r
7740 "..\..\main\text.h"\
\r
7741 "..\..\main\vclip.h"\
\r
7742 "..\..\main\wall.h"\
\r
7743 "..\..\main\weapon.h"\
\r
7746 "..\..\main\3d.h"\
\r
7747 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
7748 "..\..\main\cfile.h"\
\r
7749 "..\..\main\console.h"\
\r
7750 "..\..\main\fix.h"\
\r
7751 "..\..\main\gr.h"\
\r
7752 "..\..\main\ibitblt.h"\
\r
7753 "..\..\main\mono.h"\
\r
7754 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
7755 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
7756 "..\..\main\palette.h"\
\r
7757 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
7758 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
7759 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
7760 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
7761 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
7762 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
7763 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
7764 "..\..\main\winapp.h"\
\r
7767 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
7770 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
7771 "..\..\main\automap.h"\
\r
7772 "..\..\main\bm.h"\
\r
7773 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
7774 "..\..\main\desw.h"\
\r
7775 "..\..\main\digi.h"\
\r
7776 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
7777 "..\..\main\game.h"\
\r
7778 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
7779 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
7780 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
7781 "..\..\main\gauges.h"\
\r
7782 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7783 "..\..\main\laser.h"\
\r
7784 "..\..\main\menu.h"\
\r
7785 "..\..\main\mission.h"\
\r
7786 "..\..\main\multi.h"\
\r
7787 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
7788 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
7789 "..\..\main\object.h"\
\r
7790 "..\..\main\piggy.h"\
\r
7791 "..\..\main\player.h"\
\r
7792 "..\..\main\playsave.h"\
\r
7793 "..\..\main\powerup.h"\
\r
7794 "..\..\main\render.h"\
\r
7795 "..\..\main\robot.h"\
\r
7796 "..\..\main\screens.h"\
\r
7797 "..\..\main\segment.h"\
\r
7798 "..\..\main\sounds.h"\
\r
7799 "..\..\main\text.h"\
\r
7800 "..\..\main\vclip.h"\
\r
7801 "..\..\main\wall.h"\
\r
7802 "..\..\main\weapon.h"\
\r
7805 "..\..\main\3d.h"\
\r
7806 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
7807 "..\..\main\cfile.h"\
\r
7808 "..\..\main\console.h"\
\r
7809 "..\..\main\fix.h"\
\r
7810 "..\..\main\gr.h"\
\r
7811 "..\..\main\ibitblt.h"\
\r
7812 "..\..\main\mono.h"\
\r
7813 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
7814 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
7815 "..\..\main\palette.h"\
\r
7816 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
7817 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
7818 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
7819 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
7820 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
7821 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
7822 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
7823 "..\..\main\winapp.h"\
\r
7826 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
7829 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
7830 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
7831 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
7832 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
7833 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
7834 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
7835 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
7836 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
7837 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
7838 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
7839 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
7840 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
7841 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
7842 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
7843 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
7844 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
7845 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
7846 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
7847 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
7848 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
7849 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
7850 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
7851 "..\..\include\3d.h"\
\r
7852 "..\..\include\cfile.h"\
\r
7853 "..\..\include\console.h"\
\r
7854 "..\..\include\fix.h"\
\r
7855 "..\..\include\gr.h"\
\r
7856 "..\..\include\ibitblt.h"\
\r
7857 "..\..\include\loadgl.h"\
\r
7858 "..\..\include\maths.h"\
\r
7859 "..\..\include\mono.h"\
\r
7860 "..\..\include\ogl_init.h"\
\r
7861 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
7862 "..\..\include\palette.h"\
\r
7863 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
7864 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
7865 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
7866 "..\..\main\automap.h"\
\r
7867 "..\..\main\bm.h"\
\r
7868 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
7869 "..\..\main\desw.h"\
\r
7870 "..\..\main\digi.h"\
\r
7871 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
7872 "..\..\main\game.h"\
\r
7873 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
7874 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
7875 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
7876 "..\..\main\gauges.h"\
\r
7877 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7878 "..\..\main\laser.h"\
\r
7879 "..\..\main\menu.h"\
\r
7880 "..\..\main\mission.h"\
\r
7881 "..\..\main\multi.h"\
\r
7882 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
7883 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
7884 "..\..\main\object.h"\
\r
7885 "..\..\main\piggy.h"\
\r
7886 "..\..\main\player.h"\
\r
7887 "..\..\main\playsave.h"\
\r
7888 "..\..\main\powerup.h"\
\r
7889 "..\..\main\render.h"\
\r
7890 "..\..\main\robot.h"\
\r
7891 "..\..\main\screens.h"\
\r
7892 "..\..\main\segment.h"\
\r
7893 "..\..\main\sounds.h"\
\r
7894 "..\..\main\text.h"\
\r
7895 "..\..\main\vclip.h"\
\r
7896 "..\..\main\wall.h"\
\r
7897 "..\..\main\weapon.h"\
\r
7900 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
7901 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
7902 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
7903 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
7904 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
7905 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
7906 "..\..\main\winapp.h"\
\r
7912 # Begin Source File
\r
7914 SOURCE=..\..\main\gamesave.c
\r
7916 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
7919 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
7920 "..\..\main\automap.h"\
\r
7921 "..\..\main\bm.h"\
\r
7922 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
7923 "..\..\main\digi.h"\
\r
7924 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
7925 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
7926 "..\..\main\game.h"\
\r
7927 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
7928 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
7929 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
7930 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
7931 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
7932 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
7933 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7934 "..\..\main\laser.h"\
\r
7935 "..\..\main\menu.h"\
\r
7936 "..\..\main\mission.h"\
\r
7937 "..\..\main\multi.h"\
\r
7938 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
7939 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
7940 "..\..\main\object.h"\
\r
7941 "..\..\main\piggy.h"\
\r
7942 "..\..\main\player.h"\
\r
7943 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
7944 "..\..\main\powerup.h"\
\r
7945 "..\..\main\robot.h"\
\r
7946 "..\..\main\screens.h"\
\r
7947 "..\..\main\segment.h"\
\r
7948 "..\..\main\sounds.h"\
\r
7949 "..\..\main\switch.h"\
\r
7950 "..\..\main\text.h"\
\r
7951 "..\..\main\vclip.h"\
\r
7952 "..\..\main\wall.h"\
\r
7953 "..\..\main\weapon.h"\
\r
7956 "..\..\main\3d.h"\
\r
7957 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
7958 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
7959 "..\..\main\cfile.h"\
\r
7960 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
7961 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
7962 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
7963 "..\..\main\fix.h"\
\r
7964 "..\..\main\gr.h"\
\r
7965 "..\..\main\key.h"\
\r
7966 "..\..\main\makesig.h"\
\r
7967 "..\..\main\mono.h"\
\r
7968 "..\..\main\palette.h"\
\r
7969 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
7970 "..\..\main\strutil.h"\
\r
7971 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
7974 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
7977 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
7978 "..\..\main\automap.h"\
\r
7979 "..\..\main\bm.h"\
\r
7980 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
7981 "..\..\main\digi.h"\
\r
7982 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
7983 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
7984 "..\..\main\game.h"\
\r
7985 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
7986 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
7987 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
7988 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
7989 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
7990 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
7991 "..\..\main\inferno.h"\
\r
7992 "..\..\main\laser.h"\
\r
7993 "..\..\main\menu.h"\
\r
7994 "..\..\main\mission.h"\
\r
7995 "..\..\main\multi.h"\
\r
7996 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
7997 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
7998 "..\..\main\object.h"\
\r
7999 "..\..\main\piggy.h"\
\r
8000 "..\..\main\player.h"\
\r
8001 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
8002 "..\..\main\powerup.h"\
\r
8003 "..\..\main\robot.h"\
\r
8004 "..\..\main\screens.h"\
\r
8005 "..\..\main\segment.h"\
\r
8006 "..\..\main\sounds.h"\
\r
8007 "..\..\main\switch.h"\
\r
8008 "..\..\main\text.h"\
\r
8009 "..\..\main\vclip.h"\
\r
8010 "..\..\main\wall.h"\
\r
8011 "..\..\main\weapon.h"\
\r
8014 "..\..\main\3d.h"\
\r
8015 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
8016 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
8017 "..\..\main\cfile.h"\
\r
8018 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
8019 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
8020 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
8021 "..\..\main\fix.h"\
\r
8022 "..\..\main\gr.h"\
\r
8023 "..\..\main\key.h"\
\r
8024 "..\..\main\makesig.h"\
\r
8025 "..\..\main\mono.h"\
\r
8026 "..\..\main\palette.h"\
\r
8027 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
8028 "..\..\main\strutil.h"\
\r
8029 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
8032 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
8035 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
8036 "..\..\main\automap.h"\
\r
8037 "..\..\main\bm.h"\
\r
8038 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
8039 "..\..\main\digi.h"\
\r
8040 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
8041 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
8042 "..\..\main\game.h"\
\r
8043 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
8044 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
8045 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
8046 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
8047 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
8048 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
8049 "..\..\main\inferno.h"\
\r
8050 "..\..\main\laser.h"\
\r
8051 "..\..\main\menu.h"\
\r
8052 "..\..\main\mission.h"\
\r
8053 "..\..\main\multi.h"\
\r
8054 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
8055 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
8056 "..\..\main\object.h"\
\r
8057 "..\..\main\piggy.h"\
\r
8058 "..\..\main\player.h"\
\r
8059 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
8060 "..\..\main\powerup.h"\
\r
8061 "..\..\main\robot.h"\
\r
8062 "..\..\main\screens.h"\
\r
8063 "..\..\main\segment.h"\
\r
8064 "..\..\main\sounds.h"\
\r
8065 "..\..\main\switch.h"\
\r
8066 "..\..\main\text.h"\
\r
8067 "..\..\main\vclip.h"\
\r
8068 "..\..\main\wall.h"\
\r
8069 "..\..\main\weapon.h"\
\r
8072 "..\..\main\3d.h"\
\r
8073 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
8074 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
8075 "..\..\main\cfile.h"\
\r
8076 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
8077 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
8078 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
8079 "..\..\main\fix.h"\
\r
8080 "..\..\main\gr.h"\
\r
8081 "..\..\main\key.h"\
\r
8082 "..\..\main\makesig.h"\
\r
8083 "..\..\main\mono.h"\
\r
8084 "..\..\main\palette.h"\
\r
8085 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
8086 "..\..\main\strutil.h"\
\r
8087 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
8090 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
8093 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
8094 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
8095 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
8096 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
8097 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
8098 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
8099 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
8100 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
8101 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
8102 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
8103 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
8104 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
8105 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
8106 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
8107 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
8108 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
8109 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
8110 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
8111 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
8112 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
8113 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
8114 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
8115 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
8116 "..\..\include\3d.h"\
\r
8117 "..\..\include\byteswap.h"\
\r
8118 "..\..\include\cfile.h"\
\r
8119 "..\..\include\console.h"\
\r
8120 "..\..\include\fix.h"\
\r
8121 "..\..\include\gr.h"\
\r
8122 "..\..\include\makesig.h"\
\r
8123 "..\..\include\maths.h"\
\r
8124 "..\..\include\mono.h"\
\r
8125 "..\..\include\palette.h"\
\r
8126 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
8127 "..\..\include\strutil.h"\
\r
8128 "..\..\include\ui.h"\
\r
8129 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
8130 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
8131 "..\..\main\automap.h"\
\r
8132 "..\..\main\bm.h"\
\r
8133 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
8134 "..\..\main\digi.h"\
\r
8135 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
8136 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
8137 "..\..\main\game.h"\
\r
8138 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
8139 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
8140 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
8141 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
8142 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
8143 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
8144 "..\..\main\inferno.h"\
\r
8145 "..\..\main\laser.h"\
\r
8146 "..\..\main\menu.h"\
\r
8147 "..\..\main\mission.h"\
\r
8148 "..\..\main\multi.h"\
\r
8149 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
8150 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
8151 "..\..\main\object.h"\
\r
8152 "..\..\main\piggy.h"\
\r
8153 "..\..\main\player.h"\
\r
8154 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
8155 "..\..\main\powerup.h"\
\r
8156 "..\..\main\robot.h"\
\r
8157 "..\..\main\screens.h"\
\r
8158 "..\..\main\segment.h"\
\r
8159 "..\..\main\sounds.h"\
\r
8160 "..\..\main\switch.h"\
\r
8161 "..\..\main\text.h"\
\r
8162 "..\..\main\vclip.h"\
\r
8163 "..\..\main\wall.h"\
\r
8164 "..\..\main\weapon.h"\
\r
8167 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
8173 # Begin Source File
\r
8175 SOURCE=..\..\main\gameseg.c
\r
8177 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
8180 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
8181 "..\..\main\bm.h"\
\r
8182 "..\..\main\digi.h"\
\r
8183 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
8184 "..\..\main\fvi.h"\
\r
8185 "..\..\main\game.h"\
\r
8186 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
8187 "..\..\main\inferno.h"\
\r
8188 "..\..\main\object.h"\
\r
8189 "..\..\main\piggy.h"\
\r
8190 "..\..\main\segment.h"\
\r
8191 "..\..\main\sounds.h"\
\r
8192 "..\..\main\wall.h"\
\r
8194 NODEP_CPP_GAMESE=\
\r
8195 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
8196 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
8197 "..\..\main\cfile.h"\
\r
8198 "..\..\main\fix.h"\
\r
8199 "..\..\main\gr.h"\
\r
8200 "..\..\main\mono.h"\
\r
8201 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
8202 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
8203 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
8206 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
8209 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
8210 "..\..\main\bm.h"\
\r
8211 "..\..\main\digi.h"\
\r
8212 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
8213 "..\..\main\fvi.h"\
\r
8214 "..\..\main\game.h"\
\r
8215 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
8216 "..\..\main\inferno.h"\
\r
8217 "..\..\main\object.h"\
\r
8218 "..\..\main\piggy.h"\
\r
8219 "..\..\main\segment.h"\
\r
8220 "..\..\main\sounds.h"\
\r
8221 "..\..\main\wall.h"\
\r
8223 NODEP_CPP_GAMESE=\
\r
8224 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
8225 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
8226 "..\..\main\cfile.h"\
\r
8227 "..\..\main\fix.h"\
\r
8228 "..\..\main\gr.h"\
\r
8229 "..\..\main\mono.h"\
\r
8230 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
8231 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
8232 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
8235 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
8238 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
8239 "..\..\main\bm.h"\
\r
8240 "..\..\main\digi.h"\
\r
8241 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
8242 "..\..\main\fvi.h"\
\r
8243 "..\..\main\game.h"\
\r
8244 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
8245 "..\..\main\inferno.h"\
\r
8246 "..\..\main\object.h"\
\r
8247 "..\..\main\piggy.h"\
\r
8248 "..\..\main\segment.h"\
\r
8249 "..\..\main\sounds.h"\
\r
8250 "..\..\main\wall.h"\
\r
8252 NODEP_CPP_GAMESE=\
\r
8253 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
8254 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
8255 "..\..\main\cfile.h"\
\r
8256 "..\..\main\fix.h"\
\r
8257 "..\..\main\gr.h"\
\r
8258 "..\..\main\mono.h"\
\r
8259 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
8260 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
8261 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
8264 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
8267 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
8268 "..\..\include\byteswap.h"\
\r
8269 "..\..\include\cfile.h"\
\r
8270 "..\..\include\console.h"\
\r
8271 "..\..\include\fix.h"\
\r
8272 "..\..\include\gr.h"\
\r
8273 "..\..\include\maths.h"\
\r
8274 "..\..\include\mono.h"\
\r
8275 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
8276 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
8277 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
8278 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
8279 "..\..\main\bm.h"\
\r
8280 "..\..\main\digi.h"\
\r
8281 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
8282 "..\..\main\fvi.h"\
\r
8283 "..\..\main\game.h"\
\r
8284 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
8285 "..\..\main\inferno.h"\
\r
8286 "..\..\main\object.h"\
\r
8287 "..\..\main\piggy.h"\
\r
8288 "..\..\main\segment.h"\
\r
8289 "..\..\main\sounds.h"\
\r
8290 "..\..\main\wall.h"\
\r
8292 NODEP_CPP_GAMESE=\
\r
8293 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
8299 # Begin Source File
\r
8301 SOURCE=..\..\main\gameseq.c
\r
8303 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
8306 "..\..\main\ai.h"\
\r
8307 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
8308 "..\..\main\automap.h"\
\r
8309 "..\..\main\bm.h"\
\r
8310 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
8311 "..\..\main\collide.h"\
\r
8312 "..\..\main\config.h"\
\r
8313 "..\..\main\controls.h"\
\r
8314 "..\..\main\credits.h"\
\r
8315 "..\..\main\desw.h"\
\r
8316 "..\..\main\digi.h"\
\r
8317 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
8318 "..\..\main\effects.h"\
\r
8319 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
8320 "..\..\main\fireball.h"\
\r
8321 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
8322 "..\..\main\fvi.h"\
\r
8323 "..\..\main\game.h"\
\r
8324 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
8325 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
8326 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
8327 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
8328 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
8329 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
8330 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
8331 "..\..\main\gauges.h"\
\r
8332 "..\..\main\inferno.h"\
\r
8333 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
8334 "..\..\main\laser.h"\
\r
8335 "..\..\main\lighting.h"\
\r
8336 "..\..\main\menu.h"\
\r
8337 "..\..\main\mission.h"\
\r
8338 "..\..\main\modem.h"\
\r
8339 "..\..\main\morph.h"\
\r
8340 "..\..\main\movie.h"\
\r
8341 "..\..\main\multi.h"\
\r
8342 "..\..\main\netmisc.h"\
\r
8343 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
8344 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
8345 "..\..\main\object.h"\
\r
8346 "..\..\main\paging.h"\
\r
8347 "..\..\main\physics.h"\
\r
8348 "..\..\main\piggy.h"\
\r
8349 "..\..\main\player.h"\
\r
8350 "..\..\main\playsave.h"\
\r
8351 "..\..\main\powerup.h"\
\r
8352 "..\..\main\render.h"\
\r
8353 "..\..\main\robot.h"\
\r
8354 "..\..\main\scores.h"\
\r
8355 "..\..\main\screens.h"\
\r
8356 "..\..\main\segment.h"\
\r
8357 "..\..\main\slew.h"\
\r
8358 "..\..\main\songs.h"\
\r
8359 "..\..\main\sounds.h"\
\r
8360 "..\..\main\state.h"\
\r
8361 "..\..\main\switch.h"\
\r
8362 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
8363 "..\..\main\text.h"\
\r
8364 "..\..\main\textures.h"\
\r
8365 "..\..\main\titles.h"\
\r
8366 "..\..\main\vclip.h"\
\r
8367 "..\..\main\wall.h"\
\r
8368 "..\..\main\weapon.h"\
\r
8370 NODEP_CPP_GAMESEQ=\
\r
8371 "..\..\main\3d.h"\
\r
8372 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
8373 "..\..\main\args.h"\
\r
8374 "..\..\main\cfile.h"\
\r
8375 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
8376 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
8377 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
8378 "..\..\main\fix.h"\
\r
8379 "..\..\main\gr.h"\
\r
8380 "..\..\main\ibitblt.h"\
\r
8381 "..\..\main\iff.h"\
\r
8382 "..\..\main\joy.h"\
\r
8383 "..\..\main\key.h"\
\r
8384 "..\..\main\mono.h"\
\r
8385 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
8386 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
8387 "..\..\main\palette.h"\
\r
8388 "..\..\main\pcx.h"\
\r
8389 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
8390 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
8391 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
8392 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
8393 "..\..\main\rle.h"\
\r
8394 "..\..\main\strutil.h"\
\r
8395 "..\..\main\tactile.h"\
\r
8396 "..\..\main\texmap.h"\
\r
8397 "..\..\main\timer.h"\
\r
8398 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
8399 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
8400 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
8401 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
8404 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
8407 "..\..\main\ai.h"\
\r
8408 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
8409 "..\..\main\automap.h"\
\r
8410 "..\..\main\bm.h"\
\r
8411 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
8412 "..\..\main\collide.h"\
\r
8413 "..\..\main\config.h"\
\r
8414 "..\..\main\controls.h"\
\r
8415 "..\..\main\credits.h"\
\r
8416 "..\..\main\desw.h"\
\r
8417 "..\..\main\digi.h"\
\r
8418 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
8419 "..\..\main\effects.h"\
\r
8420 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
8421 "..\..\main\fireball.h"\
\r
8422 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
8423 "..\..\main\fvi.h"\
\r
8424 "..\..\main\game.h"\
\r
8425 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
8426 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
8427 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
8428 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
8429 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
8430 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
8431 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
8432 "..\..\main\gauges.h"\
\r
8433 "..\..\main\inferno.h"\
\r
8434 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
8435 "..\..\main\laser.h"\
\r
8436 "..\..\main\lighting.h"\
\r
8437 "..\..\main\menu.h"\
\r
8438 "..\..\main\mission.h"\
\r
8439 "..\..\main\modem.h"\
\r
8440 "..\..\main\morph.h"\
\r
8441 "..\..\main\movie.h"\
\r
8442 "..\..\main\multi.h"\
\r
8443 "..\..\main\netmisc.h"\
\r
8444 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
8445 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
8446 "..\..\main\object.h"\
\r
8447 "..\..\main\paging.h"\
\r
8448 "..\..\main\physics.h"\
\r
8449 "..\..\main\piggy.h"\
\r
8450 "..\..\main\player.h"\
\r
8451 "..\..\main\playsave.h"\
\r
8452 "..\..\main\powerup.h"\
\r
8453 "..\..\main\render.h"\
\r
8454 "..\..\main\robot.h"\
\r
8455 "..\..\main\scores.h"\
\r
8456 "..\..\main\screens.h"\
\r
8457 "..\..\main\segment.h"\
\r
8458 "..\..\main\slew.h"\
\r
8459 "..\..\main\songs.h"\
\r
8460 "..\..\main\sounds.h"\
\r
8461 "..\..\main\state.h"\
\r
8462 "..\..\main\switch.h"\
\r
8463 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
8464 "..\..\main\text.h"\
\r
8465 "..\..\main\textures.h"\
\r
8466 "..\..\main\titles.h"\
\r
8467 "..\..\main\vclip.h"\
\r
8468 "..\..\main\wall.h"\
\r
8469 "..\..\main\weapon.h"\
\r
8471 NODEP_CPP_GAMESEQ=\
\r
8472 "..\..\main\3d.h"\
\r
8473 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
8474 "..\..\main\args.h"\
\r
8475 "..\..\main\cfile.h"\
\r
8476 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
8477 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
8478 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
8479 "..\..\main\fix.h"\
\r
8480 "..\..\main\gr.h"\
\r
8481 "..\..\main\ibitblt.h"\
\r
8482 "..\..\main\iff.h"\
\r
8483 "..\..\main\joy.h"\
\r
8484 "..\..\main\key.h"\
\r
8485 "..\..\main\mono.h"\
\r
8486 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
8487 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
8488 "..\..\main\palette.h"\
\r
8489 "..\..\main\pcx.h"\
\r
8490 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
8491 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
8492 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
8493 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
8494 "..\..\main\rle.h"\
\r
8495 "..\..\main\strutil.h"\
\r
8496 "..\..\main\tactile.h"\
\r
8497 "..\..\main\texmap.h"\
\r
8498 "..\..\main\timer.h"\
\r
8499 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
8500 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
8501 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
8502 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
8505 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
8508 "..\..\main\ai.h"\
\r
8509 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
8510 "..\..\main\automap.h"\
\r
8511 "..\..\main\bm.h"\
\r
8512 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
8513 "..\..\main\collide.h"\
\r
8514 "..\..\main\config.h"\
\r
8515 "..\..\main\controls.h"\
\r
8516 "..\..\main\credits.h"\
\r
8517 "..\..\main\desw.h"\
\r
8518 "..\..\main\digi.h"\
\r
8519 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
8520 "..\..\main\effects.h"\
\r
8521 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
8522 "..\..\main\fireball.h"\
\r
8523 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
8524 "..\..\main\fvi.h"\
\r
8525 "..\..\main\game.h"\
\r
8526 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
8527 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
8528 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
8529 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
8530 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
8531 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
8532 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
8533 "..\..\main\gauges.h"\
\r
8534 "..\..\main\inferno.h"\
\r
8535 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
8536 "..\..\main\laser.h"\
\r
8537 "..\..\main\lighting.h"\
\r
8538 "..\..\main\menu.h"\
\r
8539 "..\..\main\mission.h"\
\r
8540 "..\..\main\modem.h"\
\r
8541 "..\..\main\morph.h"\
\r
8542 "..\..\main\movie.h"\
\r
8543 "..\..\main\multi.h"\
\r
8544 "..\..\main\netmisc.h"\
\r
8545 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
8546 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
8547 "..\..\main\object.h"\
\r
8548 "..\..\main\paging.h"\
\r
8549 "..\..\main\physics.h"\
\r
8550 "..\..\main\piggy.h"\
\r
8551 "..\..\main\player.h"\
\r
8552 "..\..\main\playsave.h"\
\r
8553 "..\..\main\powerup.h"\
\r
8554 "..\..\main\render.h"\
\r
8555 "..\..\main\robot.h"\
\r
8556 "..\..\main\scores.h"\
\r
8557 "..\..\main\screens.h"\
\r
8558 "..\..\main\segment.h"\
\r
8559 "..\..\main\slew.h"\
\r
8560 "..\..\main\songs.h"\
\r
8561 "..\..\main\sounds.h"\
\r
8562 "..\..\main\state.h"\
\r
8563 "..\..\main\switch.h"\
\r
8564 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
8565 "..\..\main\text.h"\
\r
8566 "..\..\main\textures.h"\
\r
8567 "..\..\main\titles.h"\
\r
8568 "..\..\main\vclip.h"\
\r
8569 "..\..\main\wall.h"\
\r
8570 "..\..\main\weapon.h"\
\r
8572 NODEP_CPP_GAMESEQ=\
\r
8573 "..\..\main\3d.h"\
\r
8574 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
8575 "..\..\main\args.h"\
\r
8576 "..\..\main\cfile.h"\
\r
8577 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
8578 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
8579 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
8580 "..\..\main\fix.h"\
\r
8581 "..\..\main\gr.h"\
\r
8582 "..\..\main\ibitblt.h"\
\r
8583 "..\..\main\iff.h"\
\r
8584 "..\..\main\joy.h"\
\r
8585 "..\..\main\key.h"\
\r
8586 "..\..\main\mono.h"\
\r
8587 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
8588 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
8589 "..\..\main\palette.h"\
\r
8590 "..\..\main\pcx.h"\
\r
8591 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
8592 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
8593 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
8594 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
8595 "..\..\main\rle.h"\
\r
8596 "..\..\main\strutil.h"\
\r
8597 "..\..\main\tactile.h"\
\r
8598 "..\..\main\texmap.h"\
\r
8599 "..\..\main\timer.h"\
\r
8600 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
8601 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
8602 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
8603 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
8606 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
8609 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
8610 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
8611 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
8612 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
8613 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
8614 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
8615 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
8616 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
8617 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
8618 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
8619 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
8620 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
8621 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
8622 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
8623 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
8624 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
8625 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
8626 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
8627 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
8628 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
8629 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
8630 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
8631 "..\..\arch\include\joy.h"\
\r
8632 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
8633 "..\..\include\3d.h"\
\r
8634 "..\..\include\args.h"\
\r
8635 "..\..\include\cfile.h"\
\r
8636 "..\..\include\console.h"\
\r
8637 "..\..\include\fix.h"\
\r
8638 "..\..\include\gr.h"\
\r
8639 "..\..\include\ibitblt.h"\
\r
8640 "..\..\include\iff.h"\
\r
8641 "..\..\include\loadgl.h"\
\r
8642 "..\..\include\maths.h"\
\r
8643 "..\..\include\mono.h"\
\r
8644 "..\..\include\ogl_init.h"\
\r
8645 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
8646 "..\..\include\palette.h"\
\r
8647 "..\..\include\pcx.h"\
\r
8648 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
8649 "..\..\include\rle.h"\
\r
8650 "..\..\include\strutil.h"\
\r
8651 "..\..\include\texmap.h"\
\r
8652 "..\..\include\timer.h"\
\r
8653 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
8654 "..\..\include\ui.h"\
\r
8655 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
8656 "..\..\main\ai.h"\
\r
8657 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
8658 "..\..\main\automap.h"\
\r
8659 "..\..\main\bm.h"\
\r
8660 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
8661 "..\..\main\collide.h"\
\r
8662 "..\..\main\config.h"\
\r
8663 "..\..\main\controls.h"\
\r
8664 "..\..\main\credits.h"\
\r
8665 "..\..\main\desw.h"\
\r
8666 "..\..\main\digi.h"\
\r
8667 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
8668 "..\..\main\effects.h"\
\r
8669 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
8670 "..\..\main\fireball.h"\
\r
8671 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
8672 "..\..\main\fvi.h"\
\r
8673 "..\..\main\game.h"\
\r
8674 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
8675 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
8676 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
8677 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
8678 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
8679 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
8680 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
8681 "..\..\main\gauges.h"\
\r
8682 "..\..\main\inferno.h"\
\r
8683 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
8684 "..\..\main\laser.h"\
\r
8685 "..\..\main\lighting.h"\
\r
8686 "..\..\main\menu.h"\
\r
8687 "..\..\main\mission.h"\
\r
8688 "..\..\main\modem.h"\
\r
8689 "..\..\main\morph.h"\
\r
8690 "..\..\main\movie.h"\
\r
8691 "..\..\main\multi.h"\
\r
8692 "..\..\main\netmisc.h"\
\r
8693 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
8694 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
8695 "..\..\main\object.h"\
\r
8696 "..\..\main\paging.h"\
\r
8697 "..\..\main\physics.h"\
\r
8698 "..\..\main\piggy.h"\
\r
8699 "..\..\main\player.h"\
\r
8700 "..\..\main\playsave.h"\
\r
8701 "..\..\main\powerup.h"\
\r
8702 "..\..\main\render.h"\
\r
8703 "..\..\main\robot.h"\
\r
8704 "..\..\main\scores.h"\
\r
8705 "..\..\main\screens.h"\
\r
8706 "..\..\main\segment.h"\
\r
8707 "..\..\main\slew.h"\
\r
8708 "..\..\main\songs.h"\
\r
8709 "..\..\main\sounds.h"\
\r
8710 "..\..\main\state.h"\
\r
8711 "..\..\main\switch.h"\
\r
8712 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
8713 "..\..\main\text.h"\
\r
8714 "..\..\main\textures.h"\
\r
8715 "..\..\main\titles.h"\
\r
8716 "..\..\main\vclip.h"\
\r
8717 "..\..\main\wall.h"\
\r
8718 "..\..\main\weapon.h"\
\r
8720 NODEP_CPP_GAMESEQ=\
\r
8721 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
8722 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
8723 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
8724 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
8725 "..\..\main\tactile.h"\
\r
8726 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
8727 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
8733 # Begin Source File
\r
8735 SOURCE=..\..\main\gauges.c
\r
8737 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
8740 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
8741 "..\..\main\bm.h"\
\r
8742 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
8743 "..\..\main\collide.h"\
\r
8744 "..\..\main\controls.h"\
\r
8745 "..\..\main\desw.h"\
\r
8746 "..\..\main\digi.h"\
\r
8747 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
8748 "..\..\main\fvi.h"\
\r
8749 "..\..\main\game.h"\
\r
8750 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
8751 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
8752 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
8753 "..\..\main\gauges.h"\
\r
8754 "..\..\main\hudmsg.h"\
\r
8755 "..\..\main\inferno.h"\
\r
8756 "..\..\main\laser.h"\
\r
8757 "..\..\main\menu.h"\
\r
8758 "..\..\main\mission.h"\
\r
8759 "..\..\main\multi.h"\
\r
8760 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
8761 "..\..\main\object.h"\
\r
8762 "..\..\main\physics.h"\
\r
8763 "..\..\main\piggy.h"\
\r
8764 "..\..\main\player.h"\
\r
8765 "..\..\main\powerup.h"\
\r
8766 "..\..\main\render.h"\
\r
8767 "..\..\main\screens.h"\
\r
8768 "..\..\main\segment.h"\
\r
8769 "..\..\main\sounds.h"\
\r
8770 "..\..\main\text.h"\
\r
8771 "..\..\main\vclip.h"\
\r
8772 "..\..\main\wall.h"\
\r
8773 "..\..\main\weapon.h"\
\r
8776 "..\..\main\3d.h"\
\r
8777 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
8778 "..\..\main\cfile.h"\
\r
8779 "..\..\main\fix.h"\
\r
8780 "..\..\main\gr.h"\
\r
8781 "..\..\main\key.h"\
\r
8782 "..\..\main\mono.h"\
\r
8783 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
8784 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
8785 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
8786 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
8787 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
8788 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
8789 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
8790 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
8791 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
8794 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
8797 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
8798 "..\..\main\bm.h"\
\r
8799 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
8800 "..\..\main\collide.h"\
\r
8801 "..\..\main\controls.h"\
\r
8802 "..\..\main\desw.h"\
\r
8803 "..\..\main\digi.h"\
\r
8804 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
8805 "..\..\main\fvi.h"\
\r
8806 "..\..\main\game.h"\
\r
8807 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
8808 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
8809 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
8810 "..\..\main\gauges.h"\
\r
8811 "..\..\main\hudmsg.h"\
\r
8812 "..\..\main\inferno.h"\
\r
8813 "..\..\main\laser.h"\
\r
8814 "..\..\main\menu.h"\
\r
8815 "..\..\main\mission.h"\
\r
8816 "..\..\main\multi.h"\
\r
8817 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
8818 "..\..\main\object.h"\
\r
8819 "..\..\main\physics.h"\
\r
8820 "..\..\main\piggy.h"\
\r
8821 "..\..\main\player.h"\
\r
8822 "..\..\main\powerup.h"\
\r
8823 "..\..\main\render.h"\
\r
8824 "..\..\main\screens.h"\
\r
8825 "..\..\main\segment.h"\
\r
8826 "..\..\main\sounds.h"\
\r
8827 "..\..\main\text.h"\
\r
8828 "..\..\main\vclip.h"\
\r
8829 "..\..\main\wall.h"\
\r
8830 "..\..\main\weapon.h"\
\r
8833 "..\..\main\3d.h"\
\r
8834 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
8835 "..\..\main\cfile.h"\
\r
8836 "..\..\main\fix.h"\
\r
8837 "..\..\main\gr.h"\
\r
8838 "..\..\main\key.h"\
\r
8839 "..\..\main\mono.h"\
\r
8840 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
8841 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
8842 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
8843 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
8844 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
8845 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
8846 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
8847 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
8848 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
8851 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
8854 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
8855 "..\..\main\bm.h"\
\r
8856 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
8857 "..\..\main\collide.h"\
\r
8858 "..\..\main\controls.h"\
\r
8859 "..\..\main\desw.h"\
\r
8860 "..\..\main\digi.h"\
\r
8861 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
8862 "..\..\main\fvi.h"\
\r
8863 "..\..\main\game.h"\
\r
8864 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
8865 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
8866 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
8867 "..\..\main\gauges.h"\
\r
8868 "..\..\main\hudmsg.h"\
\r
8869 "..\..\main\inferno.h"\
\r
8870 "..\..\main\laser.h"\
\r
8871 "..\..\main\menu.h"\
\r
8872 "..\..\main\mission.h"\
\r
8873 "..\..\main\multi.h"\
\r
8874 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
8875 "..\..\main\object.h"\
\r
8876 "..\..\main\physics.h"\
\r
8877 "..\..\main\piggy.h"\
\r
8878 "..\..\main\player.h"\
\r
8879 "..\..\main\powerup.h"\
\r
8880 "..\..\main\render.h"\
\r
8881 "..\..\main\screens.h"\
\r
8882 "..\..\main\segment.h"\
\r
8883 "..\..\main\sounds.h"\
\r
8884 "..\..\main\text.h"\
\r
8885 "..\..\main\vclip.h"\
\r
8886 "..\..\main\wall.h"\
\r
8887 "..\..\main\weapon.h"\
\r
8890 "..\..\main\3d.h"\
\r
8891 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
8892 "..\..\main\cfile.h"\
\r
8893 "..\..\main\fix.h"\
\r
8894 "..\..\main\gr.h"\
\r
8895 "..\..\main\key.h"\
\r
8896 "..\..\main\mono.h"\
\r
8897 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
8898 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
8899 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
8900 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
8901 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
8902 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
8903 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
8904 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
8905 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
8908 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
8911 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
8912 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
8913 "..\..\include\3d.h"\
\r
8914 "..\..\include\cfile.h"\
\r
8915 "..\..\include\console.h"\
\r
8916 "..\..\include\fix.h"\
\r
8917 "..\..\include\gr.h"\
\r
8918 "..\..\include\loadgl.h"\
\r
8919 "..\..\include\maths.h"\
\r
8920 "..\..\include\mono.h"\
\r
8921 "..\..\include\ogl_init.h"\
\r
8922 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
8923 "..\..\include\palette.h"\
\r
8924 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
8925 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
8926 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
8927 "..\..\main\bm.h"\
\r
8928 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
8929 "..\..\main\collide.h"\
\r
8930 "..\..\main\controls.h"\
\r
8931 "..\..\main\desw.h"\
\r
8932 "..\..\main\digi.h"\
\r
8933 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
8934 "..\..\main\fvi.h"\
\r
8935 "..\..\main\game.h"\
\r
8936 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
8937 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
8938 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
8939 "..\..\main\gauges.h"\
\r
8940 "..\..\main\hudmsg.h"\
\r
8941 "..\..\main\inferno.h"\
\r
8942 "..\..\main\laser.h"\
\r
8943 "..\..\main\menu.h"\
\r
8944 "..\..\main\mission.h"\
\r
8945 "..\..\main\multi.h"\
\r
8946 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
8947 "..\..\main\object.h"\
\r
8948 "..\..\main\physics.h"\
\r
8949 "..\..\main\piggy.h"\
\r
8950 "..\..\main\player.h"\
\r
8951 "..\..\main\powerup.h"\
\r
8952 "..\..\main\render.h"\
\r
8953 "..\..\main\screens.h"\
\r
8954 "..\..\main\segment.h"\
\r
8955 "..\..\main\sounds.h"\
\r
8956 "..\..\main\text.h"\
\r
8957 "..\..\main\vclip.h"\
\r
8958 "..\..\main\wall.h"\
\r
8959 "..\..\main\weapon.h"\
\r
8962 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
8963 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
8964 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
8965 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
8966 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
8967 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
8973 # Begin Source File
\r
8975 SOURCE=..\..\main\hostage.c
\r
8977 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
8980 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
8981 "..\..\main\digi.h"\
\r
8982 "..\..\main\game.h"\
\r
8983 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
8984 "..\..\main\gauges.h"\
\r
8985 "..\..\main\hostage.h"\
\r
8986 "..\..\main\inferno.h"\
\r
8987 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
8988 "..\..\main\object.h"\
\r
8989 "..\..\main\piggy.h"\
\r
8990 "..\..\main\player.h"\
\r
8991 "..\..\main\segment.h"\
\r
8992 "..\..\main\sounds.h"\
\r
8993 "..\..\main\text.h"\
\r
8994 "..\..\main\vclip.h"\
\r
8995 "..\..\main\weapon.h"\
\r
8998 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
8999 "..\..\main\cfile.h"\
\r
9000 "..\..\main\fix.h"\
\r
9001 "..\..\main\gr.h"\
\r
9002 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
9003 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
9004 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
9005 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
9008 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
9011 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
9012 "..\..\main\digi.h"\
\r
9013 "..\..\main\game.h"\
\r
9014 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
9015 "..\..\main\gauges.h"\
\r
9016 "..\..\main\hostage.h"\
\r
9017 "..\..\main\inferno.h"\
\r
9018 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
9019 "..\..\main\object.h"\
\r
9020 "..\..\main\piggy.h"\
\r
9021 "..\..\main\player.h"\
\r
9022 "..\..\main\segment.h"\
\r
9023 "..\..\main\sounds.h"\
\r
9024 "..\..\main\text.h"\
\r
9025 "..\..\main\vclip.h"\
\r
9026 "..\..\main\weapon.h"\
\r
9029 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
9030 "..\..\main\cfile.h"\
\r
9031 "..\..\main\fix.h"\
\r
9032 "..\..\main\gr.h"\
\r
9033 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
9034 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
9035 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
9036 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
9039 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
9042 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
9043 "..\..\main\digi.h"\
\r
9044 "..\..\main\game.h"\
\r
9045 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
9046 "..\..\main\gauges.h"\
\r
9047 "..\..\main\hostage.h"\
\r
9048 "..\..\main\inferno.h"\
\r
9049 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
9050 "..\..\main\object.h"\
\r
9051 "..\..\main\piggy.h"\
\r
9052 "..\..\main\player.h"\
\r
9053 "..\..\main\segment.h"\
\r
9054 "..\..\main\sounds.h"\
\r
9055 "..\..\main\text.h"\
\r
9056 "..\..\main\vclip.h"\
\r
9057 "..\..\main\weapon.h"\
\r
9060 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
9061 "..\..\main\cfile.h"\
\r
9062 "..\..\main\fix.h"\
\r
9063 "..\..\main\gr.h"\
\r
9064 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
9065 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
9066 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
9067 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
9070 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
9073 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
9074 "..\..\include\cfile.h"\
\r
9075 "..\..\include\fix.h"\
\r
9076 "..\..\include\gr.h"\
\r
9077 "..\..\include\maths.h"\
\r
9078 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
9079 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
9080 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
9081 "..\..\main\digi.h"\
\r
9082 "..\..\main\game.h"\
\r
9083 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
9084 "..\..\main\gauges.h"\
\r
9085 "..\..\main\hostage.h"\
\r
9086 "..\..\main\inferno.h"\
\r
9087 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
9088 "..\..\main\object.h"\
\r
9089 "..\..\main\piggy.h"\
\r
9090 "..\..\main\player.h"\
\r
9091 "..\..\main\segment.h"\
\r
9092 "..\..\main\sounds.h"\
\r
9093 "..\..\main\text.h"\
\r
9094 "..\..\main\vclip.h"\
\r
9095 "..\..\main\weapon.h"\
\r
9098 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
9099 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
9100 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
9106 # Begin Source File
\r
9108 SOURCE=..\..\main\hud.c
\r
9110 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
9113 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
9114 "..\..\main\collide.h"\
\r
9115 "..\..\main\digi.h"\
\r
9116 "..\..\main\fvi.h"\
\r
9117 "..\..\main\game.h"\
\r
9118 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
9119 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
9120 "..\..\main\gauges.h"\
\r
9121 "..\..\main\hudmsg.h"\
\r
9122 "..\..\main\inferno.h"\
\r
9123 "..\..\main\laser.h"\
\r
9124 "..\..\main\menu.h"\
\r
9125 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
9126 "..\..\main\object.h"\
\r
9127 "..\..\main\physics.h"\
\r
9128 "..\..\main\piggy.h"\
\r
9129 "..\..\main\player.h"\
\r
9130 "..\..\main\screens.h"\
\r
9131 "..\..\main\segment.h"\
\r
9132 "..\..\main\sounds.h"\
\r
9133 "..\..\main\text.h"\
\r
9134 "..\..\main\wall.h"\
\r
9135 "..\..\main\weapon.h"\
\r
9138 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
9139 "..\..\main\args.h"\
\r
9140 "..\..\main\cfile.h"\
\r
9141 "..\..\main\console.h"\
\r
9142 "..\..\main\fix.h"\
\r
9143 "..\..\main\gr.h"\
\r
9144 "..\..\main\mono.h"\
\r
9145 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
9146 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
9147 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
9148 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
9149 "..\..\main\strutil.h"\
\r
9150 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
9151 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
9154 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
9157 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
9158 "..\..\main\collide.h"\
\r
9159 "..\..\main\digi.h"\
\r
9160 "..\..\main\fvi.h"\
\r
9161 "..\..\main\game.h"\
\r
9162 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
9163 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
9164 "..\..\main\gauges.h"\
\r
9165 "..\..\main\hudmsg.h"\
\r
9166 "..\..\main\inferno.h"\
\r
9167 "..\..\main\laser.h"\
\r
9168 "..\..\main\menu.h"\
\r
9169 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
9170 "..\..\main\object.h"\
\r
9171 "..\..\main\physics.h"\
\r
9172 "..\..\main\piggy.h"\
\r
9173 "..\..\main\player.h"\
\r
9174 "..\..\main\screens.h"\
\r
9175 "..\..\main\segment.h"\
\r
9176 "..\..\main\sounds.h"\
\r
9177 "..\..\main\text.h"\
\r
9178 "..\..\main\wall.h"\
\r
9179 "..\..\main\weapon.h"\
\r
9182 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
9183 "..\..\main\args.h"\
\r
9184 "..\..\main\cfile.h"\
\r
9185 "..\..\main\console.h"\
\r
9186 "..\..\main\fix.h"\
\r
9187 "..\..\main\gr.h"\
\r
9188 "..\..\main\mono.h"\
\r
9189 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
9190 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
9191 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
9192 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
9193 "..\..\main\strutil.h"\
\r
9194 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
9195 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
9198 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
9201 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
9202 "..\..\main\collide.h"\
\r
9203 "..\..\main\digi.h"\
\r
9204 "..\..\main\fvi.h"\
\r
9205 "..\..\main\game.h"\
\r
9206 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
9207 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
9208 "..\..\main\gauges.h"\
\r
9209 "..\..\main\hudmsg.h"\
\r
9210 "..\..\main\inferno.h"\
\r
9211 "..\..\main\laser.h"\
\r
9212 "..\..\main\menu.h"\
\r
9213 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
9214 "..\..\main\object.h"\
\r
9215 "..\..\main\physics.h"\
\r
9216 "..\..\main\piggy.h"\
\r
9217 "..\..\main\player.h"\
\r
9218 "..\..\main\screens.h"\
\r
9219 "..\..\main\segment.h"\
\r
9220 "..\..\main\sounds.h"\
\r
9221 "..\..\main\text.h"\
\r
9222 "..\..\main\wall.h"\
\r
9223 "..\..\main\weapon.h"\
\r
9226 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
9227 "..\..\main\args.h"\
\r
9228 "..\..\main\cfile.h"\
\r
9229 "..\..\main\console.h"\
\r
9230 "..\..\main\fix.h"\
\r
9231 "..\..\main\gr.h"\
\r
9232 "..\..\main\mono.h"\
\r
9233 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
9234 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
9235 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
9236 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
9237 "..\..\main\strutil.h"\
\r
9238 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
9239 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
9242 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
9245 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
9246 "..\..\include\args.h"\
\r
9247 "..\..\include\cfile.h"\
\r
9248 "..\..\include\console.h"\
\r
9249 "..\..\include\fix.h"\
\r
9250 "..\..\include\gr.h"\
\r
9251 "..\..\include\maths.h"\
\r
9252 "..\..\include\mono.h"\
\r
9253 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
9254 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
9255 "..\..\include\strutil.h"\
\r
9256 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
9257 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
9258 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
9259 "..\..\main\collide.h"\
\r
9260 "..\..\main\digi.h"\
\r
9261 "..\..\main\fvi.h"\
\r
9262 "..\..\main\game.h"\
\r
9263 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
9264 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
9265 "..\..\main\gauges.h"\
\r
9266 "..\..\main\hudmsg.h"\
\r
9267 "..\..\main\inferno.h"\
\r
9268 "..\..\main\laser.h"\
\r
9269 "..\..\main\menu.h"\
\r
9270 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
9271 "..\..\main\object.h"\
\r
9272 "..\..\main\physics.h"\
\r
9273 "..\..\main\piggy.h"\
\r
9274 "..\..\main\player.h"\
\r
9275 "..\..\main\screens.h"\
\r
9276 "..\..\main\segment.h"\
\r
9277 "..\..\main\sounds.h"\
\r
9278 "..\..\main\text.h"\
\r
9279 "..\..\main\wall.h"\
\r
9280 "..\..\main\weapon.h"\
\r
9283 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
9284 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
9285 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
9291 # Begin Source File
\r
9293 SOURCE=..\..\main\inferno.c
\r
9295 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
9298 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
9299 "..\..\main\automap.h"\
\r
9300 "..\..\main\bm.h"\
\r
9301 "..\..\main\compbit.h"\
\r
9302 "..\..\main\config.h"\
\r
9303 "..\..\main\desc_id.h"\
\r
9304 "..\..\main\digi.h"\
\r
9305 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
9306 "..\..\main\editor\kdefs.h"\
\r
9307 "..\..\main\effects.h"\
\r
9308 "..\..\main\game.h"\
\r
9309 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
9310 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
9311 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
9312 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
9313 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
9314 "..\..\main\inferno.h"\
\r
9315 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
9316 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
9317 "..\..\main\menu.h"\
\r
9318 "..\..\main\mission.h"\
\r
9319 "..\..\main\modem.h"\
\r
9320 "..\..\main\movie.h"\
\r
9321 "..\..\main\multi.h"\
\r
9322 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
9323 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
9324 "..\..\main\object.h"\
\r
9325 "..\..\main\piggy.h"\
\r
9326 "..\..\main\player.h"\
\r
9327 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
9328 "..\..\main\robot.h"\
\r
9329 "..\..\main\screens.h"\
\r
9330 "..\..\main\segment.h"\
\r
9331 "..\..\main\segpoint.h"\
\r
9332 "..\..\main\songs.h"\
\r
9333 "..\..\main\sounds.h"\
\r
9334 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
9335 "..\..\main\text.h"\
\r
9336 "..\..\main\titles.h"\
\r
9337 "..\..\main\vclip.h"\
\r
9338 "..\..\main\vers_id.h"\
\r
9339 "..\..\main\wall.h"\
\r
9340 "..\..\main\weapon.h"\
\r
9341 "..\..\texmap\scanline.h"\
\r
9344 "..\..\main\3d.h"\
\r
9345 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
9346 "..\..\main\args.h"\
\r
9347 "..\..\main\cfile.h"\
\r
9348 "..\..\main\console.h"\
\r
9349 "..\..\main\d_io.h"\
\r
9350 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
9351 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
9352 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
9353 "..\..\main\fix.h"\
\r
9354 "..\..\main\gr.h"\
\r
9355 "..\..\main\iff.h"\
\r
9356 "..\..\main\joy.h"\
\r
9357 "..\..\main\key.h"\
\r
9358 "..\..\main\mono.h"\
\r
9359 "..\..\main\mouse.h"\
\r
9360 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
9361 "..\..\main\palette.h"\
\r
9362 "..\..\main\pcx.h"\
\r
9363 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
9364 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
9365 "..\..\main\strutil.h"\
\r
9366 "..\..\main\texmap.h"\
\r
9367 "..\..\main\timer.h"\
\r
9368 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
9369 "..\..\main\ui.h"\
\r
9370 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
9373 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
9376 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
9377 "..\..\main\automap.h"\
\r
9378 "..\..\main\bm.h"\
\r
9379 "..\..\main\compbit.h"\
\r
9380 "..\..\main\config.h"\
\r
9381 "..\..\main\desc_id.h"\
\r
9382 "..\..\main\digi.h"\
\r
9383 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
9384 "..\..\main\editor\kdefs.h"\
\r
9385 "..\..\main\effects.h"\
\r
9386 "..\..\main\game.h"\
\r
9387 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
9388 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
9389 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
9390 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
9391 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
9392 "..\..\main\inferno.h"\
\r
9393 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
9394 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
9395 "..\..\main\menu.h"\
\r
9396 "..\..\main\mission.h"\
\r
9397 "..\..\main\modem.h"\
\r
9398 "..\..\main\movie.h"\
\r
9399 "..\..\main\multi.h"\
\r
9400 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
9401 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
9402 "..\..\main\object.h"\
\r
9403 "..\..\main\piggy.h"\
\r
9404 "..\..\main\player.h"\
\r
9405 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
9406 "..\..\main\robot.h"\
\r
9407 "..\..\main\screens.h"\
\r
9408 "..\..\main\segment.h"\
\r
9409 "..\..\main\segpoint.h"\
\r
9410 "..\..\main\songs.h"\
\r
9411 "..\..\main\sounds.h"\
\r
9412 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
9413 "..\..\main\text.h"\
\r
9414 "..\..\main\titles.h"\
\r
9415 "..\..\main\vclip.h"\
\r
9416 "..\..\main\vers_id.h"\
\r
9417 "..\..\main\wall.h"\
\r
9418 "..\..\main\weapon.h"\
\r
9419 "..\..\texmap\scanline.h"\
\r
9422 "..\..\main\3d.h"\
\r
9423 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
9424 "..\..\main\args.h"\
\r
9425 "..\..\main\cfile.h"\
\r
9426 "..\..\main\console.h"\
\r
9427 "..\..\main\d_io.h"\
\r
9428 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
9429 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
9430 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
9431 "..\..\main\fix.h"\
\r
9432 "..\..\main\gr.h"\
\r
9433 "..\..\main\iff.h"\
\r
9434 "..\..\main\joy.h"\
\r
9435 "..\..\main\key.h"\
\r
9436 "..\..\main\mono.h"\
\r
9437 "..\..\main\mouse.h"\
\r
9438 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
9439 "..\..\main\palette.h"\
\r
9440 "..\..\main\pcx.h"\
\r
9441 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
9442 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
9443 "..\..\main\strutil.h"\
\r
9444 "..\..\main\texmap.h"\
\r
9445 "..\..\main\timer.h"\
\r
9446 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
9447 "..\..\main\ui.h"\
\r
9448 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
9451 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
9454 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
9455 "..\..\main\automap.h"\
\r
9456 "..\..\main\bm.h"\
\r
9457 "..\..\main\compbit.h"\
\r
9458 "..\..\main\config.h"\
\r
9459 "..\..\main\desc_id.h"\
\r
9460 "..\..\main\digi.h"\
\r
9461 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
9462 "..\..\main\editor\kdefs.h"\
\r
9463 "..\..\main\effects.h"\
\r
9464 "..\..\main\game.h"\
\r
9465 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
9466 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
9467 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
9468 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
9469 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
9470 "..\..\main\inferno.h"\
\r
9471 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
9472 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
9473 "..\..\main\menu.h"\
\r
9474 "..\..\main\mission.h"\
\r
9475 "..\..\main\modem.h"\
\r
9476 "..\..\main\movie.h"\
\r
9477 "..\..\main\multi.h"\
\r
9478 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
9479 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
9480 "..\..\main\object.h"\
\r
9481 "..\..\main\piggy.h"\
\r
9482 "..\..\main\player.h"\
\r
9483 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
9484 "..\..\main\robot.h"\
\r
9485 "..\..\main\screens.h"\
\r
9486 "..\..\main\segment.h"\
\r
9487 "..\..\main\segpoint.h"\
\r
9488 "..\..\main\songs.h"\
\r
9489 "..\..\main\sounds.h"\
\r
9490 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
9491 "..\..\main\text.h"\
\r
9492 "..\..\main\titles.h"\
\r
9493 "..\..\main\vclip.h"\
\r
9494 "..\..\main\vers_id.h"\
\r
9495 "..\..\main\wall.h"\
\r
9496 "..\..\main\weapon.h"\
\r
9497 "..\..\texmap\scanline.h"\
\r
9500 "..\..\main\3d.h"\
\r
9501 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
9502 "..\..\main\args.h"\
\r
9503 "..\..\main\cfile.h"\
\r
9504 "..\..\main\console.h"\
\r
9505 "..\..\main\d_io.h"\
\r
9506 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
9507 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
9508 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
9509 "..\..\main\fix.h"\
\r
9510 "..\..\main\gr.h"\
\r
9511 "..\..\main\iff.h"\
\r
9512 "..\..\main\joy.h"\
\r
9513 "..\..\main\key.h"\
\r
9514 "..\..\main\mono.h"\
\r
9515 "..\..\main\mouse.h"\
\r
9516 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
9517 "..\..\main\palette.h"\
\r
9518 "..\..\main\pcx.h"\
\r
9519 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
9520 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
9521 "..\..\main\strutil.h"\
\r
9522 "..\..\main\texmap.h"\
\r
9523 "..\..\main\timer.h"\
\r
9524 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
9525 "..\..\main\ui.h"\
\r
9526 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
9529 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
9532 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
9533 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
9534 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
9535 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
9536 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
9537 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
9538 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
9539 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
9540 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
9541 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
9542 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
9543 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
9544 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
9545 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
9546 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
9547 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
9548 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
9549 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
9550 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
9551 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
9552 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
9553 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
9554 "..\..\arch\include\joy.h"\
\r
9555 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
9556 "..\..\arch\include\mouse.h"\
\r
9557 "..\..\include\3d.h"\
\r
9558 "..\..\include\args.h"\
\r
9559 "..\..\include\cfile.h"\
\r
9560 "..\..\include\console.h"\
\r
9561 "..\..\include\d_io.h"\
\r
9562 "..\..\include\fix.h"\
\r
9563 "..\..\include\gr.h"\
\r
9564 "..\..\include\iff.h"\
\r
9565 "..\..\include\maths.h"\
\r
9566 "..\..\include\mono.h"\
\r
9567 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
9568 "..\..\include\palette.h"\
\r
9569 "..\..\include\pcx.h"\
\r
9570 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
9571 "..\..\include\strutil.h"\
\r
9572 "..\..\include\texmap.h"\
\r
9573 "..\..\include\timer.h"\
\r
9574 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
9575 "..\..\include\ui.h"\
\r
9576 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
9577 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
9578 "..\..\main\automap.h"\
\r
9579 "..\..\main\bm.h"\
\r
9580 "..\..\main\compbit.h"\
\r
9581 "..\..\main\config.h"\
\r
9582 "..\..\main\desc_id.h"\
\r
9583 "..\..\main\digi.h"\
\r
9584 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
9585 "..\..\main\editor\kdefs.h"\
\r
9586 "..\..\main\effects.h"\
\r
9587 "..\..\main\game.h"\
\r
9588 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
9589 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
9590 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
9591 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
9592 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
9593 "..\..\main\inferno.h"\
\r
9594 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
9595 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
9596 "..\..\main\menu.h"\
\r
9597 "..\..\main\mission.h"\
\r
9598 "..\..\main\modem.h"\
\r
9599 "..\..\main\movie.h"\
\r
9600 "..\..\main\multi.h"\
\r
9601 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
9602 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
9603 "..\..\main\object.h"\
\r
9604 "..\..\main\piggy.h"\
\r
9605 "..\..\main\player.h"\
\r
9606 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
9607 "..\..\main\robot.h"\
\r
9608 "..\..\main\screens.h"\
\r
9609 "..\..\main\segment.h"\
\r
9610 "..\..\main\segpoint.h"\
\r
9611 "..\..\main\songs.h"\
\r
9612 "..\..\main\sounds.h"\
\r
9613 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
9614 "..\..\main\text.h"\
\r
9615 "..\..\main\titles.h"\
\r
9616 "..\..\main\vclip.h"\
\r
9617 "..\..\main\vers_id.h"\
\r
9618 "..\..\main\wall.h"\
\r
9619 "..\..\main\weapon.h"\
\r
9620 "..\..\texmap\scanline.h"\
\r
9623 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
9624 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
9630 # Begin Source File
\r
9632 SOURCE=..\..\main\kconfig.c
\r
9634 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
9637 "..\..\main\ai.h"\
\r
9638 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
9639 "..\..\main\automap.h"\
\r
9640 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
9641 "..\..\main\collide.h"\
\r
9642 "..\..\main\config.h"\
\r
9643 "..\..\main\desw.h"\
\r
9644 "..\..\main\digi.h"\
\r
9645 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
9646 "..\..\main\fvi.h"\
\r
9647 "..\..\main\game.h"\
\r
9648 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
9649 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
9650 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
9651 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
9652 "..\..\main\gauges.h"\
\r
9653 "..\..\main\inferno.h"\
\r
9654 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
9655 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
9656 "..\..\main\lighting.h"\
\r
9657 "..\..\main\menu.h"\
\r
9658 "..\..\main\mission.h"\
\r
9659 "..\..\main\multi.h"\
\r
9660 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
9661 "..\..\main\object.h"\
\r
9662 "..\..\main\piggy.h"\
\r
9663 "..\..\main\player.h"\
\r
9664 "..\..\main\render.h"\
\r
9665 "..\..\main\robot.h"\
\r
9666 "..\..\main\screens.h"\
\r
9667 "..\..\main\segment.h"\
\r
9668 "..\..\main\songs.h"\
\r
9669 "..\..\main\sounds.h"\
\r
9670 "..\..\main\text.h"\
\r
9671 "..\..\main\wall.h"\
\r
9672 "..\..\main\weapon.h"\
\r
9675 "..\..\main\3d.h"\
\r
9676 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
9677 "..\..\main\args.h"\
\r
9678 "..\..\main\cfile.h"\
\r
9679 "..\..\main\fix.h"\
\r
9680 "..\..\main\gr.h"\
\r
9681 "..\..\main\iff.h"\
\r
9682 "..\..\main\joy.h"\
\r
9683 "..\..\main\joystick.h"\
\r
9684 "..\..\main\key.h"\
\r
9685 "..\..\main\mono.h"\
\r
9686 "..\..\main\mouse.h"\
\r
9687 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
9688 "..\..\main\palette.h"\
\r
9689 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
9690 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
9691 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
9692 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
9693 "..\..\main\tactile.h"\
\r
9694 "..\..\main\timer.h"\
\r
9695 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
9696 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
9697 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
9698 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
9701 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
9704 "..\..\main\ai.h"\
\r
9705 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
9706 "..\..\main\automap.h"\
\r
9707 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
9708 "..\..\main\collide.h"\
\r
9709 "..\..\main\config.h"\
\r
9710 "..\..\main\desw.h"\
\r
9711 "..\..\main\digi.h"\
\r
9712 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
9713 "..\..\main\fvi.h"\
\r
9714 "..\..\main\game.h"\
\r
9715 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
9716 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
9717 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
9718 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
9719 "..\..\main\gauges.h"\
\r
9720 "..\..\main\inferno.h"\
\r
9721 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
9722 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
9723 "..\..\main\lighting.h"\
\r
9724 "..\..\main\menu.h"\
\r
9725 "..\..\main\mission.h"\
\r
9726 "..\..\main\multi.h"\
\r
9727 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
9728 "..\..\main\object.h"\
\r
9729 "..\..\main\piggy.h"\
\r
9730 "..\..\main\player.h"\
\r
9731 "..\..\main\render.h"\
\r
9732 "..\..\main\robot.h"\
\r
9733 "..\..\main\screens.h"\
\r
9734 "..\..\main\segment.h"\
\r
9735 "..\..\main\songs.h"\
\r
9736 "..\..\main\sounds.h"\
\r
9737 "..\..\main\text.h"\
\r
9738 "..\..\main\wall.h"\
\r
9739 "..\..\main\weapon.h"\
\r
9742 "..\..\main\3d.h"\
\r
9743 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
9744 "..\..\main\args.h"\
\r
9745 "..\..\main\cfile.h"\
\r
9746 "..\..\main\fix.h"\
\r
9747 "..\..\main\gr.h"\
\r
9748 "..\..\main\iff.h"\
\r
9749 "..\..\main\joy.h"\
\r
9750 "..\..\main\joystick.h"\
\r
9751 "..\..\main\key.h"\
\r
9752 "..\..\main\mono.h"\
\r
9753 "..\..\main\mouse.h"\
\r
9754 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
9755 "..\..\main\palette.h"\
\r
9756 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
9757 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
9758 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
9759 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
9760 "..\..\main\tactile.h"\
\r
9761 "..\..\main\timer.h"\
\r
9762 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
9763 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
9764 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
9765 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
9768 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
9771 "..\..\main\ai.h"\
\r
9772 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
9773 "..\..\main\automap.h"\
\r
9774 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
9775 "..\..\main\collide.h"\
\r
9776 "..\..\main\config.h"\
\r
9777 "..\..\main\desw.h"\
\r
9778 "..\..\main\digi.h"\
\r
9779 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
9780 "..\..\main\fvi.h"\
\r
9781 "..\..\main\game.h"\
\r
9782 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
9783 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
9784 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
9785 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
9786 "..\..\main\gauges.h"\
\r
9787 "..\..\main\inferno.h"\
\r
9788 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
9789 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
9790 "..\..\main\lighting.h"\
\r
9791 "..\..\main\menu.h"\
\r
9792 "..\..\main\mission.h"\
\r
9793 "..\..\main\multi.h"\
\r
9794 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
9795 "..\..\main\object.h"\
\r
9796 "..\..\main\piggy.h"\
\r
9797 "..\..\main\player.h"\
\r
9798 "..\..\main\render.h"\
\r
9799 "..\..\main\robot.h"\
\r
9800 "..\..\main\screens.h"\
\r
9801 "..\..\main\segment.h"\
\r
9802 "..\..\main\songs.h"\
\r
9803 "..\..\main\sounds.h"\
\r
9804 "..\..\main\text.h"\
\r
9805 "..\..\main\wall.h"\
\r
9806 "..\..\main\weapon.h"\
\r
9809 "..\..\main\3d.h"\
\r
9810 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
9811 "..\..\main\args.h"\
\r
9812 "..\..\main\cfile.h"\
\r
9813 "..\..\main\fix.h"\
\r
9814 "..\..\main\gr.h"\
\r
9815 "..\..\main\iff.h"\
\r
9816 "..\..\main\joy.h"\
\r
9817 "..\..\main\joystick.h"\
\r
9818 "..\..\main\key.h"\
\r
9819 "..\..\main\mono.h"\
\r
9820 "..\..\main\mouse.h"\
\r
9821 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
9822 "..\..\main\palette.h"\
\r
9823 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
9824 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
9825 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
9826 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
9827 "..\..\main\tactile.h"\
\r
9828 "..\..\main\timer.h"\
\r
9829 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
9830 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
9831 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
9832 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
9835 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
9838 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
9839 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
9840 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
9841 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
9842 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
9843 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
9844 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
9845 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
9846 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
9847 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
9848 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
9849 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
9850 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
9851 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
9852 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
9853 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
9854 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
9855 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
9856 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
9857 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
9858 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
9859 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
9860 "..\..\arch\include\joy.h"\
\r
9861 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
9862 "..\..\arch\include\mouse.h"\
\r
9863 "..\..\include\3d.h"\
\r
9864 "..\..\include\args.h"\
\r
9865 "..\..\include\cfile.h"\
\r
9866 "..\..\include\console.h"\
\r
9867 "..\..\include\fix.h"\
\r
9868 "..\..\include\gr.h"\
\r
9869 "..\..\include\iff.h"\
\r
9870 "..\..\include\maths.h"\
\r
9871 "..\..\include\mono.h"\
\r
9872 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
9873 "..\..\include\palette.h"\
\r
9874 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
9875 "..\..\include\timer.h"\
\r
9876 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
9877 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
9878 "..\..\main\ai.h"\
\r
9879 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
9880 "..\..\main\automap.h"\
\r
9881 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
9882 "..\..\main\collide.h"\
\r
9883 "..\..\main\config.h"\
\r
9884 "..\..\main\desw.h"\
\r
9885 "..\..\main\digi.h"\
\r
9886 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
9887 "..\..\main\fvi.h"\
\r
9888 "..\..\main\game.h"\
\r
9889 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
9890 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
9891 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
9892 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
9893 "..\..\main\gauges.h"\
\r
9894 "..\..\main\inferno.h"\
\r
9895 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
9896 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
9897 "..\..\main\lighting.h"\
\r
9898 "..\..\main\menu.h"\
\r
9899 "..\..\main\mission.h"\
\r
9900 "..\..\main\multi.h"\
\r
9901 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
9902 "..\..\main\object.h"\
\r
9903 "..\..\main\piggy.h"\
\r
9904 "..\..\main\player.h"\
\r
9905 "..\..\main\render.h"\
\r
9906 "..\..\main\robot.h"\
\r
9907 "..\..\main\screens.h"\
\r
9908 "..\..\main\segment.h"\
\r
9909 "..\..\main\songs.h"\
\r
9910 "..\..\main\sounds.h"\
\r
9911 "..\..\main\text.h"\
\r
9912 "..\..\main\wall.h"\
\r
9913 "..\..\main\weapon.h"\
\r
9916 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
9917 "..\..\main\joystick.h"\
\r
9918 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
9919 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
9920 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
9921 "..\..\main\tactile.h"\
\r
9922 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
9923 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
9929 # Begin Source File
\r
9931 SOURCE=..\..\main\kludge.c
\r
9933 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
9936 "..\..\main\findfile.h"\
\r
9937 "..\..\main\gr.h"\
\r
9938 "..\..\main\maths.h"\
\r
9939 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
9942 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
9945 "..\..\main\findfile.h"\
\r
9946 "..\..\main\gr.h"\
\r
9947 "..\..\main\maths.h"\
\r
9948 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
9951 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
9954 "..\..\main\findfile.h"\
\r
9955 "..\..\main\gr.h"\
\r
9956 "..\..\main\maths.h"\
\r
9957 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
9960 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
9963 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
9964 "..\..\include\findfile.h"\
\r
9965 "..\..\include\fix.h"\
\r
9966 "..\..\include\gr.h"\
\r
9967 "..\..\include\maths.h"\
\r
9968 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
9974 # Begin Source File
\r
9976 SOURCE=..\..\main\laser.c
\r
9978 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
9981 "..\..\main\ai.h"\
\r
9982 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
9983 "..\..\main\bm.h"\
\r
9984 "..\..\main\digi.h"\
\r
9985 "..\..\main\fireball.h"\
\r
9986 "..\..\main\fvi.h"\
\r
9987 "..\..\main\game.h"\
\r
9988 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
9989 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
9990 "..\..\main\inferno.h"\
\r
9991 "..\..\main\laser.h"\
\r
9992 "..\..\main\mission.h"\
\r
9993 "..\..\main\modem.h"\
\r
9994 "..\..\main\multi.h"\
\r
9995 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
9996 "..\..\main\object.h"\
\r
9997 "..\..\main\physics.h"\
\r
9998 "..\..\main\piggy.h"\
\r
9999 "..\..\main\player.h"\
\r
10000 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
10001 "..\..\main\powerup.h"\
\r
10002 "..\..\main\render.h"\
\r
10003 "..\..\main\robot.h"\
\r
10004 "..\..\main\segment.h"\
\r
10005 "..\..\main\segpoint.h"\
\r
10006 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10007 "..\..\main\textures.h"\
\r
10008 "..\..\main\vclip.h"\
\r
10009 "..\..\main\weapon.h"\
\r
10011 NODEP_CPP_LASER=\
\r
10012 "..\..\main\3d.h"\
\r
10013 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10014 "..\..\main\args.h"\
\r
10015 "..\..\main\cfile.h"\
\r
10016 "..\..\main\fix.h"\
\r
10017 "..\..\main\gr.h"\
\r
10018 "..\..\main\key.h"\
\r
10019 "..\..\main\mono.h"\
\r
10020 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
10021 "..\..\main\tactile.h"\
\r
10022 "..\..\main\texmap.h"\
\r
10023 "..\..\main\timer.h"\
\r
10024 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
10027 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
10030 "..\..\main\ai.h"\
\r
10031 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10032 "..\..\main\bm.h"\
\r
10033 "..\..\main\digi.h"\
\r
10034 "..\..\main\fireball.h"\
\r
10035 "..\..\main\fvi.h"\
\r
10036 "..\..\main\game.h"\
\r
10037 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10038 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
10039 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10040 "..\..\main\laser.h"\
\r
10041 "..\..\main\mission.h"\
\r
10042 "..\..\main\modem.h"\
\r
10043 "..\..\main\multi.h"\
\r
10044 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
10045 "..\..\main\object.h"\
\r
10046 "..\..\main\physics.h"\
\r
10047 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10048 "..\..\main\player.h"\
\r
10049 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
10050 "..\..\main\powerup.h"\
\r
10051 "..\..\main\render.h"\
\r
10052 "..\..\main\robot.h"\
\r
10053 "..\..\main\segment.h"\
\r
10054 "..\..\main\segpoint.h"\
\r
10055 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10056 "..\..\main\textures.h"\
\r
10057 "..\..\main\vclip.h"\
\r
10058 "..\..\main\weapon.h"\
\r
10060 NODEP_CPP_LASER=\
\r
10061 "..\..\main\3d.h"\
\r
10062 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10063 "..\..\main\args.h"\
\r
10064 "..\..\main\cfile.h"\
\r
10065 "..\..\main\fix.h"\
\r
10066 "..\..\main\gr.h"\
\r
10067 "..\..\main\key.h"\
\r
10068 "..\..\main\mono.h"\
\r
10069 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
10070 "..\..\main\tactile.h"\
\r
10071 "..\..\main\texmap.h"\
\r
10072 "..\..\main\timer.h"\
\r
10073 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
10076 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
10079 "..\..\main\ai.h"\
\r
10080 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10081 "..\..\main\bm.h"\
\r
10082 "..\..\main\digi.h"\
\r
10083 "..\..\main\fireball.h"\
\r
10084 "..\..\main\fvi.h"\
\r
10085 "..\..\main\game.h"\
\r
10086 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10087 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
10088 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10089 "..\..\main\laser.h"\
\r
10090 "..\..\main\mission.h"\
\r
10091 "..\..\main\modem.h"\
\r
10092 "..\..\main\multi.h"\
\r
10093 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
10094 "..\..\main\object.h"\
\r
10095 "..\..\main\physics.h"\
\r
10096 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10097 "..\..\main\player.h"\
\r
10098 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
10099 "..\..\main\powerup.h"\
\r
10100 "..\..\main\render.h"\
\r
10101 "..\..\main\robot.h"\
\r
10102 "..\..\main\segment.h"\
\r
10103 "..\..\main\segpoint.h"\
\r
10104 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10105 "..\..\main\textures.h"\
\r
10106 "..\..\main\vclip.h"\
\r
10107 "..\..\main\weapon.h"\
\r
10109 NODEP_CPP_LASER=\
\r
10110 "..\..\main\3d.h"\
\r
10111 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10112 "..\..\main\args.h"\
\r
10113 "..\..\main\cfile.h"\
\r
10114 "..\..\main\fix.h"\
\r
10115 "..\..\main\gr.h"\
\r
10116 "..\..\main\key.h"\
\r
10117 "..\..\main\mono.h"\
\r
10118 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
10119 "..\..\main\tactile.h"\
\r
10120 "..\..\main\texmap.h"\
\r
10121 "..\..\main\timer.h"\
\r
10122 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
10125 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
10128 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
10129 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
10130 "..\..\include\3d.h"\
\r
10131 "..\..\include\args.h"\
\r
10132 "..\..\include\cfile.h"\
\r
10133 "..\..\include\console.h"\
\r
10134 "..\..\include\fix.h"\
\r
10135 "..\..\include\gr.h"\
\r
10136 "..\..\include\maths.h"\
\r
10137 "..\..\include\mono.h"\
\r
10138 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
10139 "..\..\include\texmap.h"\
\r
10140 "..\..\include\timer.h"\
\r
10141 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
10142 "..\..\main\ai.h"\
\r
10143 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10144 "..\..\main\bm.h"\
\r
10145 "..\..\main\digi.h"\
\r
10146 "..\..\main\fireball.h"\
\r
10147 "..\..\main\fvi.h"\
\r
10148 "..\..\main\game.h"\
\r
10149 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10150 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
10151 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10152 "..\..\main\laser.h"\
\r
10153 "..\..\main\mission.h"\
\r
10154 "..\..\main\modem.h"\
\r
10155 "..\..\main\multi.h"\
\r
10156 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
10157 "..\..\main\object.h"\
\r
10158 "..\..\main\physics.h"\
\r
10159 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10160 "..\..\main\player.h"\
\r
10161 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
10162 "..\..\main\powerup.h"\
\r
10163 "..\..\main\render.h"\
\r
10164 "..\..\main\robot.h"\
\r
10165 "..\..\main\segment.h"\
\r
10166 "..\..\main\segpoint.h"\
\r
10167 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10168 "..\..\main\textures.h"\
\r
10169 "..\..\main\vclip.h"\
\r
10170 "..\..\main\weapon.h"\
\r
10172 NODEP_CPP_LASER=\
\r
10173 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10174 "..\..\main\tactile.h"\
\r
10179 # End Source File
\r
10180 # Begin Source File
\r
10182 SOURCE=..\..\main\lighting.c
\r
10184 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
10187 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10188 "..\..\main\digi.h"\
\r
10189 "..\..\main\fvi.h"\
\r
10190 "..\..\main\game.h"\
\r
10191 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10192 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
10193 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10194 "..\..\main\laser.h"\
\r
10195 "..\..\main\lighting.h"\
\r
10196 "..\..\main\mission.h"\
\r
10197 "..\..\main\multi.h"\
\r
10198 "..\..\main\object.h"\
\r
10199 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10200 "..\..\main\player.h"\
\r
10201 "..\..\main\powerup.h"\
\r
10202 "..\..\main\render.h"\
\r
10203 "..\..\main\robot.h"\
\r
10204 "..\..\main\segment.h"\
\r
10205 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10206 "..\..\main\vclip.h"\
\r
10207 "..\..\main\weapon.h"\
\r
10209 NODEP_CPP_LIGHT=\
\r
10210 "..\..\main\3d.h"\
\r
10211 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10212 "..\..\main\cfile.h"\
\r
10213 "..\..\main\fix.h"\
\r
10214 "..\..\main\gr.h"\
\r
10215 "..\..\main\mono.h"\
\r
10216 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
10217 "..\..\main\timer.h"\
\r
10218 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
10221 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
10224 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10225 "..\..\main\digi.h"\
\r
10226 "..\..\main\fvi.h"\
\r
10227 "..\..\main\game.h"\
\r
10228 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10229 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
10230 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10231 "..\..\main\laser.h"\
\r
10232 "..\..\main\lighting.h"\
\r
10233 "..\..\main\mission.h"\
\r
10234 "..\..\main\multi.h"\
\r
10235 "..\..\main\object.h"\
\r
10236 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10237 "..\..\main\player.h"\
\r
10238 "..\..\main\powerup.h"\
\r
10239 "..\..\main\render.h"\
\r
10240 "..\..\main\robot.h"\
\r
10241 "..\..\main\segment.h"\
\r
10242 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10243 "..\..\main\vclip.h"\
\r
10244 "..\..\main\weapon.h"\
\r
10246 NODEP_CPP_LIGHT=\
\r
10247 "..\..\main\3d.h"\
\r
10248 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10249 "..\..\main\cfile.h"\
\r
10250 "..\..\main\fix.h"\
\r
10251 "..\..\main\gr.h"\
\r
10252 "..\..\main\mono.h"\
\r
10253 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
10254 "..\..\main\timer.h"\
\r
10255 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
10258 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
10261 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10262 "..\..\main\digi.h"\
\r
10263 "..\..\main\fvi.h"\
\r
10264 "..\..\main\game.h"\
\r
10265 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10266 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
10267 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10268 "..\..\main\laser.h"\
\r
10269 "..\..\main\lighting.h"\
\r
10270 "..\..\main\mission.h"\
\r
10271 "..\..\main\multi.h"\
\r
10272 "..\..\main\object.h"\
\r
10273 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10274 "..\..\main\player.h"\
\r
10275 "..\..\main\powerup.h"\
\r
10276 "..\..\main\render.h"\
\r
10277 "..\..\main\robot.h"\
\r
10278 "..\..\main\segment.h"\
\r
10279 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10280 "..\..\main\vclip.h"\
\r
10281 "..\..\main\weapon.h"\
\r
10283 NODEP_CPP_LIGHT=\
\r
10284 "..\..\main\3d.h"\
\r
10285 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10286 "..\..\main\cfile.h"\
\r
10287 "..\..\main\fix.h"\
\r
10288 "..\..\main\gr.h"\
\r
10289 "..\..\main\mono.h"\
\r
10290 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
10291 "..\..\main\timer.h"\
\r
10292 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
10295 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
10298 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
10299 "..\..\include\3d.h"\
\r
10300 "..\..\include\cfile.h"\
\r
10301 "..\..\include\console.h"\
\r
10302 "..\..\include\fix.h"\
\r
10303 "..\..\include\gr.h"\
\r
10304 "..\..\include\maths.h"\
\r
10305 "..\..\include\mono.h"\
\r
10306 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
10307 "..\..\include\timer.h"\
\r
10308 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
10309 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10310 "..\..\main\digi.h"\
\r
10311 "..\..\main\fvi.h"\
\r
10312 "..\..\main\game.h"\
\r
10313 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10314 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
10315 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10316 "..\..\main\laser.h"\
\r
10317 "..\..\main\lighting.h"\
\r
10318 "..\..\main\mission.h"\
\r
10319 "..\..\main\multi.h"\
\r
10320 "..\..\main\object.h"\
\r
10321 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10322 "..\..\main\player.h"\
\r
10323 "..\..\main\powerup.h"\
\r
10324 "..\..\main\render.h"\
\r
10325 "..\..\main\robot.h"\
\r
10326 "..\..\main\segment.h"\
\r
10327 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10328 "..\..\main\vclip.h"\
\r
10329 "..\..\main\weapon.h"\
\r
10331 NODEP_CPP_LIGHT=\
\r
10332 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10337 # End Source File
\r
10338 # Begin Source File
\r
10340 SOURCE=..\..\main\menu.c
\r
10342 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
10345 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10346 "..\..\main\bm.h"\
\r
10347 "..\..\main\config.h"\
\r
10348 "..\..\main\credits.h"\
\r
10349 "..\..\main\desw.h"\
\r
10350 "..\..\main\digi.h"\
\r
10351 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
10352 "..\..\main\effects.h"\
\r
10353 "..\..\main\game.h"\
\r
10354 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
10355 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
10356 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
10357 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
10358 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10359 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
10360 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
10361 "..\..\main\gauges.h"\
\r
10362 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10363 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
10364 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
10365 "..\..\main\menu.h"\
\r
10366 "..\..\main\mission.h"\
\r
10367 "..\..\main\modem.h"\
\r
10368 "..\..\main\movie.h"\
\r
10369 "..\..\main\multi.h"\
\r
10370 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
10371 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
10372 "..\..\main\object.h"\
\r
10373 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10374 "..\..\main\player.h"\
\r
10375 "..\..\main\playsave.h"\
\r
10376 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
10377 "..\..\main\powerup.h"\
\r
10378 "..\..\main\reorder.h"\
\r
10379 "..\..\main\robot.h"\
\r
10380 "..\..\main\scores.h"\
\r
10381 "..\..\main\screens.h"\
\r
10382 "..\..\main\segment.h"\
\r
10383 "..\..\main\slew.h"\
\r
10384 "..\..\main\songs.h"\
\r
10385 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10386 "..\..\main\state.h"\
\r
10387 "..\..\main\text.h"\
\r
10388 "..\..\main\titles.h"\
\r
10389 "..\..\main\vclip.h"\
\r
10390 "..\..\main\weapon.h"\
\r
10392 NODEP_CPP_MENU_=\
\r
10393 "..\..\main\3d.h"\
\r
10394 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10395 "..\..\main\args.h"\
\r
10396 "..\..\main\cfile.h"\
\r
10397 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
10398 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
10399 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
10400 "..\..\main\fix.h"\
\r
10401 "..\..\main\gr.h"\
\r
10402 "..\..\main\iff.h"\
\r
10403 "..\..\main\ipx.h"\
\r
10404 "..\..\main\isp.h"\
\r
10405 "..\..\main\joy.h"\
\r
10406 "..\..\main\key.h"\
\r
10407 "..\..\main\mono.h"\
\r
10408 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
10409 "..\..\main\palette.h"\
\r
10410 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
10411 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
10412 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
10413 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
10414 "..\..\main\resource.h"\
\r
10415 "..\..\main\strutil.h"\
\r
10416 "..\..\main\texmap.h"\
\r
10417 "..\..\main\timer.h"\
\r
10418 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
10419 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
10420 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
10421 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
10424 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
10427 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10428 "..\..\main\bm.h"\
\r
10429 "..\..\main\config.h"\
\r
10430 "..\..\main\credits.h"\
\r
10431 "..\..\main\desw.h"\
\r
10432 "..\..\main\digi.h"\
\r
10433 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
10434 "..\..\main\effects.h"\
\r
10435 "..\..\main\game.h"\
\r
10436 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
10437 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
10438 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
10439 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
10440 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10441 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
10442 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
10443 "..\..\main\gauges.h"\
\r
10444 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10445 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
10446 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
10447 "..\..\main\menu.h"\
\r
10448 "..\..\main\mission.h"\
\r
10449 "..\..\main\modem.h"\
\r
10450 "..\..\main\movie.h"\
\r
10451 "..\..\main\multi.h"\
\r
10452 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
10453 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
10454 "..\..\main\object.h"\
\r
10455 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10456 "..\..\main\player.h"\
\r
10457 "..\..\main\playsave.h"\
\r
10458 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
10459 "..\..\main\powerup.h"\
\r
10460 "..\..\main\reorder.h"\
\r
10461 "..\..\main\robot.h"\
\r
10462 "..\..\main\scores.h"\
\r
10463 "..\..\main\screens.h"\
\r
10464 "..\..\main\segment.h"\
\r
10465 "..\..\main\slew.h"\
\r
10466 "..\..\main\songs.h"\
\r
10467 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10468 "..\..\main\state.h"\
\r
10469 "..\..\main\text.h"\
\r
10470 "..\..\main\titles.h"\
\r
10471 "..\..\main\vclip.h"\
\r
10472 "..\..\main\weapon.h"\
\r
10474 NODEP_CPP_MENU_=\
\r
10475 "..\..\main\3d.h"\
\r
10476 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10477 "..\..\main\args.h"\
\r
10478 "..\..\main\cfile.h"\
\r
10479 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
10480 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
10481 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
10482 "..\..\main\fix.h"\
\r
10483 "..\..\main\gr.h"\
\r
10484 "..\..\main\iff.h"\
\r
10485 "..\..\main\ipx.h"\
\r
10486 "..\..\main\isp.h"\
\r
10487 "..\..\main\joy.h"\
\r
10488 "..\..\main\key.h"\
\r
10489 "..\..\main\mono.h"\
\r
10490 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
10491 "..\..\main\palette.h"\
\r
10492 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
10493 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
10494 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
10495 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
10496 "..\..\main\resource.h"\
\r
10497 "..\..\main\strutil.h"\
\r
10498 "..\..\main\texmap.h"\
\r
10499 "..\..\main\timer.h"\
\r
10500 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
10501 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
10502 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
10503 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
10506 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
10509 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10510 "..\..\main\bm.h"\
\r
10511 "..\..\main\config.h"\
\r
10512 "..\..\main\credits.h"\
\r
10513 "..\..\main\desw.h"\
\r
10514 "..\..\main\digi.h"\
\r
10515 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
10516 "..\..\main\effects.h"\
\r
10517 "..\..\main\game.h"\
\r
10518 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
10519 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
10520 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
10521 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
10522 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10523 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
10524 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
10525 "..\..\main\gauges.h"\
\r
10526 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10527 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
10528 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
10529 "..\..\main\menu.h"\
\r
10530 "..\..\main\mission.h"\
\r
10531 "..\..\main\modem.h"\
\r
10532 "..\..\main\movie.h"\
\r
10533 "..\..\main\multi.h"\
\r
10534 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
10535 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
10536 "..\..\main\object.h"\
\r
10537 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10538 "..\..\main\player.h"\
\r
10539 "..\..\main\playsave.h"\
\r
10540 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
10541 "..\..\main\powerup.h"\
\r
10542 "..\..\main\reorder.h"\
\r
10543 "..\..\main\robot.h"\
\r
10544 "..\..\main\scores.h"\
\r
10545 "..\..\main\screens.h"\
\r
10546 "..\..\main\segment.h"\
\r
10547 "..\..\main\slew.h"\
\r
10548 "..\..\main\songs.h"\
\r
10549 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10550 "..\..\main\state.h"\
\r
10551 "..\..\main\text.h"\
\r
10552 "..\..\main\titles.h"\
\r
10553 "..\..\main\vclip.h"\
\r
10554 "..\..\main\weapon.h"\
\r
10556 NODEP_CPP_MENU_=\
\r
10557 "..\..\main\3d.h"\
\r
10558 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10559 "..\..\main\args.h"\
\r
10560 "..\..\main\cfile.h"\
\r
10561 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
10562 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
10563 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
10564 "..\..\main\fix.h"\
\r
10565 "..\..\main\gr.h"\
\r
10566 "..\..\main\iff.h"\
\r
10567 "..\..\main\ipx.h"\
\r
10568 "..\..\main\isp.h"\
\r
10569 "..\..\main\joy.h"\
\r
10570 "..\..\main\key.h"\
\r
10571 "..\..\main\mono.h"\
\r
10572 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
10573 "..\..\main\palette.h"\
\r
10574 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
10575 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
10576 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
10577 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
10578 "..\..\main\resource.h"\
\r
10579 "..\..\main\strutil.h"\
\r
10580 "..\..\main\texmap.h"\
\r
10581 "..\..\main\timer.h"\
\r
10582 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
10583 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
10584 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
10585 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
10588 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
10591 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
10592 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
10593 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
10594 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
10595 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
10596 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
10597 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
10598 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
10599 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
10600 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
10601 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
10602 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
10603 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
10604 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
10605 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
10606 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
10607 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
10608 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
10609 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
10610 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
10611 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
10612 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
10613 "..\..\arch\include\joy.h"\
\r
10614 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
10615 "..\..\include\3d.h"\
\r
10616 "..\..\include\args.h"\
\r
10617 "..\..\include\cfile.h"\
\r
10618 "..\..\include\console.h"\
\r
10619 "..\..\include\fix.h"\
\r
10620 "..\..\include\gr.h"\
\r
10621 "..\..\include\iff.h"\
\r
10622 "..\..\include\ipx.h"\
\r
10623 "..\..\include\maths.h"\
\r
10624 "..\..\include\mono.h"\
\r
10625 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
10626 "..\..\include\palette.h"\
\r
10627 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
10628 "..\..\include\strutil.h"\
\r
10629 "..\..\include\texmap.h"\
\r
10630 "..\..\include\timer.h"\
\r
10631 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
10632 "..\..\include\ui.h"\
\r
10633 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
10634 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10635 "..\..\main\bm.h"\
\r
10636 "..\..\main\config.h"\
\r
10637 "..\..\main\credits.h"\
\r
10638 "..\..\main\desw.h"\
\r
10639 "..\..\main\digi.h"\
\r
10640 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
10641 "..\..\main\effects.h"\
\r
10642 "..\..\main\game.h"\
\r
10643 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
10644 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
10645 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
10646 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
10647 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10648 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
10649 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
10650 "..\..\main\gauges.h"\
\r
10651 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10652 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
10653 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
10654 "..\..\main\menu.h"\
\r
10655 "..\..\main\mission.h"\
\r
10656 "..\..\main\modem.h"\
\r
10657 "..\..\main\movie.h"\
\r
10658 "..\..\main\multi.h"\
\r
10659 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
10660 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
10661 "..\..\main\object.h"\
\r
10662 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10663 "..\..\main\player.h"\
\r
10664 "..\..\main\playsave.h"\
\r
10665 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
10666 "..\..\main\powerup.h"\
\r
10667 "..\..\main\reorder.h"\
\r
10668 "..\..\main\robot.h"\
\r
10669 "..\..\main\scores.h"\
\r
10670 "..\..\main\screens.h"\
\r
10671 "..\..\main\segment.h"\
\r
10672 "..\..\main\slew.h"\
\r
10673 "..\..\main\songs.h"\
\r
10674 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10675 "..\..\main\state.h"\
\r
10676 "..\..\main\text.h"\
\r
10677 "..\..\main\titles.h"\
\r
10678 "..\..\main\vclip.h"\
\r
10679 "..\..\main\weapon.h"\
\r
10681 NODEP_CPP_MENU_=\
\r
10682 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10683 "..\..\main\isp.h"\
\r
10684 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
10685 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
10686 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
10687 "..\..\main\resource.h"\
\r
10688 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
10689 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
10694 # End Source File
\r
10695 # Begin Source File
\r
10697 SOURCE=..\..\main\mglobal.c
\r
10699 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
10702 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10703 "..\..\main\bm.h"\
\r
10704 "..\..\main\digi.h"\
\r
10705 "..\..\main\game.h"\
\r
10706 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10707 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10708 "..\..\main\object.h"\
\r
10709 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10710 "..\..\main\segment.h"\
\r
10711 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10713 NODEP_CPP_MGLOB=\
\r
10714 "..\..\main\3d.h"\
\r
10715 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10716 "..\..\main\cfile.h"\
\r
10717 "..\..\main\fix.h"\
\r
10718 "..\..\main\gr.h"\
\r
10719 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
10720 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
10723 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
10726 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10727 "..\..\main\bm.h"\
\r
10728 "..\..\main\digi.h"\
\r
10729 "..\..\main\game.h"\
\r
10730 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10731 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10732 "..\..\main\object.h"\
\r
10733 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10734 "..\..\main\segment.h"\
\r
10735 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10737 NODEP_CPP_MGLOB=\
\r
10738 "..\..\main\3d.h"\
\r
10739 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10740 "..\..\main\cfile.h"\
\r
10741 "..\..\main\fix.h"\
\r
10742 "..\..\main\gr.h"\
\r
10743 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
10744 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
10747 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
10750 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10751 "..\..\main\bm.h"\
\r
10752 "..\..\main\digi.h"\
\r
10753 "..\..\main\game.h"\
\r
10754 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10755 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10756 "..\..\main\object.h"\
\r
10757 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10758 "..\..\main\segment.h"\
\r
10759 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10761 NODEP_CPP_MGLOB=\
\r
10762 "..\..\main\3d.h"\
\r
10763 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10764 "..\..\main\cfile.h"\
\r
10765 "..\..\main\fix.h"\
\r
10766 "..\..\main\gr.h"\
\r
10767 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
10768 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
10771 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
10774 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
10775 "..\..\include\3d.h"\
\r
10776 "..\..\include\cfile.h"\
\r
10777 "..\..\include\fix.h"\
\r
10778 "..\..\include\gr.h"\
\r
10779 "..\..\include\maths.h"\
\r
10780 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
10781 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
10782 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10783 "..\..\main\bm.h"\
\r
10784 "..\..\main\digi.h"\
\r
10785 "..\..\main\game.h"\
\r
10786 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10787 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10788 "..\..\main\object.h"\
\r
10789 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10790 "..\..\main\segment.h"\
\r
10791 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10793 NODEP_CPP_MGLOB=\
\r
10794 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10799 # End Source File
\r
10800 # Begin Source File
\r
10802 SOURCE=..\..\main\mission.c
\r
10804 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
10807 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10808 "..\..\main\digi.h"\
\r
10809 "..\..\main\game.h"\
\r
10810 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10811 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
10812 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10813 "..\..\main\mission.h"\
\r
10814 "..\..\main\object.h"\
\r
10815 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10816 "..\..\main\player.h"\
\r
10817 "..\..\main\segment.h"\
\r
10818 "..\..\main\songs.h"\
\r
10819 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10820 "..\..\main\titles.h"\
\r
10821 "..\..\main\weapon.h"\
\r
10823 NODEP_CPP_MISSI=\
\r
10824 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10825 "..\..\main\cfile.h"\
\r
10826 "..\..\main\findfile.h"\
\r
10827 "..\..\main\fix.h"\
\r
10828 "..\..\main\gr.h"\
\r
10829 "..\..\main\mono.h"\
\r
10830 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
10831 "..\..\main\strutil.h"\
\r
10832 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
10835 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
10838 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10839 "..\..\main\digi.h"\
\r
10840 "..\..\main\game.h"\
\r
10841 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10842 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
10843 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10844 "..\..\main\mission.h"\
\r
10845 "..\..\main\object.h"\
\r
10846 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10847 "..\..\main\player.h"\
\r
10848 "..\..\main\segment.h"\
\r
10849 "..\..\main\songs.h"\
\r
10850 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10851 "..\..\main\titles.h"\
\r
10852 "..\..\main\weapon.h"\
\r
10854 NODEP_CPP_MISSI=\
\r
10855 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10856 "..\..\main\cfile.h"\
\r
10857 "..\..\main\findfile.h"\
\r
10858 "..\..\main\fix.h"\
\r
10859 "..\..\main\gr.h"\
\r
10860 "..\..\main\mono.h"\
\r
10861 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
10862 "..\..\main\strutil.h"\
\r
10863 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
10866 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
10869 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10870 "..\..\main\digi.h"\
\r
10871 "..\..\main\game.h"\
\r
10872 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10873 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
10874 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10875 "..\..\main\mission.h"\
\r
10876 "..\..\main\object.h"\
\r
10877 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10878 "..\..\main\player.h"\
\r
10879 "..\..\main\segment.h"\
\r
10880 "..\..\main\songs.h"\
\r
10881 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10882 "..\..\main\titles.h"\
\r
10883 "..\..\main\weapon.h"\
\r
10885 NODEP_CPP_MISSI=\
\r
10886 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10887 "..\..\main\cfile.h"\
\r
10888 "..\..\main\findfile.h"\
\r
10889 "..\..\main\fix.h"\
\r
10890 "..\..\main\gr.h"\
\r
10891 "..\..\main\mono.h"\
\r
10892 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
10893 "..\..\main\strutil.h"\
\r
10894 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
10897 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
10900 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
10901 "..\..\include\cfile.h"\
\r
10902 "..\..\include\console.h"\
\r
10903 "..\..\include\findfile.h"\
\r
10904 "..\..\include\fix.h"\
\r
10905 "..\..\include\gr.h"\
\r
10906 "..\..\include\maths.h"\
\r
10907 "..\..\include\mono.h"\
\r
10908 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
10909 "..\..\include\strutil.h"\
\r
10910 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
10911 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10912 "..\..\main\digi.h"\
\r
10913 "..\..\main\game.h"\
\r
10914 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10915 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
10916 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10917 "..\..\main\mission.h"\
\r
10918 "..\..\main\object.h"\
\r
10919 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10920 "..\..\main\player.h"\
\r
10921 "..\..\main\segment.h"\
\r
10922 "..\..\main\songs.h"\
\r
10923 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10924 "..\..\main\titles.h"\
\r
10925 "..\..\main\weapon.h"\
\r
10927 NODEP_CPP_MISSI=\
\r
10928 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10933 # End Source File
\r
10934 # Begin Source File
\r
10936 SOURCE=..\..\main\morph.c
\r
10938 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
10941 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10942 "..\..\main\bm.h"\
\r
10943 "..\..\main\digi.h"\
\r
10944 "..\..\main\game.h"\
\r
10945 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10946 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10947 "..\..\main\lighting.h"\
\r
10948 "..\..\main\morph.h"\
\r
10949 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
10950 "..\..\main\object.h"\
\r
10951 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10952 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
10953 "..\..\main\robot.h"\
\r
10954 "..\..\main\segment.h"\
\r
10955 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10957 NODEP_CPP_MORPH=\
\r
10958 "..\..\main\3d.h"\
\r
10959 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10960 "..\..\main\cfile.h"\
\r
10961 "..\..\main\fix.h"\
\r
10962 "..\..\main\gr.h"\
\r
10963 "..\..\main\interp.h"\
\r
10964 "..\..\main\mono.h"\
\r
10965 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
10966 "..\..\main\texmap.h"\
\r
10967 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
10970 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
10973 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
10974 "..\..\main\bm.h"\
\r
10975 "..\..\main\digi.h"\
\r
10976 "..\..\main\game.h"\
\r
10977 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
10978 "..\..\main\inferno.h"\
\r
10979 "..\..\main\lighting.h"\
\r
10980 "..\..\main\morph.h"\
\r
10981 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
10982 "..\..\main\object.h"\
\r
10983 "..\..\main\piggy.h"\
\r
10984 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
10985 "..\..\main\robot.h"\
\r
10986 "..\..\main\segment.h"\
\r
10987 "..\..\main\sounds.h"\
\r
10989 NODEP_CPP_MORPH=\
\r
10990 "..\..\main\3d.h"\
\r
10991 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
10992 "..\..\main\cfile.h"\
\r
10993 "..\..\main\fix.h"\
\r
10994 "..\..\main\gr.h"\
\r
10995 "..\..\main\interp.h"\
\r
10996 "..\..\main\mono.h"\
\r
10997 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
10998 "..\..\main\texmap.h"\
\r
10999 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
11002 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
11005 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
11006 "..\..\main\bm.h"\
\r
11007 "..\..\main\digi.h"\
\r
11008 "..\..\main\game.h"\
\r
11009 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
11010 "..\..\main\inferno.h"\
\r
11011 "..\..\main\lighting.h"\
\r
11012 "..\..\main\morph.h"\
\r
11013 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
11014 "..\..\main\object.h"\
\r
11015 "..\..\main\piggy.h"\
\r
11016 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
11017 "..\..\main\robot.h"\
\r
11018 "..\..\main\segment.h"\
\r
11019 "..\..\main\sounds.h"\
\r
11021 NODEP_CPP_MORPH=\
\r
11022 "..\..\main\3d.h"\
\r
11023 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
11024 "..\..\main\cfile.h"\
\r
11025 "..\..\main\fix.h"\
\r
11026 "..\..\main\gr.h"\
\r
11027 "..\..\main\interp.h"\
\r
11028 "..\..\main\mono.h"\
\r
11029 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
11030 "..\..\main\texmap.h"\
\r
11031 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
11034 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
11037 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
11038 "..\..\include\3d.h"\
\r
11039 "..\..\include\cfile.h"\
\r
11040 "..\..\include\console.h"\
\r
11041 "..\..\include\fix.h"\
\r
11042 "..\..\include\gr.h"\
\r
11043 "..\..\include\interp.h"\
\r
11044 "..\..\include\maths.h"\
\r
11045 "..\..\include\mono.h"\
\r
11046 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
11047 "..\..\include\texmap.h"\
\r
11048 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
11049 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
11050 "..\..\main\bm.h"\
\r
11051 "..\..\main\digi.h"\
\r
11052 "..\..\main\game.h"\
\r
11053 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
11054 "..\..\main\inferno.h"\
\r
11055 "..\..\main\lighting.h"\
\r
11056 "..\..\main\morph.h"\
\r
11057 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
11058 "..\..\main\object.h"\
\r
11059 "..\..\main\piggy.h"\
\r
11060 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
11061 "..\..\main\robot.h"\
\r
11062 "..\..\main\segment.h"\
\r
11063 "..\..\main\sounds.h"\
\r
11065 NODEP_CPP_MORPH=\
\r
11066 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
11071 # End Source File
\r
11072 # Begin Source File
\r
11074 SOURCE=..\..\main\movie.c
\r
11076 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
11079 "..\..\main\digi.h"\
\r
11080 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
11081 "..\..\main\inferno.h"\
\r
11082 "..\..\main\menu.h"\
\r
11083 "..\..\main\movie.h"\
\r
11084 "..\..\main\screens.h"\
\r
11085 "..\..\main\songs.h"\
\r
11086 "..\..\main\text.h"\
\r
11088 NODEP_CPP_MOVIE=\
\r
11089 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
11090 "..\..\main\args.h"\
\r
11091 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
11092 "..\..\main\cfile.h"\
\r
11093 "..\..\main\console.h"\
\r
11094 "..\..\main\gr.h"\
\r
11095 "..\..\main\key.h"\
\r
11096 "..\..\main\libmve.h"\
\r
11097 "..\..\main\palette.h"\
\r
11098 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
11099 "..\..\main\strutil.h"\
\r
11100 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
11101 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
11104 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
11107 "..\..\main\digi.h"\
\r
11108 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
11109 "..\..\main\inferno.h"\
\r
11110 "..\..\main\menu.h"\
\r
11111 "..\..\main\movie.h"\
\r
11112 "..\..\main\screens.h"\
\r
11113 "..\..\main\songs.h"\
\r
11114 "..\..\main\text.h"\
\r
11116 NODEP_CPP_MOVIE=\
\r
11117 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
11118 "..\..\main\args.h"\
\r
11119 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
11120 "..\..\main\cfile.h"\
\r
11121 "..\..\main\console.h"\
\r
11122 "..\..\main\gr.h"\
\r
11123 "..\..\main\key.h"\
\r
11124 "..\..\main\libmve.h"\
\r
11125 "..\..\main\palette.h"\
\r
11126 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
11127 "..\..\main\strutil.h"\
\r
11128 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
11129 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
11132 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
11135 "..\..\main\digi.h"\
\r
11136 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
11137 "..\..\main\inferno.h"\
\r
11138 "..\..\main\menu.h"\
\r
11139 "..\..\main\movie.h"\
\r
11140 "..\..\main\screens.h"\
\r
11141 "..\..\main\songs.h"\
\r
11142 "..\..\main\text.h"\
\r
11144 NODEP_CPP_MOVIE=\
\r
11145 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
11146 "..\..\main\args.h"\
\r
11147 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
11148 "..\..\main\cfile.h"\
\r
11149 "..\..\main\console.h"\
\r
11150 "..\..\main\gr.h"\
\r
11151 "..\..\main\key.h"\
\r
11152 "..\..\main\libmve.h"\
\r
11153 "..\..\main\palette.h"\
\r
11154 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
11155 "..\..\main\strutil.h"\
\r
11156 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
11157 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
11160 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
11163 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
11164 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
11165 "..\..\include\args.h"\
\r
11166 "..\..\include\byteswap.h"\
\r
11167 "..\..\include\cfile.h"\
\r
11168 "..\..\include\console.h"\
\r
11169 "..\..\include\fix.h"\
\r
11170 "..\..\include\gr.h"\
\r
11171 "..\..\include\libmve.h"\
\r
11172 "..\..\include\maths.h"\
\r
11173 "..\..\include\palette.h"\
\r
11174 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
11175 "..\..\include\strutil.h"\
\r
11176 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
11177 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
11178 "..\..\main\digi.h"\
\r
11179 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
11180 "..\..\main\inferno.h"\
\r
11181 "..\..\main\menu.h"\
\r
11182 "..\..\main\movie.h"\
\r
11183 "..\..\main\screens.h"\
\r
11184 "..\..\main\songs.h"\
\r
11185 "..\..\main\text.h"\
\r
11187 NODEP_CPP_MOVIE=\
\r
11188 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
11193 # End Source File
\r
11194 # Begin Source File
\r
11196 SOURCE=..\..\main\newdemo.c
\r
11198 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
11201 "..\..\main\ai.h"\
\r
11202 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
11203 "..\..\main\bm.h"\
\r
11204 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
11205 "..\..\main\collide.h"\
\r
11206 "..\..\main\controls.h"\
\r
11207 "..\..\main\digi.h"\
\r
11208 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
11209 "..\..\main\fireball.h"\
\r
11210 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
11211 "..\..\main\fvi.h"\
\r
11212 "..\..\main\game.h"\
\r
11213 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
11214 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
11215 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
11216 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
11217 "..\..\main\gauges.h"\
\r
11218 "..\..\main\hostage.h"\
\r
11219 "..\..\main\inferno.h"\
\r
11220 "..\..\main\laser.h"\
\r
11221 "..\..\main\lighting.h"\
\r
11222 "..\..\main\mission.h"\
\r
11223 "..\..\main\morph.h"\
\r
11224 "..\..\main\multi.h"\
\r
11225 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
11226 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
11227 "..\..\main\object.h"\
\r
11228 "..\..\main\physics.h"\
\r
11229 "..\..\main\piggy.h"\
\r
11230 "..\..\main\player.h"\
\r
11231 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
11232 "..\..\main\powerup.h"\
\r
11233 "..\..\main\render.h"\
\r
11234 "..\..\main\robot.h"\
\r
11235 "..\..\main\segment.h"\
\r
11236 "..\..\main\slew.h"\
\r
11237 "..\..\main\sounds.h"\
\r
11238 "..\..\main\switch.h"\
\r
11239 "..\..\main\text.h"\
\r
11240 "..\..\main\vclip.h"\
\r
11241 "..\..\main\wall.h"\
\r
11242 "..\..\main\weapon.h"\
\r
11244 NODEP_CPP_NEWDE=\
\r
11245 "..\..\main\3d.h"\
\r
11246 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
11247 "..\..\main\args.h"\
\r
11248 "..\..\main\cfile.h"\
\r
11249 "..\..\main\d_io.h"\
\r
11250 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
11251 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
11252 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
11253 "..\..\main\findfile.h"\
\r
11254 "..\..\main\fix.h"\
\r
11255 "..\..\main\gr.h"\
\r
11256 "..\..\main\key.h"\
\r
11257 "..\..\main\mono.h"\
\r
11258 "..\..\main\palette.h"\
\r
11259 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
11260 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
11261 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
11262 "..\..\main\texmap.h"\
\r
11263 "..\..\main\timer.h"\
\r
11264 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
11265 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
11268 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
11271 "..\..\main\ai.h"\
\r
11272 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
11273 "..\..\main\bm.h"\
\r
11274 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
11275 "..\..\main\collide.h"\
\r
11276 "..\..\main\controls.h"\
\r
11277 "..\..\main\digi.h"\
\r
11278 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
11279 "..\..\main\fireball.h"\
\r
11280 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
11281 "..\..\main\fvi.h"\
\r
11282 "..\..\main\game.h"\
\r
11283 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
11284 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
11285 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
11286 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
11287 "..\..\main\gauges.h"\
\r
11288 "..\..\main\hostage.h"\
\r
11289 "..\..\main\inferno.h"\
\r
11290 "..\..\main\laser.h"\
\r
11291 "..\..\main\lighting.h"\
\r
11292 "..\..\main\mission.h"\
\r
11293 "..\..\main\morph.h"\
\r
11294 "..\..\main\multi.h"\
\r
11295 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
11296 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
11297 "..\..\main\object.h"\
\r
11298 "..\..\main\physics.h"\
\r
11299 "..\..\main\piggy.h"\
\r
11300 "..\..\main\player.h"\
\r
11301 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
11302 "..\..\main\powerup.h"\
\r
11303 "..\..\main\render.h"\
\r
11304 "..\..\main\robot.h"\
\r
11305 "..\..\main\segment.h"\
\r
11306 "..\..\main\slew.h"\
\r
11307 "..\..\main\sounds.h"\
\r
11308 "..\..\main\switch.h"\
\r
11309 "..\..\main\text.h"\
\r
11310 "..\..\main\vclip.h"\
\r
11311 "..\..\main\wall.h"\
\r
11312 "..\..\main\weapon.h"\
\r
11314 NODEP_CPP_NEWDE=\
\r
11315 "..\..\main\3d.h"\
\r
11316 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
11317 "..\..\main\args.h"\
\r
11318 "..\..\main\cfile.h"\
\r
11319 "..\..\main\d_io.h"\
\r
11320 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
11321 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
11322 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
11323 "..\..\main\findfile.h"\
\r
11324 "..\..\main\fix.h"\
\r
11325 "..\..\main\gr.h"\
\r
11326 "..\..\main\key.h"\
\r
11327 "..\..\main\mono.h"\
\r
11328 "..\..\main\palette.h"\
\r
11329 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
11330 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
11331 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
11332 "..\..\main\texmap.h"\
\r
11333 "..\..\main\timer.h"\
\r
11334 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
11335 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
11338 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
11341 "..\..\main\ai.h"\
\r
11342 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
11343 "..\..\main\bm.h"\
\r
11344 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
11345 "..\..\main\collide.h"\
\r
11346 "..\..\main\controls.h"\
\r
11347 "..\..\main\digi.h"\
\r
11348 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
11349 "..\..\main\fireball.h"\
\r
11350 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
11351 "..\..\main\fvi.h"\
\r
11352 "..\..\main\game.h"\
\r
11353 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
11354 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
11355 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
11356 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
11357 "..\..\main\gauges.h"\
\r
11358 "..\..\main\hostage.h"\
\r
11359 "..\..\main\inferno.h"\
\r
11360 "..\..\main\laser.h"\
\r
11361 "..\..\main\lighting.h"\
\r
11362 "..\..\main\mission.h"\
\r
11363 "..\..\main\morph.h"\
\r
11364 "..\..\main\multi.h"\
\r
11365 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
11366 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
11367 "..\..\main\object.h"\
\r
11368 "..\..\main\physics.h"\
\r
11369 "..\..\main\piggy.h"\
\r
11370 "..\..\main\player.h"\
\r
11371 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
11372 "..\..\main\powerup.h"\
\r
11373 "..\..\main\render.h"\
\r
11374 "..\..\main\robot.h"\
\r
11375 "..\..\main\segment.h"\
\r
11376 "..\..\main\slew.h"\
\r
11377 "..\..\main\sounds.h"\
\r
11378 "..\..\main\switch.h"\
\r
11379 "..\..\main\text.h"\
\r
11380 "..\..\main\vclip.h"\
\r
11381 "..\..\main\wall.h"\
\r
11382 "..\..\main\weapon.h"\
\r
11384 NODEP_CPP_NEWDE=\
\r
11385 "..\..\main\3d.h"\
\r
11386 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
11387 "..\..\main\args.h"\
\r
11388 "..\..\main\cfile.h"\
\r
11389 "..\..\main\d_io.h"\
\r
11390 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
11391 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
11392 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
11393 "..\..\main\findfile.h"\
\r
11394 "..\..\main\fix.h"\
\r
11395 "..\..\main\gr.h"\
\r
11396 "..\..\main\key.h"\
\r
11397 "..\..\main\mono.h"\
\r
11398 "..\..\main\palette.h"\
\r
11399 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
11400 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
11401 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
11402 "..\..\main\texmap.h"\
\r
11403 "..\..\main\timer.h"\
\r
11404 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
11405 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
11408 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
11411 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
11412 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
11413 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
11414 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
11415 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
11416 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
11417 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
11418 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
11419 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
11420 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
11421 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
11422 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
11423 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
11424 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
11425 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
11426 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
11427 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
11428 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
11429 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
11430 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
11431 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
11432 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
11433 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
11434 "..\..\include\3d.h"\
\r
11435 "..\..\include\args.h"\
\r
11436 "..\..\include\cfile.h"\
\r
11437 "..\..\include\console.h"\
\r
11438 "..\..\include\d_io.h"\
\r
11439 "..\..\include\findfile.h"\
\r
11440 "..\..\include\fix.h"\
\r
11441 "..\..\include\gr.h"\
\r
11442 "..\..\include\maths.h"\
\r
11443 "..\..\include\mono.h"\
\r
11444 "..\..\include\palette.h"\
\r
11445 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
11446 "..\..\include\texmap.h"\
\r
11447 "..\..\include\timer.h"\
\r
11448 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
11449 "..\..\include\ui.h"\
\r
11450 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
11451 "..\..\main\ai.h"\
\r
11452 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
11453 "..\..\main\bm.h"\
\r
11454 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
11455 "..\..\main\collide.h"\
\r
11456 "..\..\main\controls.h"\
\r
11457 "..\..\main\digi.h"\
\r
11458 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
11459 "..\..\main\fireball.h"\
\r
11460 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
11461 "..\..\main\fvi.h"\
\r
11462 "..\..\main\game.h"\
\r
11463 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
11464 "..\..\main\gamesave.h"\
\r
11465 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
11466 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
11467 "..\..\main\gauges.h"\
\r
11468 "..\..\main\hostage.h"\
\r
11469 "..\..\main\inferno.h"\
\r
11470 "..\..\main\laser.h"\
\r
11471 "..\..\main\lighting.h"\
\r
11472 "..\..\main\mission.h"\
\r
11473 "..\..\main\morph.h"\
\r
11474 "..\..\main\multi.h"\
\r
11475 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
11476 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
11477 "..\..\main\object.h"\
\r
11478 "..\..\main\physics.h"\
\r
11479 "..\..\main\piggy.h"\
\r
11480 "..\..\main\player.h"\
\r
11481 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
11482 "..\..\main\powerup.h"\
\r
11483 "..\..\main\render.h"\
\r
11484 "..\..\main\robot.h"\
\r
11485 "..\..\main\segment.h"\
\r
11486 "..\..\main\slew.h"\
\r
11487 "..\..\main\sounds.h"\
\r
11488 "..\..\main\switch.h"\
\r
11489 "..\..\main\text.h"\
\r
11490 "..\..\main\vclip.h"\
\r
11491 "..\..\main\wall.h"\
\r
11492 "..\..\main\weapon.h"\
\r
11494 NODEP_CPP_NEWDE=\
\r
11495 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
11496 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
11497 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
11502 # End Source File
\r
11503 # Begin Source File
\r
11505 SOURCE=..\..\main\newmenu.c
\r
11507 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
11510 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
11511 "..\..\main\config.h"\
\r
11512 "..\..\main\desw.h"\
\r
11513 "..\..\main\digi.h"\
\r
11514 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
11515 "..\..\main\game.h"\
\r
11516 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
11517 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
11518 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
11519 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
11520 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
11521 "..\..\main\inferno.h"\
\r
11522 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
11523 "..\..\main\menu.h"\
\r
11524 "..\..\main\mission.h"\
\r
11525 "..\..\main\multi.h"\
\r
11526 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
11527 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
11528 "..\..\main\object.h"\
\r
11529 "..\..\main\piggy.h"\
\r
11530 "..\..\main\player.h"\
\r
11531 "..\..\main\screens.h"\
\r
11532 "..\..\main\segment.h"\
\r
11533 "..\..\main\songs.h"\
\r
11534 "..\..\main\sounds.h"\
\r
11535 "..\..\main\text.h"\
\r
11536 "..\..\main\weapon.h"\
\r
11538 NODEP_CPP_NEWME=\
\r
11539 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
11540 "..\..\main\cfile.h"\
\r
11541 "..\..\main\findfile.h"\
\r
11542 "..\..\main\fix.h"\
\r
11543 "..\..\main\gr.h"\
\r
11544 "..\..\main\iff.h"\
\r
11545 "..\..\main\joy.h"\
\r
11546 "..\..\main\key.h"\
\r
11547 "..\..\main\mono.h"\
\r
11548 "..\..\main\mouse.h"\
\r
11549 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
11550 "..\..\main\palette.h"\
\r
11551 "..\..\main\pcx.h"\
\r
11552 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
11553 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
11554 "..\..\main\strutil.h"\
\r
11555 "..\..\main\tactile.h"\
\r
11556 "..\..\main\timer.h"\
\r
11557 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
11558 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
11559 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
11560 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
11563 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
11566 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
11567 "..\..\main\config.h"\
\r
11568 "..\..\main\desw.h"\
\r
11569 "..\..\main\digi.h"\
\r
11570 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
11571 "..\..\main\game.h"\
\r
11572 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
11573 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
11574 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
11575 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
11576 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
11577 "..\..\main\inferno.h"\
\r
11578 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
11579 "..\..\main\menu.h"\
\r
11580 "..\..\main\mission.h"\
\r
11581 "..\..\main\multi.h"\
\r
11582 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
11583 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
11584 "..\..\main\object.h"\
\r
11585 "..\..\main\piggy.h"\
\r
11586 "..\..\main\player.h"\
\r
11587 "..\..\main\screens.h"\
\r
11588 "..\..\main\segment.h"\
\r
11589 "..\..\main\songs.h"\
\r
11590 "..\..\main\sounds.h"\
\r
11591 "..\..\main\text.h"\
\r
11592 "..\..\main\weapon.h"\
\r
11594 NODEP_CPP_NEWME=\
\r
11595 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
11596 "..\..\main\cfile.h"\
\r
11597 "..\..\main\findfile.h"\
\r
11598 "..\..\main\fix.h"\
\r
11599 "..\..\main\gr.h"\
\r
11600 "..\..\main\iff.h"\
\r
11601 "..\..\main\joy.h"\
\r
11602 "..\..\main\key.h"\
\r
11603 "..\..\main\mono.h"\
\r
11604 "..\..\main\mouse.h"\
\r
11605 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
11606 "..\..\main\palette.h"\
\r
11607 "..\..\main\pcx.h"\
\r
11608 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
11609 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
11610 "..\..\main\strutil.h"\
\r
11611 "..\..\main\tactile.h"\
\r
11612 "..\..\main\timer.h"\
\r
11613 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
11614 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
11615 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
11616 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
11619 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
11622 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
11623 "..\..\main\config.h"\
\r
11624 "..\..\main\desw.h"\
\r
11625 "..\..\main\digi.h"\
\r
11626 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
11627 "..\..\main\game.h"\
\r
11628 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
11629 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
11630 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
11631 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
11632 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
11633 "..\..\main\inferno.h"\
\r
11634 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
11635 "..\..\main\menu.h"\
\r
11636 "..\..\main\mission.h"\
\r
11637 "..\..\main\multi.h"\
\r
11638 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
11639 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
11640 "..\..\main\object.h"\
\r
11641 "..\..\main\piggy.h"\
\r
11642 "..\..\main\player.h"\
\r
11643 "..\..\main\screens.h"\
\r
11644 "..\..\main\segment.h"\
\r
11645 "..\..\main\songs.h"\
\r
11646 "..\..\main\sounds.h"\
\r
11647 "..\..\main\text.h"\
\r
11648 "..\..\main\weapon.h"\
\r
11650 NODEP_CPP_NEWME=\
\r
11651 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
11652 "..\..\main\cfile.h"\
\r
11653 "..\..\main\findfile.h"\
\r
11654 "..\..\main\fix.h"\
\r
11655 "..\..\main\gr.h"\
\r
11656 "..\..\main\iff.h"\
\r
11657 "..\..\main\joy.h"\
\r
11658 "..\..\main\key.h"\
\r
11659 "..\..\main\mono.h"\
\r
11660 "..\..\main\mouse.h"\
\r
11661 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
11662 "..\..\main\palette.h"\
\r
11663 "..\..\main\pcx.h"\
\r
11664 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
11665 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
11666 "..\..\main\strutil.h"\
\r
11667 "..\..\main\tactile.h"\
\r
11668 "..\..\main\timer.h"\
\r
11669 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
11670 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
11671 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
11672 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
11675 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
11678 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
11679 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
11680 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
11681 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
11682 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
11683 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
11684 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
11685 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
11686 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
11687 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
11688 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
11689 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
11690 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
11691 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
11692 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
11693 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
11694 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
11695 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
11696 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
11697 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
11698 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
11699 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
11700 "..\..\arch\include\joy.h"\
\r
11701 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
11702 "..\..\arch\include\mouse.h"\
\r
11703 "..\..\include\cfile.h"\
\r
11704 "..\..\include\console.h"\
\r
11705 "..\..\include\findfile.h"\
\r
11706 "..\..\include\fix.h"\
\r
11707 "..\..\include\gr.h"\
\r
11708 "..\..\include\iff.h"\
\r
11709 "..\..\include\maths.h"\
\r
11710 "..\..\include\mono.h"\
\r
11711 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
11712 "..\..\include\palette.h"\
\r
11713 "..\..\include\pcx.h"\
\r
11714 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
11715 "..\..\include\strutil.h"\
\r
11716 "..\..\include\timer.h"\
\r
11717 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
11718 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
11719 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
11720 "..\..\main\config.h"\
\r
11721 "..\..\main\desw.h"\
\r
11722 "..\..\main\digi.h"\
\r
11723 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
11724 "..\..\main\game.h"\
\r
11725 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
11726 "..\..\main\gamepal.h"\
\r
11727 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
11728 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
11729 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
11730 "..\..\main\inferno.h"\
\r
11731 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
11732 "..\..\main\menu.h"\
\r
11733 "..\..\main\mission.h"\
\r
11734 "..\..\main\multi.h"\
\r
11735 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
11736 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
11737 "..\..\main\object.h"\
\r
11738 "..\..\main\piggy.h"\
\r
11739 "..\..\main\player.h"\
\r
11740 "..\..\main\screens.h"\
\r
11741 "..\..\main\segment.h"\
\r
11742 "..\..\main\songs.h"\
\r
11743 "..\..\main\sounds.h"\
\r
11744 "..\..\main\text.h"\
\r
11745 "..\..\main\weapon.h"\
\r
11747 NODEP_CPP_NEWME=\
\r
11748 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
11749 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
11750 "..\..\main\tactile.h"\
\r
11751 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
11752 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
11757 # End Source File
\r
11758 # Begin Source File
\r
11760 SOURCE=..\..\main\object.c
\r
11762 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
11765 "..\..\main\ai.h"\
\r
11766 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
11767 "..\..\main\bm.h"\
\r
11768 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
11769 "..\..\main\collide.h"\
\r
11770 "..\..\main\desw.h"\
\r
11771 "..\..\main\digi.h"\
\r
11772 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
11773 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
11774 "..\..\main\fireball.h"\
\r
11775 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
11776 "..\..\main\fvi.h"\
\r
11777 "..\..\main\game.h"\
\r
11778 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
11779 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
11780 "..\..\main\gauges.h"\
\r
11781 "..\..\main\hostage.h"\
\r
11782 "..\..\main\inferno.h"\
\r
11783 "..\..\main\laser.h"\
\r
11784 "..\..\main\lighting.h"\
\r
11785 "..\..\main\menu.h"\
\r
11786 "..\..\main\mission.h"\
\r
11787 "..\..\main\morph.h"\
\r
11788 "..\..\main\multi.h"\
\r
11789 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
11790 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
11791 "..\..\main\object.h"\
\r
11792 "..\..\main\physics.h"\
\r
11793 "..\..\main\piggy.h"\
\r
11794 "..\..\main\player.h"\
\r
11795 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
11796 "..\..\main\powerup.h"\
\r
11797 "..\..\main\render.h"\
\r
11798 "..\..\main\robot.h"\
\r
11799 "..\..\main\segment.h"\
\r
11800 "..\..\main\slew.h"\
\r
11801 "..\..\main\sounds.h"\
\r
11802 "..\..\main\switch.h"\
\r
11803 "..\..\main\text.h"\
\r
11804 "..\..\main\textures.h"\
\r
11805 "..\..\main\vclip.h"\
\r
11806 "..\..\main\wall.h"\
\r
11807 "..\..\main\weapon.h"\
\r
11809 NODEP_CPP_OBJEC=\
\r
11810 "..\..\main\3d.h"\
\r
11811 "..\..\main\3dfx_des.h"\
\r
11812 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
11813 "..\..\main\args.h"\
\r
11814 "..\..\main\cfile.h"\
\r
11815 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
11816 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
11817 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
11818 "..\..\main\fix.h"\
\r
11819 "..\..\main\gr.h"\
\r
11820 "..\..\main\key.h"\
\r
11821 "..\..\main\mono.h"\
\r
11822 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
11823 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
11824 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
11825 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
11826 "..\..\main\tactile.h"\
\r
11827 "..\..\main\texmap.h"\
\r
11828 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
11829 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
11830 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
11833 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
11836 "..\..\main\ai.h"\
\r
11837 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
11838 "..\..\main\bm.h"\
\r
11839 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
11840 "..\..\main\collide.h"\
\r
11841 "..\..\main\desw.h"\
\r
11842 "..\..\main\digi.h"\
\r
11843 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
11844 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
11845 "..\..\main\fireball.h"\
\r
11846 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
11847 "..\..\main\fvi.h"\
\r
11848 "..\..\main\game.h"\
\r
11849 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
11850 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
11851 "..\..\main\gauges.h"\
\r
11852 "..\..\main\hostage.h"\
\r
11853 "..\..\main\inferno.h"\
\r
11854 "..\..\main\laser.h"\
\r
11855 "..\..\main\lighting.h"\
\r
11856 "..\..\main\menu.h"\
\r
11857 "..\..\main\mission.h"\
\r
11858 "..\..\main\morph.h"\
\r
11859 "..\..\main\multi.h"\
\r
11860 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
11861 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
11862 "..\..\main\object.h"\
\r
11863 "..\..\main\physics.h"\
\r
11864 "..\..\main\piggy.h"\
\r
11865 "..\..\main\player.h"\
\r
11866 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
11867 "..\..\main\powerup.h"\
\r
11868 "..\..\main\render.h"\
\r
11869 "..\..\main\robot.h"\
\r
11870 "..\..\main\segment.h"\
\r
11871 "..\..\main\slew.h"\
\r
11872 "..\..\main\sounds.h"\
\r
11873 "..\..\main\switch.h"\
\r
11874 "..\..\main\text.h"\
\r
11875 "..\..\main\textures.h"\
\r
11876 "..\..\main\vclip.h"\
\r
11877 "..\..\main\wall.h"\
\r
11878 "..\..\main\weapon.h"\
\r
11880 NODEP_CPP_OBJEC=\
\r
11881 "..\..\main\3d.h"\
\r
11882 "..\..\main\3dfx_des.h"\
\r
11883 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
11884 "..\..\main\args.h"\
\r
11885 "..\..\main\cfile.h"\
\r
11886 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
11887 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
11888 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
11889 "..\..\main\fix.h"\
\r
11890 "..\..\main\gr.h"\
\r
11891 "..\..\main\key.h"\
\r
11892 "..\..\main\mono.h"\
\r
11893 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
11894 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
11895 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
11896 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
11897 "..\..\main\tactile.h"\
\r
11898 "..\..\main\texmap.h"\
\r
11899 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
11900 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
11901 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
11904 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
11907 "..\..\main\ai.h"\
\r
11908 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
11909 "..\..\main\bm.h"\
\r
11910 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
11911 "..\..\main\collide.h"\
\r
11912 "..\..\main\desw.h"\
\r
11913 "..\..\main\digi.h"\
\r
11914 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
11915 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
11916 "..\..\main\fireball.h"\
\r
11917 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
11918 "..\..\main\fvi.h"\
\r
11919 "..\..\main\game.h"\
\r
11920 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
11921 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
11922 "..\..\main\gauges.h"\
\r
11923 "..\..\main\hostage.h"\
\r
11924 "..\..\main\inferno.h"\
\r
11925 "..\..\main\laser.h"\
\r
11926 "..\..\main\lighting.h"\
\r
11927 "..\..\main\menu.h"\
\r
11928 "..\..\main\mission.h"\
\r
11929 "..\..\main\morph.h"\
\r
11930 "..\..\main\multi.h"\
\r
11931 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
11932 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
11933 "..\..\main\object.h"\
\r
11934 "..\..\main\physics.h"\
\r
11935 "..\..\main\piggy.h"\
\r
11936 "..\..\main\player.h"\
\r
11937 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
11938 "..\..\main\powerup.h"\
\r
11939 "..\..\main\render.h"\
\r
11940 "..\..\main\robot.h"\
\r
11941 "..\..\main\segment.h"\
\r
11942 "..\..\main\slew.h"\
\r
11943 "..\..\main\sounds.h"\
\r
11944 "..\..\main\switch.h"\
\r
11945 "..\..\main\text.h"\
\r
11946 "..\..\main\textures.h"\
\r
11947 "..\..\main\vclip.h"\
\r
11948 "..\..\main\wall.h"\
\r
11949 "..\..\main\weapon.h"\
\r
11951 NODEP_CPP_OBJEC=\
\r
11952 "..\..\main\3d.h"\
\r
11953 "..\..\main\3dfx_des.h"\
\r
11954 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
11955 "..\..\main\args.h"\
\r
11956 "..\..\main\cfile.h"\
\r
11957 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
11958 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
11959 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
11960 "..\..\main\fix.h"\
\r
11961 "..\..\main\gr.h"\
\r
11962 "..\..\main\key.h"\
\r
11963 "..\..\main\mono.h"\
\r
11964 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
11965 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
11966 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
11967 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
11968 "..\..\main\tactile.h"\
\r
11969 "..\..\main\texmap.h"\
\r
11970 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
11971 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
11972 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
11975 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
11978 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
11979 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
11980 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
11981 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
11982 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
11983 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
11984 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
11985 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
11986 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
11987 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
11988 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
11989 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
11990 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
11991 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
11992 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
11993 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
11994 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
11995 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
11996 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
11997 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
11998 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
11999 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
12000 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
12001 "..\..\include\3d.h"\
\r
12002 "..\..\include\args.h"\
\r
12003 "..\..\include\cfile.h"\
\r
12004 "..\..\include\console.h"\
\r
12005 "..\..\include\fix.h"\
\r
12006 "..\..\include\gr.h"\
\r
12007 "..\..\include\maths.h"\
\r
12008 "..\..\include\mono.h"\
\r
12009 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
12010 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
12011 "..\..\include\texmap.h"\
\r
12012 "..\..\include\ui.h"\
\r
12013 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
12014 "..\..\main\ai.h"\
\r
12015 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12016 "..\..\main\bm.h"\
\r
12017 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
12018 "..\..\main\collide.h"\
\r
12019 "..\..\main\desw.h"\
\r
12020 "..\..\main\digi.h"\
\r
12021 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
12022 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
12023 "..\..\main\fireball.h"\
\r
12024 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
12025 "..\..\main\fvi.h"\
\r
12026 "..\..\main\game.h"\
\r
12027 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12028 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
12029 "..\..\main\gauges.h"\
\r
12030 "..\..\main\hostage.h"\
\r
12031 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12032 "..\..\main\laser.h"\
\r
12033 "..\..\main\lighting.h"\
\r
12034 "..\..\main\menu.h"\
\r
12035 "..\..\main\mission.h"\
\r
12036 "..\..\main\morph.h"\
\r
12037 "..\..\main\multi.h"\
\r
12038 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
12039 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
12040 "..\..\main\object.h"\
\r
12041 "..\..\main\physics.h"\
\r
12042 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12043 "..\..\main\player.h"\
\r
12044 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
12045 "..\..\main\powerup.h"\
\r
12046 "..\..\main\render.h"\
\r
12047 "..\..\main\robot.h"\
\r
12048 "..\..\main\segment.h"\
\r
12049 "..\..\main\slew.h"\
\r
12050 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12051 "..\..\main\switch.h"\
\r
12052 "..\..\main\text.h"\
\r
12053 "..\..\main\textures.h"\
\r
12054 "..\..\main\vclip.h"\
\r
12055 "..\..\main\wall.h"\
\r
12056 "..\..\main\weapon.h"\
\r
12058 NODEP_CPP_OBJEC=\
\r
12059 "..\..\main\3dfx_des.h"\
\r
12060 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12061 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
12062 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
12063 "..\..\main\tactile.h"\
\r
12064 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
12065 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
12070 # End Source File
\r
12071 # Begin Source File
\r
12073 SOURCE=..\..\main\paging.c
\r
12075 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
12078 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12079 "..\..\main\bm.h"\
\r
12080 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
12081 "..\..\main\desw.h"\
\r
12082 "..\..\main\digi.h"\
\r
12083 "..\..\main\effects.h"\
\r
12084 "..\..\main\fireball.h"\
\r
12085 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
12086 "..\..\main\game.h"\
\r
12087 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
12088 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12089 "..\..\main\gauges.h"\
\r
12090 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12091 "..\..\main\mission.h"\
\r
12092 "..\..\main\object.h"\
\r
12093 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12094 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
12095 "..\..\main\powerup.h"\
\r
12096 "..\..\main\robot.h"\
\r
12097 "..\..\main\segment.h"\
\r
12098 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12099 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
12100 "..\..\main\text.h"\
\r
12101 "..\..\main\textures.h"\
\r
12102 "..\..\main\vclip.h"\
\r
12103 "..\..\main\wall.h"\
\r
12104 "..\..\main\weapon.h"\
\r
12106 NODEP_CPP_PAGIN=\
\r
12107 "..\..\main\3d.h"\
\r
12108 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12109 "..\..\main\cfile.h"\
\r
12110 "..\..\main\fix.h"\
\r
12111 "..\..\main\gr.h"\
\r
12112 "..\..\main\mono.h"\
\r
12113 "..\..\main\palette.h"\
\r
12114 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
12115 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
12116 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
12117 "..\..\main\timer.h"\
\r
12118 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
12119 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
12120 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
12123 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
12126 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12127 "..\..\main\bm.h"\
\r
12128 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
12129 "..\..\main\desw.h"\
\r
12130 "..\..\main\digi.h"\
\r
12131 "..\..\main\effects.h"\
\r
12132 "..\..\main\fireball.h"\
\r
12133 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
12134 "..\..\main\game.h"\
\r
12135 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
12136 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12137 "..\..\main\gauges.h"\
\r
12138 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12139 "..\..\main\mission.h"\
\r
12140 "..\..\main\object.h"\
\r
12141 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12142 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
12143 "..\..\main\powerup.h"\
\r
12144 "..\..\main\robot.h"\
\r
12145 "..\..\main\segment.h"\
\r
12146 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12147 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
12148 "..\..\main\text.h"\
\r
12149 "..\..\main\textures.h"\
\r
12150 "..\..\main\vclip.h"\
\r
12151 "..\..\main\wall.h"\
\r
12152 "..\..\main\weapon.h"\
\r
12154 NODEP_CPP_PAGIN=\
\r
12155 "..\..\main\3d.h"\
\r
12156 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12157 "..\..\main\cfile.h"\
\r
12158 "..\..\main\fix.h"\
\r
12159 "..\..\main\gr.h"\
\r
12160 "..\..\main\mono.h"\
\r
12161 "..\..\main\palette.h"\
\r
12162 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
12163 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
12164 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
12165 "..\..\main\timer.h"\
\r
12166 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
12167 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
12168 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
12171 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
12174 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12175 "..\..\main\bm.h"\
\r
12176 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
12177 "..\..\main\desw.h"\
\r
12178 "..\..\main\digi.h"\
\r
12179 "..\..\main\effects.h"\
\r
12180 "..\..\main\fireball.h"\
\r
12181 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
12182 "..\..\main\game.h"\
\r
12183 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
12184 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12185 "..\..\main\gauges.h"\
\r
12186 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12187 "..\..\main\mission.h"\
\r
12188 "..\..\main\object.h"\
\r
12189 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12190 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
12191 "..\..\main\powerup.h"\
\r
12192 "..\..\main\robot.h"\
\r
12193 "..\..\main\segment.h"\
\r
12194 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12195 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
12196 "..\..\main\text.h"\
\r
12197 "..\..\main\textures.h"\
\r
12198 "..\..\main\vclip.h"\
\r
12199 "..\..\main\wall.h"\
\r
12200 "..\..\main\weapon.h"\
\r
12202 NODEP_CPP_PAGIN=\
\r
12203 "..\..\main\3d.h"\
\r
12204 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12205 "..\..\main\cfile.h"\
\r
12206 "..\..\main\fix.h"\
\r
12207 "..\..\main\gr.h"\
\r
12208 "..\..\main\mono.h"\
\r
12209 "..\..\main\palette.h"\
\r
12210 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
12211 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
12212 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
12213 "..\..\main\timer.h"\
\r
12214 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
12215 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
12216 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
12219 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
12222 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
12223 "..\..\include\3d.h"\
\r
12224 "..\..\include\cfile.h"\
\r
12225 "..\..\include\console.h"\
\r
12226 "..\..\include\fix.h"\
\r
12227 "..\..\include\gr.h"\
\r
12228 "..\..\include\maths.h"\
\r
12229 "..\..\include\mono.h"\
\r
12230 "..\..\include\palette.h"\
\r
12231 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
12232 "..\..\include\timer.h"\
\r
12233 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
12234 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12235 "..\..\main\bm.h"\
\r
12236 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
12237 "..\..\main\desw.h"\
\r
12238 "..\..\main\digi.h"\
\r
12239 "..\..\main\effects.h"\
\r
12240 "..\..\main\fireball.h"\
\r
12241 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
12242 "..\..\main\game.h"\
\r
12243 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
12244 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12245 "..\..\main\gauges.h"\
\r
12246 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12247 "..\..\main\mission.h"\
\r
12248 "..\..\main\object.h"\
\r
12249 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12250 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
12251 "..\..\main\powerup.h"\
\r
12252 "..\..\main\robot.h"\
\r
12253 "..\..\main\segment.h"\
\r
12254 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12255 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
12256 "..\..\main\text.h"\
\r
12257 "..\..\main\textures.h"\
\r
12258 "..\..\main\vclip.h"\
\r
12259 "..\..\main\wall.h"\
\r
12260 "..\..\main\weapon.h"\
\r
12262 NODEP_CPP_PAGIN=\
\r
12263 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12264 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
12265 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
12266 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
12267 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
12272 # End Source File
\r
12273 # Begin Source File
\r
12275 SOURCE=..\..\main\physics.c
\r
12277 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
12280 "..\..\main\ai.h"\
\r
12281 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12282 "..\..\main\bm.h"\
\r
12283 "..\..\main\collide.h"\
\r
12284 "..\..\main\digi.h"\
\r
12285 "..\..\main\fvi.h"\
\r
12286 "..\..\main\game.h"\
\r
12287 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12288 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12289 "..\..\main\laser.h"\
\r
12290 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
12291 "..\..\main\object.h"\
\r
12292 "..\..\main\physics.h"\
\r
12293 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12294 "..\..\main\player.h"\
\r
12295 "..\..\main\robot.h"\
\r
12296 "..\..\main\segment.h"\
\r
12297 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12298 "..\..\main\wall.h"\
\r
12299 "..\..\main\weapon.h"\
\r
12301 NODEP_CPP_PHYSI=\
\r
12302 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12303 "..\..\main\cfile.h"\
\r
12304 "..\..\main\fix.h"\
\r
12305 "..\..\main\gr.h"\
\r
12306 "..\..\main\joy.h"\
\r
12307 "..\..\main\key.h"\
\r
12308 "..\..\main\mono.h"\
\r
12309 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
12310 "..\..\main\tactile.h"\
\r
12311 "..\..\main\timer.h"\
\r
12312 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
12315 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
12318 "..\..\main\ai.h"\
\r
12319 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12320 "..\..\main\bm.h"\
\r
12321 "..\..\main\collide.h"\
\r
12322 "..\..\main\digi.h"\
\r
12323 "..\..\main\fvi.h"\
\r
12324 "..\..\main\game.h"\
\r
12325 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12326 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12327 "..\..\main\laser.h"\
\r
12328 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
12329 "..\..\main\object.h"\
\r
12330 "..\..\main\physics.h"\
\r
12331 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12332 "..\..\main\player.h"\
\r
12333 "..\..\main\robot.h"\
\r
12334 "..\..\main\segment.h"\
\r
12335 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12336 "..\..\main\wall.h"\
\r
12337 "..\..\main\weapon.h"\
\r
12339 NODEP_CPP_PHYSI=\
\r
12340 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12341 "..\..\main\cfile.h"\
\r
12342 "..\..\main\fix.h"\
\r
12343 "..\..\main\gr.h"\
\r
12344 "..\..\main\joy.h"\
\r
12345 "..\..\main\key.h"\
\r
12346 "..\..\main\mono.h"\
\r
12347 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
12348 "..\..\main\tactile.h"\
\r
12349 "..\..\main\timer.h"\
\r
12350 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
12353 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
12356 "..\..\main\ai.h"\
\r
12357 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12358 "..\..\main\bm.h"\
\r
12359 "..\..\main\collide.h"\
\r
12360 "..\..\main\digi.h"\
\r
12361 "..\..\main\fvi.h"\
\r
12362 "..\..\main\game.h"\
\r
12363 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12364 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12365 "..\..\main\laser.h"\
\r
12366 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
12367 "..\..\main\object.h"\
\r
12368 "..\..\main\physics.h"\
\r
12369 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12370 "..\..\main\player.h"\
\r
12371 "..\..\main\robot.h"\
\r
12372 "..\..\main\segment.h"\
\r
12373 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12374 "..\..\main\wall.h"\
\r
12375 "..\..\main\weapon.h"\
\r
12377 NODEP_CPP_PHYSI=\
\r
12378 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12379 "..\..\main\cfile.h"\
\r
12380 "..\..\main\fix.h"\
\r
12381 "..\..\main\gr.h"\
\r
12382 "..\..\main\joy.h"\
\r
12383 "..\..\main\key.h"\
\r
12384 "..\..\main\mono.h"\
\r
12385 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
12386 "..\..\main\tactile.h"\
\r
12387 "..\..\main\timer.h"\
\r
12388 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
12391 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
12394 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
12395 "..\..\arch\include\joy.h"\
\r
12396 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
12397 "..\..\include\cfile.h"\
\r
12398 "..\..\include\console.h"\
\r
12399 "..\..\include\fix.h"\
\r
12400 "..\..\include\gr.h"\
\r
12401 "..\..\include\maths.h"\
\r
12402 "..\..\include\mono.h"\
\r
12403 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
12404 "..\..\include\timer.h"\
\r
12405 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
12406 "..\..\main\ai.h"\
\r
12407 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12408 "..\..\main\bm.h"\
\r
12409 "..\..\main\collide.h"\
\r
12410 "..\..\main\digi.h"\
\r
12411 "..\..\main\fvi.h"\
\r
12412 "..\..\main\game.h"\
\r
12413 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12414 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12415 "..\..\main\laser.h"\
\r
12416 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
12417 "..\..\main\object.h"\
\r
12418 "..\..\main\physics.h"\
\r
12419 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12420 "..\..\main\player.h"\
\r
12421 "..\..\main\robot.h"\
\r
12422 "..\..\main\segment.h"\
\r
12423 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12424 "..\..\main\wall.h"\
\r
12425 "..\..\main\weapon.h"\
\r
12427 NODEP_CPP_PHYSI=\
\r
12428 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12429 "..\..\main\tactile.h"\
\r
12434 # End Source File
\r
12435 # Begin Source File
\r
12437 SOURCE=..\..\main\piggy.c
\r
12439 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
12442 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12443 "..\..\main\bm.h"\
\r
12444 "..\..\main\bmread.h"\
\r
12445 "..\..\main\digi.h"\
\r
12446 "..\..\main\game.h"\
\r
12447 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
12448 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
12449 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12450 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12451 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
12452 "..\..\main\object.h"\
\r
12453 "..\..\main\paging.h"\
\r
12454 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12455 "..\..\main\screens.h"\
\r
12456 "..\..\main\segment.h"\
\r
12457 "..\..\main\songs.h"\
\r
12458 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12459 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
12460 "..\..\main\text.h"\
\r
12461 "..\..\main\textures.h"\
\r
12463 NODEP_CPP_PIGGY=\
\r
12464 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12465 "..\..\main\args.h"\
\r
12466 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
12467 "..\..\main\cfile.h"\
\r
12468 "..\..\main\findfile.h"\
\r
12469 "..\..\main\fix.h"\
\r
12470 "..\..\main\gr.h"\
\r
12471 "..\..\main\hash.h"\
\r
12472 "..\..\main\iff.h"\
\r
12473 "..\..\main\makesig.h"\
\r
12474 "..\..\main\mono.h"\
\r
12475 "..\..\main\palette.h"\
\r
12476 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
12477 "..\..\main\rle.h"\
\r
12478 "..\..\main\strutil.h"\
\r
12479 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
12480 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
12483 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
12486 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12487 "..\..\main\bm.h"\
\r
12488 "..\..\main\bmread.h"\
\r
12489 "..\..\main\digi.h"\
\r
12490 "..\..\main\game.h"\
\r
12491 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
12492 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
12493 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12494 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12495 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
12496 "..\..\main\object.h"\
\r
12497 "..\..\main\paging.h"\
\r
12498 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12499 "..\..\main\screens.h"\
\r
12500 "..\..\main\segment.h"\
\r
12501 "..\..\main\songs.h"\
\r
12502 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12503 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
12504 "..\..\main\text.h"\
\r
12505 "..\..\main\textures.h"\
\r
12507 NODEP_CPP_PIGGY=\
\r
12508 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12509 "..\..\main\args.h"\
\r
12510 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
12511 "..\..\main\cfile.h"\
\r
12512 "..\..\main\findfile.h"\
\r
12513 "..\..\main\fix.h"\
\r
12514 "..\..\main\gr.h"\
\r
12515 "..\..\main\hash.h"\
\r
12516 "..\..\main\iff.h"\
\r
12517 "..\..\main\makesig.h"\
\r
12518 "..\..\main\mono.h"\
\r
12519 "..\..\main\palette.h"\
\r
12520 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
12521 "..\..\main\rle.h"\
\r
12522 "..\..\main\strutil.h"\
\r
12523 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
12524 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
12527 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
12530 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12531 "..\..\main\bm.h"\
\r
12532 "..\..\main\bmread.h"\
\r
12533 "..\..\main\digi.h"\
\r
12534 "..\..\main\game.h"\
\r
12535 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
12536 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
12537 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12538 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12539 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
12540 "..\..\main\object.h"\
\r
12541 "..\..\main\paging.h"\
\r
12542 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12543 "..\..\main\screens.h"\
\r
12544 "..\..\main\segment.h"\
\r
12545 "..\..\main\songs.h"\
\r
12546 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12547 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
12548 "..\..\main\text.h"\
\r
12549 "..\..\main\textures.h"\
\r
12551 NODEP_CPP_PIGGY=\
\r
12552 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12553 "..\..\main\args.h"\
\r
12554 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
12555 "..\..\main\cfile.h"\
\r
12556 "..\..\main\findfile.h"\
\r
12557 "..\..\main\fix.h"\
\r
12558 "..\..\main\gr.h"\
\r
12559 "..\..\main\hash.h"\
\r
12560 "..\..\main\iff.h"\
\r
12561 "..\..\main\makesig.h"\
\r
12562 "..\..\main\mono.h"\
\r
12563 "..\..\main\palette.h"\
\r
12564 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
12565 "..\..\main\rle.h"\
\r
12566 "..\..\main\strutil.h"\
\r
12567 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
12568 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
12571 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
12574 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
12575 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
12576 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
12577 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
12578 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
12579 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
12580 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
12581 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
12582 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
12583 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
12584 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
12585 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
12586 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
12587 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
12588 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
12589 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
12590 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
12591 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
12592 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
12593 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
12594 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
12595 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
12596 "..\..\include\args.h"\
\r
12597 "..\..\include\byteswap.h"\
\r
12598 "..\..\include\cfile.h"\
\r
12599 "..\..\include\console.h"\
\r
12600 "..\..\include\findfile.h"\
\r
12601 "..\..\include\fix.h"\
\r
12602 "..\..\include\gr.h"\
\r
12603 "..\..\include\hash.h"\
\r
12604 "..\..\include\iff.h"\
\r
12605 "..\..\include\makesig.h"\
\r
12606 "..\..\include\maths.h"\
\r
12607 "..\..\include\mono.h"\
\r
12608 "..\..\include\palette.h"\
\r
12609 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
12610 "..\..\include\rle.h"\
\r
12611 "..\..\include\strutil.h"\
\r
12612 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
12613 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
12614 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12615 "..\..\main\bm.h"\
\r
12616 "..\..\main\bmread.h"\
\r
12617 "..\..\main\digi.h"\
\r
12618 "..\..\main\game.h"\
\r
12619 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
12620 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
12621 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12622 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12623 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
12624 "..\..\main\object.h"\
\r
12625 "..\..\main\paging.h"\
\r
12626 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12627 "..\..\main\screens.h"\
\r
12628 "..\..\main\segment.h"\
\r
12629 "..\..\main\songs.h"\
\r
12630 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12631 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
12632 "..\..\main\text.h"\
\r
12633 "..\..\main\textures.h"\
\r
12635 NODEP_CPP_PIGGY=\
\r
12636 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12641 # End Source File
\r
12642 # Begin Source File
\r
12644 SOURCE=..\..\main\player.c
\r
12646 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
12649 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12650 "..\..\main\digi.h"\
\r
12651 "..\..\main\game.h"\
\r
12652 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12653 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12654 "..\..\main\object.h"\
\r
12655 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12656 "..\..\main\player.h"\
\r
12657 "..\..\main\segment.h"\
\r
12658 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12659 "..\..\main\weapon.h"\
\r
12661 NODEP_CPP_PLAYE=\
\r
12662 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12663 "..\..\main\cfile.h"\
\r
12664 "..\..\main\fix.h"\
\r
12665 "..\..\main\gr.h"\
\r
12666 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
12667 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
12670 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
12673 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12674 "..\..\main\digi.h"\
\r
12675 "..\..\main\game.h"\
\r
12676 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12677 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12678 "..\..\main\object.h"\
\r
12679 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12680 "..\..\main\player.h"\
\r
12681 "..\..\main\segment.h"\
\r
12682 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12683 "..\..\main\weapon.h"\
\r
12685 NODEP_CPP_PLAYE=\
\r
12686 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12687 "..\..\main\cfile.h"\
\r
12688 "..\..\main\fix.h"\
\r
12689 "..\..\main\gr.h"\
\r
12690 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
12691 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
12694 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
12697 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12698 "..\..\main\digi.h"\
\r
12699 "..\..\main\game.h"\
\r
12700 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12701 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12702 "..\..\main\object.h"\
\r
12703 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12704 "..\..\main\player.h"\
\r
12705 "..\..\main\segment.h"\
\r
12706 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12707 "..\..\main\weapon.h"\
\r
12709 NODEP_CPP_PLAYE=\
\r
12710 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12711 "..\..\main\cfile.h"\
\r
12712 "..\..\main\fix.h"\
\r
12713 "..\..\main\gr.h"\
\r
12714 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
12715 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
12718 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
12721 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
12722 "..\..\include\cfile.h"\
\r
12723 "..\..\include\fix.h"\
\r
12724 "..\..\include\gr.h"\
\r
12725 "..\..\include\maths.h"\
\r
12726 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
12727 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
12728 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12729 "..\..\main\digi.h"\
\r
12730 "..\..\main\game.h"\
\r
12731 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12732 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12733 "..\..\main\object.h"\
\r
12734 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12735 "..\..\main\player.h"\
\r
12736 "..\..\main\segment.h"\
\r
12737 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12738 "..\..\main\weapon.h"\
\r
12740 NODEP_CPP_PLAYE=\
\r
12741 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12746 # End Source File
\r
12747 # Begin Source File
\r
12749 SOURCE=..\..\main\playsave.c
\r
12751 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
12754 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12755 "..\..\main\config.h"\
\r
12756 "..\..\main\desw.h"\
\r
12757 "..\..\main\digi.h"\
\r
12758 "..\..\main\escort.h"\
\r
12759 "..\..\main\game.h"\
\r
12760 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12761 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
12762 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
12763 "..\..\main\gauges.h"\
\r
12764 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12765 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
12766 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
12767 "..\..\main\menu.h"\
\r
12768 "..\..\main\mission.h"\
\r
12769 "..\..\main\multi.h"\
\r
12770 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
12771 "..\..\main\object.h"\
\r
12772 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12773 "..\..\main\player.h"\
\r
12774 "..\..\main\playsave.h"\
\r
12775 "..\..\main\powerup.h"\
\r
12776 "..\..\main\screens.h"\
\r
12777 "..\..\main\segment.h"\
\r
12778 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12779 "..\..\main\state.h"\
\r
12780 "..\..\main\text.h"\
\r
12781 "..\..\main\vclip.h"\
\r
12782 "..\..\main\weapon.h"\
\r
12784 NODEP_CPP_PLAYS=\
\r
12785 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12786 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
12787 "..\..\main\cfile.h"\
\r
12788 "..\..\main\fix.h"\
\r
12789 "..\..\main\gr.h"\
\r
12790 "..\..\main\isp.h"\
\r
12791 "..\..\main\joy.h"\
\r
12792 "..\..\main\makesig.h"\
\r
12793 "..\..\main\mono.h"\
\r
12794 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
12795 "..\..\main\palette.h"\
\r
12796 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
12797 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
12798 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
12799 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
12800 "..\..\main\strutil.h"\
\r
12801 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
12802 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
12803 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
12806 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
12809 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12810 "..\..\main\config.h"\
\r
12811 "..\..\main\desw.h"\
\r
12812 "..\..\main\digi.h"\
\r
12813 "..\..\main\escort.h"\
\r
12814 "..\..\main\game.h"\
\r
12815 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12816 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
12817 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
12818 "..\..\main\gauges.h"\
\r
12819 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12820 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
12821 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
12822 "..\..\main\menu.h"\
\r
12823 "..\..\main\mission.h"\
\r
12824 "..\..\main\multi.h"\
\r
12825 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
12826 "..\..\main\object.h"\
\r
12827 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12828 "..\..\main\player.h"\
\r
12829 "..\..\main\playsave.h"\
\r
12830 "..\..\main\powerup.h"\
\r
12831 "..\..\main\screens.h"\
\r
12832 "..\..\main\segment.h"\
\r
12833 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12834 "..\..\main\state.h"\
\r
12835 "..\..\main\text.h"\
\r
12836 "..\..\main\vclip.h"\
\r
12837 "..\..\main\weapon.h"\
\r
12839 NODEP_CPP_PLAYS=\
\r
12840 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12841 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
12842 "..\..\main\cfile.h"\
\r
12843 "..\..\main\fix.h"\
\r
12844 "..\..\main\gr.h"\
\r
12845 "..\..\main\isp.h"\
\r
12846 "..\..\main\joy.h"\
\r
12847 "..\..\main\makesig.h"\
\r
12848 "..\..\main\mono.h"\
\r
12849 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
12850 "..\..\main\palette.h"\
\r
12851 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
12852 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
12853 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
12854 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
12855 "..\..\main\strutil.h"\
\r
12856 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
12857 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
12858 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
12861 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
12864 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12865 "..\..\main\config.h"\
\r
12866 "..\..\main\desw.h"\
\r
12867 "..\..\main\digi.h"\
\r
12868 "..\..\main\escort.h"\
\r
12869 "..\..\main\game.h"\
\r
12870 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12871 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
12872 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
12873 "..\..\main\gauges.h"\
\r
12874 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12875 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
12876 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
12877 "..\..\main\menu.h"\
\r
12878 "..\..\main\mission.h"\
\r
12879 "..\..\main\multi.h"\
\r
12880 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
12881 "..\..\main\object.h"\
\r
12882 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12883 "..\..\main\player.h"\
\r
12884 "..\..\main\playsave.h"\
\r
12885 "..\..\main\powerup.h"\
\r
12886 "..\..\main\screens.h"\
\r
12887 "..\..\main\segment.h"\
\r
12888 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12889 "..\..\main\state.h"\
\r
12890 "..\..\main\text.h"\
\r
12891 "..\..\main\vclip.h"\
\r
12892 "..\..\main\weapon.h"\
\r
12894 NODEP_CPP_PLAYS=\
\r
12895 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12896 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
12897 "..\..\main\cfile.h"\
\r
12898 "..\..\main\fix.h"\
\r
12899 "..\..\main\gr.h"\
\r
12900 "..\..\main\isp.h"\
\r
12901 "..\..\main\joy.h"\
\r
12902 "..\..\main\makesig.h"\
\r
12903 "..\..\main\mono.h"\
\r
12904 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
12905 "..\..\main\palette.h"\
\r
12906 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
12907 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
12908 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
12909 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
12910 "..\..\main\strutil.h"\
\r
12911 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
12912 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
12913 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
12916 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
12919 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
12920 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
12921 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
12922 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
12923 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
12924 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
12925 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
12926 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
12927 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
12928 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
12929 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
12930 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
12931 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
12932 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
12933 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
12934 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
12935 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
12936 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
12937 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
12938 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
12939 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
12940 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
12941 "..\..\arch\include\joy.h"\
\r
12942 "..\..\include\byteswap.h"\
\r
12943 "..\..\include\cfile.h"\
\r
12944 "..\..\include\console.h"\
\r
12945 "..\..\include\fix.h"\
\r
12946 "..\..\include\gr.h"\
\r
12947 "..\..\include\makesig.h"\
\r
12948 "..\..\include\maths.h"\
\r
12949 "..\..\include\mono.h"\
\r
12950 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
12951 "..\..\include\palette.h"\
\r
12952 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
12953 "..\..\include\strutil.h"\
\r
12954 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
12955 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
12956 "..\..\main\config.h"\
\r
12957 "..\..\main\desw.h"\
\r
12958 "..\..\main\digi.h"\
\r
12959 "..\..\main\escort.h"\
\r
12960 "..\..\main\game.h"\
\r
12961 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
12962 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
12963 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
12964 "..\..\main\gauges.h"\
\r
12965 "..\..\main\inferno.h"\
\r
12966 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
12967 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
12968 "..\..\main\menu.h"\
\r
12969 "..\..\main\mission.h"\
\r
12970 "..\..\main\multi.h"\
\r
12971 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
12972 "..\..\main\object.h"\
\r
12973 "..\..\main\piggy.h"\
\r
12974 "..\..\main\player.h"\
\r
12975 "..\..\main\playsave.h"\
\r
12976 "..\..\main\powerup.h"\
\r
12977 "..\..\main\screens.h"\
\r
12978 "..\..\main\segment.h"\
\r
12979 "..\..\main\sounds.h"\
\r
12980 "..\..\main\state.h"\
\r
12981 "..\..\main\text.h"\
\r
12982 "..\..\main\vclip.h"\
\r
12983 "..\..\main\weapon.h"\
\r
12985 NODEP_CPP_PLAYS=\
\r
12986 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
12987 "..\..\main\isp.h"\
\r
12988 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
12989 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
12990 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
12991 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
12992 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
12997 # End Source File
\r
12998 # Begin Source File
\r
13000 SOURCE=..\..\main\polyobj.c
\r
13002 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
13005 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13006 "..\..\main\bm.h"\
\r
13007 "..\..\main\digi.h"\
\r
13008 "..\..\main\game.h"\
\r
13009 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13010 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13011 "..\..\main\lighting.h"\
\r
13012 "..\..\main\object.h"\
\r
13013 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13014 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
13015 "..\..\main\robot.h"\
\r
13016 "..\..\main\segment.h"\
\r
13017 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13018 "..\..\main\textures.h"\
\r
13020 NODEP_CPP_POLYO=\
\r
13021 "..\..\main\3d.h"\
\r
13022 "..\..\main\3dfx_des.h"\
\r
13023 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13024 "..\..\main\args.h"\
\r
13025 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
13026 "..\..\main\cfile.h"\
\r
13027 "..\..\main\fix.h"\
\r
13028 "..\..\main\gr.h"\
\r
13029 "..\..\main\interp.h"\
\r
13030 "..\..\main\mono.h"\
\r
13031 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
13032 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
13033 "..\..\main\texmap.h"\
\r
13034 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
13035 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
13038 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
13041 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13042 "..\..\main\bm.h"\
\r
13043 "..\..\main\digi.h"\
\r
13044 "..\..\main\game.h"\
\r
13045 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13046 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13047 "..\..\main\lighting.h"\
\r
13048 "..\..\main\object.h"\
\r
13049 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13050 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
13051 "..\..\main\robot.h"\
\r
13052 "..\..\main\segment.h"\
\r
13053 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13054 "..\..\main\textures.h"\
\r
13056 NODEP_CPP_POLYO=\
\r
13057 "..\..\main\3d.h"\
\r
13058 "..\..\main\3dfx_des.h"\
\r
13059 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13060 "..\..\main\args.h"\
\r
13061 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
13062 "..\..\main\cfile.h"\
\r
13063 "..\..\main\fix.h"\
\r
13064 "..\..\main\gr.h"\
\r
13065 "..\..\main\interp.h"\
\r
13066 "..\..\main\mono.h"\
\r
13067 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
13068 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
13069 "..\..\main\texmap.h"\
\r
13070 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
13071 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
13074 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
13077 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13078 "..\..\main\bm.h"\
\r
13079 "..\..\main\digi.h"\
\r
13080 "..\..\main\game.h"\
\r
13081 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13082 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13083 "..\..\main\lighting.h"\
\r
13084 "..\..\main\object.h"\
\r
13085 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13086 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
13087 "..\..\main\robot.h"\
\r
13088 "..\..\main\segment.h"\
\r
13089 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13090 "..\..\main\textures.h"\
\r
13092 NODEP_CPP_POLYO=\
\r
13093 "..\..\main\3d.h"\
\r
13094 "..\..\main\3dfx_des.h"\
\r
13095 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13096 "..\..\main\args.h"\
\r
13097 "..\..\main\byteswap.h"\
\r
13098 "..\..\main\cfile.h"\
\r
13099 "..\..\main\fix.h"\
\r
13100 "..\..\main\gr.h"\
\r
13101 "..\..\main\interp.h"\
\r
13102 "..\..\main\mono.h"\
\r
13103 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
13104 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
13105 "..\..\main\texmap.h"\
\r
13106 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
13107 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
13110 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
13113 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
13114 "..\..\include\3d.h"\
\r
13115 "..\..\include\args.h"\
\r
13116 "..\..\include\byteswap.h"\
\r
13117 "..\..\include\cfile.h"\
\r
13118 "..\..\include\console.h"\
\r
13119 "..\..\include\fix.h"\
\r
13120 "..\..\include\gr.h"\
\r
13121 "..\..\include\interp.h"\
\r
13122 "..\..\include\maths.h"\
\r
13123 "..\..\include\mono.h"\
\r
13124 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
13125 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
13126 "..\..\include\texmap.h"\
\r
13127 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
13128 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
13129 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13130 "..\..\main\bm.h"\
\r
13131 "..\..\main\digi.h"\
\r
13132 "..\..\main\game.h"\
\r
13133 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13134 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13135 "..\..\main\lighting.h"\
\r
13136 "..\..\main\object.h"\
\r
13137 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13138 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
13139 "..\..\main\robot.h"\
\r
13140 "..\..\main\segment.h"\
\r
13141 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13142 "..\..\main\textures.h"\
\r
13144 NODEP_CPP_POLYO=\
\r
13145 "..\..\main\3dfx_des.h"\
\r
13146 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13151 # End Source File
\r
13152 # Begin Source File
\r
13154 SOURCE=..\..\main\powerup.c
\r
13156 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
13159 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13160 "..\..\main\config.h"\
\r
13161 "..\..\main\controls.h"\
\r
13162 "..\..\main\digi.h"\
\r
13163 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
13164 "..\..\main\escort.h"\
\r
13165 "..\..\main\fireball.h"\
\r
13166 "..\..\main\game.h"\
\r
13167 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13168 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
13169 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
13170 "..\..\main\gauges.h"\
\r
13171 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13172 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
13173 "..\..\main\laser.h"\
\r
13174 "..\..\main\lighting.h"\
\r
13175 "..\..\main\mission.h"\
\r
13176 "..\..\main\multi.h"\
\r
13177 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
13178 "..\..\main\object.h"\
\r
13179 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13180 "..\..\main\player.h"\
\r
13181 "..\..\main\powerup.h"\
\r
13182 "..\..\main\scores.h"\
\r
13183 "..\..\main\segment.h"\
\r
13184 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13185 "..\..\main\text.h"\
\r
13186 "..\..\main\vclip.h"\
\r
13187 "..\..\main\wall.h"\
\r
13188 "..\..\main\weapon.h"\
\r
13190 NODEP_CPP_POWER=\
\r
13191 "..\..\main\3d.h"\
\r
13192 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13193 "..\..\main\cfile.h"\
\r
13194 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
13195 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
13196 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
13197 "..\..\main\fix.h"\
\r
13198 "..\..\main\gr.h"\
\r
13199 "..\..\main\key.h"\
\r
13200 "..\..\main\mono.h"\
\r
13201 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
13202 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
13203 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
13204 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
13207 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
13210 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13211 "..\..\main\config.h"\
\r
13212 "..\..\main\controls.h"\
\r
13213 "..\..\main\digi.h"\
\r
13214 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
13215 "..\..\main\escort.h"\
\r
13216 "..\..\main\fireball.h"\
\r
13217 "..\..\main\game.h"\
\r
13218 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13219 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
13220 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
13221 "..\..\main\gauges.h"\
\r
13222 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13223 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
13224 "..\..\main\laser.h"\
\r
13225 "..\..\main\lighting.h"\
\r
13226 "..\..\main\mission.h"\
\r
13227 "..\..\main\multi.h"\
\r
13228 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
13229 "..\..\main\object.h"\
\r
13230 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13231 "..\..\main\player.h"\
\r
13232 "..\..\main\powerup.h"\
\r
13233 "..\..\main\scores.h"\
\r
13234 "..\..\main\segment.h"\
\r
13235 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13236 "..\..\main\text.h"\
\r
13237 "..\..\main\vclip.h"\
\r
13238 "..\..\main\wall.h"\
\r
13239 "..\..\main\weapon.h"\
\r
13241 NODEP_CPP_POWER=\
\r
13242 "..\..\main\3d.h"\
\r
13243 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13244 "..\..\main\cfile.h"\
\r
13245 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
13246 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
13247 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
13248 "..\..\main\fix.h"\
\r
13249 "..\..\main\gr.h"\
\r
13250 "..\..\main\key.h"\
\r
13251 "..\..\main\mono.h"\
\r
13252 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
13253 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
13254 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
13255 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
13258 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
13261 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13262 "..\..\main\config.h"\
\r
13263 "..\..\main\controls.h"\
\r
13264 "..\..\main\digi.h"\
\r
13265 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
13266 "..\..\main\escort.h"\
\r
13267 "..\..\main\fireball.h"\
\r
13268 "..\..\main\game.h"\
\r
13269 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13270 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
13271 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
13272 "..\..\main\gauges.h"\
\r
13273 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13274 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
13275 "..\..\main\laser.h"\
\r
13276 "..\..\main\lighting.h"\
\r
13277 "..\..\main\mission.h"\
\r
13278 "..\..\main\multi.h"\
\r
13279 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
13280 "..\..\main\object.h"\
\r
13281 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13282 "..\..\main\player.h"\
\r
13283 "..\..\main\powerup.h"\
\r
13284 "..\..\main\scores.h"\
\r
13285 "..\..\main\segment.h"\
\r
13286 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13287 "..\..\main\text.h"\
\r
13288 "..\..\main\vclip.h"\
\r
13289 "..\..\main\wall.h"\
\r
13290 "..\..\main\weapon.h"\
\r
13292 NODEP_CPP_POWER=\
\r
13293 "..\..\main\3d.h"\
\r
13294 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13295 "..\..\main\cfile.h"\
\r
13296 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
13297 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
13298 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
13299 "..\..\main\fix.h"\
\r
13300 "..\..\main\gr.h"\
\r
13301 "..\..\main\key.h"\
\r
13302 "..\..\main\mono.h"\
\r
13303 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
13304 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
13305 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
13306 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
13309 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
13312 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
13313 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
13314 "..\..\include\3d.h"\
\r
13315 "..\..\include\cfile.h"\
\r
13316 "..\..\include\console.h"\
\r
13317 "..\..\include\fix.h"\
\r
13318 "..\..\include\gr.h"\
\r
13319 "..\..\include\maths.h"\
\r
13320 "..\..\include\mono.h"\
\r
13321 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
13322 "..\..\include\ui.h"\
\r
13323 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
13324 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13325 "..\..\main\config.h"\
\r
13326 "..\..\main\controls.h"\
\r
13327 "..\..\main\digi.h"\
\r
13328 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
13329 "..\..\main\escort.h"\
\r
13330 "..\..\main\fireball.h"\
\r
13331 "..\..\main\game.h"\
\r
13332 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13333 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
13334 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
13335 "..\..\main\gauges.h"\
\r
13336 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13337 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
13338 "..\..\main\laser.h"\
\r
13339 "..\..\main\lighting.h"\
\r
13340 "..\..\main\mission.h"\
\r
13341 "..\..\main\multi.h"\
\r
13342 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
13343 "..\..\main\object.h"\
\r
13344 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13345 "..\..\main\player.h"\
\r
13346 "..\..\main\powerup.h"\
\r
13347 "..\..\main\scores.h"\
\r
13348 "..\..\main\segment.h"\
\r
13349 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13350 "..\..\main\text.h"\
\r
13351 "..\..\main\vclip.h"\
\r
13352 "..\..\main\wall.h"\
\r
13353 "..\..\main\weapon.h"\
\r
13355 NODEP_CPP_POWER=\
\r
13356 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13357 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
13358 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
13363 # End Source File
\r
13364 # Begin Source File
\r
13366 SOURCE=..\..\main\render.c
\r
13368 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
13371 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13372 "..\..\main\automap.h"\
\r
13373 "..\..\main\bm.h"\
\r
13374 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
13375 "..\..\main\digi.h"\
\r
13376 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
13377 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
13378 "..\..\main\fvi.h"\
\r
13379 "..\..\main\game.h"\
\r
13380 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13381 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13382 "..\..\main\laser.h"\
\r
13383 "..\..\main\lighting.h"\
\r
13384 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
13385 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
13386 "..\..\main\object.h"\
\r
13387 "..\..\main\physics.h"\
\r
13388 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13389 "..\..\main\player.h"\
\r
13390 "..\..\main\render.h"\
\r
13391 "..\..\main\screens.h"\
\r
13392 "..\..\main\segment.h"\
\r
13393 "..\..\main\segpoint.h"\
\r
13394 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13395 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
13396 "..\..\main\textures.h"\
\r
13397 "..\..\main\vclip.h"\
\r
13398 "..\..\main\wall.h"\
\r
13399 "..\..\main\weapon.h"\
\r
13401 NODEP_CPP_RENDE=\
\r
13402 "..\..\main\3d.h"\
\r
13403 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13404 "..\..\main\cfile.h"\
\r
13405 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
13406 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
13407 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
13408 "..\..\main\fix.h"\
\r
13409 "..\..\main\gr.h"\
\r
13410 "..\..\main\key.h"\
\r
13411 "..\..\main\mono.h"\
\r
13412 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
13413 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
13414 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
13415 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
13416 "..\..\main\texmap.h"\
\r
13417 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
13418 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
13421 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
13424 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13425 "..\..\main\automap.h"\
\r
13426 "..\..\main\bm.h"\
\r
13427 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
13428 "..\..\main\digi.h"\
\r
13429 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
13430 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
13431 "..\..\main\fvi.h"\
\r
13432 "..\..\main\game.h"\
\r
13433 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13434 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13435 "..\..\main\laser.h"\
\r
13436 "..\..\main\lighting.h"\
\r
13437 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
13438 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
13439 "..\..\main\object.h"\
\r
13440 "..\..\main\physics.h"\
\r
13441 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13442 "..\..\main\player.h"\
\r
13443 "..\..\main\render.h"\
\r
13444 "..\..\main\screens.h"\
\r
13445 "..\..\main\segment.h"\
\r
13446 "..\..\main\segpoint.h"\
\r
13447 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13448 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
13449 "..\..\main\textures.h"\
\r
13450 "..\..\main\vclip.h"\
\r
13451 "..\..\main\wall.h"\
\r
13452 "..\..\main\weapon.h"\
\r
13454 NODEP_CPP_RENDE=\
\r
13455 "..\..\main\3d.h"\
\r
13456 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13457 "..\..\main\cfile.h"\
\r
13458 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
13459 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
13460 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
13461 "..\..\main\fix.h"\
\r
13462 "..\..\main\gr.h"\
\r
13463 "..\..\main\key.h"\
\r
13464 "..\..\main\mono.h"\
\r
13465 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
13466 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
13467 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
13468 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
13469 "..\..\main\texmap.h"\
\r
13470 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
13471 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
13474 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
13477 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13478 "..\..\main\automap.h"\
\r
13479 "..\..\main\bm.h"\
\r
13480 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
13481 "..\..\main\digi.h"\
\r
13482 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
13483 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
13484 "..\..\main\fvi.h"\
\r
13485 "..\..\main\game.h"\
\r
13486 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13487 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13488 "..\..\main\laser.h"\
\r
13489 "..\..\main\lighting.h"\
\r
13490 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
13491 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
13492 "..\..\main\object.h"\
\r
13493 "..\..\main\physics.h"\
\r
13494 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13495 "..\..\main\player.h"\
\r
13496 "..\..\main\render.h"\
\r
13497 "..\..\main\screens.h"\
\r
13498 "..\..\main\segment.h"\
\r
13499 "..\..\main\segpoint.h"\
\r
13500 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13501 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
13502 "..\..\main\textures.h"\
\r
13503 "..\..\main\vclip.h"\
\r
13504 "..\..\main\wall.h"\
\r
13505 "..\..\main\weapon.h"\
\r
13507 NODEP_CPP_RENDE=\
\r
13508 "..\..\main\3d.h"\
\r
13509 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13510 "..\..\main\cfile.h"\
\r
13511 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
13512 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
13513 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
13514 "..\..\main\fix.h"\
\r
13515 "..\..\main\gr.h"\
\r
13516 "..\..\main\key.h"\
\r
13517 "..\..\main\mono.h"\
\r
13518 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
13519 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
13520 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
13521 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
13522 "..\..\main\texmap.h"\
\r
13523 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
13524 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
13527 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
13530 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
13531 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
13532 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
13533 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
13534 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
13535 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
13536 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
13537 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
13538 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
13539 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
13540 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
13541 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
13542 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
13543 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
13544 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
13545 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
13546 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
13547 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
13548 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
13549 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
13550 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
13551 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
13552 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
13553 "..\..\include\3d.h"\
\r
13554 "..\..\include\cfile.h"\
\r
13555 "..\..\include\console.h"\
\r
13556 "..\..\include\fix.h"\
\r
13557 "..\..\include\gr.h"\
\r
13558 "..\..\include\loadgl.h"\
\r
13559 "..\..\include\maths.h"\
\r
13560 "..\..\include\mono.h"\
\r
13561 "..\..\include\ogl_init.h"\
\r
13562 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
13563 "..\..\include\palette.h"\
\r
13564 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
13565 "..\..\include\texmap.h"\
\r
13566 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
13567 "..\..\include\ui.h"\
\r
13568 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
13569 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13570 "..\..\main\automap.h"\
\r
13571 "..\..\main\bm.h"\
\r
13572 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
13573 "..\..\main\digi.h"\
\r
13574 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
13575 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
13576 "..\..\main\fvi.h"\
\r
13577 "..\..\main\game.h"\
\r
13578 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13579 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13580 "..\..\main\laser.h"\
\r
13581 "..\..\main\lighting.h"\
\r
13582 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
13583 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
13584 "..\..\main\object.h"\
\r
13585 "..\..\main\physics.h"\
\r
13586 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13587 "..\..\main\player.h"\
\r
13588 "..\..\main\render.h"\
\r
13589 "..\..\main\screens.h"\
\r
13590 "..\..\main\segment.h"\
\r
13591 "..\..\main\segpoint.h"\
\r
13592 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13593 "..\..\main\texmerge.h"\
\r
13594 "..\..\main\textures.h"\
\r
13595 "..\..\main\vclip.h"\
\r
13596 "..\..\main\wall.h"\
\r
13597 "..\..\main\weapon.h"\
\r
13599 NODEP_CPP_RENDE=\
\r
13600 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13601 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
13606 # End Source File
\r
13607 # Begin Source File
\r
13609 SOURCE=..\..\main\robot.c
\r
13611 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
13614 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13615 "..\..\main\digi.h"\
\r
13616 "..\..\main\game.h"\
\r
13617 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13618 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13619 "..\..\main\object.h"\
\r
13620 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13621 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
13622 "..\..\main\robot.h"\
\r
13623 "..\..\main\segment.h"\
\r
13624 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13626 NODEP_CPP_ROBOT=\
\r
13627 "..\..\main\3d.h"\
\r
13628 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13629 "..\..\main\cfile.h"\
\r
13630 "..\..\main\fix.h"\
\r
13631 "..\..\main\gr.h"\
\r
13632 "..\..\main\mono.h"\
\r
13633 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
13634 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
13637 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
13640 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13641 "..\..\main\digi.h"\
\r
13642 "..\..\main\game.h"\
\r
13643 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13644 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13645 "..\..\main\object.h"\
\r
13646 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13647 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
13648 "..\..\main\robot.h"\
\r
13649 "..\..\main\segment.h"\
\r
13650 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13652 NODEP_CPP_ROBOT=\
\r
13653 "..\..\main\3d.h"\
\r
13654 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13655 "..\..\main\cfile.h"\
\r
13656 "..\..\main\fix.h"\
\r
13657 "..\..\main\gr.h"\
\r
13658 "..\..\main\mono.h"\
\r
13659 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
13660 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
13663 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
13666 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13667 "..\..\main\digi.h"\
\r
13668 "..\..\main\game.h"\
\r
13669 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13670 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13671 "..\..\main\object.h"\
\r
13672 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13673 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
13674 "..\..\main\robot.h"\
\r
13675 "..\..\main\segment.h"\
\r
13676 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13678 NODEP_CPP_ROBOT=\
\r
13679 "..\..\main\3d.h"\
\r
13680 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13681 "..\..\main\cfile.h"\
\r
13682 "..\..\main\fix.h"\
\r
13683 "..\..\main\gr.h"\
\r
13684 "..\..\main\mono.h"\
\r
13685 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
13686 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
13689 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
13692 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
13693 "..\..\include\3d.h"\
\r
13694 "..\..\include\cfile.h"\
\r
13695 "..\..\include\console.h"\
\r
13696 "..\..\include\fix.h"\
\r
13697 "..\..\include\gr.h"\
\r
13698 "..\..\include\maths.h"\
\r
13699 "..\..\include\mono.h"\
\r
13700 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
13701 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
13702 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13703 "..\..\main\digi.h"\
\r
13704 "..\..\main\game.h"\
\r
13705 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13706 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13707 "..\..\main\object.h"\
\r
13708 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13709 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
13710 "..\..\main\robot.h"\
\r
13711 "..\..\main\segment.h"\
\r
13712 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13714 NODEP_CPP_ROBOT=\
\r
13715 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13720 # End Source File
\r
13721 # Begin Source File
\r
13723 SOURCE=..\..\main\scores.c
\r
13725 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
13728 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13729 "..\..\main\digi.h"\
\r
13730 "..\..\main\game.h"\
\r
13731 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
13732 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13733 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13734 "..\..\main\menu.h"\
\r
13735 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
13736 "..\..\main\object.h"\
\r
13737 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13738 "..\..\main\player.h"\
\r
13739 "..\..\main\scores.h"\
\r
13740 "..\..\main\screens.h"\
\r
13741 "..\..\main\segment.h"\
\r
13742 "..\..\main\songs.h"\
\r
13743 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13744 "..\..\main\text.h"\
\r
13745 "..\..\main\weapon.h"\
\r
13747 NODEP_CPP_SCORE=\
\r
13748 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13749 "..\..\main\cfile.h"\
\r
13750 "..\..\main\d_io.h"\
\r
13751 "..\..\main\fix.h"\
\r
13752 "..\..\main\gr.h"\
\r
13753 "..\..\main\joy.h"\
\r
13754 "..\..\main\key.h"\
\r
13755 "..\..\main\mono.h"\
\r
13756 "..\..\main\mouse.h"\
\r
13757 "..\..\main\palette.h"\
\r
13758 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
13759 "..\..\main\strutil.h"\
\r
13760 "..\..\main\timer.h"\
\r
13761 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
13762 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
13765 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
13768 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13769 "..\..\main\digi.h"\
\r
13770 "..\..\main\game.h"\
\r
13771 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
13772 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13773 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13774 "..\..\main\menu.h"\
\r
13775 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
13776 "..\..\main\object.h"\
\r
13777 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13778 "..\..\main\player.h"\
\r
13779 "..\..\main\scores.h"\
\r
13780 "..\..\main\screens.h"\
\r
13781 "..\..\main\segment.h"\
\r
13782 "..\..\main\songs.h"\
\r
13783 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13784 "..\..\main\text.h"\
\r
13785 "..\..\main\weapon.h"\
\r
13787 NODEP_CPP_SCORE=\
\r
13788 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13789 "..\..\main\cfile.h"\
\r
13790 "..\..\main\d_io.h"\
\r
13791 "..\..\main\fix.h"\
\r
13792 "..\..\main\gr.h"\
\r
13793 "..\..\main\joy.h"\
\r
13794 "..\..\main\key.h"\
\r
13795 "..\..\main\mono.h"\
\r
13796 "..\..\main\mouse.h"\
\r
13797 "..\..\main\palette.h"\
\r
13798 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
13799 "..\..\main\strutil.h"\
\r
13800 "..\..\main\timer.h"\
\r
13801 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
13802 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
13805 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
13808 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13809 "..\..\main\digi.h"\
\r
13810 "..\..\main\game.h"\
\r
13811 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
13812 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13813 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13814 "..\..\main\menu.h"\
\r
13815 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
13816 "..\..\main\object.h"\
\r
13817 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13818 "..\..\main\player.h"\
\r
13819 "..\..\main\scores.h"\
\r
13820 "..\..\main\screens.h"\
\r
13821 "..\..\main\segment.h"\
\r
13822 "..\..\main\songs.h"\
\r
13823 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13824 "..\..\main\text.h"\
\r
13825 "..\..\main\weapon.h"\
\r
13827 NODEP_CPP_SCORE=\
\r
13828 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13829 "..\..\main\cfile.h"\
\r
13830 "..\..\main\d_io.h"\
\r
13831 "..\..\main\fix.h"\
\r
13832 "..\..\main\gr.h"\
\r
13833 "..\..\main\joy.h"\
\r
13834 "..\..\main\key.h"\
\r
13835 "..\..\main\mono.h"\
\r
13836 "..\..\main\mouse.h"\
\r
13837 "..\..\main\palette.h"\
\r
13838 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
13839 "..\..\main\strutil.h"\
\r
13840 "..\..\main\timer.h"\
\r
13841 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
13842 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
13845 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
13848 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
13849 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
13850 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
13851 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
13852 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
13853 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
13854 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
13855 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
13856 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
13857 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
13858 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
13859 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
13860 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
13861 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
13862 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
13863 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
13864 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
13865 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
13866 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
13867 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
13868 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
13869 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
13870 "..\..\arch\include\joy.h"\
\r
13871 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
13872 "..\..\arch\include\mouse.h"\
\r
13873 "..\..\include\cfile.h"\
\r
13874 "..\..\include\console.h"\
\r
13875 "..\..\include\d_io.h"\
\r
13876 "..\..\include\fix.h"\
\r
13877 "..\..\include\gr.h"\
\r
13878 "..\..\include\maths.h"\
\r
13879 "..\..\include\mono.h"\
\r
13880 "..\..\include\palette.h"\
\r
13881 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
13882 "..\..\include\strutil.h"\
\r
13883 "..\..\include\timer.h"\
\r
13884 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
13885 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
13886 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13887 "..\..\main\digi.h"\
\r
13888 "..\..\main\game.h"\
\r
13889 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
13890 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13891 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13892 "..\..\main\menu.h"\
\r
13893 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
13894 "..\..\main\object.h"\
\r
13895 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13896 "..\..\main\player.h"\
\r
13897 "..\..\main\scores.h"\
\r
13898 "..\..\main\screens.h"\
\r
13899 "..\..\main\segment.h"\
\r
13900 "..\..\main\songs.h"\
\r
13901 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13902 "..\..\main\text.h"\
\r
13903 "..\..\main\weapon.h"\
\r
13905 NODEP_CPP_SCORE=\
\r
13906 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13911 # End Source File
\r
13912 # Begin Source File
\r
13914 SOURCE=..\..\main\segment.c
\r
13916 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
13919 "..\..\main\segment.h"\
\r
13921 NODEP_CPP_SEGME=\
\r
13922 "..\..\main\cfile.h"\
\r
13923 "..\..\main\fix.h"\
\r
13924 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
13925 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
13928 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
13931 "..\..\main\segment.h"\
\r
13933 NODEP_CPP_SEGME=\
\r
13934 "..\..\main\cfile.h"\
\r
13935 "..\..\main\fix.h"\
\r
13936 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
13937 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
13940 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
13943 "..\..\main\segment.h"\
\r
13945 NODEP_CPP_SEGME=\
\r
13946 "..\..\main\cfile.h"\
\r
13947 "..\..\main\fix.h"\
\r
13948 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
13949 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
13952 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
13955 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
13956 "..\..\include\cfile.h"\
\r
13957 "..\..\include\fix.h"\
\r
13958 "..\..\include\maths.h"\
\r
13959 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
13960 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
13961 "..\..\main\segment.h"\
\r
13966 # End Source File
\r
13967 # Begin Source File
\r
13969 SOURCE=..\..\main\slew.c
\r
13971 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
13974 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
13975 "..\..\main\config.h"\
\r
13976 "..\..\main\digi.h"\
\r
13977 "..\..\main\fvi.h"\
\r
13978 "..\..\main\game.h"\
\r
13979 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
13980 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
13981 "..\..\main\inferno.h"\
\r
13982 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
13983 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
13984 "..\..\main\object.h"\
\r
13985 "..\..\main\physics.h"\
\r
13986 "..\..\main\piggy.h"\
\r
13987 "..\..\main\player.h"\
\r
13988 "..\..\main\segment.h"\
\r
13989 "..\..\main\sounds.h"\
\r
13990 "..\..\main\weapon.h"\
\r
13992 NODEP_CPP_SLEW_=\
\r
13993 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
13994 "..\..\main\args.h"\
\r
13995 "..\..\main\cfile.h"\
\r
13996 "..\..\main\fix.h"\
\r
13997 "..\..\main\gr.h"\
\r
13998 "..\..\main\joy.h"\
\r
13999 "..\..\main\key.h"\
\r
14000 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
14001 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
14004 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
14007 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14008 "..\..\main\config.h"\
\r
14009 "..\..\main\digi.h"\
\r
14010 "..\..\main\fvi.h"\
\r
14011 "..\..\main\game.h"\
\r
14012 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14013 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
14014 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14015 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
14016 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
14017 "..\..\main\object.h"\
\r
14018 "..\..\main\physics.h"\
\r
14019 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14020 "..\..\main\player.h"\
\r
14021 "..\..\main\segment.h"\
\r
14022 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14023 "..\..\main\weapon.h"\
\r
14025 NODEP_CPP_SLEW_=\
\r
14026 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14027 "..\..\main\args.h"\
\r
14028 "..\..\main\cfile.h"\
\r
14029 "..\..\main\fix.h"\
\r
14030 "..\..\main\gr.h"\
\r
14031 "..\..\main\joy.h"\
\r
14032 "..\..\main\key.h"\
\r
14033 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
14034 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
14037 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
14040 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14041 "..\..\main\config.h"\
\r
14042 "..\..\main\digi.h"\
\r
14043 "..\..\main\fvi.h"\
\r
14044 "..\..\main\game.h"\
\r
14045 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14046 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
14047 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14048 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
14049 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
14050 "..\..\main\object.h"\
\r
14051 "..\..\main\physics.h"\
\r
14052 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14053 "..\..\main\player.h"\
\r
14054 "..\..\main\segment.h"\
\r
14055 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14056 "..\..\main\weapon.h"\
\r
14058 NODEP_CPP_SLEW_=\
\r
14059 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14060 "..\..\main\args.h"\
\r
14061 "..\..\main\cfile.h"\
\r
14062 "..\..\main\fix.h"\
\r
14063 "..\..\main\gr.h"\
\r
14064 "..\..\main\joy.h"\
\r
14065 "..\..\main\key.h"\
\r
14066 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
14067 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
14070 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
14073 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
14074 "..\..\arch\include\joy.h"\
\r
14075 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
14076 "..\..\include\args.h"\
\r
14077 "..\..\include\cfile.h"\
\r
14078 "..\..\include\fix.h"\
\r
14079 "..\..\include\gr.h"\
\r
14080 "..\..\include\maths.h"\
\r
14081 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
14082 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
14083 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14084 "..\..\main\config.h"\
\r
14085 "..\..\main\digi.h"\
\r
14086 "..\..\main\fvi.h"\
\r
14087 "..\..\main\game.h"\
\r
14088 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14089 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
14090 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14091 "..\..\main\joydefs.h"\
\r
14092 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
14093 "..\..\main\object.h"\
\r
14094 "..\..\main\physics.h"\
\r
14095 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14096 "..\..\main\player.h"\
\r
14097 "..\..\main\segment.h"\
\r
14098 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14099 "..\..\main\weapon.h"\
\r
14101 NODEP_CPP_SLEW_=\
\r
14102 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14107 # End Source File
\r
14108 # Begin Source File
\r
14110 SOURCE=..\..\main\songs.c
\r
14112 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
14115 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14116 "..\..\main\config.h"\
\r
14117 "..\..\main\digi.h"\
\r
14118 "..\..\main\game.h"\
\r
14119 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14120 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
14121 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14122 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
14123 "..\..\main\object.h"\
\r
14124 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14125 "..\..\main\player.h"\
\r
14126 "..\..\main\segment.h"\
\r
14127 "..\..\main\songs.h"\
\r
14128 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14129 "..\..\main\weapon.h"\
\r
14131 NODEP_CPP_SONGS=\
\r
14132 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14133 "..\..\main\args.h"\
\r
14134 "..\..\main\cfile.h"\
\r
14135 "..\..\main\fix.h"\
\r
14136 "..\..\main\gr.h"\
\r
14137 "..\..\main\mono.h"\
\r
14138 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
14139 "..\..\main\rbaudio.h"\
\r
14140 "..\..\main\timer.h"\
\r
14141 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
14144 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
14147 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14148 "..\..\main\config.h"\
\r
14149 "..\..\main\digi.h"\
\r
14150 "..\..\main\game.h"\
\r
14151 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14152 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
14153 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14154 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
14155 "..\..\main\object.h"\
\r
14156 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14157 "..\..\main\player.h"\
\r
14158 "..\..\main\segment.h"\
\r
14159 "..\..\main\songs.h"\
\r
14160 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14161 "..\..\main\weapon.h"\
\r
14163 NODEP_CPP_SONGS=\
\r
14164 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14165 "..\..\main\args.h"\
\r
14166 "..\..\main\cfile.h"\
\r
14167 "..\..\main\fix.h"\
\r
14168 "..\..\main\gr.h"\
\r
14169 "..\..\main\mono.h"\
\r
14170 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
14171 "..\..\main\rbaudio.h"\
\r
14172 "..\..\main\timer.h"\
\r
14173 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
14176 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
14179 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14180 "..\..\main\config.h"\
\r
14181 "..\..\main\digi.h"\
\r
14182 "..\..\main\game.h"\
\r
14183 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14184 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
14185 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14186 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
14187 "..\..\main\object.h"\
\r
14188 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14189 "..\..\main\player.h"\
\r
14190 "..\..\main\segment.h"\
\r
14191 "..\..\main\songs.h"\
\r
14192 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14193 "..\..\main\weapon.h"\
\r
14195 NODEP_CPP_SONGS=\
\r
14196 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14197 "..\..\main\args.h"\
\r
14198 "..\..\main\cfile.h"\
\r
14199 "..\..\main\fix.h"\
\r
14200 "..\..\main\gr.h"\
\r
14201 "..\..\main\mono.h"\
\r
14202 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
14203 "..\..\main\rbaudio.h"\
\r
14204 "..\..\main\timer.h"\
\r
14205 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
14208 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
14211 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
14212 "..\..\include\args.h"\
\r
14213 "..\..\include\cfile.h"\
\r
14214 "..\..\include\console.h"\
\r
14215 "..\..\include\fix.h"\
\r
14216 "..\..\include\gr.h"\
\r
14217 "..\..\include\maths.h"\
\r
14218 "..\..\include\mono.h"\
\r
14219 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
14220 "..\..\include\rbaudio.h"\
\r
14221 "..\..\include\timer.h"\
\r
14222 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
14223 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14224 "..\..\main\config.h"\
\r
14225 "..\..\main\digi.h"\
\r
14226 "..\..\main\game.h"\
\r
14227 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14228 "..\..\main\gamestat.h"\
\r
14229 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14230 "..\..\main\kconfig.h"\
\r
14231 "..\..\main\object.h"\
\r
14232 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14233 "..\..\main\player.h"\
\r
14234 "..\..\main\segment.h"\
\r
14235 "..\..\main\songs.h"\
\r
14236 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14237 "..\..\main\weapon.h"\
\r
14239 NODEP_CPP_SONGS=\
\r
14240 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14245 # End Source File
\r
14246 # Begin Source File
\r
14248 SOURCE=..\..\main\state.c
\r
14250 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
14253 "..\..\main\ai.h"\
\r
14254 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14255 "..\..\main\automap.h"\
\r
14256 "..\..\main\bm.h"\
\r
14257 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
14258 "..\..\main\controls.h"\
\r
14259 "..\..\main\desw.h"\
\r
14260 "..\..\main\digi.h"\
\r
14261 "..\..\main\fireball.h"\
\r
14262 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
14263 "..\..\main\fvi.h"\
\r
14264 "..\..\main\game.h"\
\r
14265 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
14266 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14267 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
14268 "..\..\main\gauges.h"\
\r
14269 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14270 "..\..\main\laser.h"\
\r
14271 "..\..\main\menu.h"\
\r
14272 "..\..\main\mission.h"\
\r
14273 "..\..\main\morph.h"\
\r
14274 "..\..\main\multibot.h"\
\r
14275 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
14276 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
14277 "..\..\main\object.h"\
\r
14278 "..\..\main\paging.h"\
\r
14279 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14280 "..\..\main\player.h"\
\r
14281 "..\..\main\render.h"\
\r
14282 "..\..\main\robot.h"\
\r
14283 "..\..\main\screens.h"\
\r
14284 "..\..\main\segment.h"\
\r
14285 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14286 "..\..\main\state.h"\
\r
14287 "..\..\main\switch.h"\
\r
14288 "..\..\main\text.h"\
\r
14289 "..\..\main\textures.h"\
\r
14290 "..\..\main\titles.h"\
\r
14291 "..\..\main\wall.h"\
\r
14292 "..\..\main\weapon.h"\
\r
14294 NODEP_CPP_STATE=\
\r
14295 "..\..\main\3d.h"\
\r
14296 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14297 "..\..\main\args.h"\
\r
14298 "..\..\main\cfile.h"\
\r
14299 "..\..\main\fix.h"\
\r
14300 "..\..\main\gr.h"\
\r
14301 "..\..\main\hash.h"\
\r
14302 "..\..\main\key.h"\
\r
14303 "..\..\main\mono.h"\
\r
14304 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
14305 "..\..\main\pcx.h"\
\r
14306 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
14307 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
14308 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
14309 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
14310 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
14311 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
14312 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
14313 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
14316 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
14319 "..\..\main\ai.h"\
\r
14320 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14321 "..\..\main\automap.h"\
\r
14322 "..\..\main\bm.h"\
\r
14323 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
14324 "..\..\main\controls.h"\
\r
14325 "..\..\main\desw.h"\
\r
14326 "..\..\main\digi.h"\
\r
14327 "..\..\main\fireball.h"\
\r
14328 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
14329 "..\..\main\fvi.h"\
\r
14330 "..\..\main\game.h"\
\r
14331 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
14332 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14333 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
14334 "..\..\main\gauges.h"\
\r
14335 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14336 "..\..\main\laser.h"\
\r
14337 "..\..\main\menu.h"\
\r
14338 "..\..\main\mission.h"\
\r
14339 "..\..\main\morph.h"\
\r
14340 "..\..\main\multibot.h"\
\r
14341 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
14342 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
14343 "..\..\main\object.h"\
\r
14344 "..\..\main\paging.h"\
\r
14345 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14346 "..\..\main\player.h"\
\r
14347 "..\..\main\render.h"\
\r
14348 "..\..\main\robot.h"\
\r
14349 "..\..\main\screens.h"\
\r
14350 "..\..\main\segment.h"\
\r
14351 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14352 "..\..\main\state.h"\
\r
14353 "..\..\main\switch.h"\
\r
14354 "..\..\main\text.h"\
\r
14355 "..\..\main\textures.h"\
\r
14356 "..\..\main\titles.h"\
\r
14357 "..\..\main\wall.h"\
\r
14358 "..\..\main\weapon.h"\
\r
14360 NODEP_CPP_STATE=\
\r
14361 "..\..\main\3d.h"\
\r
14362 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14363 "..\..\main\args.h"\
\r
14364 "..\..\main\cfile.h"\
\r
14365 "..\..\main\fix.h"\
\r
14366 "..\..\main\gr.h"\
\r
14367 "..\..\main\hash.h"\
\r
14368 "..\..\main\key.h"\
\r
14369 "..\..\main\mono.h"\
\r
14370 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
14371 "..\..\main\pcx.h"\
\r
14372 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
14373 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
14374 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
14375 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
14376 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
14377 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
14378 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
14379 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
14382 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
14385 "..\..\main\ai.h"\
\r
14386 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14387 "..\..\main\automap.h"\
\r
14388 "..\..\main\bm.h"\
\r
14389 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
14390 "..\..\main\controls.h"\
\r
14391 "..\..\main\desw.h"\
\r
14392 "..\..\main\digi.h"\
\r
14393 "..\..\main\fireball.h"\
\r
14394 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
14395 "..\..\main\fvi.h"\
\r
14396 "..\..\main\game.h"\
\r
14397 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
14398 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14399 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
14400 "..\..\main\gauges.h"\
\r
14401 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14402 "..\..\main\laser.h"\
\r
14403 "..\..\main\menu.h"\
\r
14404 "..\..\main\mission.h"\
\r
14405 "..\..\main\morph.h"\
\r
14406 "..\..\main\multibot.h"\
\r
14407 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
14408 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
14409 "..\..\main\object.h"\
\r
14410 "..\..\main\paging.h"\
\r
14411 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14412 "..\..\main\player.h"\
\r
14413 "..\..\main\render.h"\
\r
14414 "..\..\main\robot.h"\
\r
14415 "..\..\main\screens.h"\
\r
14416 "..\..\main\segment.h"\
\r
14417 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14418 "..\..\main\state.h"\
\r
14419 "..\..\main\switch.h"\
\r
14420 "..\..\main\text.h"\
\r
14421 "..\..\main\textures.h"\
\r
14422 "..\..\main\titles.h"\
\r
14423 "..\..\main\wall.h"\
\r
14424 "..\..\main\weapon.h"\
\r
14426 NODEP_CPP_STATE=\
\r
14427 "..\..\main\3d.h"\
\r
14428 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14429 "..\..\main\args.h"\
\r
14430 "..\..\main\cfile.h"\
\r
14431 "..\..\main\fix.h"\
\r
14432 "..\..\main\gr.h"\
\r
14433 "..\..\main\hash.h"\
\r
14434 "..\..\main\key.h"\
\r
14435 "..\..\main\mono.h"\
\r
14436 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
14437 "..\..\main\pcx.h"\
\r
14438 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
14439 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
14440 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
14441 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
14442 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
14443 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
14444 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
14445 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
14448 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
14451 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
14452 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
14453 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
14454 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
14455 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
14456 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
14457 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
14458 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
14459 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
14460 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
14461 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
14462 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
14463 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
14464 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
14465 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
14466 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
14467 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
14468 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
14469 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
14470 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
14471 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
14472 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
14473 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
14474 "..\..\include\3d.h"\
\r
14475 "..\..\include\args.h"\
\r
14476 "..\..\include\cfile.h"\
\r
14477 "..\..\include\console.h"\
\r
14478 "..\..\include\fix.h"\
\r
14479 "..\..\include\gr.h"\
\r
14480 "..\..\include\hash.h"\
\r
14481 "..\..\include\maths.h"\
\r
14482 "..\..\include\mono.h"\
\r
14483 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
14484 "..\..\include\pcx.h"\
\r
14485 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
14486 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
14487 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
14488 "..\..\main\ai.h"\
\r
14489 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14490 "..\..\main\automap.h"\
\r
14491 "..\..\main\bm.h"\
\r
14492 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
14493 "..\..\main\controls.h"\
\r
14494 "..\..\main\desw.h"\
\r
14495 "..\..\main\digi.h"\
\r
14496 "..\..\main\fireball.h"\
\r
14497 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
14498 "..\..\main\fvi.h"\
\r
14499 "..\..\main\game.h"\
\r
14500 "..\..\main\gamemine.h"\
\r
14501 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14502 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
14503 "..\..\main\gauges.h"\
\r
14504 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14505 "..\..\main\laser.h"\
\r
14506 "..\..\main\menu.h"\
\r
14507 "..\..\main\mission.h"\
\r
14508 "..\..\main\morph.h"\
\r
14509 "..\..\main\multibot.h"\
\r
14510 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
14511 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
14512 "..\..\main\object.h"\
\r
14513 "..\..\main\paging.h"\
\r
14514 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14515 "..\..\main\player.h"\
\r
14516 "..\..\main\render.h"\
\r
14517 "..\..\main\robot.h"\
\r
14518 "..\..\main\screens.h"\
\r
14519 "..\..\main\segment.h"\
\r
14520 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14521 "..\..\main\state.h"\
\r
14522 "..\..\main\switch.h"\
\r
14523 "..\..\main\text.h"\
\r
14524 "..\..\main\textures.h"\
\r
14525 "..\..\main\titles.h"\
\r
14526 "..\..\main\wall.h"\
\r
14527 "..\..\main\weapon.h"\
\r
14529 NODEP_CPP_STATE=\
\r
14530 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14531 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
14532 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
14533 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
14534 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
14535 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
14540 # End Source File
\r
14541 # Begin Source File
\r
14543 SOURCE=..\..\main\switch.c
\r
14545 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
14548 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14549 "..\..\main\bm.h"\
\r
14550 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
14551 "..\..\main\digi.h"\
\r
14552 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
14553 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
14554 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
14555 "..\..\main\game.h"\
\r
14556 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14557 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
14558 "..\..\main\gauges.h"\
\r
14559 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14560 "..\..\main\mission.h"\
\r
14561 "..\..\main\multi.h"\
\r
14562 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
14563 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
14564 "..\..\main\object.h"\
\r
14565 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14566 "..\..\main\player.h"\
\r
14567 "..\..\main\robot.h"\
\r
14568 "..\..\main\segment.h"\
\r
14569 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14570 "..\..\main\switch.h"\
\r
14571 "..\..\main\wall.h"\
\r
14572 "..\..\main\weapon.h"\
\r
14574 NODEP_CPP_SWITC=\
\r
14575 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14576 "..\..\main\cfile.h"\
\r
14577 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
14578 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
14579 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
14580 "..\..\main\fix.h"\
\r
14581 "..\..\main\gr.h"\
\r
14582 "..\..\main\mono.h"\
\r
14583 "..\..\main\palette.h"\
\r
14584 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
14585 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
14586 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
14587 "..\..\main\texmap.h"\
\r
14588 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
14591 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
14594 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14595 "..\..\main\bm.h"\
\r
14596 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
14597 "..\..\main\digi.h"\
\r
14598 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
14599 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
14600 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
14601 "..\..\main\game.h"\
\r
14602 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14603 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
14604 "..\..\main\gauges.h"\
\r
14605 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14606 "..\..\main\mission.h"\
\r
14607 "..\..\main\multi.h"\
\r
14608 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
14609 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
14610 "..\..\main\object.h"\
\r
14611 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14612 "..\..\main\player.h"\
\r
14613 "..\..\main\robot.h"\
\r
14614 "..\..\main\segment.h"\
\r
14615 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14616 "..\..\main\switch.h"\
\r
14617 "..\..\main\wall.h"\
\r
14618 "..\..\main\weapon.h"\
\r
14620 NODEP_CPP_SWITC=\
\r
14621 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14622 "..\..\main\cfile.h"\
\r
14623 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
14624 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
14625 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
14626 "..\..\main\fix.h"\
\r
14627 "..\..\main\gr.h"\
\r
14628 "..\..\main\mono.h"\
\r
14629 "..\..\main\palette.h"\
\r
14630 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
14631 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
14632 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
14633 "..\..\main\texmap.h"\
\r
14634 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
14637 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
14640 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14641 "..\..\main\bm.h"\
\r
14642 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
14643 "..\..\main\digi.h"\
\r
14644 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
14645 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
14646 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
14647 "..\..\main\game.h"\
\r
14648 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14649 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
14650 "..\..\main\gauges.h"\
\r
14651 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14652 "..\..\main\mission.h"\
\r
14653 "..\..\main\multi.h"\
\r
14654 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
14655 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
14656 "..\..\main\object.h"\
\r
14657 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14658 "..\..\main\player.h"\
\r
14659 "..\..\main\robot.h"\
\r
14660 "..\..\main\segment.h"\
\r
14661 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14662 "..\..\main\switch.h"\
\r
14663 "..\..\main\wall.h"\
\r
14664 "..\..\main\weapon.h"\
\r
14666 NODEP_CPP_SWITC=\
\r
14667 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14668 "..\..\main\cfile.h"\
\r
14669 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
14670 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
14671 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
14672 "..\..\main\fix.h"\
\r
14673 "..\..\main\gr.h"\
\r
14674 "..\..\main\mono.h"\
\r
14675 "..\..\main\palette.h"\
\r
14676 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
14677 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
14678 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
14679 "..\..\main\texmap.h"\
\r
14680 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
14683 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
14686 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
14687 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
14688 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
14689 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
14690 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
14691 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
14692 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
14693 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
14694 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
14695 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
14696 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
14697 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
14698 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
14699 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
14700 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
14701 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
14702 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
14703 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
14704 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
14705 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
14706 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
14707 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
14708 "..\..\include\3d.h"\
\r
14709 "..\..\include\cfile.h"\
\r
14710 "..\..\include\console.h"\
\r
14711 "..\..\include\fix.h"\
\r
14712 "..\..\include\gr.h"\
\r
14713 "..\..\include\maths.h"\
\r
14714 "..\..\include\mono.h"\
\r
14715 "..\..\include\palette.h"\
\r
14716 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
14717 "..\..\include\texmap.h"\
\r
14718 "..\..\include\ui.h"\
\r
14719 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
14720 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14721 "..\..\main\bm.h"\
\r
14722 "..\..\main\cntrlcen.h"\
\r
14723 "..\..\main\digi.h"\
\r
14724 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
14725 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
14726 "..\..\main\fuelcen.h"\
\r
14727 "..\..\main\game.h"\
\r
14728 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14729 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
14730 "..\..\main\gauges.h"\
\r
14731 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14732 "..\..\main\mission.h"\
\r
14733 "..\..\main\multi.h"\
\r
14734 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
14735 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
14736 "..\..\main\object.h"\
\r
14737 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14738 "..\..\main\player.h"\
\r
14739 "..\..\main\robot.h"\
\r
14740 "..\..\main\segment.h"\
\r
14741 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14742 "..\..\main\switch.h"\
\r
14743 "..\..\main\wall.h"\
\r
14744 "..\..\main\weapon.h"\
\r
14746 NODEP_CPP_SWITC=\
\r
14747 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14748 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
14749 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
14754 # End Source File
\r
14755 # Begin Source File
\r
14757 SOURCE=..\..\main\terrain.c
\r
14759 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
14762 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14763 "..\..\main\bm.h"\
\r
14764 "..\..\main\digi.h"\
\r
14765 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
14766 "..\..\main\fireball.h"\
\r
14767 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14768 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14769 "..\..\main\object.h"\
\r
14770 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14771 "..\..\main\render.h"\
\r
14772 "..\..\main\segment.h"\
\r
14773 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14774 "..\..\main\textures.h"\
\r
14776 NODEP_CPP_TERRA=\
\r
14777 "..\..\main\3d.h"\
\r
14778 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14779 "..\..\main\cfile.h"\
\r
14780 "..\..\main\fix.h"\
\r
14781 "..\..\main\gr.h"\
\r
14782 "..\..\main\iff.h"\
\r
14783 "..\..\main\mono.h"\
\r
14784 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
14785 "..\..\main\texmap.h"\
\r
14786 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
14787 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
14790 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
14793 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14794 "..\..\main\bm.h"\
\r
14795 "..\..\main\digi.h"\
\r
14796 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
14797 "..\..\main\fireball.h"\
\r
14798 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14799 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14800 "..\..\main\object.h"\
\r
14801 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14802 "..\..\main\render.h"\
\r
14803 "..\..\main\segment.h"\
\r
14804 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14805 "..\..\main\textures.h"\
\r
14807 NODEP_CPP_TERRA=\
\r
14808 "..\..\main\3d.h"\
\r
14809 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14810 "..\..\main\cfile.h"\
\r
14811 "..\..\main\fix.h"\
\r
14812 "..\..\main\gr.h"\
\r
14813 "..\..\main\iff.h"\
\r
14814 "..\..\main\mono.h"\
\r
14815 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
14816 "..\..\main\texmap.h"\
\r
14817 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
14818 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
14821 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
14824 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14825 "..\..\main\bm.h"\
\r
14826 "..\..\main\digi.h"\
\r
14827 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
14828 "..\..\main\fireball.h"\
\r
14829 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14830 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14831 "..\..\main\object.h"\
\r
14832 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14833 "..\..\main\render.h"\
\r
14834 "..\..\main\segment.h"\
\r
14835 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14836 "..\..\main\textures.h"\
\r
14838 NODEP_CPP_TERRA=\
\r
14839 "..\..\main\3d.h"\
\r
14840 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14841 "..\..\main\cfile.h"\
\r
14842 "..\..\main\fix.h"\
\r
14843 "..\..\main\gr.h"\
\r
14844 "..\..\main\iff.h"\
\r
14845 "..\..\main\mono.h"\
\r
14846 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
14847 "..\..\main\texmap.h"\
\r
14848 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
14849 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
14852 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
14855 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
14856 "..\..\include\3d.h"\
\r
14857 "..\..\include\cfile.h"\
\r
14858 "..\..\include\console.h"\
\r
14859 "..\..\include\fix.h"\
\r
14860 "..\..\include\gr.h"\
\r
14861 "..\..\include\iff.h"\
\r
14862 "..\..\include\maths.h"\
\r
14863 "..\..\include\mono.h"\
\r
14864 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
14865 "..\..\include\texmap.h"\
\r
14866 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
14867 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
14868 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14869 "..\..\main\bm.h"\
\r
14870 "..\..\main\digi.h"\
\r
14871 "..\..\main\endlevel.h"\
\r
14872 "..\..\main\fireball.h"\
\r
14873 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14874 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14875 "..\..\main\object.h"\
\r
14876 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14877 "..\..\main\render.h"\
\r
14878 "..\..\main\segment.h"\
\r
14879 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14880 "..\..\main\textures.h"\
\r
14882 NODEP_CPP_TERRA=\
\r
14883 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14888 # End Source File
\r
14889 # Begin Source File
\r
14891 SOURCE=..\..\main\texmerge.c
\r
14893 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
14896 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14897 "..\..\main\bm.h"\
\r
14898 "..\..\main\digi.h"\
\r
14899 "..\..\main\game.h"\
\r
14900 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14901 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14902 "..\..\main\object.h"\
\r
14903 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14904 "..\..\main\segment.h"\
\r
14905 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14906 "..\..\main\textures.h"\
\r
14908 NODEP_CPP_TEXME=\
\r
14909 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14910 "..\..\main\cfile.h"\
\r
14911 "..\..\main\fix.h"\
\r
14912 "..\..\main\gr.h"\
\r
14913 "..\..\main\mono.h"\
\r
14914 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
14915 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
14916 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
14917 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
14918 "..\..\main\rle.h"\
\r
14919 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
14922 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
14925 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14926 "..\..\main\bm.h"\
\r
14927 "..\..\main\digi.h"\
\r
14928 "..\..\main\game.h"\
\r
14929 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14930 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14931 "..\..\main\object.h"\
\r
14932 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14933 "..\..\main\segment.h"\
\r
14934 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14935 "..\..\main\textures.h"\
\r
14937 NODEP_CPP_TEXME=\
\r
14938 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14939 "..\..\main\cfile.h"\
\r
14940 "..\..\main\fix.h"\
\r
14941 "..\..\main\gr.h"\
\r
14942 "..\..\main\mono.h"\
\r
14943 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
14944 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
14945 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
14946 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
14947 "..\..\main\rle.h"\
\r
14948 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
14951 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
14954 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14955 "..\..\main\bm.h"\
\r
14956 "..\..\main\digi.h"\
\r
14957 "..\..\main\game.h"\
\r
14958 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
14959 "..\..\main\inferno.h"\
\r
14960 "..\..\main\object.h"\
\r
14961 "..\..\main\piggy.h"\
\r
14962 "..\..\main\segment.h"\
\r
14963 "..\..\main\sounds.h"\
\r
14964 "..\..\main\textures.h"\
\r
14966 NODEP_CPP_TEXME=\
\r
14967 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
14968 "..\..\main\cfile.h"\
\r
14969 "..\..\main\fix.h"\
\r
14970 "..\..\main\gr.h"\
\r
14971 "..\..\main\mono.h"\
\r
14972 "..\..\main\ogl_init.h"\
\r
14973 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
14974 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
14975 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
14976 "..\..\main\rle.h"\
\r
14977 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
14980 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
14983 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
14984 "..\..\include\3d.h"\
\r
14985 "..\..\include\cfile.h"\
\r
14986 "..\..\include\console.h"\
\r
14987 "..\..\include\fix.h"\
\r
14988 "..\..\include\gr.h"\
\r
14989 "..\..\include\loadgl.h"\
\r
14990 "..\..\include\maths.h"\
\r
14991 "..\..\include\mono.h"\
\r
14992 "..\..\include\ogl_init.h"\
\r
14993 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
14994 "..\..\include\palette.h"\
\r
14995 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
14996 "..\..\include\rle.h"\
\r
14997 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
14998 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
14999 "..\..\main\bm.h"\
\r
15000 "..\..\main\digi.h"\
\r
15001 "..\..\main\game.h"\
\r
15002 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
15003 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15004 "..\..\main\object.h"\
\r
15005 "..\..\main\piggy.h"\
\r
15006 "..\..\main\segment.h"\
\r
15007 "..\..\main\sounds.h"\
\r
15008 "..\..\main\textures.h"\
\r
15010 NODEP_CPP_TEXME=\
\r
15011 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
15012 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
15017 # End Source File
\r
15018 # Begin Source File
\r
15020 SOURCE=..\..\main\text.c
\r
15022 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
15025 "..\..\main\compbit.h"\
\r
15026 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15027 "..\..\main\text.h"\
\r
15029 NODEP_CPP_TEXT_=\
\r
15030 "..\..\main\args.h"\
\r
15031 "..\..\main\cfile.h"\
\r
15032 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
15033 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
15036 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
15039 "..\..\main\compbit.h"\
\r
15040 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15041 "..\..\main\text.h"\
\r
15043 NODEP_CPP_TEXT_=\
\r
15044 "..\..\main\args.h"\
\r
15045 "..\..\main\cfile.h"\
\r
15046 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
15047 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
15050 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
15053 "..\..\main\compbit.h"\
\r
15054 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15055 "..\..\main\text.h"\
\r
15057 NODEP_CPP_TEXT_=\
\r
15058 "..\..\main\args.h"\
\r
15059 "..\..\main\cfile.h"\
\r
15060 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
15061 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
15064 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
15067 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
15068 "..\..\include\args.h"\
\r
15069 "..\..\include\cfile.h"\
\r
15070 "..\..\include\maths.h"\
\r
15071 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
15072 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
15073 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
15074 "..\..\main\compbit.h"\
\r
15075 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15076 "..\..\main\text.h"\
\r
15081 # End Source File
\r
15082 # Begin Source File
\r
15084 SOURCE=..\..\main\titles.c
\r
15086 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
15089 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
15090 "..\..\main\bm.h"\
\r
15091 "..\..\main\compbit.h"\
\r
15092 "..\..\main\desw.h"\
\r
15093 "..\..\main\digi.h"\
\r
15094 "..\..\main\game.h"\
\r
15095 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
15096 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
15097 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
15098 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15099 "..\..\main\kmatrix.h"\
\r
15100 "..\..\main\menu.h"\
\r
15101 "..\..\main\mission.h"\
\r
15102 "..\..\main\movie.h"\
\r
15103 "..\..\main\multi.h"\
\r
15104 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
15105 "..\..\main\object.h"\
\r
15106 "..\..\main\piggy.h"\
\r
15107 "..\..\main\player.h"\
\r
15108 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
15109 "..\..\main\robot.h"\
\r
15110 "..\..\main\screens.h"\
\r
15111 "..\..\main\segment.h"\
\r
15112 "..\..\main\songs.h"\
\r
15113 "..\..\main\sounds.h"\
\r
15114 "..\..\main\state.h"\
\r
15115 "..\..\main\text.h"\
\r
15116 "..\..\main\textures.h"\
\r
15117 "..\..\main\weapon.h"\
\r
15119 NODEP_CPP_TITLE=\
\r
15120 "..\..\main\3d.h"\
\r
15121 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
15122 "..\..\main\cfile.h"\
\r
15123 "..\..\main\fix.h"\
\r
15124 "..\..\main\gr.h"\
\r
15125 "..\..\main\iff.h"\
\r
15126 "..\..\main\joy.h"\
\r
15127 "..\..\main\key.h"\
\r
15128 "..\..\main\mono.h"\
\r
15129 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
15130 "..\..\main\palette.h"\
\r
15131 "..\..\main\pcx.h"\
\r
15132 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
15133 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
15134 "..\..\main\timer.h"\
\r
15135 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
15136 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
15137 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
15138 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
15141 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
15144 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
15145 "..\..\main\bm.h"\
\r
15146 "..\..\main\compbit.h"\
\r
15147 "..\..\main\desw.h"\
\r
15148 "..\..\main\digi.h"\
\r
15149 "..\..\main\game.h"\
\r
15150 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
15151 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
15152 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
15153 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15154 "..\..\main\kmatrix.h"\
\r
15155 "..\..\main\menu.h"\
\r
15156 "..\..\main\mission.h"\
\r
15157 "..\..\main\movie.h"\
\r
15158 "..\..\main\multi.h"\
\r
15159 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
15160 "..\..\main\object.h"\
\r
15161 "..\..\main\piggy.h"\
\r
15162 "..\..\main\player.h"\
\r
15163 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
15164 "..\..\main\robot.h"\
\r
15165 "..\..\main\screens.h"\
\r
15166 "..\..\main\segment.h"\
\r
15167 "..\..\main\songs.h"\
\r
15168 "..\..\main\sounds.h"\
\r
15169 "..\..\main\state.h"\
\r
15170 "..\..\main\text.h"\
\r
15171 "..\..\main\textures.h"\
\r
15172 "..\..\main\weapon.h"\
\r
15174 NODEP_CPP_TITLE=\
\r
15175 "..\..\main\3d.h"\
\r
15176 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
15177 "..\..\main\cfile.h"\
\r
15178 "..\..\main\fix.h"\
\r
15179 "..\..\main\gr.h"\
\r
15180 "..\..\main\iff.h"\
\r
15181 "..\..\main\joy.h"\
\r
15182 "..\..\main\key.h"\
\r
15183 "..\..\main\mono.h"\
\r
15184 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
15185 "..\..\main\palette.h"\
\r
15186 "..\..\main\pcx.h"\
\r
15187 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
15188 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
15189 "..\..\main\timer.h"\
\r
15190 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
15191 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
15192 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
15193 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
15196 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
15199 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
15200 "..\..\main\bm.h"\
\r
15201 "..\..\main\compbit.h"\
\r
15202 "..\..\main\desw.h"\
\r
15203 "..\..\main\digi.h"\
\r
15204 "..\..\main\game.h"\
\r
15205 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
15206 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
15207 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
15208 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15209 "..\..\main\kmatrix.h"\
\r
15210 "..\..\main\menu.h"\
\r
15211 "..\..\main\mission.h"\
\r
15212 "..\..\main\movie.h"\
\r
15213 "..\..\main\multi.h"\
\r
15214 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
15215 "..\..\main\object.h"\
\r
15216 "..\..\main\piggy.h"\
\r
15217 "..\..\main\player.h"\
\r
15218 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
15219 "..\..\main\robot.h"\
\r
15220 "..\..\main\screens.h"\
\r
15221 "..\..\main\segment.h"\
\r
15222 "..\..\main\songs.h"\
\r
15223 "..\..\main\sounds.h"\
\r
15224 "..\..\main\state.h"\
\r
15225 "..\..\main\text.h"\
\r
15226 "..\..\main\textures.h"\
\r
15227 "..\..\main\weapon.h"\
\r
15229 NODEP_CPP_TITLE=\
\r
15230 "..\..\main\3d.h"\
\r
15231 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
15232 "..\..\main\cfile.h"\
\r
15233 "..\..\main\fix.h"\
\r
15234 "..\..\main\gr.h"\
\r
15235 "..\..\main\iff.h"\
\r
15236 "..\..\main\joy.h"\
\r
15237 "..\..\main\key.h"\
\r
15238 "..\..\main\mono.h"\
\r
15239 "..\..\main\pa_enabl.h"\
\r
15240 "..\..\main\palette.h"\
\r
15241 "..\..\main\pcx.h"\
\r
15242 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
15243 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
15244 "..\..\main\timer.h"\
\r
15245 "..\..\main\u_mem.h"\
\r
15246 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
15247 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
15248 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
15251 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
15254 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
15255 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
15256 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
15257 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
15258 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
15259 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
15260 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
15261 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
15262 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
15263 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
15264 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
15265 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
15266 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
15267 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
15268 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
15269 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
15270 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
15271 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
15272 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
15273 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
15274 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
15275 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
15276 "..\..\arch\include\joy.h"\
\r
15277 "..\..\arch\include\key.h"\
\r
15278 "..\..\include\3d.h"\
\r
15279 "..\..\include\cfile.h"\
\r
15280 "..\..\include\console.h"\
\r
15281 "..\..\include\fix.h"\
\r
15282 "..\..\include\gr.h"\
\r
15283 "..\..\include\iff.h"\
\r
15284 "..\..\include\maths.h"\
\r
15285 "..\..\include\mono.h"\
\r
15286 "..\..\include\pa_enabl.h"\
\r
15287 "..\..\include\palette.h"\
\r
15288 "..\..\include\pcx.h"\
\r
15289 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
15290 "..\..\include\timer.h"\
\r
15291 "..\..\include\u_mem.h"\
\r
15292 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
15293 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
15294 "..\..\main\bm.h"\
\r
15295 "..\..\main\compbit.h"\
\r
15296 "..\..\main\desw.h"\
\r
15297 "..\..\main\digi.h"\
\r
15298 "..\..\main\game.h"\
\r
15299 "..\..\main\gamefont.h"\
\r
15300 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
15301 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
15302 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15303 "..\..\main\kmatrix.h"\
\r
15304 "..\..\main\menu.h"\
\r
15305 "..\..\main\mission.h"\
\r
15306 "..\..\main\movie.h"\
\r
15307 "..\..\main\multi.h"\
\r
15308 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
15309 "..\..\main\object.h"\
\r
15310 "..\..\main\piggy.h"\
\r
15311 "..\..\main\player.h"\
\r
15312 "..\..\main\polyobj.h"\
\r
15313 "..\..\main\robot.h"\
\r
15314 "..\..\main\screens.h"\
\r
15315 "..\..\main\segment.h"\
\r
15316 "..\..\main\songs.h"\
\r
15317 "..\..\main\sounds.h"\
\r
15318 "..\..\main\state.h"\
\r
15319 "..\..\main\text.h"\
\r
15320 "..\..\main\textures.h"\
\r
15321 "..\..\main\weapon.h"\
\r
15323 NODEP_CPP_TITLE=\
\r
15324 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
15325 "..\..\main\poly_acc.h"\
\r
15326 "..\..\main\win\dd.h"\
\r
15327 "..\..\main\win\winapp.h"\
\r
15332 # End Source File
\r
15333 # Begin Source File
\r
15335 SOURCE=..\..\main\vclip.c
\r
15337 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
15340 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
15341 "..\..\main\digi.h"\
\r
15342 "..\..\main\game.h"\
\r
15343 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
15344 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15345 "..\..\main\laser.h"\
\r
15346 "..\..\main\object.h"\
\r
15347 "..\..\main\piggy.h"\
\r
15348 "..\..\main\segment.h"\
\r
15349 "..\..\main\sounds.h"\
\r
15350 "..\..\main\vclip.h"\
\r
15351 "..\..\main\weapon.h"\
\r
15353 NODEP_CPP_VCLIP=\
\r
15354 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
15355 "..\..\main\cfile.h"\
\r
15356 "..\..\main\fix.h"\
\r
15357 "..\..\main\gr.h"\
\r
15358 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
15359 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
15362 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
15365 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
15366 "..\..\main\digi.h"\
\r
15367 "..\..\main\game.h"\
\r
15368 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
15369 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15370 "..\..\main\laser.h"\
\r
15371 "..\..\main\object.h"\
\r
15372 "..\..\main\piggy.h"\
\r
15373 "..\..\main\segment.h"\
\r
15374 "..\..\main\sounds.h"\
\r
15375 "..\..\main\vclip.h"\
\r
15376 "..\..\main\weapon.h"\
\r
15378 NODEP_CPP_VCLIP=\
\r
15379 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
15380 "..\..\main\cfile.h"\
\r
15381 "..\..\main\fix.h"\
\r
15382 "..\..\main\gr.h"\
\r
15383 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
15384 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
15387 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
15390 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
15391 "..\..\main\digi.h"\
\r
15392 "..\..\main\game.h"\
\r
15393 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
15394 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15395 "..\..\main\laser.h"\
\r
15396 "..\..\main\object.h"\
\r
15397 "..\..\main\piggy.h"\
\r
15398 "..\..\main\segment.h"\
\r
15399 "..\..\main\sounds.h"\
\r
15400 "..\..\main\vclip.h"\
\r
15401 "..\..\main\weapon.h"\
\r
15403 NODEP_CPP_VCLIP=\
\r
15404 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
15405 "..\..\main\cfile.h"\
\r
15406 "..\..\main\fix.h"\
\r
15407 "..\..\main\gr.h"\
\r
15408 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
15409 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
15412 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
15415 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
15416 "..\..\include\cfile.h"\
\r
15417 "..\..\include\fix.h"\
\r
15418 "..\..\include\gr.h"\
\r
15419 "..\..\include\maths.h"\
\r
15420 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
15421 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
15422 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
15423 "..\..\main\digi.h"\
\r
15424 "..\..\main\game.h"\
\r
15425 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
15426 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15427 "..\..\main\laser.h"\
\r
15428 "..\..\main\object.h"\
\r
15429 "..\..\main\piggy.h"\
\r
15430 "..\..\main\segment.h"\
\r
15431 "..\..\main\sounds.h"\
\r
15432 "..\..\main\vclip.h"\
\r
15433 "..\..\main\weapon.h"\
\r
15435 NODEP_CPP_VCLIP=\
\r
15436 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
15441 # End Source File
\r
15442 # Begin Source File
\r
15444 SOURCE=..\..\main\wall.c
\r
15446 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
15449 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
15450 "..\..\main\bm.h"\
\r
15451 "..\..\main\collide.h"\
\r
15452 "..\..\main\digi.h"\
\r
15453 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
15454 "..\..\main\effects.h"\
\r
15455 "..\..\main\fireball.h"\
\r
15456 "..\..\main\game.h"\
\r
15457 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
15458 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
15459 "..\..\main\gauges.h"\
\r
15460 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15461 "..\..\main\laser.h"\
\r
15462 "..\..\main\mission.h"\
\r
15463 "..\..\main\multi.h"\
\r
15464 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
15465 "..\..\main\object.h"\
\r
15466 "..\..\main\piggy.h"\
\r
15467 "..\..\main\player.h"\
\r
15468 "..\..\main\segment.h"\
\r
15469 "..\..\main\sounds.h"\
\r
15470 "..\..\main\switch.h"\
\r
15471 "..\..\main\text.h"\
\r
15472 "..\..\main\textures.h"\
\r
15473 "..\..\main\vclip.h"\
\r
15474 "..\..\main\wall.h"\
\r
15475 "..\..\main\weapon.h"\
\r
15477 NODEP_CPP_WALL_=\
\r
15478 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
15479 "..\..\main\cfile.h"\
\r
15480 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
15481 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
15482 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
15483 "..\..\main\fix.h"\
\r
15484 "..\..\main\gr.h"\
\r
15485 "..\..\main\mono.h"\
\r
15486 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
15487 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
15488 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
15489 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
15492 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
15495 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
15496 "..\..\main\bm.h"\
\r
15497 "..\..\main\collide.h"\
\r
15498 "..\..\main\digi.h"\
\r
15499 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
15500 "..\..\main\effects.h"\
\r
15501 "..\..\main\fireball.h"\
\r
15502 "..\..\main\game.h"\
\r
15503 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
15504 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
15505 "..\..\main\gauges.h"\
\r
15506 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15507 "..\..\main\laser.h"\
\r
15508 "..\..\main\mission.h"\
\r
15509 "..\..\main\multi.h"\
\r
15510 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
15511 "..\..\main\object.h"\
\r
15512 "..\..\main\piggy.h"\
\r
15513 "..\..\main\player.h"\
\r
15514 "..\..\main\segment.h"\
\r
15515 "..\..\main\sounds.h"\
\r
15516 "..\..\main\switch.h"\
\r
15517 "..\..\main\text.h"\
\r
15518 "..\..\main\textures.h"\
\r
15519 "..\..\main\vclip.h"\
\r
15520 "..\..\main\wall.h"\
\r
15521 "..\..\main\weapon.h"\
\r
15523 NODEP_CPP_WALL_=\
\r
15524 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
15525 "..\..\main\cfile.h"\
\r
15526 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
15527 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
15528 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
15529 "..\..\main\fix.h"\
\r
15530 "..\..\main\gr.h"\
\r
15531 "..\..\main\mono.h"\
\r
15532 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
15533 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
15534 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
15535 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
15538 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
15541 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
15542 "..\..\main\bm.h"\
\r
15543 "..\..\main\collide.h"\
\r
15544 "..\..\main\digi.h"\
\r
15545 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
15546 "..\..\main\effects.h"\
\r
15547 "..\..\main\fireball.h"\
\r
15548 "..\..\main\game.h"\
\r
15549 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
15550 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
15551 "..\..\main\gauges.h"\
\r
15552 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15553 "..\..\main\laser.h"\
\r
15554 "..\..\main\mission.h"\
\r
15555 "..\..\main\multi.h"\
\r
15556 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
15557 "..\..\main\object.h"\
\r
15558 "..\..\main\piggy.h"\
\r
15559 "..\..\main\player.h"\
\r
15560 "..\..\main\segment.h"\
\r
15561 "..\..\main\sounds.h"\
\r
15562 "..\..\main\switch.h"\
\r
15563 "..\..\main\text.h"\
\r
15564 "..\..\main\textures.h"\
\r
15565 "..\..\main\vclip.h"\
\r
15566 "..\..\main\wall.h"\
\r
15567 "..\..\main\weapon.h"\
\r
15569 NODEP_CPP_WALL_=\
\r
15570 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
15571 "..\..\main\cfile.h"\
\r
15572 "..\..\main\editor\gr.h"\
\r
15573 "..\..\main\editor\ui.h"\
\r
15574 "..\..\main\editor\vecmat.h"\
\r
15575 "..\..\main\fix.h"\
\r
15576 "..\..\main\gr.h"\
\r
15577 "..\..\main\mono.h"\
\r
15578 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
15579 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
15580 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
15581 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
15584 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
15587 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
15588 "..\..\include\cfile.h"\
\r
15589 "..\..\include\console.h"\
\r
15590 "..\..\include\fix.h"\
\r
15591 "..\..\include\gr.h"\
\r
15592 "..\..\include\maths.h"\
\r
15593 "..\..\include\mono.h"\
\r
15594 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
15595 "..\..\include\ui.h"\
\r
15596 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
15597 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
15598 "..\..\main\bm.h"\
\r
15599 "..\..\main\collide.h"\
\r
15600 "..\..\main\digi.h"\
\r
15601 "..\..\main\editor\editor.h"\
\r
15602 "..\..\main\effects.h"\
\r
15603 "..\..\main\fireball.h"\
\r
15604 "..\..\main\game.h"\
\r
15605 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
15606 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
15607 "..\..\main\gauges.h"\
\r
15608 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15609 "..\..\main\laser.h"\
\r
15610 "..\..\main\mission.h"\
\r
15611 "..\..\main\multi.h"\
\r
15612 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
15613 "..\..\main\object.h"\
\r
15614 "..\..\main\piggy.h"\
\r
15615 "..\..\main\player.h"\
\r
15616 "..\..\main\segment.h"\
\r
15617 "..\..\main\sounds.h"\
\r
15618 "..\..\main\switch.h"\
\r
15619 "..\..\main\text.h"\
\r
15620 "..\..\main\textures.h"\
\r
15621 "..\..\main\vclip.h"\
\r
15622 "..\..\main\wall.h"\
\r
15623 "..\..\main\weapon.h"\
\r
15625 NODEP_CPP_WALL_=\
\r
15626 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
15627 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
15628 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
15633 # End Source File
\r
15634 # Begin Source File
\r
15636 SOURCE=..\..\main\weapon.c
\r
15638 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
15641 "..\..\main\ai.h"\
\r
15642 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
15643 "..\..\main\digi.h"\
\r
15644 "..\..\main\fireball.h"\
\r
15645 "..\..\main\fvi.h"\
\r
15646 "..\..\main\game.h"\
\r
15647 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
15648 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
15649 "..\..\main\gauges.h"\
\r
15650 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15651 "..\..\main\laser.h"\
\r
15652 "..\..\main\mission.h"\
\r
15653 "..\..\main\multi.h"\
\r
15654 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
15655 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
15656 "..\..\main\object.h"\
\r
15657 "..\..\main\piggy.h"\
\r
15658 "..\..\main\player.h"\
\r
15659 "..\..\main\powerup.h"\
\r
15660 "..\..\main\robot.h"\
\r
15661 "..\..\main\segment.h"\
\r
15662 "..\..\main\sounds.h"\
\r
15663 "..\..\main\text.h"\
\r
15664 "..\..\main\vclip.h"\
\r
15665 "..\..\main\weapon.h"\
\r
15667 NODEP_CPP_WEAPO=\
\r
15668 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
15669 "..\..\main\args.h"\
\r
15670 "..\..\main\cfile.h"\
\r
15671 "..\..\main\fix.h"\
\r
15672 "..\..\main\gr.h"\
\r
15673 "..\..\main\mono.h"\
\r
15674 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
15675 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
15676 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
15677 "..\..\main\tactile.h"\
\r
15678 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
15681 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
15684 "..\..\main\ai.h"\
\r
15685 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
15686 "..\..\main\digi.h"\
\r
15687 "..\..\main\fireball.h"\
\r
15688 "..\..\main\fvi.h"\
\r
15689 "..\..\main\game.h"\
\r
15690 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
15691 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
15692 "..\..\main\gauges.h"\
\r
15693 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15694 "..\..\main\laser.h"\
\r
15695 "..\..\main\mission.h"\
\r
15696 "..\..\main\multi.h"\
\r
15697 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
15698 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
15699 "..\..\main\object.h"\
\r
15700 "..\..\main\piggy.h"\
\r
15701 "..\..\main\player.h"\
\r
15702 "..\..\main\powerup.h"\
\r
15703 "..\..\main\robot.h"\
\r
15704 "..\..\main\segment.h"\
\r
15705 "..\..\main\sounds.h"\
\r
15706 "..\..\main\text.h"\
\r
15707 "..\..\main\vclip.h"\
\r
15708 "..\..\main\weapon.h"\
\r
15710 NODEP_CPP_WEAPO=\
\r
15711 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
15712 "..\..\main\args.h"\
\r
15713 "..\..\main\cfile.h"\
\r
15714 "..\..\main\fix.h"\
\r
15715 "..\..\main\gr.h"\
\r
15716 "..\..\main\mono.h"\
\r
15717 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
15718 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
15719 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
15720 "..\..\main\tactile.h"\
\r
15721 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
15724 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
15727 "..\..\main\ai.h"\
\r
15728 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
15729 "..\..\main\digi.h"\
\r
15730 "..\..\main\fireball.h"\
\r
15731 "..\..\main\fvi.h"\
\r
15732 "..\..\main\game.h"\
\r
15733 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
15734 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
15735 "..\..\main\gauges.h"\
\r
15736 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15737 "..\..\main\laser.h"\
\r
15738 "..\..\main\mission.h"\
\r
15739 "..\..\main\multi.h"\
\r
15740 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
15741 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
15742 "..\..\main\object.h"\
\r
15743 "..\..\main\piggy.h"\
\r
15744 "..\..\main\player.h"\
\r
15745 "..\..\main\powerup.h"\
\r
15746 "..\..\main\robot.h"\
\r
15747 "..\..\main\segment.h"\
\r
15748 "..\..\main\sounds.h"\
\r
15749 "..\..\main\text.h"\
\r
15750 "..\..\main\vclip.h"\
\r
15751 "..\..\main\weapon.h"\
\r
15753 NODEP_CPP_WEAPO=\
\r
15754 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
15755 "..\..\main\args.h"\
\r
15756 "..\..\main\cfile.h"\
\r
15757 "..\..\main\fix.h"\
\r
15758 "..\..\main\gr.h"\
\r
15759 "..\..\main\mono.h"\
\r
15760 "..\..\main\pstypes.h"\
\r
15761 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
15762 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
15763 "..\..\main\tactile.h"\
\r
15764 "..\..\main\vecmat.h"\
\r
15767 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
15770 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\
\r
15771 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\
\r
15772 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\
\r
15773 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\
\r
15774 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\
\r
15775 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\
\r
15776 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\
\r
15777 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\
\r
15778 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\
\r
15779 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\
\r
15780 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\
\r
15781 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\
\r
15782 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\
\r
15783 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\
\r
15784 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\
\r
15785 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\
\r
15786 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\
\r
15787 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\
\r
15788 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\
\r
15789 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
15790 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\
\r
15791 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\
\r
15792 "..\..\include\args.h"\
\r
15793 "..\..\include\cfile.h"\
\r
15794 "..\..\include\console.h"\
\r
15795 "..\..\include\fix.h"\
\r
15796 "..\..\include\gr.h"\
\r
15797 "..\..\include\maths.h"\
\r
15798 "..\..\include\mono.h"\
\r
15799 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
15800 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
15801 "..\..\main\ai.h"\
\r
15802 "..\..\main\aistruct.h"\
\r
15803 "..\..\main\digi.h"\
\r
15804 "..\..\main\fireball.h"\
\r
15805 "..\..\main\fvi.h"\
\r
15806 "..\..\main\game.h"\
\r
15807 "..\..\main\gameseg.h"\
\r
15808 "..\..\main\gameseq.h"\
\r
15809 "..\..\main\gauges.h"\
\r
15810 "..\..\main\inferno.h"\
\r
15811 "..\..\main\laser.h"\
\r
15812 "..\..\main\mission.h"\
\r
15813 "..\..\main\multi.h"\
\r
15814 "..\..\main\newdemo.h"\
\r
15815 "..\..\main\newmenu.h"\
\r
15816 "..\..\main\object.h"\
\r
15817 "..\..\main\piggy.h"\
\r
15818 "..\..\main\player.h"\
\r
15819 "..\..\main\powerup.h"\
\r
15820 "..\..\main\robot.h"\
\r
15821 "..\..\main\segment.h"\
\r
15822 "..\..\main\sounds.h"\
\r
15823 "..\..\main\text.h"\
\r
15824 "..\..\main\vclip.h"\
\r
15825 "..\..\main\weapon.h"\
\r
15827 NODEP_CPP_WEAPO=\
\r
15828 "..\..\main\allg_snd.h"\
\r
15829 "..\..\main\QuickDraw.h"\
\r
15830 "..\..\main\RAVE.h"\
\r
15831 "..\..\main\tactile.h"\
\r
15836 # End Source File
\r
15838 # Begin Group "maths"
\r
15840 # PROP Default_Filter ""
\r
15841 # Begin Source File
\r
15843 SOURCE=..\..\maths\fixc.c
\r
15845 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
15847 NODEP_CPP_FIXC_=\
\r
15848 "..\..\maths\maths.h"\
\r
15851 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
15853 NODEP_CPP_FIXC_=\
\r
15854 "..\..\maths\maths.h"\
\r
15857 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
15859 NODEP_CPP_FIXC_=\
\r
15860 "..\..\maths\maths.h"\
\r
15863 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
15866 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
15867 "..\..\include\maths.h"\
\r
15868 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
15873 # End Source File
\r
15874 # Begin Source File
\r
15876 SOURCE=..\..\maths\rand.c
\r
15878 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
15880 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
15882 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
15884 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
15888 # End Source File
\r
15889 # Begin Source File
\r
15891 SOURCE=..\..\maths\tables.c
\r
15893 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
15895 NODEP_CPP_TABLE=\
\r
15896 "..\..\maths\maths.h"\
\r
15899 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
15901 NODEP_CPP_TABLE=\
\r
15902 "..\..\maths\maths.h"\
\r
15905 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
15907 NODEP_CPP_TABLE=\
\r
15908 "..\..\maths\maths.h"\
\r
15911 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
15914 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
15915 "..\..\include\maths.h"\
\r
15916 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
15921 # End Source File
\r
15922 # Begin Source File
\r
15924 SOURCE=..\..\maths\vecmat.c
\r
15926 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
15928 NODEP_CPP_VECMA=\
\r
15929 "..\..\maths\maths.h"\
\r
15930 "..\..\maths\vecmat.h"\
\r
15933 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
15935 NODEP_CPP_VECMA=\
\r
15936 "..\..\maths\maths.h"\
\r
15937 "..\..\maths\vecmat.h"\
\r
15940 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
15942 NODEP_CPP_VECMA=\
\r
15943 "..\..\maths\maths.h"\
\r
15944 "..\..\maths\vecmat.h"\
\r
15947 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
15950 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
15951 "..\..\include\maths.h"\
\r
15952 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
15953 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
15958 # End Source File
\r
15960 # Begin Group "texmap"
\r
15962 # PROP Default_Filter ""
\r
15963 # Begin Source File
\r
15965 SOURCE=..\..\texmap\ntmap.c
\r
15967 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
15970 "..\..\texmap\scanline.h"\
\r
15971 "..\..\texmap\texmapl.h"\
\r
15973 NODEP_CPP_NTMAP=\
\r
15974 "..\..\texmap\3d.h"\
\r
15975 "..\..\texmap\fix.h"\
\r
15976 "..\..\texmap\gr.h"\
\r
15977 "..\..\texmap\pstypes.h"\
\r
15978 "..\..\texmap\rle.h"\
\r
15979 "..\..\texmap\texmap.h"\
\r
15980 "..\..\texmap\vecmat.h"\
\r
15983 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
15986 "..\..\texmap\scanline.h"\
\r
15987 "..\..\texmap\texmapl.h"\
\r
15989 NODEP_CPP_NTMAP=\
\r
15990 "..\..\texmap\3d.h"\
\r
15991 "..\..\texmap\fix.h"\
\r
15992 "..\..\texmap\gr.h"\
\r
15993 "..\..\texmap\pstypes.h"\
\r
15994 "..\..\texmap\rle.h"\
\r
15995 "..\..\texmap\texmap.h"\
\r
15996 "..\..\texmap\vecmat.h"\
\r
15999 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
16002 "..\..\texmap\scanline.h"\
\r
16003 "..\..\texmap\texmapl.h"\
\r
16005 NODEP_CPP_NTMAP=\
\r
16006 "..\..\texmap\3d.h"\
\r
16007 "..\..\texmap\fix.h"\
\r
16008 "..\..\texmap\gr.h"\
\r
16009 "..\..\texmap\pstypes.h"\
\r
16010 "..\..\texmap\rle.h"\
\r
16011 "..\..\texmap\texmap.h"\
\r
16012 "..\..\texmap\vecmat.h"\
\r
16015 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
16018 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
16019 "..\..\include\3d.h"\
\r
16020 "..\..\include\fix.h"\
\r
16021 "..\..\include\gr.h"\
\r
16022 "..\..\include\maths.h"\
\r
16023 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
16024 "..\..\include\rle.h"\
\r
16025 "..\..\include\texmap.h"\
\r
16026 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
16027 "..\..\texmap\scanline.h"\
\r
16028 "..\..\texmap\texmapl.h"\
\r
16033 # End Source File
\r
16034 # Begin Source File
\r
16036 SOURCE=..\..\texmap\scanline.c
\r
16038 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
16041 "..\..\texmap\scanline.h"\
\r
16042 "..\..\texmap\texmapl.h"\
\r
16044 NODEP_CPP_SCANL=\
\r
16045 "..\..\texmap\gr.h"\
\r
16046 "..\..\texmap\grdef.h"\
\r
16047 "..\..\texmap\maths.h"\
\r
16048 "..\..\texmap\mono.h"\
\r
16049 "..\..\texmap\strutil.h"\
\r
16050 "..\..\texmap\texmap.h"\
\r
16053 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
16056 "..\..\texmap\scanline.h"\
\r
16057 "..\..\texmap\texmapl.h"\
\r
16059 NODEP_CPP_SCANL=\
\r
16060 "..\..\texmap\gr.h"\
\r
16061 "..\..\texmap\grdef.h"\
\r
16062 "..\..\texmap\maths.h"\
\r
16063 "..\..\texmap\mono.h"\
\r
16064 "..\..\texmap\strutil.h"\
\r
16065 "..\..\texmap\texmap.h"\
\r
16068 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
16071 "..\..\texmap\scanline.h"\
\r
16072 "..\..\texmap\texmapl.h"\
\r
16074 NODEP_CPP_SCANL=\
\r
16075 "..\..\texmap\gr.h"\
\r
16076 "..\..\texmap\grdef.h"\
\r
16077 "..\..\texmap\maths.h"\
\r
16078 "..\..\texmap\mono.h"\
\r
16079 "..\..\texmap\strutil.h"\
\r
16080 "..\..\texmap\texmap.h"\
\r
16083 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
16086 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
16087 "..\..\include\3d.h"\
\r
16088 "..\..\include\console.h"\
\r
16089 "..\..\include\fix.h"\
\r
16090 "..\..\include\gr.h"\
\r
16091 "..\..\include\grdef.h"\
\r
16092 "..\..\include\maths.h"\
\r
16093 "..\..\include\mono.h"\
\r
16094 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
16095 "..\..\include\strutil.h"\
\r
16096 "..\..\include\texmap.h"\
\r
16097 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
16098 "..\..\texmap\scanline.h"\
\r
16099 "..\..\texmap\texmapl.h"\
\r
16104 # End Source File
\r
16105 # Begin Source File
\r
16107 SOURCE=..\..\texmap\tmapflat.c
\r
16109 !IF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"
\r
16112 "..\..\texmap\scanline.h"\
\r
16113 "..\..\texmap\texmapl.h"\
\r
16115 NODEP_CPP_TMAPF=\
\r
16116 "..\..\texmap\3d.h"\
\r
16117 "..\..\texmap\fix.h"\
\r
16118 "..\..\texmap\gr.h"\
\r
16119 "..\..\texmap\grdef.h"\
\r
16120 "..\..\texmap\texmap.h"\
\r
16121 "..\..\texmap\vecmat.h"\
\r
16124 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"
\r
16127 "..\..\texmap\scanline.h"\
\r
16128 "..\..\texmap\texmapl.h"\
\r
16130 NODEP_CPP_TMAPF=\
\r
16131 "..\..\texmap\3d.h"\
\r
16132 "..\..\texmap\fix.h"\
\r
16133 "..\..\texmap\gr.h"\
\r
16134 "..\..\texmap\grdef.h"\
\r
16135 "..\..\texmap\texmap.h"\
\r
16136 "..\..\texmap\vecmat.h"\
\r
16139 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"
\r
16142 "..\..\texmap\scanline.h"\
\r
16143 "..\..\texmap\texmapl.h"\
\r
16145 NODEP_CPP_TMAPF=\
\r
16146 "..\..\texmap\3d.h"\
\r
16147 "..\..\texmap\fix.h"\
\r
16148 "..\..\texmap\gr.h"\
\r
16149 "..\..\texmap\grdef.h"\
\r
16150 "..\..\texmap\texmap.h"\
\r
16151 "..\..\texmap\vecmat.h"\
\r
16154 !ELSEIF "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"
\r
16157 "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\
\r
16158 "..\..\include\3d.h"\
\r
16159 "..\..\include\fix.h"\
\r
16160 "..\..\include\gr.h"\
\r
16161 "..\..\include\grdef.h"\
\r
16162 "..\..\include\maths.h"\
\r
16163 "..\..\include\pstypes.h"\
\r
16164 "..\..\include\texmap.h"\
\r
16165 "..\..\include\vecmat.h"\
\r
16166 "..\..\texmap\scanline.h"\
\r
16167 "..\..\texmap\texmapl.h"\
\r
16172 # End Source File
\r
16175 # Begin Group "Header Files"
\r
16177 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
\r
16178 # Begin Source File
\r
16180 SOURCE=..\..\include\d_io.h
\r
16181 # End Source File
\r
16182 # Begin Source File
\r
16184 SOURCE=..\..\include\error.h
\r
16185 # End Source File
\r
16186 # Begin Source File
\r
16188 SOURCE=..\..\main\piggy.h
\r
16189 # End Source File
\r
16190 # Begin Source File
\r
16192 SOURCE=..\..\include\pstypes.h
\r
16193 # End Source File
\r
16194 # Begin Source File
\r
16196 SOURCE=..\..\include\strutil.h
\r
16197 # End Source File
\r
16199 # Begin Group "Resource Files"
\r
16201 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
\r