9 void() weapon_crossbow = {};
\r
10 void() weapon_handgrenade = {};
\r
11 void() ammo_crossbow = {};
\r
12 void() ammo_9mmclip = {};
\r
13 void() ammo_gaussclip = {};
\r
14 void() weapon_rpg = {};
\r
15 void() weapon_357 = {};
\r
16 void() ammo_ARgrenades = {};
\r
17 void() item_battery = {};
\r
18 void() ammo_rpgclip = {};
\r
19 void() weapon_9mmAR = {};
\r
20 void() weapon_tripmine = {};
\r
21 void() weapon_snark = {};
\r
22 void() ammo_buckshot = {};
\r
23 void() ammo_9mmAR = {};
\r
24 void() ammo_357 = {};
\r
25 void() weapon_gauss = {};
\r
26 void() weapon_hornetgun = {};
\r
27 //void() weapon_shotgun = {};
\r
28 void() item_healthkit = {};
\r
29 void() item_longjump = {};
\r
30 void() item_antidote = {};
\r
31 void() func_recharge = {};
\r
32 void() info_node = {};
\r
33 void() env_sound = {};
\r
34 void() light_spot = {};
\r
35 void() func_healthcharger = {};
\r
38 void() func_ladder_touch =
\r
40 if (other.classname != "player")
\r
42 other.ladder_time = time + 0.1;
\r
43 other.ladder_entity = self;
\r
46 void() func_ladder =
\r
49 self.touch = func_ladder_touch;
\r
54 self.solid = SOLID_TRIGGER;
\r
55 setmodel (self, self.model); // set size and link into world
\r
56 self.touch = func_ladder_touch;
\r