]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - Docs/server/server.cfg
made more stuff in server.cfg comments so it will use the defaults unless the admin...
[divverent/nexuiz.git] / Docs / server / server.cfg
1 // A setting needs to be surrounded  with " if it contains special\r
2 // characters like space, semicolon (seperates commands) or //\r
3 // (starts a comment for the rest of the line).  While just ""\r
4 // means 'no/empty setting".\r
5 \r
6 \r
7 // Everything has some sensible defaults so you do NOT really need to\r
8 // change anything.  But here is a settings you SHOULD change to make\r
9 // it 'YOUR' server.\r
10 \r
11 hostname "Nexuiz Server" // this name will appear on the server list\r
12 \r
13 \r
14 // Some settings you MIGHT want to change.  IF so remove the // from the\r
15 // line start and change them to your liking.  See the end of the file\r
16 // for more g_maplist examples.\r
17 \r
18 //g_maplist 'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bluesky''dm_bloodprison''dm_darkzone''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_runningman''dm_runningman_1on1remix''dm_silvercity''dm_skyway''dm_slimepit''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare' // the map cycle for the server\r
19 //g_maplist_shuffle 0 // 1 will choose a random map as next map\r
20 \r
21 //maxplayers 8 // number of players allowed on the server\r
22 //port 26000 // the port used by the server\r
23 //sv_public 1 // 0 if the server should not be on the public servers list\r
24 //sv_motd "" // this message (unless "") is displayed to players on connect\r
25 \r
26 //log_file server.log // server console output will also be copied to this file\r
27 //rcon_password "" // you can use rcon if this password is set. you need to set the same password in your client if you want to issue rcon commands\r
28 \r
29 \r
30 // Some more advanced settings.  You probably are not interesting in them.\r
31 \r
32 //sv_ready_restart 0 // 1 to allow players to restart the map when all of them press the ready button\r
33 //sv_autoscreenshot 0 // 1 will force a screenshot for all clients when the map ends. Useful for competitions or the ladder.\r
34 \r
35 //g_antilag 0 // 1 to enable a experimental antilag feature\r
36 \r
37 //sys_ticrate 0.05 // how long a server frame is. 0.05 = 20 fps, 0.02 = 50 fps. Lower settings makes things smoother but create much more traffic\r
38 //sv_maxrate 10000 // limits client connections to this rate in bytes/seconds\r
39 \r
40 //sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file=" //fallback download URL\r
41 \r
42 //sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off" // players can vote for those commands or use them if they are masters\r
43 //sv_vote_call 1 // 0 will disable the normal voting\r
44 //sv_vote_master 1 // 0 will disable voting to become masters\r
45 \r
46 \r
47 //sv_defaultcharacter 0 // 1 will force a specific model for all players\r
48 //sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym // this model will be used\r
49 //sv_defaultplayerskin 0 // this skin number will be forced for all players\r
50 //g_fullbrightplayers 0 // 1 to make players fullbright\r
51 //g_fullbrightitems 0 // 1 to make items fullbright\r
52 \r
53 //g_grappling_hook 0 // 1 to enable the grappling hook\r
54 \r
55 //g_balance_teams 1 // 0 will show players the team selection menu after joining instead of automaticly putting them on the smaller team\r
56 //g_balance_teams_force 0 // 1 to automaticly balance teams even during a game\r
57 \r
58 //bot_number 0 // number of bots to add\r
59 //skill 1 // the bots skill level\r
60 //minplayers 0 // add bots if less then that number of players playing\r
61 //bot_prefix [BOT] // prepend this to all botnames\r
62 //bot_suffix "" // append this to all botnames\r
63 \r
64 \r
65 // Some more examples for g_maplist\r
66 \r
67 // arena mode (1on1 elimination)\r
68 //g_maplist 'arena_aggressor''arena_aneurysm''arena_basement''arena_basementctf''arena_bleach''arena_darkzone''arena_downer''arena_evilspace''arena_farewell''arena_runningman''arena_runningman_1on1remix''arena_silvercity''arena_skyway''arena_slimepit''arena_soylent''arena_starship''arena_stormkeep''arena_toxic''arena_warfare'\r
69 \r
70 // ctf mode\r
71 //g_maplist 'ctf_basementctf''ctf_dismal''ctf_runningmanctf'\r
72 \r
73 // dm mode (free for all)\r
74 //g_maplist 'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bluesky''dm_bloodprison''dm_darkzone''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_runningman''dm_runningman_1on1remix''dm_silvercity''dm_skyway''dm_slimepit''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare'\r
75 \r
76 // domination mode\r
77 //g_maplist 'dom_aggressor''dom_aneurysm''dom_basement''dom_bleach''dom_darkzone''dom_downer''dom_evilspace''dom_runningman''dom_runningman_1on1remix''dom_silvercity''dom_skyway''dom_slimepit''dom_soylent''dom_starship''dom_stormkeep''dom_toxic'\r
78 \r
79 // lms mode (last man standing)\r
80 //g_maplist 'lms_aggressor''lms_basement''lms_bleach''lms_bluesky''lms_bloodprison''lms_downer''lms_evilspace''lms_farewell''lms_runningman''lms_runningman_1on1remix''lms_skyway''lms_slimepit''lms_soylent''lms_starship''lms_stormkeep''lms_toxic''lms_warfare'\r
81 \r
82 // rune mode\r
83 //g_maplist 'rune_aggressor''rune_aneurysm''rune_basement''rune_bleach''rune_darkzone''rune_downer''rune_evilspace''rune_runningman''rune_runningman_1on1remix''rune_silvercity''rune_skyway''rune_slimepit''rune_soylent''rune_starship''rune_stormkeep''rune_toxic'\r
84 \r
85 // tdm mode (team deatch match)\r
86 //g_maplist 'tdm_aggressor''tdm_aneurysm''tdm_basement''tdm_bleach''tdm_darkzone''tdm_downer''tdm_evilspace''tdm_farewell''tdm_runningman''tdm_runningman_1on1remix''tdm_silvercity''tdm_skyway''tdm_slimepit''tdm_soylent''tdm_starship''tdm_stormkeep''tdm_toxic''tdm_warfare'\r