]> icculus.org git repositories - theoddone33/hhexen.git/blob - RELEASE
Round 3: Some minor cross-platform compatibility changes (FreeBSD), still may not...
[theoddone33/hhexen.git] / RELEASE
1 Release notes for version 1.3
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3 New Features:
4  - Autorun option
5  - Variable screen resolutions for OpenGL versions
6  - More graphics for assassin weapons
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8 Bug Fixes:
9  - Demos now sync correctly
10  - Backstab now works better
11  - Smoother mouse for X11 and OpenGL
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13 Notes:
14   To use any resolution for OpenGL, run HHexenGL with the switches "-width"
15  and "-height".  Of course, you must specify the width and height you want
16  after the appropriate switch. Sorry, but for now the X11 version is 
17  staying with the double-size pixels.
18   Using the autorun feature is straightforward.  It can be turned on or off
19  from the "Options" menu.  Note that this is a "proper" autorun, meaning that
20  if you press the "Speed" key while autorun is enabled it will cause you to
21  walk.  Also note that autorun will not be enabled if you are recording a demo.
22   Demos now sync properly!  Much thanks to Krzysztof Nikiel for fixing this.
23   I know that the graphics for the crossbow look terrible.  I plan on doing
24  them over sometime.  If you have artistic talent and would like to draw some
25  graphics or fix up some of the existing ones, I will gratefully accept your
26  submission.
27   One last thing: HHexen now uses the file hhexen.cfg to store its settings.
28  The simplest way to preserve your settings is to rename your hexen.cfg file.
29  If you don't, a new file will be created using HHexen's default settings. 
30  This may not be ideal, since there is currently no way to change mouse buttons
31  from within the game.
32  
33 Thanks:
34  Jim Cameron, Krzysztof Nikiel: Programming
35  Dave "NivRaC" Turner, Horst Kausch: Testing and Bug Reports
36  William "Phoebus" Mull: HTML
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38 As always, send comments or bug reports to Dan Olson <dolson@raven-games.com>