]> icculus.org git repositories - mikachu/openbox.git/blob - src/Texture.cc
no more menus, at last. woop
[mikachu/openbox.git] / src / Texture.cc
1 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
2 // Texture.cc for Blackbox - an X11 Window manager
3 // Copyright (c) 2001 - 2002 Sean 'Shaleh' Perry <shaleh at debian.org>
4 // Copyright (c) 1997 - 2000, 2002 Bradley T Hughes <bhughes at trolltech.com>
5 //
6 // Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7 // copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
8 // to deal in the Software without restriction, including without limitation
9 // the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
10 // and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
11 // Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
12 //
13 // The above copyright notice and this permission notice shall be included in
14 // all copies or substantial portions of the Software.
15 //
16 // THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17 // IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18 // FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
19 // THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20 // LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
21 // FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
22 // DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include "../config.h"
26 #endif // HAVE_CONFIG_H
27
28 extern "C" {
29 #include <stdio.h>
30 #ifdef HAVE_CTYPE_H
31 #include <ctype.h>
32 #endif
33 }
34
35 #include <assert.h>
36
37 #include "Texture.hh"
38 #include "BaseDisplay.hh"
39 #include "Image.hh"
40 #include "Screen.hh"
41 #include "blackbox.hh"
42
43 using std::string;
44
45
46 BTexture::BTexture(const BaseDisplay * const _display,
47                    unsigned int _screen, BImageControl* _ctrl)
48   : c(_display, _screen), ct(_display, _screen),
49     lc(_display, _screen), sc(_display, _screen), bc(_display, _screen), t(0),
50     dpy(_display), ctrl(_ctrl), scrn(_screen) { }
51
52
53 BTexture::BTexture(const string &d, const BaseDisplay * const _display,
54                    unsigned int _screen, BImageControl* _ctrl)
55   : c(_display, _screen), ct(_display, _screen),
56     lc(_display, _screen), sc(_display, _screen), bc(_display, _screen), t(0),
57     dpy(_display), ctrl(_ctrl), scrn(_screen) {
58   setDescription(d);
59 }
60
61
62 void BTexture::setColor(const BColor &cc) {
63   c = cc;
64   c.setDisplay(display(), screen());
65
66   unsigned char r, g, b, rr, gg, bb;
67
68   // calculate the light color
69   r = c.red();
70   g = c.green();
71   b = c.blue();
72   rr = r + (r >> 1);
73   gg = g + (g >> 1);
74   bb = b + (b >> 1);
75   if (rr < r) rr = ~0;
76   if (gg < g) gg = ~0;
77   if (bb < b) bb = ~0;
78   lc = BColor(rr, gg, bb, display(), screen());
79
80   // calculate the shadow color
81   r = c.red();
82   g = c.green();
83   b = c.blue();
84   rr = (r >> 2) + (r >> 1);
85   gg = (g >> 2) + (g >> 1);
86   bb = (b >> 2) + (b >> 1);
87   if (rr > r) rr = 0;
88   if (gg > g) gg = 0;
89   if (bb > b) bb = 0;
90   sc = BColor(rr, gg, bb, display(), screen());
91 }
92
93
94 void BTexture::setDescription(const string &d) {
95   descr.erase();
96   descr.reserve(d.length());
97
98   string::const_iterator it = d.begin(), end = d.end();
99   for (; it != end; ++it)
100     descr += tolower(*it);
101
102   if (descr.find("parentrelative") != string::npos) {
103     setTexture(BTexture::Parent_Relative);
104   } else {
105     setTexture(0);
106
107     if (descr.find("gradient") != string::npos) {
108       addTexture(BTexture::Gradient);
109       if (descr.find("crossdiagonal") != string::npos)
110         addTexture(BTexture::CrossDiagonal);
111       else if (descr.find("rectangle") != string::npos)
112         addTexture(BTexture::Rectangle);
113       else if (descr.find("pyramid") != string::npos)
114         addTexture(BTexture::Pyramid);
115       else if (descr.find("pipecross") != string::npos)
116         addTexture(BTexture::PipeCross);
117       else if (descr.find("elliptic") != string::npos)
118         addTexture(BTexture::Elliptic);
119       else if (descr.find("horizontal") != string::npos)
120         addTexture(BTexture::Horizontal);
121       else if (descr.find("vertical") != string::npos)
122         addTexture(BTexture::Vertical);
123       else
124         addTexture(BTexture::Diagonal);
125     } else {
126       addTexture(BTexture::Solid);
127     }
128
129     if (descr.find("sunken") != string::npos)
130       addTexture(BTexture::Sunken);
131     else if (descr.find("flat") != string::npos)
132       addTexture(BTexture::Flat);
133     else
134       addTexture(BTexture::Raised);
135
136     if (texture() & BTexture::Flat) {
137       if (descr.find("border") != string::npos)
138         addTexture(BTexture::Border);
139     } else {
140       if (descr.find("bevel2") != string::npos)
141         addTexture(BTexture::Bevel2);
142       else
143         addTexture(BTexture::Bevel1);
144     }
145
146     if (descr.find("interlaced") != string::npos)
147       addTexture(BTexture::Interlaced);
148   }
149 }
150
151 void BTexture::setDisplay(const BaseDisplay * const _display,
152                           const unsigned int _screen) {
153   if (_display == display() && _screen == screen()) {
154     // nothing to do
155     return;
156   }
157
158   dpy = _display;
159   scrn = _screen;
160   c.setDisplay(_display, _screen);
161   ct.setDisplay(_display, _screen);
162   lc.setDisplay(_display, _screen);
163   sc.setDisplay(_display, _screen);
164   bc.setDisplay(_display, _screen);
165 }
166
167
168 BTexture& BTexture::operator=(const BTexture &tt) {
169   c  = tt.c;
170   ct = tt.ct;
171   lc = tt.lc;
172   sc = tt.sc;
173   bc = tt.bc;
174   descr = tt.descr;
175   t  = tt.t;
176   dpy = tt.dpy;
177   scrn = tt.scrn;
178   ctrl = tt.ctrl;
179
180   return *this;
181 }
182
183
184 Pixmap BTexture::render(const unsigned int width, const unsigned int height,
185                         const Pixmap old) {
186   assert(display() != 0);
187   assert(texture() != BTexture::NoTexture);
188
189   if (texture() == (BTexture::Flat | BTexture::Solid))
190     return None;
191   if (texture() == BTexture::Parent_Relative)
192     return ParentRelative;
193
194   if (screen() == ~(0u))
195     scrn = DefaultScreen(display()->getXDisplay());
196
197   assert(ctrl != 0);
198   Pixmap ret = ctrl->renderImage(width, height, *this);
199
200   if (old)
201     ctrl->removeImage(old);
202
203   return ret;
204 }