]> icculus.org git repositories - mikachu/openbox.git/blob - plugins/resistance/resistance.c
adjust for changes to the parsing api.
[mikachu/openbox.git] / plugins / resistance / resistance.c
1 #include "kernel/dispatch.h"
2 #include "kernel/client.h"
3 #include "kernel/frame.h"
4 #include "kernel/stacking.h"
5 #include "kernel/screen.h"
6 #include "parser/parse.h"
7 #include "resistance.h"
8 #include <glib.h>
9
10 static int win_resistance;
11 static int edge_resistance;
12
13 static void parse_xml(ObParseInst *i, xmlDocPtr doc, xmlNodePtr node, void *d)
14 {
15     xmlNodePtr n;
16
17     node = node->xmlChildrenNode;
18     if ((n = parse_find_node("strength", node)))
19         win_resistance = parse_int(doc, n);
20     if ((n = parse_find_node("screen_edge_strength", node)))
21         edge_resistance = parse_int(doc, n);
22 }
23
24 void plugin_setup_config(ObParseInst *i)
25 {
26     win_resistance = edge_resistance = DEFAULT_RESISTANCE;
27
28     parse_register(i, "resistance", parse_xml, NULL);
29 }
30
31 static void resist_move(ObClient *c, int *x, int *y)
32 {
33     GList *it;
34     Rect *area;
35     guint i;
36     int l, t, r, b; /* requested edges */
37     int al, at, ar, ab; /* screen area edges */
38     int cl, ct, cr, cb; /* current edges */
39     int w, h; /* current size */
40     ObClient *snapx = NULL, *snapy = NULL;
41
42     w = c->frame->area.width;
43     h = c->frame->area.height;
44
45     l = *x;
46     t = *y;
47     r = l + w - 1;
48     b = t + h - 1;
49
50     cl = c->frame->area.x;
51     ct = c->frame->area.y;
52     cr = cl + c->frame->area.width - 1;
53     cb = ct + c->frame->area.height - 1;
54     
55     /* snap to other clients */
56     if (win_resistance)
57         for (it = stacking_list; it != NULL; it = it->next) {
58             ObClient *target;
59             int tl, tt, tr, tb; /* 1 past the target's edges on each side */
60
61             if (!WINDOW_IS_CLIENT(it->data))
62                 continue;
63             target = it->data;
64             /* don't snap to self or non-visibles */
65             if (!target->frame->visible || target == c) continue; 
66
67             tl = target->frame->area.x - 1;
68             tt = target->frame->area.y - 1;
69             tr = tl + target->frame->area.width + 1;
70             tb = tt + target->frame->area.height + 1;
71
72             /* snapx and snapy ensure that the window snaps to the top-most
73                window edge available, without going all the way from
74                bottom-to-top in the stacking list
75             */
76             if (snapx == NULL) {
77                 if (ct < tb && cb > tt) {
78                     if (cl >= tr && l < tr && l >= tr - win_resistance)
79                         *x = tr, snapx = target;
80                     else if (cr <= tl && r > tl && r <= tl + win_resistance)
81                         *x = tl - w + 1, snapx = target;
82                     if (snapx != NULL) {
83                         /* try to corner snap to the window */
84                         if (ct > tt && t <= tt && t > tt - win_resistance)
85                             *y = tt + 1, snapy = target;
86                         else if (cb < tb && b >= tb && b < tb + win_resistance)
87                             *y = tb - h, snapy = target;
88                     }
89                 }
90             }
91             if (snapy == NULL) {
92                 if (cl < tr && cr > tl) {
93                     if (ct >= tb && t < tb && t >= tb - win_resistance)
94                         *y = tb, snapy = target;
95                     else if (cb <= tt && b > tt && b <= tt + win_resistance)
96                         *y = tt - h + 1, snapy = target;
97                     if (snapy != NULL) {
98                         /* try to corner snap to the window */
99                         if (cl > tl && l <= tl && l > tl - win_resistance)
100                             *x = tl + 1, snapx = target;
101                         else if (cr < tr && r >= tr && r < tr + win_resistance)
102                             *x = tr - w, snapx = target;
103                     }
104                 }
105             }
106
107             if (snapx && snapy) break;
108         }
109
110     /* get the screen boundaries */
111     if (edge_resistance) {
112         for (i = 0; i < screen_num_monitors; ++i) {
113             area = screen_area_monitor(c->desktop, i);
114
115             if (!RECT_INTERSECTS_RECT(*area, c->frame->area))
116                 continue;
117
118             al = area->x;
119             at = area->y;
120             ar = al + area->width - 1;
121             ab = at + area->height - 1;
122
123             /* snap to screen edges */
124             if (cl >= al && l < al && l >= al - edge_resistance)
125                 *x = al;
126             else if (cr <= ar && r > ar && r <= ar + edge_resistance)
127                 *x = ar - w + 1;
128             if (ct >= at && t < at && t >= at - edge_resistance)
129                 *y = at;
130             else if (cb <= ab && b > ab && b < ab + edge_resistance)
131                 *y = ab - h + 1;
132         }
133     }
134 }
135
136 static void resist_size(ObClient *c, int *w, int *h, ObCorner corn)
137 {
138     GList *it;
139     ObClient *target; /* target */
140     int l, t, r, b; /* my left, top, right and bottom sides */
141     int dlt, drb; /* my destination left/top and right/bottom sides */
142     int tl, tt, tr, tb; /* target's left, top, right and bottom bottom sides */
143     Rect *area;
144     int al, at, ar, ab; /* screen boundaries */
145     ObClient *snapx = NULL, *snapy = NULL;
146
147     /* don't snap windows with size increments */
148     if (c->size_inc.width > 1 || c->size_inc.height > 1)
149         return;
150
151     l = c->frame->area.x;
152     r = l + c->frame->area.width - 1;
153     t = c->frame->area.y;
154     b = t + c->frame->area.height - 1;
155
156     /* get the screen boundaries */
157     area = screen_area(c->desktop);
158     al = area->x;
159     at = area->y;
160     ar = al + area->width - 1;
161     ab = at + area->height - 1;
162
163     /* snap to other windows */
164     if (win_resistance) {
165         for (it = stacking_list; it != NULL; it = it->next) {
166             if (!WINDOW_IS_CLIENT(it->data))
167                 continue;
168             target = it->data;
169
170             /* don't snap to invisibles or ourself */
171             if (!target->frame->visible || target == c) continue;
172
173             tl = target->frame->area.x;
174             tr = target->frame->area.x + target->frame->area.width - 1;
175             tt = target->frame->area.y;
176             tb = target->frame->area.y + target->frame->area.height - 1;
177
178             if (snapx == NULL) {
179                 /* horizontal snapping */
180                 if (t < tb && b > tt) {
181                     switch (corn) {
182                     case OB_CORNER_TOPLEFT:
183                     case OB_CORNER_BOTTOMLEFT:
184                         dlt = l;
185                         drb = r + *w - c->frame->area.width;
186                         if (r < tl && drb >= tl && drb < tl + win_resistance)
187                             *w = tl - l, snapx = target;
188                         break;
189                     case OB_CORNER_TOPRIGHT:
190                     case OB_CORNER_BOTTOMRIGHT:
191                         dlt = l - *w + c->frame->area.width;
192                         drb = r;
193                         if (l > tr && dlt <= tr && dlt > tr - win_resistance)
194                             *w = r - tr, snapx = target;
195                         break;
196                     }
197                 }
198             }
199
200             if (snapy == NULL) {
201                 /* vertical snapping */
202                 if (l < tr && r > tl) {
203                     switch (corn) {
204                     case OB_CORNER_TOPLEFT:
205                     case OB_CORNER_TOPRIGHT:
206                         dlt = t;
207                         drb = b + *h - c->frame->area.height;
208                         if (b < tt && drb >= tt && drb < tt + win_resistance)
209                             *h = tt - t, snapy = target;
210                         break;
211                     case OB_CORNER_BOTTOMLEFT:
212                     case OB_CORNER_BOTTOMRIGHT:
213                         dlt = t - *h + c->frame->area.height;
214                         drb = b;
215                         if (t > tb && dlt <= tb && dlt > tb - win_resistance)
216                             *h = b - tb, snapy = target;
217                         break;
218                     }
219                 }
220             }
221
222             /* snapped both ways */
223             if (snapx && snapy) break;
224         }
225     }
226
227     /* snap to screen edges */
228
229     if (edge_resistance) {
230         /* horizontal snapping */
231         switch (corn) {
232         case OB_CORNER_TOPLEFT:
233         case OB_CORNER_BOTTOMLEFT:
234             dlt = l;
235             drb = r + *w - c->frame->area.width;
236             if (r <= ar && drb > ar && drb <= ar + edge_resistance)
237                 *w = ar - l + 1;
238             break;
239         case OB_CORNER_TOPRIGHT:
240         case OB_CORNER_BOTTOMRIGHT:
241             dlt = l - *w + c->frame->area.width;
242             drb = r;
243             if (l >= al && dlt < al && dlt >= al - edge_resistance)
244                 *w = r - al + 1;
245             break;
246         }
247
248         /* vertical snapping */
249         switch (corn) {
250         case OB_CORNER_TOPLEFT:
251         case OB_CORNER_TOPRIGHT:
252             dlt = t;
253             drb = b + *h - c->frame->area.height;
254             if (b <= ab && drb > ab && drb <= ab + edge_resistance)
255                 *h = ab - t + 1;
256             break;
257         case OB_CORNER_BOTTOMLEFT:
258         case OB_CORNER_BOTTOMRIGHT:
259             dlt = t - *h + c->frame->area.height;
260             drb = b;
261             if (t >= at && dlt < at && dlt >= at - edge_resistance)
262                 *h = b - at + 1;
263             break;
264         }
265     }
266 }
267
268 static void event(ObEvent *e, void *foo)
269 {
270     if (e->type == Event_Client_Moving)
271         resist_move(e->data.c.client, &e->data.c.num[0], &e->data.c.num[1]);
272     else if (e->type == Event_Client_Resizing)
273         resist_size(e->data.c.client, &e->data.c.num[0], &e->data.c.num[1],
274                     e->data.c.num[2]);
275 }
276
277 void plugin_startup()
278 {
279     dispatch_register(Event_Client_Moving | Event_Client_Resizing,
280                       (EventHandler)event, NULL);
281 }
282
283 void plugin_shutdown()
284 {
285     dispatch_register(0, (EventHandler)event, NULL);
286 }