]> icculus.org git repositories - mikachu/openbox.git/blob - otk/pseudorendercontrol.cc
dont wrap pointerassassin
[mikachu/openbox.git] / otk / pseudorendercontrol.cc
1 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
2
3 #include "config.h"
4
5 #include "pseudorendercontrol.hh"
6 #include "display.hh"
7 #include "screeninfo.hh"
8 #include "surface.hh"
9 #include "rendertexture.hh"
10
11 extern "C" {
12 #include "../src/gettext.h"
13 #define _(str) gettext(str)
14 }
15
16 #include <cstdlib>
17
18 namespace otk {
19
20 PseudoRenderControl::PseudoRenderControl(int screen)
21   : RenderControl(screen)
22 {
23   printf("Initializing PseudoColor RenderControl\n");
24   const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
25   int depth = info->depth();
26
27   // determine the number of colors and the bits-per-color
28   _bpc = 2; // XXX THIS SHOULD BE A USER OPTION
29   assert(_bpc >= 1);
30   _ncolors = 1 << (_bpc * 3);
31
32   if (_ncolors > 1 << depth) {
33     fprintf(stderr,
34             _("PseudoRenderControl: Invalid colormap size. Resizing.\n"));
35     _bpc = 1 << (depth/3) >> 3;
36     _ncolors = 1 << (_bpc * 3);
37   }
38
39   // build a color cube
40   _colors = new XColor[_ncolors];
41 int tr, tg, tb;
42   int cpc = 1 << _bpc; // colors per channel
43   for (int n = 0,
44          r = 0; r < cpc; r++)
45     for (int g = 0; g < cpc; g++)
46       for (int b = 0; b < cpc; b++, n++) {
47         tr = (int)(((float)(r)/(float)(cpc-1)) * 0xFF);
48         tg = (int)(((float)(g)/(float)(cpc-1)) * 0xFF);
49         tb = (int)(((float)(b)/(float)(cpc-1)) * 0xFF);
50         _colors[n].red = tr | tr << 8;
51         _colors[n].green = tg | tg << 8;
52         _colors[n].blue = tb | tb << 8;
53         _colors[n].flags = DoRed|DoGreen|DoBlue; // used to track allocation
54       }
55
56   // allocate the colors
57   for (int i = 0; i < _ncolors; i++)
58     if (!XAllocColor(**display, info->colormap(), &_colors[i]))
59       _colors[i].flags = 0; // mark it as unallocated
60
61   // try allocate any colors that failed allocation above
62
63   // get the allocated values from the X server (only the first 256 XXX why!?)
64   XColor icolors[256];
65   int incolors = (((1 << depth) > 256) ? 256 : (1 << depth));
66   for (int i = 0; i < incolors; i++)
67     icolors[i].pixel = i;
68   XQueryColors(**display, info->colormap(), icolors, incolors);
69
70   // try match unallocated ones
71   for (int i = 0; i < _ncolors; i++) {
72     if (!_colors[i].flags) { // if it wasn't allocated...
73       unsigned long closest = 0xffffffff, close = 0;
74       for (int ii = 0; ii < incolors; ii++) {
75         // find deviations
76         int r = (_colors[i].red - icolors[ii].red) & 0xff;
77         int g = (_colors[i].green - icolors[ii].green) & 0xff;
78         int b = (_colors[i].blue - icolors[ii].blue) & 0xff;
79         // find a weighted absolute deviation
80         unsigned long dev = (r * r) + (g * g) + (b * b);
81
82         if (dev < closest) {
83           closest = dev;
84           close = ii;
85         }
86       }
87
88       _colors[i].red = icolors[close].red;
89       _colors[i].green = icolors[close].green;
90       _colors[i].blue = icolors[close].blue;
91       _colors[i].pixel = icolors[close].pixel;
92
93       // try alloc this closest color, it had better succeed!
94       if (XAllocColor(**display, info->colormap(), &_colors[i]))
95         _colors[i].flags = DoRed|DoGreen|DoBlue; // mark as alloced
96       else
97         assert(false); // wtf has gone wrong, its already alloced for chissake!
98     }
99   }
100 }
101
102 PseudoRenderControl::~PseudoRenderControl()
103 {
104   printf("Destroying PseudoColor RenderControl\n");
105
106   unsigned long *pixels = new unsigned long [_ncolors], *p = pixels;
107   for (int i = 0; i < _ncolors; ++i, ++p)
108     *p = _colors[i].pixel;
109   XFreeColors(**display, display->screenInfo(_screen)->colormap(), pixels,
110               _ncolors, 0);
111   delete [] _colors;
112 }
113
114 inline const XColor *PseudoRenderControl::pickColor(int r, int g, int b) const
115 {
116   r = (r & 0xff) >> (8-_bpc);
117   g = (g & 0xff) >> (8-_bpc);
118   b = (b & 0xff) >> (8-_bpc);
119   return &_colors[(r << (2*_bpc)) + (g << (1*_bpc)) + b];
120 }
121
122 void PseudoRenderControl::reduceDepth(Surface &sf, XImage *im) const
123 {
124   pixel32 *data = sf.pixelData();
125   pixel32 *ret = (pixel32*)malloc(im->width * im->height * 4);
126   char *p = (char *)ret;
127   int x, y;
128   for (y = 0; y < im->height; y++) {
129     for (x = 0; x < im->width; x++) {
130       p[x] = pickColor(data[x] >> default_red_shift,
131                        data[x] >> default_green_shift,
132                        data[x] >> default_blue_shift)->pixel;
133     }
134     data += im->width;
135     p += im->bytes_per_line;
136   }
137   im->data = (char*)ret;
138 }
139
140 void PseudoRenderControl::allocateColor(XColor *color) const
141 {
142   const XColor *c = pickColor(color->red, color->blue, color->green);
143
144   color->red = c->red;
145   color->green = c->green;
146   color->blue = c->blue;
147   color->pixel = c->pixel;
148
149   if (XAllocColor(**display, display->screenInfo(_screen)->colormap(), color))
150     color->flags = DoRed|DoGreen|DoBlue; // mark as alloced
151   else
152     assert(false); // wtf has gone wrong, its already alloced for chissake!
153
154   return;
155 }
156
157 }