]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/commit
add 100% optional sv_gentle.
authorsavagex <savagex@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Sun, 29 Jun 2008 10:50:42 +0000 (10:50 +0000)
committersavagex <savagex@f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa>
Sun, 29 Jun 2008 10:50:42 +0000 (10:50 +0000)
commite97fe4ffdcee0657b9f0c2313b15c2c245b328c3
tree2fd561add64e959c54b6ae3085c36c533d50a877
parentf132ecd12220aba5ca748f836880ed675e98b2b9
add 100% optional sv_gentle.

This will replace the blood and gore with other damage indicators (after all blood and
gore *do* serve a gameplay purpose to get immediate visual feedback on success). No
corpses, no blood, no pain animation. Instead have particle effects indicate that "energy"
was lost. Kumbaya my lord.

Next stop would be to defuse the language ("You scored against [Bot]Hooray").

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/trunk@3733 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa
data/effectinfo.txt
data/qcsrc/server/cl_player.qc
data/qcsrc/server/g_violence.qc