]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/server/gamec/GameC.dsp
add g_navnodeedit
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / server / gamec / GameC.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Game code" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
6
7 CFG=Game code - Win32 Debug
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "GameC.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "GameC.mak" CFG="Game code - Win32 Debug"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "Game code - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
21 !MESSAGE "Game code - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
22 !MESSAGE 
23
24 # Begin Project
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
26 # PROP Scc_ProjName ""
27 # PROP Scc_LocalPath ""
28 CPP=cl.exe
29 MTL=midl.exe
30 RSC=rc.exe
31
32 !IF  "$(CFG)" == "Game code - Win32 Release"
33
34 # PROP BASE Use_MFC 0
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
36 # PROP BASE Output_Dir "Game_code___Win32_Release"
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Game_code___Win32_Release"
38 # PROP BASE Target_Dir ""
39 # PROP Use_MFC 0
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0
41 # PROP Output_Dir "Game_code___Win32_Release"
42 # PROP Intermediate_Dir "Game_code___Win32_Release"
43 # PROP Target_Dir ""
44 # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GAMECODE_EXPORTS" /YX /FD /c
45 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GAMECODE_EXPORTS" /YX /FD /c
46 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
47 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
48 # ADD BASE RSC /l 0x419 /d "NDEBUG"
49 # ADD RSC /l 0x419 /d "NDEBUG"
50 BSC32=bscmake.exe
51 # ADD BASE BSC32 /nologo
52 # ADD BSC32 /nologo
53 LINK32=link.exe
54 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386
55 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386
56
57 !ELSEIF  "$(CFG)" == "Game code - Win32 Debug"
58
59 # PROP BASE Use_MFC 0
60 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
61 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
62 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
63 # PROP BASE Target_Dir ""
64 # PROP Use_MFC 0
65 # PROP Use_Debug_Libraries 1
66 # PROP Output_Dir "Debug"
67 # PROP Intermediate_Dir "Debug"
68 # PROP Target_Dir ""
69 # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GAMECODE_EXPORTS" /YX /FD /GZ /c
70 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GAMECODE_EXPORTS" /YX /FD /GZ /c
71 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
72 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
73 # ADD BASE RSC /l 0x419 /d "_DEBUG"
74 # ADD RSC /l 0x419 /d "_DEBUG"
75 BSC32=bscmake.exe
76 # ADD BASE BSC32 /nologo
77 # ADD BSC32 /nologo
78 LINK32=link.exe
79 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
80 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
81
82 !ENDIF 
83
84 # Begin Target
85
86 # Name "Game code - Win32 Release"
87 # Name "Game code - Win32 Debug"
88 # Begin Group "Header Files"
89
90 # PROP Default_Filter ""
91 # Begin Source File
92
93 SOURCE=.\builtins.h
94 # End Source File
95 # Begin Source File
96
97 SOURCE=.\constants.h
98 # End Source File
99 # Begin Source File
100
101 SOURCE=.\defs.h
102 # End Source File
103 # Begin Source File
104
105 SOURCE=.\extensions.h
106 # End Source File
107 # Begin Source File
108
109 SOURCE=.\sys.h
110 # End Source File
111 # End Group
112 # Begin Group "Source Files"
113
114 # PROP Default_Filter ""
115 # Begin Group "client"
116
117 # PROP Default_Filter ""
118 # Begin Source File
119
120 SOURCE=.\cl_client.c
121 # End Source File
122 # Begin Source File
123
124 SOURCE=.\cl_impulse.c
125 # End Source File
126 # Begin Source File
127
128 SOURCE=.\cl_physics.c
129 # End Source File
130 # Begin Source File
131
132 SOURCE=.\cl_player.c
133 # End Source File
134 # Begin Source File
135
136 SOURCE=.\cl_weaponanimations.c
137 # End Source File
138 # Begin Source File
139
140 SOURCE=.\cl_weapons.c
141 # End Source File
142 # Begin Source File
143
144 SOURCE=.\cl_weaponsystem.c
145 # End Source File
146 # End Group
147 # Begin Group "server"
148
149 # PROP Default_Filter ""
150 # Begin Source File
151
152 SOURCE=.\sv_main.c
153 # End Source File
154 # Begin Source File
155
156 SOURCE=.\sv_stats.c
157 # End Source File
158 # End Group
159 # Begin Group "frikbot"
160
161 # PROP Default_Filter ""
162 # Begin Source File
163
164 SOURCE=.\bot.c
165 # End Source File
166 # Begin Source File
167
168 SOURCE=.\bot_ai.c
169 # End Source File
170 # Begin Source File
171
172 SOURCE=.\bot_ed.c
173 # End Source File
174 # Begin Source File
175
176 SOURCE=.\bot_fight.c
177 # End Source File
178 # Begin Source File
179
180 SOURCE=.\bot_maps.c
181 # End Source File
182 # Begin Source File
183
184 SOURCE=.\bot_misc.c
185 # End Source File
186 # Begin Source File
187
188 SOURCE=.\bot_move.c
189 # End Source File
190 # Begin Source File
191
192 SOURCE=.\bot_phys.c
193 # End Source File
194 # Begin Source File
195
196 SOURCE=.\bot_way.c
197 # End Source File
198 # End Group
199 # Begin Group "game"
200
201 # PROP Default_Filter ""
202 # Begin Source File
203
204 SOURCE=.\ctf.c
205 # End Source File
206 # Begin Source File
207
208 SOURCE=.\domination.c
209 # End Source File
210 # Begin Source File
211
212 SOURCE=.\g_casings.c
213 # End Source File
214 # Begin Source File
215
216 SOURCE=.\g_damage.c
217 # End Source File
218 # Begin Source File
219
220 SOURCE=.\g_decors.c
221 # End Source File
222 # Begin Source File
223
224 SOURCE=.\g_lights.c
225 # End Source File
226 # Begin Source File
227
228 SOURCE=.\g_subs.c
229 # End Source File
230 # Begin Source File
231
232 SOURCE=.\g_tetris.c
233 # End Source File
234 # Begin Source File
235
236 SOURCE=.\g_triggers.c
237 # End Source File
238 # Begin Source File
239
240 SOURCE=.\g_violence.c
241 # End Source File
242 # Begin Source File
243
244 SOURCE=.\g_world.c
245 # End Source File
246 # Begin Source File
247
248 SOURCE=.\teamplay.c
249 # End Source File
250 # End Group
251 # Begin Group "map"
252
253 # PROP Default_Filter ""
254 # Begin Source File
255
256 SOURCE=.\t_halflife.c
257 # End Source File
258 # Begin Source File
259
260 SOURCE=.\t_items.c
261 # End Source File
262 # Begin Source File
263
264 SOURCE=.\t_jumppads.c
265 # End Source File
266 # Begin Source File
267
268 SOURCE=.\t_plats.c
269 # End Source File
270 # Begin Source File
271
272 SOURCE=.\t_quake.c
273 # End Source File
274 # Begin Source File
275
276 SOURCE=.\t_quake3.c
277 # End Source File
278 # Begin Source File
279
280 SOURCE=.\t_teleporters.c
281 # End Source File
282 # End Group
283 # Begin Group "weapons"
284
285 # PROP Default_Filter ""
286 # Begin Source File
287
288 SOURCE=.\w_common.c
289 # End Source File
290 # Begin Source File
291
292 SOURCE=.\w_crylink.c
293 # End Source File
294 # Begin Source File
295
296 SOURCE=.\w_electro.c
297 # End Source File
298 # Begin Source File
299
300 SOURCE=.\w_grenadelauncher.c
301 # End Source File
302 # Begin Source File
303
304 SOURCE=.\w_hagar.c
305 # End Source File
306 # Begin Source File
307
308 SOURCE=.\w_laser.c
309 # End Source File
310 # Begin Source File
311
312 SOURCE=.\w_nex.c
313 # End Source File
314 # Begin Source File
315
316 SOURCE=.\w_rocketlauncher.c
317 # End Source File
318 # Begin Source File
319
320 SOURCE=.\w_shotgun.c
321 # End Source File
322 # Begin Source File
323
324 SOURCE=.\w_uzi.c
325 # End Source File
326 # End Group
327 # End Group
328 # Begin Source File
329
330 SOURCE=..\progs.src
331 # End Source File
332 # Begin Source File
333
334 SOURCE=..\todo.txt
335 # End Source File
336 # End Target
337 # End Project