]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/menu/nexuiz/dialog_multiplayer_create_mutators.c
fix g_weapon_stay 2, and make it the default in the menu for weapon stay mutator
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu / nexuiz / dialog_multiplayer_create_mutators.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizMutatorsDialog) EXTENDS(NexuizDialog)
3         METHOD(NexuizMutatorsDialog, toString, string(entity))
4         METHOD(NexuizMutatorsDialog, fill, void(entity))
5         METHOD(NexuizMutatorsDialog, showNotify, void(entity))
6         METHOD(NexuizMutatorsDialog, close, void(entity))
7         ATTRIB(NexuizMutatorsDialog, title, string, "Mutators")
8         ATTRIB(NexuizMutatorsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_MUTATORS)
9         ATTRIB(NexuizMutatorsDialog, intendedWidth, float, 0.8)
10         ATTRIB(NexuizMutatorsDialog, rows, float, 17)
11         ATTRIB(NexuizMutatorsDialog, columns, float, 6)
12         ATTRIB(NexuizMutatorsDialog, refilterEntity, entity, NULL)
13 ENDCLASS(NexuizMutatorsDialog)
14 #endif
15
16 #ifdef IMPLEMENTATION
17 void showNotifyNexuizMutatorsDialog(entity me)
18 {
19         loadAllCvars(me);
20 }
21
22 string weaponarenastring;
23 string weaponarenastring_cvar;
24 string WeaponArenaString()
25 {
26         string s;
27         float n, i, j;
28         entity e;
29         s = cvar_string("g_weaponarena");
30         if(s == "0")
31                 return "";
32         if(s == "all")
33                 return "All Weapons Arena";
34         if(s == "most")
35                 return "Most Weapons Arena";
36         if(s == weaponarenastring_cvar)
37                 return weaponarenastring;
38         if(weaponarenastring)
39                 strunzone(weaponarenastring);
40         if(weaponarenastring_cvar)
41                 strunzone(weaponarenastring_cvar);
42
43         weaponarenastring_cvar = strzone(s);
44
45         n = tokenize_sane(s);
46         s = "";
47         for(i = 0; i < n; ++i)
48         {
49                 for(j = WEP_FIRST; j <= WEP_LAST; ++j)
50                 {
51                         e = get_weaponinfo(j);
52                         if(argv(i) == e.netname)
53                                 s = strcat(s, " & ", e.message);
54                 }
55         }
56         s = strcat(substring(s, 3, strlen(s) - 3), " Arena");
57         
58         weaponarenastring = strzone(s);
59
60         return weaponarenastring;
61 }
62
63 string toStringNexuizMutatorsDialog(entity me)
64 {
65         string s;
66         s = "";
67         if(cvar("g_minstagib"))
68                 s = strcat(s, ", MinstaGib");
69         if(cvar("g_nixnex"))
70                 s = strcat(s, ", NixNex");
71         if(cvar_string("g_weaponarena") != "0")
72                 s = strcat(s, ", ", WeaponArenaString());
73         if(cvar("sv_gravity") < 800)
74                 s = strcat(s, ", Low gravity");
75         if(cvar("g_cloaked"))
76                 s = strcat(s, ", Cloaked");
77         if(cvar("g_footsteps"))
78                 s = strcat(s, ", Steps");
79         if(cvar("g_grappling_hook"))
80                 s = strcat(s, ", Hook");
81         if(cvar("g_laserguided_missile"))
82                 s = strcat(s, ", LG missiles");
83         if(cvar("g_midair"))
84                 s = strcat(s, ", Midair");
85         if(cvar("g_vampire"))
86                 s = strcat(s, ", Vampire");
87         if(cvar("g_pinata"))
88                 s = strcat(s, ", Pinata");
89         if(cvar("g_weapon_stay"))
90                 s = strcat(s, ", Weapons stay");
91         if(cvar("g_bloodloss") > 0)
92                 s = strcat(s, ", Bloodloss");
93         if(s == "")
94                 return "None";
95         else
96                 return substring(s, 2, strlen(s) - 2);
97 }
98
99
100
101 // WARNING: dirty hack. TODO clean this up by putting this behaviour in extra classes.
102 void loadCvarsLaserWeaponArenaWeaponButton(entity me)
103 {
104         tokenize_sane(cvar_string("g_weaponarena"));
105         me.checked = (argv(0) == me.cvarValue);
106 }
107
108 void saveCvarsLaserWeaponArenaWeaponButton(entity me)
109 {
110         string suffix;
111
112         suffix = "";
113         if(me.cvarValue != "laser")
114                 if(cvar("menu_weaponarena_with_laser"))
115                         suffix = " laser";
116         if(me.checked)
117                 cvar_set("g_weaponarena", strcat(me.cvarValue, suffix));
118         else
119                 cvar_set("g_weaponarena", me.cvarOffValue);
120 }
121
122 .void(entity) draw_weaponarena;
123 .void(entity) saveCvars_weaponarena;
124 void saveCvarsLaserWeaponArenaLaserButton(entity me)
125 {
126         // run the old function
127         me.saveCvars_weaponarena(me);
128
129         me.disabled = ((cvar_string("g_weaponarena") == "0") || (cvar_string("g_weaponarena") == "laser"));
130
131         if not(me.disabled)
132         {
133                 // check for the laser suffix
134                 string s;
135                 s = cvar_string("g_weaponarena");
136                 if(me.checked && substring(s, strlen(s) - 6, 6) != " laser")
137                         s = strcat(s, " laser");
138                 else if(!me.checked && substring(s, strlen(s) - 6, 6) == " laser")
139                         s = substring(s, 0, strlen(s) - 6);
140                 cvar_set("g_weaponarena", s);
141         }
142 }
143
144 void preDrawLaserWeaponArenaLaserButton(entity me)
145 {
146         me.disabled = ((cvar_string("g_weaponarena") == "0") || (cvar_string("g_weaponarena") == "laser"));
147         // run the old function
148         me.draw_weaponarena(me);
149 }
150 // WARNING: end of dirty hack. Do not try this at home.
151
152
153
154 void fillNexuizMutatorsDialog(entity me)
155 {
156         entity e, s, w;
157         float i, j;
158         string str, hstr;
159         me.TR(me);
160                 me.TD(me, 1, 2, makeNexuizTextLabel(0, "Game mutators:"));
161         me.TR(me);
162                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "g_cloaked", "Cloaked"));
163         me.TR(me);
164                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "g_footsteps", "Footsteps"));
165         me.TR(me);
166                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "g_grappling_hook", "Grappling hook"));
167         me.TR(me);
168                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "g_laserguided_missile", "Laser guided missiles"));
169         me.TR(me);
170                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "g_midair", "Midair"));
171         me.TR(me);
172                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "g_vampire", "Vampire"));
173         me.TR(me);
174                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBox(0, "g_pinata", "Pinata"));
175         me.TR(me);
176                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizCheckBoxEx(2, 0, "g_weapon_stay", "Weapons stay"));
177         me.TR(me);
178                 s = makeNexuizSlider(10, 50, 1, "g_bloodloss");
179                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, s, "Blood loss"));
180         me.TR(me);
181                 me.TDempty(me, 0.2);
182                 me.TD(me, 1, 1.8, s);
183         me.TR(me);
184                 s = makeNexuizSlider(80, 400, 8, "sv_gravity");
185                         s.valueDigits = 0;
186                         s.valueDisplayMultiplier = 0.125; // show gravity in percent
187                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSliderCheckBox(800, 1, s, "Low gravity"));
188                         e.savedValue = 200; // good on silvercity
189         me.TR(me);
190                 me.TDempty(me, 0.2);
191                 me.TD(me, 1, 1.8, s);
192
193         me.gotoRC(me, 0, 2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
194                 me.TD(me, 1, 4, makeNexuizTextLabel(0, "Weapon arenas:"));
195         me.TR(me);
196                 me.TD(me, 1, 4, e = makeNexuizRadioButton(1, string_null, string_null, "Regular (no arena)"));
197         for(i = WEP_FIRST, j = 0; i <= WEP_LAST; ++i, ++j)
198         {
199                 w = get_weaponinfo(i);
200                 if(j & 1 == 0)
201                         me.TR(me);
202                 str = w.netname;
203                 hstr = w.message;
204                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizRadioButton(1, "g_weaponarena", strzone(str), strzone(hstr)));
205                         e.cvarOffValue = "0";
206                         // custom load/save logic that ignores a " laser" suffix, or adds it 
207                         e.loadCvars = loadCvarsLaserWeaponArenaWeaponButton;
208                         e.saveCvars = saveCvarsLaserWeaponArenaWeaponButton;
209                         e.loadCvars(e);
210         }
211         me.TR(me);
212                 me.TDempty(me, 0.2);
213                 me.TD(me, 1, 3.8, e = makeNexuizCheckBox(0, "menu_weaponarena_with_laser", "with laser"));
214                         // hook the draw function to gray it out
215                         e.draw_weaponarena = e.draw;
216                         e.draw = preDrawLaserWeaponArenaLaserButton;
217                         // hook the save function to notify about the cvar
218                         e.saveCvars_weaponarena = e.saveCvars;
219                         e.saveCvars = saveCvarsLaserWeaponArenaLaserButton;
220         me.TR(me);
221                 me.TD(me, 1, 4, makeNexuizTextLabel(0, "Special arenas:"));
222         me.TR(me);
223                 me.TD(me, 1, 4, e = makeNexuizRadioButton(1, "g_minstagib", string_null, "MinstaGib"));
224         me.TR(me);
225                 me.TD(me, 1, 4, e = makeNexuizRadioButton(1, "g_nixnex", string_null, "NixNex"));
226         me.TR(me);
227                 me.TDempty(me, 0.2);
228                 me.TD(me, 1, 3.8, e = makeNexuizCheckBox(0, "g_nixnex_with_laser", "with laser"));
229                         setDependent(e, "g_nixnex", 1, 1);
230         me.TR(me);
231                 me.TD(me, 1, 4, e = makeNexuizRadioButton(1, "g_weaponarena", "most", "Most weapons"));
232                         e.cvarOffValue = "0";
233
234         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
235                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeNexuizButton("OK", '0 0 0'));
236                         e.onClick = Dialog_Close;
237                         e.onClickEntity = me;
238 }
239
240 void closeNexuizMutatorsDialog(entity me)
241 {
242         if(me.refilterEntity)
243                 me.refilterEntity.refilter(me.refilterEntity);
244         closeDialog(me);
245 }
246 #endif