]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/common/constants.qh
new waypointsprite system, onslaught not yet supported
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / common / constants.qh
1 // COMMIT-TODO: Update if necessary before committing
2 // Revision 1: additional statistics sent (flag caps, returns, deaths)
3 // Revision 2: Mapvote preview pictures
4 // Revision 3: optimized map vote protocol
5 // Revision 4: CSQC config var system
6 // Revision 5: mapvote time fix
7 // Revision 6: more robust against packet loss/delays, also show not yet connected clients
8 // Revision 7: packet loss column
9 // Revision 8: race
10 // Revision 9: race delta
11 // Revision 10: scoreboard force
12 // Revision 11: scoreboard unforce; spectator support beginning
13 // Revision 12: smaller scores updates (SERVER: requires new engine)
14 // Revision 13: pointparticles
15 // Revision 14: laser
16 // Revision 15: zoom
17 // Revision 16: multi-weapons
18 // Revision 17: multi-weaponimpulses
19 // Revision 18: warmup
20 // Revision 19: fog
21 // Revision 20: naggers
22 // Revision 21: entcs for players optimized (position data down from 12 to 7 bytes); waypointsprites in csqc for team radar
23 #define CSQC_REVISION 21
24
25 // probably put these in common/
26 // so server/ and client/ can be synced better
27 const float GAME_DEATHMATCH             = 1;
28 const float GAME_TEAM_DEATHMATCH        = 2;
29 const float GAME_DOMINATION             = 3;
30 const float GAME_CTF                    = 4;
31 const float GAME_RUNEMATCH              = 5;
32 const float GAME_LMS                    = 6;
33 const float GAME_ARENA          = 7;
34 const float GAME_KEYHUNT                = 8;
35 const float GAME_ASSAULT                = 9;
36 const float GAME_ONSLAUGHT      = 10;
37 const float GAME_RACE   = 11;
38
39 const float AS_STRING           = 1;
40 const float AS_INT              = 2;
41 const float AS_FLOAT_TRUNCATED  = 2;
42 const float AS_FLOAT            = 8;
43
44 const float ENT_CLIENT = 0;
45 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
46 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
47 const float ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
48 const float ENT_CLIENT_SCORES = 4;
49 const float ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
50 const float ENT_CLIENT_POINTPARTICLES = 6;
51 const float ENT_CLIENT_RAINSNOW = 7;
52 const float ENT_CLIENT_LASER = 8;
53 const float ENT_CLIENT_NAGGER = 9; // flags [votecalledvote]
54 const float ENT_CLIENT_WAYPOINT = 10; // flags origin [team displayrule] [spritename] [spritename2] [spritename3] [lifetime maxdistance hideable]
55
56         const float SPRITERULE_DEFAULT = 0;
57         const float SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
58
59         const float RADARICON_FLAG = 1;
60         const float RADARICON_FLAGCARRIER = 2;
61
62 ///////////////////////////
63 // key constants
64
65 //
66 // these are the key numbers that should be passed to Key_Event
67 //
68 const float K_TAB                       =       9;
69 const float K_ENTER             =       13;
70 const float K_ESCAPE            =       27;
71 const float K_SPACE             =       32;
72
73 // normal keys should be passed as lowercased ascii
74
75 const float K_BACKSPACE =       127;
76 const float K_UPARROW           =       128;
77 const float K_DOWNARROW =       129;
78 const float K_LEFTARROW =       130;
79 const float K_RIGHTARROW        =       131;
80
81 const float K_ALT               =       132;
82 const float K_CTRL      =       133;
83 const float K_SHIFT     =       134;
84 const float K_F1                =       135;
85 const float K_F2                =       136;
86 const float K_F3                =       137;
87 const float K_F4                =       138;
88 const float K_F5                =       139;
89 const float K_F6                =       140;
90 const float K_F7                =       141;
91 const float K_F8                =       142;
92 const float K_F9                =       143;
93 const float K_F10               =       144;
94 const float K_F11               =       145;
95 const float K_F12               =       146;
96 const float K_INS               =       147;
97 const float K_DEL               =       148;
98 const float K_PGDN      =       149;
99 const float K_PGUP      =       150;
100 const float K_HOME      =       151;
101 const float K_END               =       152;
102
103 const float K_KP_HOME                   =       160;
104 const float K_KP_UPARROW                =       161;
105 const float K_KP_PGUP                   =       162;
106 const float K_KP_LEFTARROW      =       163;
107 const float K_KP_5                      =       164;
108 const float K_KP_RIGHTARROW     =       165;
109 const float K_KP_END                    =       166;
110 const float K_KP_DOWNARROW      =       167;
111 const float K_KP_PGDN                   =       168;
112 const float K_KP_ENTER          =       169;
113 const float K_KP_INS            =       170;
114 const float K_KP_DEL                    =       171;
115 const float K_KP_SLASH          =       172;
116 const float K_KP_MINUS          =       173;
117 const float K_KP_PLUS                   =       174;
118
119 const float K_PAUSE             =       255;
120
121 //
122 // joystick buttons
123 //
124 const float K_JOY1              =       768;
125 const float K_JOY2              =       769;
126 const float K_JOY3              =       770;
127 const float K_JOY4              =       771;
128
129 //
130 // aux keys are for multi-buttoned joysticks to generate so they can use
131 // the normal binding process
132 //
133 const float K_AUX1              =       772;
134 const float K_AUX2              =       773;
135 const float K_AUX3              =       774;
136 const float K_AUX4              =       775;
137 const float K_AUX5              =       776;
138 const float K_AUX6              =       777;
139 const float K_AUX7              =       778;
140 const float K_AUX8              =       779;
141 const float K_AUX9              =       780;
142 const float K_AUX10             =       781;
143 const float K_AUX11             =       782;
144 const float K_AUX12             =       783;
145 const float K_AUX13             =       784;
146 const float K_AUX14             =       785;
147 const float K_AUX15             =       786;
148 const float K_AUX16             =       787;
149 const float K_AUX17             =       788;
150 const float K_AUX18             =       789;
151 const float K_AUX19             =       790;
152 const float K_AUX20             =       791;
153 const float K_AUX21             =       792;
154 const float K_AUX22             =       793;
155 const float K_AUX23             =       794;
156 const float K_AUX24             =       795;
157 const float K_AUX25             =       796;
158 const float K_AUX26             =       797;
159 const float K_AUX27             =       798;
160 const float K_AUX28             =       799;
161 const float K_AUX29             =       800;
162 const float K_AUX30             =       801;
163 const float K_AUX31             =       802;
164 const float K_AUX32             =       803;
165
166 //
167 // mouse buttons generate virtual keys
168 //
169 const float K_MOUSE1            =       512;
170 const float K_MOUSE2            =       513;
171 const float K_MOUSE3            =       514;
172 const float K_MWHEELUP  =       515;
173 const float K_MWHEELDOWN        =       516;
174 const float K_MOUSE4            =       517;
175 const float K_MOUSE5            =       518;
176 const float K_MOUSE6            =       519;
177 const float K_MOUSE7            =       520;
178 const float K_MOUSE8            =       521;
179 const float K_MOUSE9            =       522;
180 const float K_MOUSE10           =       523;
181 const float K_MOUSE11           =       524;
182 const float K_MOUSE12           =       525;
183 const float K_MOUSE13           =       526;
184 const float K_MOUSE14           =       527;
185 const float K_MOUSE15           =       528;
186 const float K_MOUSE16           =       529;
187
188 ///////////////////////////
189 // cvar constants
190
191 float CVAR_SAVE         = 1;
192 float CVAR_NOTIFY       = 2;
193 float CVAR_READONLY     = 4;
194
195 ///////////////////////////
196 // csqc communication stuff
197
198 const float ENTCS_MSG_END = 0;
199 const float ENTCS_MSG_ONS_GPS = 1;
200 const float ENTCS_MSG_ONS_REMOVE = 2;
201 const float ENTCS_MSG_INIT = 3;
202
203 const float TE_CSQC_INIT = 100;
204 const float TE_CSQC_PING = 101;
205 const float TE_CSQC_CAPTURES = 102;
206 const float TE_CSQC_RETURNS = 103;
207 const float TE_CSQC_DEATHS = 104;
208 const float TE_CSQC_PICTURE = 105;
209 const float TE_CSQC_MAPVOTE = 106;
210 const float TE_CSQC_CONFIG = 107;
211 const float TE_CSQC_SCORESINFO = 108;
212 const float TE_CSQC_RACE = 109;
213 const float TE_CSQC_FORCESCOREBOARD = 110;
214 const float TE_CSQC_SPECTATING = 111;
215 const float TE_CSQC_SPAWN = 112;
216 const float TE_CSQC_ZOOMNOTIFY = 113;
217 const float TE_CSQC_HOLDANGLES = 114;
218 const float TE_CSQC_WARMUP = 115;
219 const float TE_CSQC_FOG = 116;
220
221 const float STAT_KH_KEYS = 32;
222 const float STAT_CTF_STATE = 33;
223 const float STAT_SYS_TICRATE = 34;
224 const float STAT_WEAPONS = 35;
225 const float STAT_SWITCHWEAPON = 36;
226 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
227 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
228 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
229
230 // moved that here so the client knows the max.
231 // # of maps, I'll use arrays for them :P
232 #define MAPVOTE_COUNT 10
233 const float MAPVOTE_NET_INIT = 0;
234 const float MAPVOTE_NET_UPDATE = 1;
235 const float MAPVOTE_NET_PIC = 2;
236 const float MAPVOTE_NET_OWNVOTE = 3;
237
238 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
239 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
240 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_QUALIFYING = 2; // byte nextcheckpoint, short recordtime, string recordholder
241 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE = 3; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
242 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE_BY_OPPONENT = 4; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
243 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SPEC_QUALIFYING = 5; // byte nextcheckpoint, float laptime, short recordtime, string recordholder
244
245 /**
246  * Lower scores are better (e.g. suicides)
247  */
248 #define SFL_LOWER_IS_BETTER     1
249
250 /**
251  * Don't show zero values as scores
252  */
253 #define SFL_HIDE_ZERO           2
254
255 /**
256  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
257  */
258 #define SFL_ALLOW_HIDE         16
259
260 /**
261  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
262  */
263 #define SFL_RANK               32
264
265 /**
266  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
267  */
268 #define SFL_TIME               64
269
270 // not an extra constant yet
271 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
272
273 /**
274  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
275  */
276 #define SFL_SORT_PRIO_SECONDARY 4
277 #define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY   8
278 #define SFL_SORT_PRIO_MASK     12
279
280 /**
281  * Score indices
282  */
283 #define MAX_SCORE 10
284 #define MAX_TEAMSCORE 2
285
286 #define ST_SCORE 0
287 #define SP_KILLS 0
288 #define SP_DEATHS 1
289 #define SP_SUICIDES 2
290 #define SP_SCORE 3
291 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
292
293 // Weapon indexes
294 // %weaponaddpoint
295 float WEP_FIRST                         =  1;
296 float WEP_LASER                         =  1; float WEPBIT_LASER                        = 1; // always: 2^(w-1)
297 float WEP_SHOTGUN                       =  2; float WEPBIT_SHOTGUN                      = 2;
298 float WEP_UZI                           =  3; float WEPBIT_UZI                          = 4;
299 float WEP_GRENADE_LAUNCHER      =  4; float WEPBIT_GRENADE_LAUNCHER     = 8;
300 float WEP_ELECTRO                       =  5; float WEPBIT_ELECTRO                      = 16;
301 float WEP_CRYLINK                       =  6; float WEPBIT_CRYLINK                      = 32;
302 float WEP_NEX                           =  7; float WEPBIT_NEX                          = 64;
303 float WEP_HAGAR                         =  8; float WEPBIT_HAGAR                        = 128;
304 float WEP_ROCKET_LAUNCHER       =  9; float WEPBIT_ROCKET_LAUNCHER      = 256;
305 float WEP_PORTO                         = 10; float WEPBIT_PORTO                        = 512;
306 float WEP_MINSTANEX                     = 11; float WEPBIT_MINSTANEX            = 1024;
307 float WEP_LAST                          = 11; float WEPBIT_ALL              = 2047;
308 float WEP_COUNT             = 12;
309
310 float   IT_UNLIMITED_AMMO       = 1;
311 // when this bit is set, using a weapon does not reduce ammo. Checkpoints can give this powerup.
312 float   IT_SHELLS                               = 256;
313 float   IT_NAILS                                = 512;
314 float   IT_ROCKETS                              = 1024;
315 float   IT_CELLS                                = 2048;
316 float   IT_SUPERWEAPON                  = 4096;
317 float   IT_AMMO                                 = 7936;
318 float   IT_STRENGTH                             = 8192;
319 float   IT_INVINCIBLE                   = 16384;
320 float   IT_HEALTH                               = 32768;
321 // union:
322         // for items:
323         float   IT_KEY1                                 = 131072;
324         float   IT_KEY2                                 = 262144;
325         // for players:
326         float   IT_RED_FLAG_TAKEN               = 32768;
327         float   IT_RED_FLAG_LOST                = 65536;
328         float   IT_RED_FLAG_CARRING             = 98304;
329         float   IT_BLUE_FLAG_TAKEN              = 131072;
330         float   IT_BLUE_FLAG_LOST               = 262144;
331         float   IT_BLUE_FLAG_CARRING    = 393216;
332 // end
333 float   IT_5HP                                  = 524288;
334 float   IT_25HP                                 = 1048576;
335 float   IT_ARMOR_SHARD                  = 2097152;
336 float   IT_ARMOR                                = 4194304;