]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/common/constants.qh
oops :P
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / common / constants.qh
1 // COMMIT-TODO: Update if necessary before committing
2 // Revision 1: additional statistics sent (flag caps, returns, deaths)
3 // Revision 2: Mapvote preview pictures
4 // Revision 3: optimized map vote protocol
5 // Revision 4: CSQC config var system
6 // Revision 5: mapvote time fix
7 // Revision 6: more robust against packet loss/delays, also show not yet connected clients
8 // Revision 7: packet loss column
9 // Revision 8: race
10 // Revision 9: race delta
11 // Revision 10: scoreboard force
12 // Revision 11: scoreboard unforce; spectator support beginning
13 // Revision 12: smaller scores updates (SERVER: requires new engine)
14 // Revision 13: pointparticles
15 // Revision 14: laser
16 // Revision 15: zoom
17 // Revision 16: multi-weapons
18 // Revision 17: multi-weaponimpulses
19 // Revision 18: warmup
20 // Revision 19: fog
21 // Revision 20: naggers
22 // Revision 21: entcs for players optimized (position data down from 12 to 7 bytes); waypointsprites in csqc for team radar
23 #define CSQC_REVISION 21
24
25 // probably put these in common/
26 // so server/ and client/ can be synced better
27 const float GAME_DEATHMATCH             = 1;
28 const float GAME_TEAM_DEATHMATCH        = 2;
29 const float GAME_DOMINATION             = 3;
30 const float GAME_CTF                    = 4;
31 const float GAME_RUNEMATCH              = 5;
32 const float GAME_LMS                    = 6;
33 const float GAME_ARENA          = 7;
34 const float GAME_KEYHUNT                = 8;
35 const float GAME_ASSAULT                = 9;
36 const float GAME_ONSLAUGHT      = 10;
37 const float GAME_RACE   = 11;
38
39 const float AS_STRING           = 1;
40 const float AS_INT              = 2;
41 const float AS_FLOAT_TRUNCATED  = 2;
42 const float AS_FLOAT            = 8;
43
44 const float ENT_CLIENT = 0;
45 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
46 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
47 const float ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
48 const float ENT_CLIENT_SCORES = 4;
49 const float ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
50 const float ENT_CLIENT_POINTPARTICLES = 6;
51 const float ENT_CLIENT_RAINSNOW = 7;
52 const float ENT_CLIENT_LASER = 8;
53 const float ENT_CLIENT_NAGGER = 9; // flags [votecalledvote]
54 const float ENT_CLIENT_WAYPOINT = 10; // flags origin [team displayrule] [spritename] [spritename2] [spritename3] [lifetime maxdistance hideable]
55
56         const float SPRITERULE_DEFAULT = 0;
57         const float SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
58
59         const float RADARICON_FLAG = 1;
60         const float RADARICON_FLAGCARRIER = 1;
61         const float RADARICON_HERE = 1; // TODO make these 3 and 4, and make images for them
62         const float RADARICON_DANGER = 1;
63         const float RADARICON_WAYPOINT = 1;
64         const float RADARICON_HELPME = 1;
65
66 ///////////////////////////
67 // key constants
68
69 //
70 // these are the key numbers that should be passed to Key_Event
71 //
72 const float K_TAB                       =       9;
73 const float K_ENTER             =       13;
74 const float K_ESCAPE            =       27;
75 const float K_SPACE             =       32;
76
77 // normal keys should be passed as lowercased ascii
78
79 const float K_BACKSPACE =       127;
80 const float K_UPARROW           =       128;
81 const float K_DOWNARROW =       129;
82 const float K_LEFTARROW =       130;
83 const float K_RIGHTARROW        =       131;
84
85 const float K_ALT               =       132;
86 const float K_CTRL      =       133;
87 const float K_SHIFT     =       134;
88 const float K_F1                =       135;
89 const float K_F2                =       136;
90 const float K_F3                =       137;
91 const float K_F4                =       138;
92 const float K_F5                =       139;
93 const float K_F6                =       140;
94 const float K_F7                =       141;
95 const float K_F8                =       142;
96 const float K_F9                =       143;
97 const float K_F10               =       144;
98 const float K_F11               =       145;
99 const float K_F12               =       146;
100 const float K_INS               =       147;
101 const float K_DEL               =       148;
102 const float K_PGDN      =       149;
103 const float K_PGUP      =       150;
104 const float K_HOME      =       151;
105 const float K_END               =       152;
106
107 const float K_KP_HOME                   =       160;
108 const float K_KP_UPARROW                =       161;
109 const float K_KP_PGUP                   =       162;
110 const float K_KP_LEFTARROW      =       163;
111 const float K_KP_5                      =       164;
112 const float K_KP_RIGHTARROW     =       165;
113 const float K_KP_END                    =       166;
114 const float K_KP_DOWNARROW      =       167;
115 const float K_KP_PGDN                   =       168;
116 const float K_KP_ENTER          =       169;
117 const float K_KP_INS            =       170;
118 const float K_KP_DEL                    =       171;
119 const float K_KP_SLASH          =       172;
120 const float K_KP_MINUS          =       173;
121 const float K_KP_PLUS                   =       174;
122
123 const float K_PAUSE             =       255;
124
125 //
126 // joystick buttons
127 //
128 const float K_JOY1              =       768;
129 const float K_JOY2              =       769;
130 const float K_JOY3              =       770;
131 const float K_JOY4              =       771;
132
133 //
134 // aux keys are for multi-buttoned joysticks to generate so they can use
135 // the normal binding process
136 //
137 const float K_AUX1              =       772;
138 const float K_AUX2              =       773;
139 const float K_AUX3              =       774;
140 const float K_AUX4              =       775;
141 const float K_AUX5              =       776;
142 const float K_AUX6              =       777;
143 const float K_AUX7              =       778;
144 const float K_AUX8              =       779;
145 const float K_AUX9              =       780;
146 const float K_AUX10             =       781;
147 const float K_AUX11             =       782;
148 const float K_AUX12             =       783;
149 const float K_AUX13             =       784;
150 const float K_AUX14             =       785;
151 const float K_AUX15             =       786;
152 const float K_AUX16             =       787;
153 const float K_AUX17             =       788;
154 const float K_AUX18             =       789;
155 const float K_AUX19             =       790;
156 const float K_AUX20             =       791;
157 const float K_AUX21             =       792;
158 const float K_AUX22             =       793;
159 const float K_AUX23             =       794;
160 const float K_AUX24             =       795;
161 const float K_AUX25             =       796;
162 const float K_AUX26             =       797;
163 const float K_AUX27             =       798;
164 const float K_AUX28             =       799;
165 const float K_AUX29             =       800;
166 const float K_AUX30             =       801;
167 const float K_AUX31             =       802;
168 const float K_AUX32             =       803;
169
170 //
171 // mouse buttons generate virtual keys
172 //
173 const float K_MOUSE1            =       512;
174 const float K_MOUSE2            =       513;
175 const float K_MOUSE3            =       514;
176 const float K_MWHEELUP  =       515;
177 const float K_MWHEELDOWN        =       516;
178 const float K_MOUSE4            =       517;
179 const float K_MOUSE5            =       518;
180 const float K_MOUSE6            =       519;
181 const float K_MOUSE7            =       520;
182 const float K_MOUSE8            =       521;
183 const float K_MOUSE9            =       522;
184 const float K_MOUSE10           =       523;
185 const float K_MOUSE11           =       524;
186 const float K_MOUSE12           =       525;
187 const float K_MOUSE13           =       526;
188 const float K_MOUSE14           =       527;
189 const float K_MOUSE15           =       528;
190 const float K_MOUSE16           =       529;
191
192 ///////////////////////////
193 // cvar constants
194
195 float CVAR_SAVE         = 1;
196 float CVAR_NOTIFY       = 2;
197 float CVAR_READONLY     = 4;
198
199 ///////////////////////////
200 // csqc communication stuff
201
202 const float ENTCS_MSG_END = 0;
203 const float ENTCS_MSG_ONS_GPS = 1;
204 const float ENTCS_MSG_ONS_REMOVE = 2;
205 const float ENTCS_MSG_INIT = 3;
206
207 const float TE_CSQC_INIT = 100;
208 const float TE_CSQC_PING = 101;
209 const float TE_CSQC_CAPTURES = 102;
210 const float TE_CSQC_RETURNS = 103;
211 const float TE_CSQC_DEATHS = 104;
212 const float TE_CSQC_PICTURE = 105;
213 const float TE_CSQC_MAPVOTE = 106;
214 const float TE_CSQC_CONFIG = 107;
215 const float TE_CSQC_SCORESINFO = 108;
216 const float TE_CSQC_RACE = 109;
217 const float TE_CSQC_FORCESCOREBOARD = 110;
218 const float TE_CSQC_SPECTATING = 111;
219 const float TE_CSQC_SPAWN = 112;
220 const float TE_CSQC_ZOOMNOTIFY = 113;
221 const float TE_CSQC_HOLDANGLES = 114;
222 const float TE_CSQC_WARMUP = 115;
223 const float TE_CSQC_FOG = 116;
224
225 const float STAT_KH_KEYS = 32;
226 const float STAT_CTF_STATE = 33;
227 const float STAT_SYS_TICRATE = 34;
228 const float STAT_WEAPONS = 35;
229 const float STAT_SWITCHWEAPON = 36;
230 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
231 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
232 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
233
234 // moved that here so the client knows the max.
235 // # of maps, I'll use arrays for them :P
236 #define MAPVOTE_COUNT 10
237 const float MAPVOTE_NET_INIT = 0;
238 const float MAPVOTE_NET_UPDATE = 1;
239 const float MAPVOTE_NET_PIC = 2;
240 const float MAPVOTE_NET_OWNVOTE = 3;
241
242 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
243 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
244 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_QUALIFYING = 2; // byte nextcheckpoint, short recordtime, string recordholder
245 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE = 3; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
246 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE_BY_OPPONENT = 4; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
247 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SPEC_QUALIFYING = 5; // byte nextcheckpoint, float laptime, short recordtime, string recordholder
248
249 /**
250  * Lower scores are better (e.g. suicides)
251  */
252 #define SFL_LOWER_IS_BETTER     1
253
254 /**
255  * Don't show zero values as scores
256  */
257 #define SFL_HIDE_ZERO           2
258
259 /**
260  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
261  */
262 #define SFL_ALLOW_HIDE         16
263
264 /**
265  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
266  */
267 #define SFL_RANK               32
268
269 /**
270  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
271  */
272 #define SFL_TIME               64
273
274 // not an extra constant yet
275 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
276
277 /**
278  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
279  */
280 #define SFL_SORT_PRIO_SECONDARY 4
281 #define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY   8
282 #define SFL_SORT_PRIO_MASK     12
283
284 /**
285  * Score indices
286  */
287 #define MAX_SCORE 10
288 #define MAX_TEAMSCORE 2
289
290 #define ST_SCORE 0
291 #define SP_KILLS 0
292 #define SP_DEATHS 1
293 #define SP_SUICIDES 2
294 #define SP_SCORE 3
295 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
296
297 // Weapon indexes
298 // %weaponaddpoint
299 float WEP_FIRST                         =  1;
300 float WEP_LASER                         =  1; float WEPBIT_LASER                        = 1; // always: 2^(w-1)
301 float WEP_SHOTGUN                       =  2; float WEPBIT_SHOTGUN                      = 2;
302 float WEP_UZI                           =  3; float WEPBIT_UZI                          = 4;
303 float WEP_GRENADE_LAUNCHER      =  4; float WEPBIT_GRENADE_LAUNCHER     = 8;
304 float WEP_ELECTRO                       =  5; float WEPBIT_ELECTRO                      = 16;
305 float WEP_CRYLINK                       =  6; float WEPBIT_CRYLINK                      = 32;
306 float WEP_NEX                           =  7; float WEPBIT_NEX                          = 64;
307 float WEP_HAGAR                         =  8; float WEPBIT_HAGAR                        = 128;
308 float WEP_ROCKET_LAUNCHER       =  9; float WEPBIT_ROCKET_LAUNCHER      = 256;
309 float WEP_PORTO                         = 10; float WEPBIT_PORTO                        = 512;
310 float WEP_MINSTANEX                     = 11; float WEPBIT_MINSTANEX            = 1024;
311 float WEP_LAST                          = 11; float WEPBIT_ALL              = 2047;
312 float WEP_COUNT             = 12;
313
314 float   IT_UNLIMITED_AMMO       = 1;
315 // when this bit is set, using a weapon does not reduce ammo. Checkpoints can give this powerup.
316 float   IT_SHELLS                               = 256;
317 float   IT_NAILS                                = 512;
318 float   IT_ROCKETS                              = 1024;
319 float   IT_CELLS                                = 2048;
320 float   IT_SUPERWEAPON                  = 4096;
321 float   IT_AMMO                                 = 7936;
322 float   IT_STRENGTH                             = 8192;
323 float   IT_INVINCIBLE                   = 16384;
324 float   IT_HEALTH                               = 32768;
325 // union:
326         // for items:
327         float   IT_KEY1                                 = 131072;
328         float   IT_KEY2                                 = 262144;
329         // for players:
330         float   IT_RED_FLAG_TAKEN               = 32768;
331         float   IT_RED_FLAG_LOST                = 65536;
332         float   IT_RED_FLAG_CARRING             = 98304;
333         float   IT_BLUE_FLAG_TAKEN              = 131072;
334         float   IT_BLUE_FLAG_LOST               = 262144;
335         float   IT_BLUE_FLAG_CARRING    = 393216;
336 // end
337 float   IT_5HP                                  = 524288;
338 float   IT_25HP                                 = 1048576;
339 float   IT_ARMOR_SHARD                  = 2097152;
340 float   IT_ARMOR                                = 4194304;