]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/common/constants.qh
Porto (untested): secondary fire button "holds" the shooting angles, so you can turn...
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / common / constants.qh
1 // COMMIT-TODO: Update if necessary before committing
2 // Revision 1: additional statistics sent (flag caps, returns, deaths)
3 // Revision 2: Mapvote preview pictures
4 // Revision 3: optimized map vote protocol
5 // Revision 4: CSQC config var system
6 // Revision 5: mapvote time fix
7 // Revision 6: more robust against packet loss/delays, also show not yet connected clients
8 // Revision 7: packet loss column
9 // Revision 8: race
10 // Revision 9: race delta
11 // Revision 10: scoreboard force
12 // Revision 11: scoreboard unforce; spectator support beginning
13 // Revision 12: smaller scores updates (SERVER: requires new engine)
14 // Revision 13: pointparticles
15 // Revision 14: laser
16 // Revision 15: zoom
17 // Revision 16: multi-weapons
18 #define CSQC_REVISION 16
19
20 // probably put these in common/
21 // so server/ and client/ can be synced better
22 const float GAME_DEATHMATCH             = 1;
23 const float GAME_TEAM_DEATHMATCH        = 2;
24 const float GAME_DOMINATION             = 3;
25 const float GAME_CTF                    = 4;
26 const float GAME_RUNEMATCH              = 5;
27 const float GAME_LMS                    = 6;
28 const float GAME_ARENA          = 7;
29 const float GAME_KEYHUNT                = 8;
30 const float GAME_ASSAULT                = 9;
31 const float GAME_ONSLAUGHT      = 10;
32 const float GAME_RACE   = 11;
33
34 const float AS_STRING           = 1;
35 const float AS_INT              = 2;
36 const float AS_FLOAT_TRUNCATED  = 2;
37 const float AS_FLOAT            = 8;
38
39 const float ENT_CLIENT = 0;
40 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
41 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
42 const float ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
43 const float ENT_CLIENT_SCORES = 4;
44 const float ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
45 const float ENT_CLIENT_POINTPARTICLES = 6;
46 const float ENT_CLIENT_RAINSNOW = 7;
47 const float ENT_CLIENT_LASER = 8;
48
49 ///////////////////////////
50 // key constants
51
52 //
53 // these are the key numbers that should be passed to Key_Event
54 //
55 const float K_TAB                       =       9;
56 const float K_ENTER             =       13;
57 const float K_ESCAPE            =       27;
58 const float K_SPACE             =       32;
59
60 // normal keys should be passed as lowercased ascii
61
62 const float K_BACKSPACE =       127;
63 const float K_UPARROW           =       128;
64 const float K_DOWNARROW =       129;
65 const float K_LEFTARROW =       130;
66 const float K_RIGHTARROW        =       131;
67
68 const float K_ALT               =       132;
69 const float K_CTRL      =       133;
70 const float K_SHIFT     =       134;
71 const float K_F1                =       135;
72 const float K_F2                =       136;
73 const float K_F3                =       137;
74 const float K_F4                =       138;
75 const float K_F5                =       139;
76 const float K_F6                =       140;
77 const float K_F7                =       141;
78 const float K_F8                =       142;
79 const float K_F9                =       143;
80 const float K_F10               =       144;
81 const float K_F11               =       145;
82 const float K_F12               =       146;
83 const float K_INS               =       147;
84 const float K_DEL               =       148;
85 const float K_PGDN      =       149;
86 const float K_PGUP      =       150;
87 const float K_HOME      =       151;
88 const float K_END               =       152;
89
90 const float K_KP_HOME                   =       160;
91 const float K_KP_UPARROW                =       161;
92 const float K_KP_PGUP                   =       162;
93 const float K_KP_LEFTARROW      =       163;
94 const float K_KP_5                      =       164;
95 const float K_KP_RIGHTARROW     =       165;
96 const float K_KP_END                    =       166;
97 const float K_KP_DOWNARROW      =       167;
98 const float K_KP_PGDN                   =       168;
99 const float K_KP_ENTER          =       169;
100 const float K_KP_INS            =       170;
101 const float K_KP_DEL                    =       171;
102 const float K_KP_SLASH          =       172;
103 const float K_KP_MINUS          =       173;
104 const float K_KP_PLUS                   =       174;
105
106 const float K_PAUSE             =       255;
107
108 //
109 // joystick buttons
110 //
111 const float K_JOY1              =       768;
112 const float K_JOY2              =       769;
113 const float K_JOY3              =       770;
114 const float K_JOY4              =       771;
115
116 //
117 // aux keys are for multi-buttoned joysticks to generate so they can use
118 // the normal binding process
119 //
120 const float K_AUX1              =       772;
121 const float K_AUX2              =       773;
122 const float K_AUX3              =       774;
123 const float K_AUX4              =       775;
124 const float K_AUX5              =       776;
125 const float K_AUX6              =       777;
126 const float K_AUX7              =       778;
127 const float K_AUX8              =       779;
128 const float K_AUX9              =       780;
129 const float K_AUX10             =       781;
130 const float K_AUX11             =       782;
131 const float K_AUX12             =       783;
132 const float K_AUX13             =       784;
133 const float K_AUX14             =       785;
134 const float K_AUX15             =       786;
135 const float K_AUX16             =       787;
136 const float K_AUX17             =       788;
137 const float K_AUX18             =       789;
138 const float K_AUX19             =       790;
139 const float K_AUX20             =       791;
140 const float K_AUX21             =       792;
141 const float K_AUX22             =       793;
142 const float K_AUX23             =       794;
143 const float K_AUX24             =       795;
144 const float K_AUX25             =       796;
145 const float K_AUX26             =       797;
146 const float K_AUX27             =       798;
147 const float K_AUX28             =       799;
148 const float K_AUX29             =       800;
149 const float K_AUX30             =       801;
150 const float K_AUX31             =       802;
151 const float K_AUX32             =       803;
152
153 //
154 // mouse buttons generate virtual keys
155 //
156 const float K_MOUSE1            =       512;
157 const float K_MOUSE2            =       513;
158 const float K_MOUSE3            =       514;
159 const float K_MWHEELUP  =       515;
160 const float K_MWHEELDOWN        =       516;
161 const float K_MOUSE4            =       517;
162 const float K_MOUSE5            =       518;
163 const float K_MOUSE6            =       519;
164 const float K_MOUSE7            =       520;
165 const float K_MOUSE8            =       521;
166 const float K_MOUSE9            =       522;
167 const float K_MOUSE10           =       523;
168 const float K_MOUSE11           =       524;
169 const float K_MOUSE12           =       525;
170 const float K_MOUSE13           =       526;
171 const float K_MOUSE14           =       527;
172 const float K_MOUSE15           =       528;
173 const float K_MOUSE16           =       529;
174
175 ///////////////////////////
176 // cvar constants
177
178 float CVAR_SAVE         = 1;
179 float CVAR_NOTIFY       = 2;
180 float CVAR_READONLY     = 4;
181
182 ///////////////////////////
183 // csqc communication stuff
184
185 const float ENTCS_MSG_END = 0;
186 const float ENTCS_MSG_ONS_GPS = 1;
187 const float ENTCS_MSG_ONS_REMOVE = 2;
188 const float ENTCS_MSG_INIT = 3;
189
190 const float TE_CSQC_INIT = 100;
191 const float TE_CSQC_PING = 101;
192 const float TE_CSQC_CAPTURES = 102;
193 const float TE_CSQC_RETURNS = 103;
194 const float TE_CSQC_DEATHS = 104;
195 const float TE_CSQC_PICTURE = 105;
196 const float TE_CSQC_MAPVOTE = 106;
197 const float TE_CSQC_CONFIG = 107;
198 const float TE_CSQC_SCORESINFO = 108;
199 const float TE_CSQC_RACE = 109;
200 const float TE_CSQC_FORCESCOREBOARD = 110;
201 const float TE_CSQC_SPECTATING = 111;
202 const float TE_CSQC_SPAWN = 112;
203 const float TE_CSQC_ZOOMNOTIFY = 113;
204 const float TE_CSQC_HOLDANGLES = 114;
205
206 const float STAT_KH_KEYS = 32;
207 const float STAT_CTF_STATE = 33;
208 const float STAT_SYS_TICRATE = 34;
209 const float STAT_WEAPONS = 35;
210 const float STAT_SWITCHWEAPON = 36;
211 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
212 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
213 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
214
215 // moved that here so the client knows the max.
216 // # of maps, I'll use arrays for them :P
217 #define MAPVOTE_COUNT 10
218 const float MAPVOTE_NET_INIT = 0;
219 const float MAPVOTE_NET_UPDATE = 1;
220 const float MAPVOTE_NET_PIC = 2;
221 const float MAPVOTE_NET_OWNVOTE = 3;
222
223 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
224 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
225 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_QUALIFYING = 2; // byte nextcheckpoint, short recordtime, string recordholder
226 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE = 3; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
227 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE_BY_OPPONENT = 4; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
228 const float RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SPEC_QUALIFYING = 5; // byte nextcheckpoint, float laptime, short recordtime, string recordholder
229
230 /**
231  * Lower scores are better (e.g. suicides)
232  */
233 #define SFL_LOWER_IS_BETTER     1
234
235 /**
236  * Don't show zero values as scores
237  */
238 #define SFL_HIDE_ZERO           2
239
240 /**
241  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
242  */
243 #define SFL_ALLOW_HIDE         16
244
245 /**
246  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
247  */
248 #define SFL_RANK               32
249
250 /**
251  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
252  */
253 #define SFL_TIME               64
254
255 // not an extra constant yet
256 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
257
258 /**
259  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
260  */
261 #define SFL_SORT_PRIO_SECONDARY 4
262 #define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY   8
263 #define SFL_SORT_PRIO_MASK     12
264
265 /**
266  * Score indices
267  */
268 #define MAX_SCORE 10
269 #define MAX_TEAMSCORE 2
270
271 #define ST_SCORE 0
272 #define SP_KILLS 0
273 #define SP_DEATHS 1
274 #define SP_SUICIDES 2
275 #define SP_SCORE 3
276 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
277
278 // Weapon indexes
279 // %weaponaddpoint
280 float WEP_FIRST                         = 1;
281 float WEP_LASER                         =  1; float WEPBIT_LASER                        = 1; // always: 2^(w-1)
282 float WEP_SHOTGUN                       =  2; float WEPBIT_SHOTGUN                      = 2;
283 float WEP_UZI                           =  3; float WEPBIT_UZI                          = 4;
284 float WEP_GRENADE_LAUNCHER      =  4; float WEPBIT_GRENADE_LAUNCHER     = 8;
285 float WEP_ELECTRO                       =  5; float WEPBIT_ELECTRO                      = 16;
286 float WEP_CRYLINK                       =  6; float WEPBIT_CRYLINK                      = 32;
287 float WEP_NEX                           =  7; float WEPBIT_NEX                          = 64;
288 float WEP_HAGAR                         =  8; float WEPBIT_HAGAR                        = 128;
289 float WEP_ROCKET_LAUNCHER       =  9; float WEPBIT_ROCKET_LAUNCHER      = 256;
290 float WEP_PORTO                         = 10; float WEPBIT_PORTO                        = 512;
291 float WEP_LAST                          = 10; float WEPBIT_ALL              = 1023;
292 float WEP_COUNT             = 11;
293
294 float   IT_SHELLS                               = 256;
295 float   IT_NAILS                                = 512;
296 float   IT_ROCKETS                              = 1024;
297 float   IT_CELLS                                = 2048;
298 float   IT_SUPERWEAPON                  = 4096;
299 float   IT_AMMO                                 = 7936;
300 float   IT_STRENGTH                             = 8192;
301 float   IT_INVINCIBLE                   = 16384;
302 float   IT_HEALTH                               = 32768;
303 // union:
304         // for items:
305         float   IT_KEY1                                 = 131072;
306         float   IT_KEY2                                 = 262144;
307         // for players:
308         float   IT_RED_FLAG_TAKEN               = 32768;
309         float   IT_RED_FLAG_LOST                = 65536;
310         float   IT_RED_FLAG_CARRING             = 98304;
311         float   IT_BLUE_FLAG_TAKEN              = 131072;
312         float   IT_BLUE_FLAG_LOST               = 262144;
313         float   IT_BLUE_FLAG_CARRING    = 393216;
314 // end
315 float   IT_5HP                                  = 524288;
316 float   IT_25HP                                 = 1048576;
317 float   IT_ARMOR_SHARD                  = 2097152;
318 float   IT_ARMOR                                = 4194304;