add "lsmaps" alias
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / client / old / csqc_constants.h
1 const entity NULL = world;\r
2 \r
3 const float MASK_ENGINE                 = 1;\r
4 const float MASK_ENGINEVIEWMODELS       = 2;\r
5 const float MASK_NORMAL                 = 4;\r
6 \r
7 const float RF_VIEWMODEL        = 1;\r
8 const float RF_EXTERNALMODEL    = 2;\r
9 const float RF_DEPTHHACK        = 4;\r
10 const float RF_ADDATIVE         = 8;\r
11 const float RF_USEAXIS          = 16;\r
12 \r
13 const float VF_MIN              = 1;    //(vector)\r
14 const float VF_MIN_X            = 2;    //(float)\r
15 const float VF_MIN_Y            = 3;    //(float)\r
16 const float VF_SIZE             = 4;    //(vector) (viewport size)\r
17 const float VF_SIZE_Y           = 5;    //(float)\r
18 const float VF_SIZE_X           = 6;    //(float)\r
19 const float VF_VIEWPORT         = 7;    //(vector, vector)\r
20 const float VF_FOV              = 8;    //(vector)\r
21 const float VF_FOVX             = 9;    //(float)\r
22 const float VF_FOVY             = 10;   //(float)\r
23 const float VF_ORIGIN           = 11;   //(vector)\r
24 const float VF_ORIGIN_X         = 12;   //(float)\r
25 const float VF_ORIGIN_Y         = 13;   //(float)\r
26 const float VF_ORIGIN_Z         = 14;   //(float)\r
27 const float VF_ANGLES           = 15;   //(vector)\r
28 const float VF_ANGLES_X         = 16;   //(float)\r
29 const float VF_ANGLES_Y         = 17;   //(float)\r
30 const float VF_ANGLES_Z         = 18;   //(float)\r
31 const float VF_DRAWWORLD        = 19;   //(float)\r
32 const float VF_DRAWENGINESBAR   = 20;   //(float)\r
33 const float VF_DRAWCROSSHAIR    = 21;   //(float)\r
34 \r
35 const float VF_CL_VIEWANGLES    = 33;   //(vector)\r
36 const float VF_CL_VIEWANGLES_X  = 34;   //(float)\r
37 const float VF_CL_VIEWANGLES_Y  = 35;   //(float)\r
38 const float VF_CL_VIEWANGLES_Z  = 36;   //(float) \r
39 \r
40 const float STAT_HEALTH         = 0;\r
41 const float STAT_WEAPONMODEL    = 2;\r
42 const float STAT_AMMO           = 3;\r
43 const float STAT_ARMOR          = 4;\r
44 const float STAT_WEAPONFRAME    = 5;\r
45 const float STAT_SHELLS         = 6;\r
46 const float STAT_NAILS          = 7;\r
47 const float STAT_ROCKETS        = 8;\r
48 const float STAT_CELLS          = 9;\r
49 const float STAT_ACTIVEWEAPON   = 10;\r
50 const float STAT_ITEMS          = 15;\r
51 \r
52 const float true        = 1;\r
53 const float false       = 0;\r
54 \r
55 const float EXTRA_LOW = -99999999;\r
56 const float EXTRA_HIGH = 99999999;\r
57 \r
58 const vector VEC_1      = '1 1 1';\r
59 const vector VEC_0      = '0 0 0';\r
60 const vector VEC_M1     = '-1 -1 -1';\r
61 \r
62 const float M_PI = 3.14159265358979323846;\r
63 \r
64 vector  VEC_HULL_MIN = '-16 -16 -24';\r
65 vector  VEC_HULL_MAX = '16 16 32';\r
66 \r
67 const float EF_ADDITIVE         = 32;\r
68 const float EF_BLUE             = 64;\r
69 const float EF_FLAME            = 1024;\r
70 const float EF_FULLBRIGHT       = 512;\r
71 const float EF_NODEPTHTEST      = 8192;\r
72 const float EF_NODRAW           = 16;\r
73 const float EF_NOSHADOW         = 4096;\r
74 const float EF_RED              = 128;\r
75 const float EF_STARDUST         = 2048;\r
76 const float EF_SELECTABLE       = 16384;\r
77 \r
78 const float PFL_ONGROUND        = 1;\r
79 const float PFL_CROUCH          = 2;\r
80 const float PFL_DEAD            = 4;\r
81 const float PFL_GIBBED          = 8;\r