]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/effectinfo.txt
removed fire effect from big rocket explosion when underwater (more
[divverent/nexuiz.git] / data / effectinfo.txt
1 /*
2 // quake wizard spike impact
3 effect TE_WIZSPIKE
4 count 30
5 type alphastatic
6 color 0x372b17 0x73571f
7 alpha 51 256 512
8 originjitter 4 4 4
9 velocityjitter 16 16 16
10 */
11
12 // item respawn effect
13 // flare particle and light
14 effect TE_WIZSPIKE
15 countabsolute 1
16 type static
17 color 0x63F2EA 0x63f2EA
18 size 20 20
19 alpha 128 128 128
20 lightradius 200
21 lightradiusfade 200
22 lightcolor 0.4 0.9 0.9
23 // cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball
24 effect TE_WIZSPIKE
25 count 100
26 type static
27 color 0x63F2EA 0x63f2EA
28 size 2 2
29 alpha 64 64 64
30 airfriction 2
31 liquidfriction 2
32 originjitter 16 16 16
33 velocityjitter 32 32 32
34
35 /*
36 // quake hell knight fireball impact
37 effect TE_KNIGHTSPIKE
38 count 20
39 type alphastatic
40 color 0x5f0700 0xcf632b
41 alpha 51 256 512
42 originjitter 4 4 4
43 velocityjitter 16 16 16
44 */
45
46 // laser impact
47 // decal
48 effect TE_KNIGHTSPIKE
49 countabsolute 1
50 type decal
51 tex 47 47
52 size 24 24
53 alpha 256 256 0
54 originjitter 16 16 16
55 lightradius 200
56 lightradiusfade 1000
57 lightcolor 4 0.2 0.2
58 // flare effect
59 effect TE_KNIGHTSPIKE
60 countabsolute 1
61 type static
62 tex 39 39
63 color 0xFF2010 0xFF2010
64 alpha 256 256 1024
65 size 24 24
66 // sparks that rapidly expand and rapidly slow down to form an interesting spherical effect
67 effect TE_KNIGHTSPIKE
68 count 256
69 type spark
70 color 0x800000 0xFF8020
71 alpha 256 256 1024
72 size 4 4
73 //bounce 1.5
74 airfriction 6
75 liquidfriction 6
76 //originjitter 32 32 32
77 velocityjitter 256 256 256
78
79 // machinegun bullet impact
80 // bullet impact decal
81 effect TE_SPIKE
82 countabsolute 1
83 type decal
84 tex 56 59
85 size 5 5
86 alpha 256 256 0
87 originjitter 6 6 6
88 // dust/smoke drifting away from the impact
89 effect TE_SPIKE
90 count 10
91 type smoke
92 tex 0 8
93 color 0x101010 0x202020
94 size 6 6
95 airfriction 2
96 liquidfriction 2
97 alpha 128 256 256
98 originjitter 4 4 4
99 velocityjitter 24 24 24
100 // bouncing sparks
101 effect TE_SPIKE
102 count 20
103 type spark
104 color 0x8f4333 0xfff31b
105 size 0.4 0.4
106 alpha 0 256 256
107 gravity 1
108 bounce 1.5
109 velocityoffset 0 0 80
110 velocityjitter 64 64 64
111
112 // quake effect
113 // decal
114 effect TE_SPIKEQUAD
115 countabsolute 1
116 type decal
117 tex 56 59
118 size 3 3
119 alpha 256 256 0
120 originjitter 6 6 6
121 lightradius 100
122 lightradiusfade 500
123 lightcolor 0.15 0.15 1.5
124 // dust/smoke drifting away from the impact
125 effect TE_SPIKEQUAD
126 count 4
127 type smoke
128 tex 0 8
129 color 0x101010 0x202020
130 size 3 3
131 alpha 0 256 512
132 originjitter 2 2 2
133 velocityjitter 8 8 8
134 // sparks that disappear on impact
135 effect TE_SPIKEQUAD
136 count 15
137 type spark
138 color 0x8f4333 0xfff31b
139 size 0.4 0.4
140 alpha 0 256 768
141 gravity 1
142 bounce -1
143 velocityoffset 0 0 80
144 velocityjitter 64 64 64
145
146 // quake effect
147 // decal
148 effect TE_SUPERSPIKE
149 countabsolute 1
150 type decal
151 tex 56 59
152 size 3 3
153 alpha 256 256 0
154 originjitter 6 6 6
155 // dust/smoke drifting away from the impact
156 effect TE_SUPERSPIKE
157 count 8
158 type smoke
159 tex 0 8
160 color 0x101010 0x202020
161 size 3 3
162 alpha 0 256 512
163 originjitter 2 2 2
164 velocityjitter 8 8 8
165 // sparks that disappear on impact
166 effect TE_SUPERSPIKE
167 count 30
168 type spark
169 color 0x8f4333 0xfff31b
170 size 0.4 0.4
171 alpha 0 256 768
172 gravity 1
173 bounce -1
174 velocityoffset 0 0 80
175 velocityjitter 64 64 64
176
177 // quake effect
178 // decal
179 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
180 countabsolute 1
181 type decal
182 tex 56 59
183 size 3 3
184 alpha 256 256 0
185 originjitter 6 6 6
186 lightradius 100
187 lightradiusfade 500
188 lightcolor 0.15 0.15 1.5
189 // dust/smoke drifting away from the impact
190 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
191 count 8
192 type smoke
193 tex 0 8
194 color 0x101010 0x202020
195 size 3 3
196 alpha 0 256 512
197 originjitter 2 2 2
198 velocityjitter 8 8 8
199 // sparks that disappear on impact
200 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
201 count 30
202 type spark
203 color 0x8f4333 0xfff31b
204 size 0.4 0.4
205 alpha 0 256 768
206 gravity 1
207 bounce -1
208 velocityoffset 0 0 80
209 velocityjitter 64 64 64
210
211 // shotgun pellet impact
212 // decal
213 effect TE_GUNSHOT
214 countabsolute 1
215 type decal
216 tex 56 59
217 size 3 3
218 alpha 256 256 0
219 originjitter 6 6 6
220 // dust/smoke drifting away from the impact
221 effect TE_GUNSHOT
222 count 3
223 type smoke
224 tex 0 8
225 color 0x101010 0x202020
226 size 6 6
227 airfriction 2
228 liquidfriction 2
229 alpha 128 256 256
230 originjitter 4 4 4
231 velocityjitter 24 24 24
232 // bouncing sparks
233 effect TE_GUNSHOT
234 count 10
235 type spark
236 color 0x8f4333 0xfff31b
237 size 0.4 0.4
238 alpha 0 64 64
239 gravity 1
240 bounce 1.5
241 velocityoffset 0 0 80
242 velocityjitter 64 64 64
243
244 /*
245 // quake effect
246 // decal
247 effect TE_GUNSHOTQUAD
248 countabsolute 1
249 type decal
250 tex 56 59
251 size 3 3
252 alpha 256 256 0
253 originjitter 6 6 6
254 lightradius 100
255 lightradiusfade 500
256 lightcolor 0.15 0.15 1.5
257 // dust/smoke drifting away from the impact
258 effect TE_GUNSHOTQUAD
259 count 4
260 type smoke
261 tex 0 8
262 color 0x101010 0x202020
263 size 3 3
264 alpha 0 256 512
265 originjitter 2 2 2
266 velocityjitter 8 8 8
267 // sparks that disappear on impact
268 effect TE_GUNSHOTQUAD
269 count 15
270 type spark
271 color 0x8f4333 0xfff31b
272 size 0.4 0.4
273 alpha 0 256 768
274 gravity 1
275 bounce -1
276 velocityoffset 0 0 80
277 velocityjitter 64 64 64
278 */
279
280 // crylink impact effect
281 // decal
282 effect TE_GUNSHOTQUAD
283 countabsolute 1
284 type decal
285 tex 47 47
286 size 8 8
287 alpha 256 256 0
288 originjitter 12 12 12
289 //lightradius 100
290 //lightradiusfade 300
291 //lightcolor 0.5 0.5 0.5
292 // purple flare effect
293 effect TE_GUNSHOTQUAD
294 countabsolute 1
295 type static
296 tex 39 39
297 color 0x504060 0x504060
298 size 8 8
299 alpha 256 256 512
300 // purple sparks
301 effect TE_GUNSHOTQUAD
302 count 12
303 type spark
304 color 0xA040C0 0xFFFFFF
305 size 1 1
306 alpha 128 128 384
307 gravity 1
308 bounce 1.5
309 velocityoffset 0 0 80
310 velocityjitter 128 128 128
311
312 // mortar/hagar explosion (smaller than rocket)
313 // decal
314 effect TE_EXPLOSION
315 countabsolute 1
316 type decal
317 tex 8 16
318 size 48 48
319 alpha 256 256 0
320 originjitter 40 40 40
321 lightradius 350
322 lightradiusfade 700
323 lightcolor 4 2 0.5
324 // flare effect
325 effect TE_EXPLOSION
326 countabsolute 1
327 type static
328 tex 35 37
329 color 0x404040 0x404040
330 size 48 48
331 alpha 128 128 64
332 // fire effect which expands then slows
333 effect TE_EXPLOSION
334 notunderwater
335 count 128
336 type static
337 tex 48 55
338 color 0x902010 0xFFD080
339 size 16 16
340 alpha 128 128 256
341 bounce 1.5
342 airfriction 4
343 liquidfriction 4
344 originjitter 8 8 8
345 velocityjitter 256 256 256
346 // underwater bubbles
347 effect TE_EXPLOSION
348 underwater
349 count 32
350 type bubble
351 tex 62 62
352 color 0x404040 0x808080
353 size 3 3
354 alpha 128 256 64
355 gravity -0.125
356 bounce 1.5
357 liquidfriction 0.25
358 originjitter 16 16 16
359 velocityjitter 96 96 96
360 // bouncing sparks
361 effect TE_EXPLOSION
362 notunderwater
363 count 32
364 type spark
365 color 0x903010 0xFFD030
366 size 2 2
367 alpha 256 256 384
368 gravity 1
369 airfriction 0.2
370 bounce 1.5
371 liquidfriction 0.8
372 velocityoffset 0 0 80
373 velocityjitter 256 256 256
374 /*
375 // experimental black smoke
376 effect TE_EXPLOSION
377 count 32
378 type alphastatic
379 tex 0 8
380 color 0x000000 0x000000
381 size 32 32
382 alpha 128 256 512
383 bounce 1.5
384 airfriction 5
385 liquidfriction 5
386 originjitter 10 10 10
387 velocityjitter 256 256 256
388 */
389 /*
390 // experimental debris
391 effect TE_EXPLOSION
392 count 32
393 type alphastatic
394 tex 0 8
395 color 0x202020 0x404040
396 size 2 4
397 alpha 128 256 128
398 gravity 1
399 airfriction 0.4
400 bounce 1.5
401 liquidfriction 0.8
402 velocityoffset 0 0 80
403 velocityjitter 256 256 256
404 */
405 /*
406 // experimental dark smoke
407 effect TE_EXPLOSION
408 count 16
409 type alphastatic
410 tex 0 8
411 color 0x101010 0x202020
412 size 32 32
413 alpha 128 256 256
414 airfriction 2
415 liquidfriction 2
416 originjitter 24 24 24
417 velocityjitter 64 64 64
418 */
419
420 // quake effect
421 // decal
422 effect TE_EXPLOSIONQUAD
423 countabsolute 1
424 type decal
425 tex 8 16
426 size 48 48
427 alpha 256 256 0
428 originjitter 40 40 40
429 lightradius 350
430 lightradiusfade 700
431 lightcolor 4 2 8
432 // smoke cloud
433 effect TE_EXPLOSIONQUAD
434 notunderwater
435 count 32
436 type smoke
437 color 0x202020 0x404040
438 tex 0 8
439 size 12 12
440 alpha 32 32 64
441 velocityjitter 48 48 48
442 // underwater bubbles
443 effect TE_EXPLOSIONQUAD
444 underwater
445 count 32
446 type bubble
447 tex 62 62
448 color 0x404040 0x808080
449 size 3 3
450 alpha 128 256 64
451 gravity -0.125
452 bounce 1.5
453 liquidfriction 0.25
454 originjitter 16 16 16
455 velocityjitter 96 96 96
456 // sparks which go through walls
457 effect TE_EXPLOSIONQUAD
458 notunderwater
459 count 128
460 type spark
461 color 0x903010 0xFFD030
462 size 1 1
463 alpha 0 256 512
464 gravity 1
465 airfriction 0.2
466 liquidfriction 0.8
467 velocityoffset 0 0 80
468 velocityjitter 256 256 256
469
470 // quake effect
471 // decal
472 effect TE_TAREXPLOSION
473 countabsolute 1
474 type decal
475 tex 8 16
476 size 48 48
477 alpha 256 256 0
478 originjitter 40 40 40
479 lightradius 600
480 lightradiusfade 1200
481 lightcolor 1.6 0.8 2
482 // smoke cloud
483 effect TE_TAREXPLOSION
484 notunderwater
485 count 32
486 type smoke
487 color 0x202020 0x404040
488 tex 0 8
489 size 12 12
490 alpha 32 32 64
491 velocityjitter 48 48 48
492 // underwater bubbles
493 effect TE_TAREXPLOSION
494 underwater
495 count 32
496 type bubble
497 tex 62 62
498 color 0x404040 0x808080
499 size 3 3
500 alpha 128 256 64
501 gravity -0.125
502 bounce 1.5
503 liquidfriction 0.25
504 originjitter 16 16 16
505 velocityjitter 96 96 96
506 // sparks which go through walls
507 effect TE_TAREXPLOSION
508 notunderwater
509 count 128
510 type spark
511 color 0x903010 0xFFD030
512 size 1 1
513 alpha 0 256 512
514 gravity 1
515 airfriction 0.2
516 liquidfriction 0.8
517 velocityoffset 0 0 80
518 velocityjitter 256 256 256
519
520 // bloody impact effect indicating damage
521 effect TE_BLOOD
522 count 0.333
523 type blood
524 tex 24 32
525 size 8 8
526 alpha 256 256 64
527 bounce -1
528 airfriction 1
529 liquidfriction 4
530 velocityjitter 64 64 64
531 velocitymultiplier 1
532
533 // sparks (quake effect)
534 effect TE_SPARK
535 count 1
536 type spark
537 color 0x8f4333 0xfff31b
538 size 0.4 0.4
539 alpha 0 256 768
540 gravity 1
541 bounce -1
542 velocityoffset 0 0 80
543 velocityjitter 64 64 64
544 velocitymultiplier 1
545
546 // nex impact
547 // decal
548 effect TE_PLASMABURN
549 countabsolute 1
550 type decal
551 tex 47 47
552 size 24 24
553 alpha 256 256 0
554 originjitter 16 16 16
555 lightradius 200
556 lightradiusfade 1000
557 lightcolor 1 1 1
558 // flare effect
559 effect TE_PLASMABURN
560 countabsolute 1
561 type static
562 tex 37 37
563 color 0x80C0FF 0x80C0FF
564 size 16 16
565 alpha 256 256 1024
566 /*
567 // experimental
568 effect TE_PLASMABURN
569 count 64
570 type static
571 color 0x2030FF 0x80C0FF
572 size 2 4
573 alpha 256 256 512
574 bounce 1.5
575 airfriction 8
576 liquidfriction 8
577 velocityjitter 512 512 512
578 */
579 // small sparks which form a sphere as they slow down
580 effect TE_PLASMABURN
581 count 256
582 type spark
583 color 0x2030FF 0x80C0FF
584 size 1 2
585 alpha 256 256 1024
586 bounce 2
587 airfriction 8
588 liquidfriction 8
589 velocityjitter 128 128 128
590
591 // quake effect
592 effect TE_SMALLFLASH
593 lightradius 200
594 lightradiusfade 1000
595 lightcolor 2 2 2
596
597 // quake effect
598 effect TE_FLAMEJET
599 count 1
600 type smoke
601 color 0x6f0f00 0xe3974f
602 size 4 4
603 alpha 64 128 384
604 gravity -1
605 bounce 1.1
606 airfriction 1
607 liquidfriction 4
608 velocityjitter 128 128 128
609 velocitymultiplier 1
610
611 // quake effect
612 effect TE_LAVASPLASH
613 count 64
614 type alphastatic
615 color 0x6f0f00 0xe3974f
616 size 12 12
617 alpha 256 256 256
618 gravity 0.05
619 originoffset 0 0 32
620 originjitter 128 128 32
621 velocityoffset 0 0 256
622 velocityjitter 128 128 0
623
624 // player teleport effect
625 effect TE_TELEPORT
626 count 112
627 type static
628 color 0xA0A0A0 0xFFFFFF
629 size 10 10
630 alpha 64 128 256
631 airfriction 1
632 liquidfriction 4
633 originoffset 0 0 28
634 originjitter 16 16 28
635 velocityjitter 0 0 256
636
637 // nex beam
638 effect TE_TEI_G3
639 countabsolute 1
640 type beam
641 tex 60 60
642 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
643 size 4 4
644 alpha 128 128 256
645 /*
646 // experimental
647 effect TE_TEI_G3
648 trailspacing 2
649 type static
650 color 0x202020 0x404040
651 size 1 1
652 alpha 256 256 512
653 airfriction -4
654 liquidfriction -4
655 velocityjitter 8 8 8
656 */
657 /*
658 // experimental
659 effect TE_TEI_G3
660 trailspacing 1
661 type static
662 tex 0 8
663 color 0x202020 0x404040
664 size 1 1
665 sizeincrease 1
666 alpha 256 256 128
667 gravity -0.01
668 //bounce 1.5
669 //airfriction 4
670 //liquidfriction 4
671 //velocityoffset 0 0 80
672 //velocityjitter 4 4 4
673 */
674
675 // smoke effect
676 effect TE_TEI_SMOKE
677 count 0.333
678 type smoke
679 color 0x202020 0x404040
680 tex 0 8
681 size 5 5
682 alpha 256 256 512
683 originjitter 1.5 1.5 1.5
684 velocityjitter 6 6 6
685 velocitymultiplier 1
686
687 // rocket explosion (bigger than mortar and hagar)
688 // decal
689 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
690 countabsolute 1
691 type decal
692 tex 8 16
693 size 72 72
694 alpha 256 256 0
695 originjitter 40 40 40
696 lightradius 500
697 lightradiusfade 500
698 lightcolor 4 2 0.5
699 // flare effect
700 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
701 countabsolute 1
702 type static
703 tex 35 37
704 color 0x404040 0x404040
705 size 72 72
706 alpha 128 128 64
707 // fire effect
708 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
709 notunderwater
710 count 256
711 type static
712 tex 48 55
713 color 0x902010 0xFFD080
714 size 16 16
715 alpha 128 128 256
716 bounce 1.5
717 airfriction 4
718 liquidfriction 4
719 originjitter 8 8 8
720 velocityjitter 512 512 512
721 // underwater bubbles
722 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
723 underwater
724 count 64
725 type bubble
726 tex 62 62
727 color 0x404040 0x808080
728 size 3 3
729 alpha 128 256 64
730 gravity -0.125
731 bounce 1.5
732 liquidfriction 0.25
733 originjitter 16 16 16
734 velocityjitter 144 144 144
735 // bouncing sparks
736 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
737 notunderwater
738 count 128
739 type spark
740 color 0x903010 0xFFD030
741 size 2 2
742 alpha 256 256 384
743 gravity 1
744 airfriction 0.2
745 bounce 1.5
746 liquidfriction 0.8
747 velocityoffset 0 0 80
748 velocityjitter 384 384 384
749
750 // electro explosion
751 // decal
752 effect TE_TEI_PLASMAHIT
753 countabsolute 1
754 type decal
755 tex 59 59
756 size 32 32
757 alpha 256 256 0
758 originjitter 20 20 20
759 lightradius 200
760 lightradiusfade 600
761 lightcolor 2.4 4.8 8
762 // flare effect
763 effect TE_TEI_PLASMAHIT
764 countabsolute 1
765 type static
766 tex 38 38
767 color 0x80C0FF 0x80C0FF
768 size 32 32
769 alpha 256 256 512
770 // cloud of bouncing sparks
771 effect TE_TEI_PLASMAHIT
772 count 1
773 type spark
774 color 0x2030FF 0x80C0FF
775 size 2 4
776 alpha 256 256 1024
777 gravity 1
778 bounce 1.5
779 velocityoffset 0 0 120
780 velocityjitter 512 512 512
781 /*
782 // inner cloud of smoke
783 effect TE_TEI_PLASMAHIT
784 count 0.25
785 type smoke
786 color 0x202020 0x404040
787 tex 0 8
788 size 24 24
789 alpha 256 256 512
790 originjitter 20 20 20
791 velocityjitter 32 32 32
792 */
793
794 // rocket trail
795 // smoke
796 effect TR_ROCKET
797 trailspacing 3
798 type smoke
799 color 0x303030 0x606060
800 tex 0 8
801 size 3 3
802 alpha 32 32 32
803 lightradius 200
804 lighttime 0
805 lightcolor 3.0 1.5 0.5
806 // fire
807 effect TR_ROCKET
808 notunderwater
809 trailspacing 3
810 type static
811 color 0x801010 0xFFA020
812 tex 0 8
813 size 3 3
814 alpha 144 144 700
815 velocityjitter 20 20 20
816 velocitymultiplier -0.25
817 // bubbles
818 effect TR_ROCKET
819 underwater
820 trailspacing 8
821 type bubble
822 tex 62 62
823 color 0x404040 0x808080
824 size 1 1
825 alpha 256 256 256
826 gravity -0.125
827 bounce 1.5
828 liquidfriction 4
829 velocityjitter 16 16 16
830
831 // grenade trail
832 // smoke
833 effect TR_GRENADE
834 notunderwater
835 trailspacing 3
836 type smoke
837 color 0x303030 0x606060
838 tex 0 8
839 size 3 3
840 alpha 16 16 16
841 // bubbles
842 effect TR_GRENADE
843 underwater
844 trailspacing 16
845 type bubble
846 tex 62 62
847 color 0x404040 0x808080
848 size 1 1
849 alpha 256 256 256
850 gravity -0.125
851 bounce 1.5
852 liquidfriction 4
853 velocityjitter 16 16 16
854
855 // normal super gorey blood trail (used by gibs)
856 effect TR_BLOOD
857 trailspacing 16
858 type blood
859 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
860 tex 24 32
861 size 8 8
862 alpha 384 384 192
863 bounce -1
864 airfriction 1
865 liquidfriction 4
866 velocityjitter 64 64 64
867 velocitymultiplier 0.5
868
869 // thinner blood trail (used by quake zombies)
870 effect TR_SLIGHTBLOOD
871 trailspacing 32
872 type blood
873 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
874 tex 24 32
875 size 8 8
876 alpha 384 384 192
877 bounce -1
878 airfriction 1
879 liquidfriction 4
880 velocityjitter 64 64 64
881 velocitymultiplier 0.5
882
883 // quake effect
884 effect TR_WIZSPIKE
885 trailspacing 3
886 type alphastatic
887 color 0x372b17 0x73571f
888 size 2 2
889 alpha 64 64 192
890
891 // quake effect
892 effect TR_KNIGHTSPIKE
893 trailspacing 3
894 type alphastatic
895 color 0x5f0700 0xcf632b
896 size 2 2
897 alpha 64 64 192
898
899 // quake effect
900 effect TR_VORESPIKE
901 trailspacing 3
902 type alphastatic
903 color 0x502030 0x502030
904 size 3 3
905 alpha 64 64 96
906 lightradius 200
907 lighttime 0
908 lightcolor 1.2 0.5 1.0
909
910 // electro trail
911 // smokey sparky thing
912 effect TR_NEXUIZPLASMA
913 trailspacing 4
914 type static
915 color 0x283880 0x283880
916 size 4 4
917 alpha 256 256 1024
918 velocityjitter 16 16 16
919 lightradius 200
920 lighttime 0
921 lightcolor 0.75 1.5 3.0
922 velocitymultiplier -0.1
923
924 // quake effect
925 effect EF_FLAME
926 count 300
927 type smoke
928 color 0x6f0f00 0xe3974f
929 size 4 4
930 alpha 64 128 384
931 gravity -1
932 airfriction 1
933 liquidfriction 4
934 velocityjitter 128 128 128
935 lightradius 200
936 lighttime 0
937 lightcolor 2 1.5 0.5
938
939 // quake effect
940 effect EF_STARDUST
941 count 200
942 type static
943 color 0x63F2EA 0x63f2EA
944 size 1.5 1.5
945 alpha 64 128 128
946 gravity -0.2
947 airfriction 0.2
948 liquidfriction 0.8
949 originjitter 16 16 16
950 velocityjitter 128 128 128
951 //lightradius 200
952 //lighttime 0
953 //lightcolor 0.4 0.9 0.9