]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/effectinfo.txt
improved the nexgun effect a bit (used some of the commented-out things, not my settings)
[divverent/nexuiz.git] / data / effectinfo.txt
1 /*
2 // quake wizard spike impact
3 effect TE_WIZSPIKE
4 count 30
5 type alphastatic
6 color 0x372b17 0x73571f
7 alpha 51 256 512
8 originjitter 4 4 4
9 velocityjitter 16 16 16
10 */
11
12 // item respawn effect
13 // flare particle and light
14 effect TE_WIZSPIKE
15 countabsolute 1
16 type static
17 color 0x63F2EA 0x63f2EA
18 size 20 20
19 alpha 128 128 128
20 lightradius 200
21 lightradiusfade 200
22 lightcolor 0.4 0.9 0.9
23 // cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball
24 effect TE_WIZSPIKE
25 count 100
26 type static
27 color 0x63F2EA 0x63f2EA
28 size 2 2
29 alpha 64 64 64
30 airfriction 2
31 liquidfriction 2
32 originjitter 16 16 16
33 velocityjitter 32 32 32
34
35 /*
36 // quake hell knight fireball impact
37 effect TE_KNIGHTSPIKE
38 count 20
39 type alphastatic
40 color 0x5f0700 0xcf632b
41 alpha 51 256 512
42 originjitter 4 4 4
43 velocityjitter 16 16 16
44 */
45
46 // laser impact
47 // decal
48 effect TE_KNIGHTSPIKE
49 countabsolute 1
50 type decal
51 tex 47 47
52 size 24 24
53 alpha 256 256 0
54 originjitter 16 16 16
55 lightradius 200
56 lightradiusfade 1000
57 lightcolor 4 0.2 0.2
58 // flare effect
59 effect TE_KNIGHTSPIKE
60 countabsolute 1
61 type static
62 tex 39 39
63 color 0xFF2010 0xFF2010
64 alpha 256 256 1024
65 size 24 24
66 // sparks that rapidly expand and rapidly slow down to form an interesting spherical effect
67 effect TE_KNIGHTSPIKE
68 count 256
69 type spark
70 color 0x800000 0xFF8020
71 alpha 256 256 1024
72 size 4 4
73 //bounce 1.5
74 airfriction 6
75 liquidfriction 6
76 //originjitter 32 32 32
77 velocityjitter 256 256 256
78
79 // machinegun bullet impact
80 // bullet impact decal
81 effect TE_SPIKE
82 countabsolute 1
83 type decal
84 tex 56 59
85 size 5 5
86 alpha 256 256 0
87 originjitter 6 6 6
88 // dust/smoke drifting away from the impact
89 effect TE_SPIKE
90 countabsolute 1
91 type static
92 tex 0 8
93 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
94 size 6 6
95 alpha 48 48 48
96 // bouncing sparks
97 effect TE_SPIKE
98 count 20
99 type spark
100 color 0x8f4333 0xfff31b
101 size 0.4 0.4
102 alpha 0 256 256
103 gravity 1
104 bounce 1.5
105 velocityoffset 0 0 80
106 velocityjitter 64 64 64
107
108 // electro combo explosion
109 // decal
110 effect TE_SPIKEQUAD
111 countabsolute 1
112 type decal
113 tex 59 59
114 size 64 64
115 alpha 256 256 0
116 originjitter 34 34 34
117 lightradius 400
118 lightradiusfade 200
119 lightcolor 2 2.5 3
120 // flare effect
121 effect TE_SPIKEQUAD
122 countabsolute 1
123 type static
124 tex 38 38
125 color 0x80C0FF 0x80C0FF
126 size 48 48
127 alpha 256 256 128
128 // large sparks
129 effect TE_SPIKEQUAD
130 count 20
131 type static
132 color 0x2030FF 0x80C0FF
133 size 32 32
134 alpha 256 256 256
135 //gravity 1
136 bounce 1.5
137 airfriction 4
138 liquidfriction 16
139 //velocityoffset 0 0 120
140 velocityjitter 512 512 512
141 /*
142 // inner cloud of smoke
143 effect TE_SPIKEQUAD
144 count 0.25
145 type smoke
146 color 0x202020 0x404040
147 tex 0 8
148 size 24 24
149 alpha 256 256 256
150 originjitter 20 20 20
151 velocityjitter 32 32 32
152 */
153
154 // quake effect
155 // decal
156 effect TE_SUPERSPIKE
157 countabsolute 1
158 type decal
159 tex 56 59
160 size 3 3
161 alpha 256 256 0
162 originjitter 6 6 6
163 // dust/smoke drifting away from the impact
164 effect TE_SUPERSPIKE
165 count 8
166 type smoke
167 tex 0 8
168 color 0x101010 0x202020
169 size 3 3
170 alpha 0 256 512
171 originjitter 2 2 2
172 velocityjitter 8 8 8
173 // sparks that disappear on impact
174 effect TE_SUPERSPIKE
175 count 30
176 type spark
177 color 0x8f4333 0xfff31b
178 size 0.4 0.4
179 alpha 0 256 768
180 gravity 1
181 bounce -1
182 velocityoffset 0 0 80
183 velocityjitter 64 64 64
184
185 // quake effect
186 // decal
187 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
188 countabsolute 1
189 type decal
190 tex 56 59
191 size 3 3
192 alpha 256 256 0
193 originjitter 6 6 6
194 lightradius 100
195 lightradiusfade 500
196 lightcolor 0.15 0.15 1.5
197 // dust/smoke drifting away from the impact
198 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
199 count 8
200 type smoke
201 tex 0 8
202 color 0x101010 0x202020
203 size 3 3
204 alpha 0 256 512
205 originjitter 2 2 2
206 velocityjitter 8 8 8
207 // sparks that disappear on impact
208 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
209 count 30
210 type spark
211 color 0x8f4333 0xfff31b
212 size 0.4 0.4
213 alpha 0 256 768
214 gravity 1
215 bounce -1
216 velocityoffset 0 0 80
217 velocityjitter 64 64 64
218
219 // shotgun pellet impact
220 // decal
221 effect TE_GUNSHOT
222 countabsolute 1
223 type decal
224 tex 56 59
225 size 3 3
226 alpha 256 256 0
227 originjitter 6 6 6
228 // dust/smoke drifting away from the impact
229 effect TE_GUNSHOT
230 countabsolute 1
231 type static
232 tex 0 8
233 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
234 size 6 6
235 alpha 48 48 48
236 // bouncing sparks
237 effect TE_GUNSHOT
238 count 10
239 type spark
240 color 0x8f4333 0xfff31b
241 size 0.4 0.4
242 alpha 0 64 64
243 gravity 1
244 bounce 1.5
245 velocityoffset 0 0 80
246 velocityjitter 64 64 64
247
248 /*
249 // quake effect
250 // decal
251 effect TE_GUNSHOTQUAD
252 countabsolute 1
253 type decal
254 tex 56 59
255 size 3 3
256 alpha 256 256 0
257 originjitter 6 6 6
258 lightradius 100
259 lightradiusfade 500
260 lightcolor 0.15 0.15 1.5
261 // dust/smoke drifting away from the impact
262 effect TE_GUNSHOTQUAD
263 count 4
264 type smoke
265 tex 0 8
266 color 0x101010 0x202020
267 size 3 3
268 alpha 0 256 512
269 originjitter 2 2 2
270 velocityjitter 8 8 8
271 // sparks that disappear on impact
272 effect TE_GUNSHOTQUAD
273 count 15
274 type spark
275 color 0x8f4333 0xfff31b
276 size 0.4 0.4
277 alpha 0 256 768
278 gravity 1
279 bounce -1
280 velocityoffset 0 0 80
281 velocityjitter 64 64 64
282 */
283
284 // crylink impact effect
285 // decal
286 effect TE_GUNSHOTQUAD
287 countabsolute 1
288 type decal
289 tex 47 47
290 size 8 8
291 alpha 256 256 0
292 originjitter 12 12 12
293 //lightradius 100
294 //lightradiusfade 300
295 //lightcolor 0.5 0.5 0.5
296 // purple flare effect
297 effect TE_GUNSHOTQUAD
298 countabsolute 1
299 type static
300 tex 39 39
301 color 0x504060 0x504060
302 size 8 8
303 alpha 256 256 512
304 // purple sparks
305 effect TE_GUNSHOTQUAD
306 count 12
307 type spark
308 color 0xA040C0 0xFFFFFF
309 size 1 1
310 alpha 128 128 384
311 gravity 1
312 bounce 1.5
313 velocityoffset 0 0 80
314 velocityjitter 128 128 128
315
316 // mortar/hagar explosion (smaller than rocket)
317 // decal
318 effect TE_EXPLOSION
319 countabsolute 1
320 type decal
321 tex 8 16
322 size 48 48
323 alpha 256 256 0
324 originjitter 40 40 40
325 lightradius 350
326 lightradiusfade 700
327 lightcolor 4 2 0.5
328 // flare effect
329 effect TE_EXPLOSION
330 countabsolute 1
331 type static
332 tex 35 37
333 color 0x404040 0x404040
334 size 48 48
335 alpha 128 128 64
336 // fire effect which expands then slows
337 effect TE_EXPLOSION
338 notunderwater
339 count 128
340 type static
341 tex 48 55
342 color 0x902010 0xFFD080
343 size 16 16
344 alpha 128 128 256
345 bounce 1.5
346 airfriction 4
347 liquidfriction 4
348 originjitter 8 8 8
349 velocityjitter 256 256 256
350 // underwater bubbles
351 effect TE_EXPLOSION
352 underwater
353 count 32
354 type bubble
355 tex 62 62
356 color 0x404040 0x808080
357 size 3 3
358 alpha 128 256 64
359 gravity -0.125
360 bounce 1.5
361 liquidfriction 0.25
362 originjitter 16 16 16
363 velocityjitter 96 96 96
364 // bouncing sparks
365 effect TE_EXPLOSION
366 notunderwater
367 count 32
368 type spark
369 color 0x903010 0xFFD030
370 size 2 2
371 alpha 256 256 384
372 gravity 1
373 airfriction 0.2
374 bounce 1.5
375 liquidfriction 0.8
376 velocityoffset 0 0 80
377 velocityjitter 256 256 256
378 /*
379 // experimental black smoke
380 effect TE_EXPLOSION
381 count 32
382 type alphastatic
383 tex 0 8
384 color 0x000000 0x000000
385 size 32 32
386 alpha 128 256 512
387 bounce 1.5
388 airfriction 5
389 liquidfriction 5
390 originjitter 10 10 10
391 velocityjitter 256 256 256
392 */
393 /*
394 // experimental debris
395 effect TE_EXPLOSION
396 count 32
397 type alphastatic
398 tex 0 8
399 color 0x202020 0x404040
400 size 2 4
401 alpha 128 256 128
402 gravity 1
403 airfriction 0.4
404 bounce 1.5
405 liquidfriction 0.8
406 velocityoffset 0 0 80
407 velocityjitter 256 256 256
408 */
409 /*
410 // experimental dark smoke
411 effect TE_EXPLOSION
412 count 16
413 type alphastatic
414 tex 0 8
415 color 0x101010 0x202020
416 size 32 32
417 alpha 128 256 256
418 airfriction 2
419 liquidfriction 2
420 originjitter 24 24 24
421 velocityjitter 64 64 64
422 */
423
424 // quake effect
425 // decal
426 effect TE_EXPLOSIONQUAD
427 countabsolute 1
428 type decal
429 tex 8 16
430 size 48 48
431 alpha 256 256 0
432 originjitter 40 40 40
433 lightradius 350
434 lightradiusfade 700
435 lightcolor 4 2 8
436 // smoke cloud
437 effect TE_EXPLOSIONQUAD
438 notunderwater
439 count 32
440 type smoke
441 color 0x202020 0x404040
442 tex 0 8
443 size 12 12
444 alpha 32 32 64
445 velocityjitter 48 48 48
446 // underwater bubbles
447 effect TE_EXPLOSIONQUAD
448 underwater
449 count 32
450 type bubble
451 tex 62 62
452 color 0x404040 0x808080
453 size 3 3
454 alpha 128 256 64
455 gravity -0.125
456 bounce 1.5
457 liquidfriction 0.25
458 originjitter 16 16 16
459 velocityjitter 96 96 96
460 // sparks which go through walls
461 effect TE_EXPLOSIONQUAD
462 notunderwater
463 count 128
464 type spark
465 color 0x903010 0xFFD030
466 size 1 1
467 alpha 0 256 512
468 gravity 1
469 airfriction 0.2
470 liquidfriction 0.8
471 velocityoffset 0 0 80
472 velocityjitter 256 256 256
473
474 // quake effect
475 // decal
476 effect TE_TAREXPLOSION
477 countabsolute 1
478 type decal
479 tex 8 16
480 size 48 48
481 alpha 256 256 0
482 originjitter 40 40 40
483 lightradius 600
484 lightradiusfade 1200
485 lightcolor 1.6 0.8 2
486 // smoke cloud
487 effect TE_TAREXPLOSION
488 notunderwater
489 count 32
490 type smoke
491 color 0x202020 0x404040
492 tex 0 8
493 size 12 12
494 alpha 32 32 64
495 velocityjitter 48 48 48
496 // underwater bubbles
497 effect TE_TAREXPLOSION
498 underwater
499 count 32
500 type bubble
501 tex 62 62
502 color 0x404040 0x808080
503 size 3 3
504 alpha 128 256 64
505 gravity -0.125
506 bounce 1.5
507 liquidfriction 0.25
508 originjitter 16 16 16
509 velocityjitter 96 96 96
510 // sparks which go through walls
511 effect TE_TAREXPLOSION
512 notunderwater
513 count 128
514 type spark
515 color 0x903010 0xFFD030
516 size 1 1
517 alpha 0 256 512
518 gravity 1
519 airfriction 0.2
520 liquidfriction 0.8
521 velocityoffset 0 0 80
522 velocityjitter 256 256 256
523
524 // bloody impact effect indicating damage
525 effect TE_BLOOD
526 count 0.333
527 type blood
528 tex 24 32
529 size 8 8
530 alpha 256 256 64
531 bounce -1
532 airfriction 1
533 liquidfriction 4
534 velocityjitter 64 64 64
535 velocitymultiplier 1
536
537 // sparks (quake effect)
538 effect TE_SPARK
539 count 1
540 type spark
541 color 0x8f4333 0xfff31b
542 size 0.4 0.4
543 alpha 0 256 768
544 gravity 1
545 bounce -1
546 velocityoffset 0 0 80
547 velocityjitter 64 64 64
548 velocitymultiplier 1
549
550 // nex impact
551 // decal
552 effect TE_PLASMABURN
553 countabsolute 1
554 type decal
555 tex 47 47
556 size 24 24
557 alpha 256 256 0
558 originjitter 16 16 16
559 lightradius 200
560 lightradiusfade 400
561 lightcolor 1 1 1
562 // flare effect
563 effect TE_PLASMABURN
564 countabsolute 1
565 type static
566 tex 37 37
567 color 0x80C0FF 0x80C0FF
568 size 8 8
569 alpha 256 256 512
570 /*
571 // experimental
572 effect TE_PLASMABURN
573 count 64
574 type static
575 color 0x2030FF 0x80C0FF
576 size 2 4
577 alpha 256 256 512
578 bounce 1.5
579 airfriction 8
580 liquidfriction 8
581 velocityjitter 512 512 512
582 */
583 // small sparks which form a sphere as they slow down
584 effect TE_PLASMABURN
585 count 256
586 type spark
587 color 0x2030FF 0x80C0FF
588 size 1 2
589 alpha 256 256 1024
590 bounce 2
591 airfriction 8
592 liquidfriction 8
593 velocityjitter 128 128 128
594
595 // quake effect
596 effect TE_SMALLFLASH
597 lightradius 200
598 lightradiusfade 1000
599 lightcolor 2 2 2
600
601 // quake effect
602 effect TE_FLAMEJET
603 count 1
604 type smoke
605 color 0x6f0f00 0xe3974f
606 size 4 4
607 alpha 64 128 384
608 gravity -1
609 bounce 1.1
610 airfriction 1
611 liquidfriction 4
612 velocityjitter 128 128 128
613 velocitymultiplier 1
614
615 // quake effect
616 effect TE_LAVASPLASH
617 count 64
618 type alphastatic
619 color 0x6f0f00 0xe3974f
620 size 12 12
621 alpha 256 256 256
622 gravity 0.05
623 originoffset 0 0 32
624 originjitter 128 128 32
625 velocityoffset 0 0 256
626 velocityjitter 128 128 0
627
628 // player teleport effect
629 effect TE_TELEPORT
630 count 112
631 type static
632 color 0xA0A0A0 0xFFFFFF
633 size 10 10
634 alpha 64 128 256
635 airfriction 1
636 liquidfriction 4
637 originoffset 0 0 28
638 originjitter 16 16 28
639 velocityjitter 0 0 256
640
641 // nex beam
642 effect TE_TEI_G3
643 countabsolute 1
644 type beam
645 tex 60 60
646 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
647 size 4 4
648 alpha 128 128 256
649 // experimental
650 effect TE_TEI_G3
651 trailspacing 2
652 type static
653 color 0x202020 0x404040
654 size 1 1
655 alpha 256 256 512
656 airfriction -4
657 liquidfriction -4
658 velocityjitter 8 8 8
659 /*
660 // experimental
661 effect TE_TEI_G3
662 trailspacing 1
663 type static
664 tex 0 8
665 color 0x202020 0x404040
666 size 1 1
667 sizeincrease 1
668 alpha 256 256 128
669 gravity -0.01
670 //bounce 1.5
671 //airfriction 4
672 //liquidfriction 4
673 //velocityoffset 0 0 80
674 //velocityjitter 4 4 4
675 */
676
677 // smoke effect
678 effect TE_TEI_SMOKE
679 count 0.333
680 type smoke
681 color 0x202020 0x404040
682 tex 0 8
683 size 5 5
684 alpha 256 256 512
685 originjitter 1.5 1.5 1.5
686 velocityjitter 6 6 6
687 velocitymultiplier 1
688
689 // rocket explosion (bigger than mortar and hagar)
690 // decal
691 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
692 countabsolute 1
693 type decal
694 tex 8 16
695 size 72 72
696 alpha 256 256 0
697 originjitter 40 40 40
698 lightradius 500
699 lightradiusfade 500
700 lightcolor 4 2 0.5
701 // flare effect
702 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
703 countabsolute 1
704 type static
705 tex 35 37
706 color 0x404040 0x404040
707 size 72 72
708 alpha 128 128 64
709 // fire effect
710 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
711 notunderwater
712 count 256
713 type static
714 tex 48 55
715 color 0x902010 0xFFD080
716 size 16 16
717 alpha 128 128 256
718 bounce 1.5
719 airfriction 4
720 liquidfriction 4
721 originjitter 8 8 8
722 velocityjitter 512 512 512
723 // underwater bubbles
724 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
725 underwater
726 count 64
727 type bubble
728 tex 62 62
729 color 0x404040 0x808080
730 size 3 3
731 alpha 128 256 64
732 gravity -0.125
733 bounce 1.5
734 liquidfriction 0.25
735 originjitter 16 16 16
736 velocityjitter 144 144 144
737 // bouncing sparks
738 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
739 notunderwater
740 count 128
741 type spark
742 color 0x903010 0xFFD030
743 size 2 2
744 alpha 256 256 384
745 gravity 1
746 airfriction 0.2
747 bounce 1.5
748 liquidfriction 0.8
749 velocityoffset 0 0 80
750 velocityjitter 384 384 384
751
752 // electro explosion
753 // decal
754 effect TE_TEI_PLASMAHIT
755 countabsolute 1
756 type decal
757 tex 59 59
758 size 32 32
759 alpha 256 256 0
760 originjitter 20 20 20
761 lightradius 200
762 lightradiusfade 600
763 lightcolor 2.4 4.8 8
764 // flare effect
765 effect TE_TEI_PLASMAHIT
766 countabsolute 1
767 type static
768 tex 38 38
769 color 0x80C0FF 0x80C0FF
770 size 32 32
771 alpha 256 256 512
772 // cloud of bouncing sparks
773 effect TE_TEI_PLASMAHIT
774 count 1
775 type spark
776 color 0x2030FF 0x80C0FF
777 size 2 4
778 alpha 256 256 1024
779 //gravity 1
780 bounce 1.5
781 //velocityoffset 0 0 120
782 velocityjitter 512 512 512
783 /*
784 // inner cloud of smoke
785 effect TE_TEI_PLASMAHIT
786 count 0.25
787 type smoke
788 color 0x202020 0x404040
789 tex 0 8
790 size 24 24
791 alpha 256 256 512
792 originjitter 20 20 20
793 velocityjitter 32 32 32
794 */
795
796 // rocket trail
797 // smoke
798 effect TR_ROCKET
799 trailspacing 3
800 type smoke
801 color 0x303030 0x606060
802 tex 0 8
803 size 3 3
804 alpha 32 32 32
805 lightradius 200
806 lighttime 0
807 lightcolor 3.0 1.5 0.5
808 // fire
809 effect TR_ROCKET
810 notunderwater
811 trailspacing 3
812 type static
813 color 0x801010 0xFFA020
814 tex 0 8
815 size 3 3
816 alpha 144 144 700
817 velocityjitter 20 20 20
818 velocitymultiplier -0.25
819 // bubbles
820 effect TR_ROCKET
821 underwater
822 trailspacing 8
823 type bubble
824 tex 62 62
825 color 0x404040 0x808080
826 size 1 1
827 alpha 256 256 256
828 gravity -0.125
829 bounce 1.5
830 liquidfriction 4
831 velocityjitter 16 16 16
832
833 // grenade trail
834 // smoke
835 effect TR_GRENADE
836 notunderwater
837 trailspacing 3
838 type smoke
839 color 0x303030 0x606060
840 tex 0 8
841 size 3 3
842 alpha 16 16 16
843 // bubbles
844 effect TR_GRENADE
845 underwater
846 trailspacing 16
847 type bubble
848 tex 62 62
849 color 0x404040 0x808080
850 size 1 1
851 alpha 256 256 256
852 gravity -0.125
853 bounce 1.5
854 liquidfriction 4
855 velocityjitter 16 16 16
856
857 // normal super gorey blood trail (used by gibs)
858 effect TR_BLOOD
859 trailspacing 16
860 type blood
861 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
862 tex 24 32
863 size 8 8
864 alpha 384 384 192
865 bounce -1
866 airfriction 1
867 liquidfriction 4
868 velocityjitter 64 64 64
869 velocitymultiplier 0.5
870
871 // thinner blood trail (used by quake zombies)
872 effect TR_SLIGHTBLOOD
873 trailspacing 32
874 type blood
875 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
876 tex 24 32
877 size 8 8
878 alpha 384 384 192
879 bounce -1
880 airfriction 1
881 liquidfriction 4
882 velocityjitter 64 64 64
883 velocitymultiplier 0.5
884
885 // quake effect
886 effect TR_WIZSPIKE
887 trailspacing 3
888 type alphastatic
889 color 0x372b17 0x73571f
890 size 2 2
891 alpha 64 64 192
892
893 // quake effect
894 effect TR_KNIGHTSPIKE
895 trailspacing 3
896 type alphastatic
897 color 0x5f0700 0xcf632b
898 size 2 2
899 alpha 64 64 192
900
901 // quake effect
902 effect TR_VORESPIKE
903 trailspacing 3
904 type alphastatic
905 color 0x502030 0x502030
906 size 3 3
907 alpha 64 64 96
908 lightradius 200
909 lighttime 0
910 lightcolor 1.2 0.5 1.0
911
912 // electro trail
913 // smokey sparky thing
914 effect TR_NEXUIZPLASMA
915 trailspacing 4
916 type static
917 color 0x283880 0x283880
918 size 4 4
919 alpha 256 256 1024
920 velocityjitter 16 16 16
921 lightradius 200
922 lighttime 0
923 lightcolor 0.75 1.5 3.0
924 velocitymultiplier -0.1
925
926 // quake effect
927 effect EF_FLAME
928 count 300
929 type smoke
930 color 0x6f0f00 0xe3974f
931 size 4 4
932 alpha 64 128 384
933 gravity -1
934 airfriction 1
935 liquidfriction 4
936 velocityjitter 128 128 128
937 lightradius 200
938 lighttime 0
939 lightcolor 2 1.5 0.5
940
941 // quake effect
942 effect EF_STARDUST
943 count 75
944 type static
945 color 0xfff368 0xfff368
946 size 1.0 2.0
947 alpha 64 128 128
948 gravity -0.1
949 airfriction 0.2
950 liquidfriction 0.8
951 originjitter 16 16 64
952 velocityjitter 32 32 0
953 //lightradius 200
954 //lighttime 0
955 //lightcolor 0.4 0.9 0.9