]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
CTF flag glow trails imported from Spidflisk by -z-
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23
24 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
25
26 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
27 set cvar_check_default 300f2d03c037b68c7254fe52a47575f8
28
29 // Nexuiz version (formatted for machines)
30 // used to determine if a client version is compatible
31 // this doesn't have to be bumped with every release
32 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
33 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
34 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
35 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
36 // servers either
37 //
38 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
39 gameversion 20000
40
41 // say aliases
42 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
43 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
44 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
45 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
46 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
47 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
48 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
49
50 // other aliases
51 alias +hook +button6
52 alias -hook -button6
53 alias ready "cmd ready"
54 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
55 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
56 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
57 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
58 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
59 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
60
61 alias bsp "ls maps/*.bsp"
62 alias chmap "changelevel $*"
63 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
64
65 alias rec "record demos/$1"
66 alias ply "playdemo $1"
67 alias tdem "timedemo $1"
68
69 alias dropweapon "impulse 17"
70 alias +show_info +button7
71 alias -show_info -button7
72
73 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
74 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
75 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
76 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
77 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
78 bind f6 team_auto
79
80 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
81 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
82 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
83 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
84 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
85
86 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
87 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
88 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
89
90 // player defaults
91 _cl_color 102
92 _cl_name Player
93 _cl_playermodel models/player/marine.zym
94 _cl_playerskin 0
95 crosshair 5
96 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
97 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
98 seta crosshair_hittest 1 "when 1, the crosshair is blurred if the shot wouldn't hit the crosshair because of obstructions"
99 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
100 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
101 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
102 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
103 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
104 seta crosshair_laser_size 0.55  "crosshair size when wielding the laser"
105 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
106 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
107 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
108 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
109 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
110 seta crosshair_shotgun_size 1.25        "crosshair size when wielding the shotgun"
111 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
112 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
113 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
114 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
115 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
116 seta crosshair_uzi_size 1.125   "crosshair size when wielding the machinegun"
117 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
118 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
119 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
120 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
121 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
122 seta crosshair_grenadelauncher_size 1.35        "crosshair size when wielding the mortar"
123 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
124 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
125 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
126 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
127 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
128 seta crosshair_electro_size 0.95        "crosshair size when wielding the electro"
129 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
130 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
131 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
132 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
133 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
134 seta crosshair_crylink_size 0.725       "crosshair size when wielding the crylink"
135 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
136 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
137 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
138 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
139 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
140 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
141 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
142 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
143 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
145 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
146 seta crosshair_hagar_size 1.4   "crosshair size when wielding the hagar"
147 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
148 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
150 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
151 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
152 seta crosshair_rocketlauncher_size 1.175        "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
153 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
154 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
155 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
156 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
158 seta crosshair_porto_size 1.35  "crosshair size when wielding the porto"
159 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
160 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_minstanex_size 0.65      "crosshair size when wielding the minstanex gun"
165 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
168 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
169 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
170 seta crosshair_hook_size 1.1    "crosshair size when wielding the hook"
171 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
172 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
173 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
174 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
175 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
176 seta crosshair_hlac_size 2      "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
177 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
178 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
179 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
180 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
181 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
182 seta crosshair_seeker_size 1.15 "crosshair size when wielding the TAG seeker"
183 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
184 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
185 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
186 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
187 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
188 seta crosshair_campingrifle_size 0.85   "crosshair size when wielding the campingrifle"
189 fov 90
190 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
191 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
192 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
193 freelook 1
194 sensitivity 6
195 v_gamma 1.125000
196 viewsize 110
197 bgmvolume 1
198 volume 0.5
199 // fullscreen 1024x768x32bit
200 vid_bitsperpixel 32
201 vid_fullscreen 1
202 vid_width 1024
203 vid_height 768
204 // 2D resolution 800x600
205 vid_conwidth 800
206 vid_conheight 600
207 set sbar_hudselector 1  "0 = use the old, 1 = use the new nexuiz hud layout"
208 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
209
210 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
211 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
212 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
213 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
214 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
215 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
216 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
217
218 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
219 // This can have three possible settings:
220 //      ""              run as usual
221 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
222 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
223
224 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
225
226 // taunts and voices
227 seta cl_autotaunt 0
228 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
229 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5
230
231 // server settings
232 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
233 set sv_mapchange_delay 5
234 set minplayers 0
235 sv_cullentities_trace 1
236 r_cullentities_trace 1
237
238 // restart server if all players hit "ready"-button
239 set sv_ready_restart 0
240 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
241 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
242
243 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
244 set teamplay_lockonrestart 0
245
246 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
247 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
248
249 //tournament mod
250 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
251 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)"
252 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage"
253 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
254 set g_warmup_start_health 250   "starting values when being in warmup-stage"
255 set g_warmup_start_armor 100
256 set g_warmup_start_ammo_shells 50
257 set g_warmup_start_ammo_nails 150
258 set g_warmup_start_ammo_rockets 50
259 set g_warmup_start_ammo_cells 50
260 set g_warmup_start_ammo_fuel 0
261
262 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
263 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
264
265 alias g_tourney "g_tourney_$1"
266 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
267 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
268
269 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
270 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
271 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
272 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds"
273 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command"
274
275 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
276 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
277 set sv_qcweaponanimation 0
278
279 // use default physics
280 exec physics25.cfg
281
282 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
283 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
284
285 seta sv_precacheplayermodels 1
286 seta sv_precacheweapons 0
287 seta sv_precacheitems 0
288 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
289 seta sv_spectate 1
290 seta sv_defaultcharacter 0
291 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
292 seta sv_defaultplayerskin 0
293 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
294 seta sv_defaultplayerskin_red 0
295 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
296 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
297 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
298 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
299 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
300 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
301 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
302 set sv_autoscreenshot 0
303 net_messagetimeout 300
304 net_connecttimeout 30
305 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
306 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
307
308 cl_movement 1
309 cl_stairsmoothspeed 200
310 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
311 cl_backspeed $sv_maxspeed
312 cl_sidespeed $sv_maxspeed
313 cl_upspeed $sv_maxspeed
314 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
315 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
316 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
317 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
318 cl_movement_edgefriction $edgefriction
319 cl_movement_friction $sv_friction
320 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
321 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
322 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
323 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
324 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
325 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
326 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
327 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
328 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
329
330 seta cl_autoswitch 1
331 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
332
333 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed"
334
335 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
336 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
337 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
338 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
339 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
340 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
341 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
342 // general bot AI cvars
343 set bot_ai_thinkinterval 0.05
344 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
345 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
346 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
347 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
348 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
349 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
350 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
351 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
352 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
353 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
354 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
355 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
356 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
357 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
358 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
359 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
360 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
361 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
362 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
363 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
364 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
365 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
366 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
367 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
368 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
369 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
370 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
371 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
372 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
373 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
374 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
375 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
376 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
377 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
378 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
379 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
380 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
381 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
382 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
383
384 // waypoint editor enable
385 set g_waypointeditor 0
386 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
387 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
388 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
389
390 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
391 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
392 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
393 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
394
395 locs_enable 0
396 pausable 0
397 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
398 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
399 set g_shootfromeye 0
400 set g_shootfromcenter 0
401 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
402 set g_pinata 0
403 set g_weapon_stay 0
404 set g_powerup_superhealth 1
405 set g_powerup_strength 1
406 set g_powerup_shield 1
407 set g_use_ammunition 1
408 set g_pickup_items 1
409 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
410 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
411 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
412 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
413 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
414 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
415 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
416 set g_vampire 0
417 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
418 set g_shocknex 0
419 set g_laserguided_missile 0
420 set g_midair 0
421 set g_midair_shieldtime 0.3
422 set g_spawnshieldtime 0
423 set g_spawnsound 1
424 set g_spawnpoints_autodrop 0
425 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0
426 set g_forced_respawn 0
427 set g_fullbrightplayers 0
428 set g_fullbrightitems 0
429 set g_casings 2
430 set g_norecoil 0
431 set g_throughfloor 1
432 set g_maplist_mostrecent ""
433 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
434 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone desertfactory dieselpower dismal downer eggandbacon evilspace farewell final_rage ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
435 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
436 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
437 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
438 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
439 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
440 set g_maxpushtime 8.0
441
442 set g_cloaked 0
443 set g_player_alpha 1
444 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
445 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
446
447 set welcome_message_time 8
448
449 alias clearmap "disconnect"
450
451 set g_grappling_hook 0
452 set g_balance_grapplehook_health 130
453 exec newhook.cfg
454
455 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
456 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
457 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
458 seta capturelimit_override -1   "Capture limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
459 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
460 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
461 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
462 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
463 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
464 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
465
466 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
467 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
468
469 // 50% of the spawns shall be far away from any players
470 set g_spawn_furthest 0.5
471 // respawn delay
472 set g_respawn_delay 2
473 set g_respawn_waves 0
474 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
475 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
476 set g_ctf_respawn_delay 0
477 set g_ctf_respawn_waves 0
478 set g_dm_respawn_delay 0
479 set g_dm_respawn_waves 0
480 set g_dom_respawn_delay 0
481 set g_dom_respawn_waves 0
482 set g_lms_respawn_delay 0
483 set g_lms_respawn_waves 0
484 set g_rune_respawn_delay 0
485 set g_rune_respawn_waves 0
486 set g_tdm_respawn_delay 0
487 set g_tdm_respawn_waves 0
488 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
489 set g_respawn_mapsettings 1
490
491 // overtime
492 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
493 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
494 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
495
496 // common team values
497 set g_tdm 0
498
499 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
500 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
501 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
502 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
503 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
504
505 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
506 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
507 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
508 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
509 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
510 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
511 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
512 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
513
514 // dm
515 set g_dm 1
516 set gamecfg 1   // "deathmatch"
517
518 // ctf
519 set g_ctf 0
520 set g_ctf_flag_returntime 30
521 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
522 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
523 set g_ctf_fullbrightflags 0
524 set g_ctf_dynamiclights 0
525 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
526 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
527 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
528 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
529
530 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
531 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
532 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
533
534 // fun for server admins
535 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
536 set g_ctf_flag_red_skin 0
537 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
538 set g_ctf_flag_blue_skin 1
539 set g_ctf_flag_glowtrails 0
540 set g_ctf_captimerecord_allow_assisted 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
541
542 exec ctfscoring-div0.cfg
543
544 // runematch
545 set g_runematch                                         0
546 set g_runematch_pointrate                               5
547 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
548 set g_runematch_pointamt                                        1
549 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
550 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
551 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
552 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
553 set g_runematch_frags_norune                            0
554 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
555 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
556 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
557 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
558 set g_runematch_rune_glow_size                          0
559 set g_runematch_rune_glow_color                         0
560 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
561 // strength/weakness
562 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
563 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
564 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
565 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
566 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
567 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
568 // defense/vulner
569 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
570 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
571 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
572 // vampire/empathy
573 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
574 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
575 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
576 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
577 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
578 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
579 // regen/venom
580 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
581 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
582 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
583 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
584 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
585 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
586 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
587 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
588 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
589 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
590 // speed/slow
591 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
592 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
593 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
594 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
595 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
596 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
597 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
598 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
599 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
600
601 // domination
602 set g_domination                        0
603 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
604 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
605 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
606 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
607 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
608 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
609 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
610 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
611
612 // last man standing
613 set g_lms 0
614 set g_lms_lives_override -1
615 set g_lms_start_health 250
616 set g_lms_start_armor 100
617 set g_lms_start_ammo_shells 50
618 set g_lms_start_ammo_nails 150
619 set g_lms_start_ammo_rockets 50
620 set g_lms_start_ammo_cells 50
621 set g_lms_start_ammo_fuel 0
622 set g_lms_regenerate 0
623 set g_lms_campcheck_interval 10
624 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
625 set g_lms_campcheck_damage 100
626 set g_lms_campcheck_distance 1800
627 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
628 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
629
630 // arena
631 set g_arena 0
632 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
633 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
634 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
635 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
636
637 // onslaught
638 set g_onslaught 0
639 set g_onslaught_gen_health 5000
640 set g_onslaught_cp_health 1000
641
642 // assault
643 set g_assault 0
644
645 // race
646 set g_race 0
647 set g_race_qualifying 2
648 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
649 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
650 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
651 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
652 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
653
654 // nexball
655 set g_nexball 0
656
657 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
658 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
659 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
660 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
661 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
662 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
663 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
664 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
665 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
666 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
667
668 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
669 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
670 //  0: Revenant style
671 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost 
672 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
673 //     to the view angle
674 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
675 //     The 2nd Rev boost is always vertical
676 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
677 //     The 1st Rev boost is always horizontal
678 //     The 2nd Rev boost is always vertical
679 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
680
681 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
682 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
683
684 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
685 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
686 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
687
688 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
689
690 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
691 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
692 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
693 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
694
695 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
696 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
697 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
698 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
699
700 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
701
702 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
703 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
704 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
705
706 // server game balance settings
707 set g_balance_armor_regen 0
708 set g_balance_armor_rot 0.1
709 set g_balance_armor_regenlinear 0
710 set g_balance_armor_rotlinear 0
711 set g_balance_armor_stable 100
712 set g_balance_armor_limit 999
713 set g_balance_armor_start 0
714 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
715 set g_balance_health_regen 0.1
716 set g_balance_health_rot 0.1
717 set g_balance_health_regenlinear 0
718 set g_balance_health_rotlinear 0
719 set g_balance_health_stable 100
720 set g_balance_health_limit 999
721 set g_balance_health_start 150
722 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
723 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
724 // powerup balance settings
725 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
726 set g_balance_powerup_invincible_time 30
727 set g_balance_powerup_strength_damage 3
728 set g_balance_powerup_strength_force 4
729 set g_balance_powerup_strength_time 30
730 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
731 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
732
733 // weapon balance settings follow
734 exec weapons.cfg
735
736 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
737 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
738 set g_balance_falldamage_factor 0.15
739 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
740
741 set g_balance_pause_armor_rot 5
742 set g_balance_pause_health_rot 5
743 set g_balance_pause_health_regen 5
744 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
745 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
746 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
747
748 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
749
750 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
751
752 // effects
753 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
754 r_mipsprites 1
755 r_mipskins 1
756 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
757 seta r_ambient 4
758 cl_decals_fadetime 1
759 cl_decals_time 2
760 seta cl_nogibs 0
761 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
762 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
763 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
764 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
765 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
766 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
767 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
768 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
769 cl_stainmaps 0
770 cl_particles_smoke 1
771 r_glsl 1
772 r_glsl_deluxemapping 1
773 r_glsl_offsetmapping 0
774 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
775 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
776 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
777 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
778 exec normal.cfg
779
780 // misc
781 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
782 scr_conalpha 0.8
783 scr_conbrightness 0.2
784 scr_screenshot_jpeg 1
785 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
786 sv_maxvelocity 1000000000
787 cl_sound_wizardhit ""
788 cl_sound_hknighthit ""
789 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
790 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
791 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
792 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
793 cl_sound_r_exp3 ""
794 sv_sound_land ""
795 sv_sound_watersplash ""
796 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
797
798 seta cl_hitsound 1
799
800 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
801 set serverconfig server.cfg
802 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
803 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
804 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
805
806 // aliases:
807 alias +attack2 +button3
808 alias -attack2 -button3
809 alias +zoom +button4
810 alias -zoom -button4
811 alias +crouch +button5
812 alias -crouch -button5
813 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
814 alias _weapnext_000 "impulse 10"
815 alias _weapnext_001 "impulse 10"
816 alias _weapnext_010 "impulse 10"
817 alias _weapnext_011 "impulse 10"
818 alias _weapnext_020 "impulse 10"
819 alias _weapnext_021 "impulse 10"
820 alias _weapnext_100 "impulse 10"
821 alias _weapnext_101 "impulse 15"
822 alias _weapnext_110 "impulse 18"
823 alias _weapnext_111 "impulse 15"
824 alias _weapnext_120 "impulse 18"
825 alias _weapnext_121 "impulse 15"
826 alias weaplast "impulse 11"
827 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
828 alias _weapprev_000 "impulse 12"
829 alias _weapprev_001 "impulse 12"
830 alias _weapprev_010 "impulse 12"
831 alias _weapprev_011 "impulse 12"
832 alias _weapprev_020 "impulse 12"
833 alias _weapprev_021 "impulse 12"
834 alias _weapprev_100 "impulse 12"
835 alias _weapprev_101 "impulse 16"
836 alias _weapprev_110 "impulse 19"
837 alias _weapprev_111 "impulse 16"
838 alias _weapprev_120 "impulse 19"
839 alias _weapprev_121 "impulse 16"
840 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
841 alias weapbest "impulse 13"
842
843 alias reload "impulse 20"
844
845 // movement
846 bind w +forward
847 bind a +moveleft
848 bind s +back
849 bind d +moveright
850 bind UPARROW +forward
851 bind LEFTARROW +moveleft
852 bind DOWNARROW +back
853 bind RIGHTARROW +moveright
854 bind SHIFT +crouch
855 bind ENTER +jump
856 bind SPACE +jump
857
858 // weapons
859 bind 1 "impulse 1"
860 bind 2 "impulse 2"
861 bind 3 "impulse 3"
862 bind 4 "impulse 4"
863 bind 5 "impulse 5"
864 bind 6 "impulse 6"
865 bind 7 "impulse 7"
866 bind 8 "impulse 8"
867 bind 9 "impulse 9"
868 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
869 bind q weaplast
870 bind MOUSE1 +attack
871 bind MOUSE2 +attack2
872 bind MOUSE3 +zoom
873 bind MOUSE4 weaplast
874 bind MOUSE5 +hook
875 bind MWHEELUP weapnext
876 bind MWHEELDOWN weapprev
877 bind r reload
878 bind BACKSPACE dropweapon
879 bind g dropweapon
880 bind f +use
881
882 // misc
883 bind e +hook
884 bind ` toggleconsole
885 bind ~ toggleconsole
886 bind TAB +showscores
887 bind ESCAPE togglemenu
888 bind t messagemode
889 bind y messagemode2
890 bind z messagemode2
891 bind u "+con_chat_maximize"
892 bind i +show_info
893 bind PAUSE pause
894 bind F10 quit
895 bind F11 disconnect
896 bind F12 screenshot
897 bind F4 ready
898 bind m radar
899
900 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
901 bind JOY1 "+crouch"
902 bind JOY2 "+jump"
903 bind JOY3 "weapprev"
904 bind JOY4 "weapnext"
905 bind JOY5 "+attack2"
906 bind JOY6 "+attack"
907 bind JOY7 "+zoom"
908 bind JOY8 "dropweapon"
909 bind JOY9 "menu_showteamselect"
910 bind JOY10 "+show_info"
911 bind JOY11 "+showscores"
912 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
913 set joyadvanced "1"
914 set joyadvaxisr "2"
915 set joyadvaxisx "3"
916 set joyadvaxisy "1"
917 set joyadvaxisz "4"
918 set joysidesensitivity "1.0"
919 set joypitchsensitivity "0.9"
920 set joyyawsensitivity "-1.8"
921 // SDL only
922 set joy_deadzoneforward "0.05"
923 set joy_deadzonepitch "0.05"
924 set joy_deadzoneside "0.05"
925 set joy_deadzoneup "0.05"
926 set joy_deadzoneyaw "0.05"
927 set joy_sensitivitypitch "0.9"
928 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
929
930 // team say
931 bind kp_ins messagemode
932 bind kp_del messagemode2
933 bind kp_end "+userbind 1"
934 bind kp_downarrow "+userbind 2"
935 bind kp_pgdn "+userbind 3"
936 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
937 bind kp_5 "+userbind 6"
938 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
939 bind kp_home "+userbind 9"
940 bind kp_uparrow "+userbind 10"
941 bind kp_pgup "+userbind 11"
942 bind kp_multiply "+userbind 12"
943 bind kp_slash "+userbind 13"
944 bind kp_enter "+userbind 16"
945 bind kp_plus "+userbind 17"
946 bind kp_minus "+userbind 18"
947
948 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
949 set sv_vote_only_commands ""
950 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
951 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
952 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
953 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
954 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
955 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
956 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
957 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
958 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
959 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
960 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
961 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
962 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
963 set sv_vote_override_mostrecent 0
964 alias vhelp "cmd vote help"
965 alias vstatus "cmd vote status"
966 alias vcall "cmd vote call $*"
967 alias vstop "cmd vote stop"
968 alias vmaster "cmd vote master"
969 alias vlogin "cmd vote login $*"
970 alias vdo "cmd vote do $*"
971 alias vyes "cmd vote yes"
972 alias vno "cmd vote no"
973 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
974 alias vabstain "cmd vote abstain"
975
976 alias vmap "vcall gotomap $1"
977 alias vkick "vcall kick $1"
978 alias vkickban "vcall kickban $1"
979 alias vend "vcall endmatch"
980 alias vdomap "vdo gotomap $1"
981 alias vdokick "vdo kick $*"
982 alias vdokickban "vdo kickban $*"
983 alias vdoend "vdo endmatch"
984
985 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
986 bind F1 vyes
987 bind F2 vno
988
989 //used for spectate/observer mode
990 alias spec "cmd spectate"
991 bind F3 spec
992
993 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
994 // and in regular intervals, this weapon is cycled
995 set g_nixnex 0
996 set g_nixnex_with_laser 0
997 // TODO these need balancing:
998 set g_balance_nixnex_roundtime 25
999 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
1000 // initial ammo
1001 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
1002 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
1003 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
1004 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
1005 set g_balance_nixnex_ammo_fuel 0
1006 // ammo increment per second
1007 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
1008 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
1009 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
1010 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
1011 set g_balance_nixnex_ammoincr_fuel 2
1012
1013 // score log
1014 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1015 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1016 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1017 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1018
1019 // spam (frag/capture) log
1020 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1021 set sv_eventlog_console 1
1022 set sv_eventlog_files 0
1023 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1024 seta sv_eventlog_files_counter 0
1025 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1026 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1027
1028 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1029 set lastlevel ""
1030 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1031 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1032
1033 // singleplayer campaign
1034 set g_campaign 0
1035 seta g_campaign_name "Nexuiz25"
1036 set g_campaign_index 0
1037 set g_campaign_skill 0
1038
1039 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1040 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1041 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1042
1043 // Green's fullbright skins
1044 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1045 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1046 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1047 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1048 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1049 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1050 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1051 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1052
1053 seta sv_servermodelsonly 1
1054
1055 cl_curl_enabled 1
1056 cl_curl_maxspeed 300
1057 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1058
1059 set sv_motd ""
1060
1061 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1062 set sv_allow_shownames 1
1063
1064 net_banlist ""
1065 seta _alientrap_net_banlist ""
1066
1067 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1068
1069 set g_projectiles_newton_style 2
1070 // possible values:
1071 //      0: absolute velocity projectiles (like Quake)
1072 //      1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
1073 //      2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
1074 //      3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
1075 //      4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
1076
1077 seta g_maplist_votable 6
1078 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1079 seta g_maplist_votable_timeout 30       "note: must be below 50 seconds!"
1080 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1081 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1082 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1083 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1084 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1085 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1086
1087 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1088 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1089 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1090 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1091 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1092 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1093 set g_chat_flood_spl_tell 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1094 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1095 set g_chat_flood_burst_tell 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1096 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1097 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1098 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1099 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1100 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1101 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1102 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1103 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1104
1105 set g_waypointsprite_normdistance 512
1106 set g_waypointsprite_minscale 1
1107 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1108 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1109 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1110 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1111 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1112 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1113 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1114 set g_waypointsprite_scale 1
1115 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1116 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1117 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1118 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1119 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1120 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1121 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1122 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1123 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1124 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1125 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1126 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1127 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1128 // key for that?
1129 seta cl_hidewaypoints 0
1130
1131 // command extension
1132 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1133 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1134 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1135 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1136 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1137 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1138 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1139 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1140 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1141 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1142
1143 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1144 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1145
1146 // key hunt
1147 set g_keyhunt 0
1148 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1149 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1150 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1151 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1152 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1153 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1154 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1155 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1156 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1157 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1158 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1159 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1160 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1161 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1162 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1163 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1164 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1165 set g_keyhunt_teams_override 0
1166 set g_keyhunt_teams 0
1167
1168 // so it can be stuffcmd-ed still
1169 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1170
1171 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1172 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1173 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1174 alias bans "sv_cmd bans"
1175 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1176 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1177 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1178
1179 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1180
1181 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1182 set settemp_list 0
1183 set settemp_var _settemp_x
1184 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1185 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1186 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1187 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1188
1189 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1190 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1191 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1192 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1193 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1194 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1195 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1196 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1197 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1198 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1199 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1200 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1201 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1202 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1203 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1204 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1205 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1206 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1207 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1208 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1209 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1210 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1211 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1212 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1213 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1214 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1215 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1216 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1217 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1218 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1219 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1220 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1221 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1222 alias _userbind_call "${$1}"
1223 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1224 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1225
1226 seta menu_skin "wickedz"
1227 set menu_slowmo 1
1228
1229 // loadfont console     gfx/vera-mono
1230 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1231 loadfont notify      gfx/vera-sans
1232 loadfont chat        gfx/vera-sans
1233 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1234 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1235 loadfont user0       gfx/vera-sans
1236 r_textbrightness 0.2
1237 r_textcontrast 0.8
1238 r_textshadow 1
1239
1240 // good settings for these fonts
1241 con_chat 5
1242 con_chatpos -7
1243 con_chatsize 10
1244 con_chatwidth 0.6
1245 con_notifysize 10
1246 sbar_alpha_bg 0.4
1247 sbar_flagstatus_pos 115
1248 seta sbar_ballstatus_pos 123
1249 seta sbar_ballstatus_right 0
1250
1251 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1252 seta menu_slist_showfull 1
1253 seta menu_slist_showempty 1
1254 set menu_slist_modfilter "!havoc"
1255
1256 // for menu weapon arena
1257 set menu_weaponarena_with_laser 0
1258
1259 // Q3A
1260 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0   "settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion"
1261
1262 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1263
1264 // command executed before loading a map by the menu
1265 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1266 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers; g_maplist_shufflenow"
1267
1268 // useful vote aliases
1269 set timelimit_increment 5
1270 set timelimit_decrement 5
1271 set timelimit_min 5
1272 set timelimit_max 60
1273 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1274 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1275 alias endmatch "timelimit -1"
1276
1277 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1278 set _backup_con_chatvars_set 0
1279 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1280 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; sbar_ballstatus_right $_backup_sbar_ballstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1281 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1282 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_sbar_ballstatus_right $sbar_ballstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1283 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1284 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1285 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; sbar_ballstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1286 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1287
1288 // tab completion
1289 set con_completion_playdemo     *.dem
1290 set con_completion_timedemo     *.dem
1291 set con_completion_ply          *.dem
1292 set con_completion_tdem         *.dem
1293 set con_completion_exec         *.cfg
1294 set con_completion_chmap        map
1295 set con_completion_gotomap      map
1296 set con_completion_vmap         map
1297 set con_completion_vdomap       map
1298
1299 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1300 seta cl_port $cl_port
1301 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1302 seta r_ambient $r_ambient
1303 seta skill $skill
1304 seta gl_finish $gl_finish
1305 seta v_kicktime $v_kicktime
1306 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1307
1308 // ticrate
1309 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1310 sys_ticrate 0.05
1311
1312 // delay for "kill" to prevent abuse
1313 set g_balance_kill_delay 5
1314
1315 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1316 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1317
1318 seta gl_texturecompression 0
1319 gl_texturecompression_color 1
1320 gl_texturecompression_gloss 1
1321 gl_texturecompression_glow 1
1322 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1323 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1324 gl_texturecompression_sky 1
1325
1326 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1327 seta menu_mouse_speed 1
1328 set menu_use_default_hostname 1
1329 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1330
1331 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1332 set sv_foginterval 0
1333
1334 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1335 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder creation brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1336 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1337 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1338 set sv_intermission_cdtrack ""
1339 set menu_cdtrack brokenlight
1340
1341 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1342 set sv_maxidle 0
1343 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1344 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1345
1346 // CTF capture limit placeholder cvar
1347 set capturelimit 0
1348
1349 // sbar: font size
1350 seta sbar_fontsize 11
1351 seta scr_centersize 11
1352 seta sbar_width 560
1353 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1354 seta sbar_columns default
1355 sbar_font gfx/vera-sans
1356 seta sbar_showbinds 1   "0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings"
1357 seta sbar_showbinds_limit 2     "display so many found keybinds, 0 for unlimited"
1358
1359 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1360 // teams and are found by find() when needed
1361 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1362
1363 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1364
1365 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1366
1367 alias allready "sv_cmd allready"
1368
1369 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1370 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1371 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0
1372 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1373 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1374 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1375 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1376 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1377 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1378 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1379 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1380 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1381 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1382
1383 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1384
1385 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1386 seta cl_teamradar_background_alpha 0.4  "set to -1 to disable"
1387 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1388 seta cl_teamradar_scale 4096
1389 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1390 seta cl_teamradar_size "128 128"
1391 seta cl_teamradar_position "0 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1392 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1393 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1394
1395 set g_maplist_allow_hidden 0    "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1396
1397 set g_start_delay 0     "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1398         if_dedicated set g_start_delay 15
1399
1400 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1401 alias radar             "cl_cmd radar"
1402 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1403 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1404
1405 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1406 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1407 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1408 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1409 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1410
1411 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1412
1413 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1414
1415 exec turrets.cfg
1416
1417 // must be at the bottom of this file:
1418 // alias for switching the teamselect menu
1419 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1420 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1421 bind f5 menu_showteamselect
1422
1423 set g_bugrigs 0
1424 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1425 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1426 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1427 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1428 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1429 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1430 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1431 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1432 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1433 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1434 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1435 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1436 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1437 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1438
1439 set g_touchexplode 0
1440 set g_touchexplode_radius 50
1441 set g_touchexplode_damage 10
1442 set g_touchexplode_edgedamage 0
1443 set g_touchexplode_force 150
1444
1445 sbar_miniscoreboard_size 0 // this mode is broken in current csqc
1446
1447 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1448 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1449 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1450 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1451 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1452
1453 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1454
1455 alias records "cmd records"
1456
1457 // ballistics use physical units, but qu based
1458 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1459 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1460 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1461
1462 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1463 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1464 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1465 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1466 // with caliber in inches, mass in grams:
1467 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1468 // with caliber in inches, mass in grains:
1469 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1470
1471 // bullet max travel distance inside solid:
1472 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1473
1474 // some bullet constants:
1475 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1476 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1477 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1478 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1479 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1480 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1481 //   AK-47:
1482 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1483 //   .3 winchester magnum:
1484 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1485
1486 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1487
1488 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1489 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1490
1491 // Demo camera
1492 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1493 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1494 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1495 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1496 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1497 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1498 set camera_speed_attenuation    30      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1499 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1500 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1501 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1502 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1503 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1504
1505 // "Gentle mode": show no blood
1506 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1507 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs)"
1508
1509 seta sbar_increment_maptime 0   "set to 1 if you prefer an increasing hud timer"
1510
1511 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1512 set cl_showpressedkeys_position "1 0.8" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1513
1514 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1515 set g_jetpack_antigravity 0.8 "factor of gravity compensation of the jetpack"
1516 set g_jetpack_acceleration_side 1200 "acceleration of the jetpack in xy direction"
1517 set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (note: you have to factor in gravity here, if antigravity is not 1)"
1518 set g_jetpack_maxspeed_side 1500 "max speed of the jetpack in xy direction"
1519 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
1520 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
1521
1522 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
1523 set g_balance_fuel_rot 0.05
1524 set g_balance_fuel_regenlinear 0
1525 set g_balance_fuel_rotlinear 0
1526 set g_balance_fuel_stable 100
1527 set g_balance_fuel_limit 999
1528 set g_balance_pause_fuel_regen 2 // other than this, fuel uses the health regen counter
1529 set g_balance_pause_fuel_rot 5
1530 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
1531
1532 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1533 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1534 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1535 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1536 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1537 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1538
1539 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1540
1541 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1542 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1543
1544 rcon_secure 1
1545
1546 set menu_updatecheck 1