]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
imidi2cfg: more stuff ;) staccato mode switchable, bots stop moving while not playing
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 set g_nexuizversion 2.5svn      "Nexuiz version (formatted for humans)"
2
3 //!<showbrand
4 showbrand 3
5 echo
6 echo A warning about this being a SVN development version was set up.
7 echo This build shall be used for development and testing only!
8 echo
9 echo If you want to disable this warning, add the line
10 echo   showbrand 0
11 echo to your autoexec.cfg.
12 echo
13 //!>showbrand
14
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
16 // server about changes)
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
18
19 // detect dedicated server
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
21 alias "_detect_dedicated_0" ""
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
23
24 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
25
26 // default.cfg versioning (update using update-cvarcount.sh, run that every time after adding a new cvar)
27 set cvar_check_default 265422ea51f974b6529d2414fb9e9d75
28
29 // Nexuiz version (formatted for machines)
30 // used to determine if a client version is compatible
31 // this doesn't have to be bumped with every release
32 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
33 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
34 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
35 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
36 // servers either
37 //
38 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
39 gameversion 20000
40
41 // say aliases
42 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
43 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
44 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
45 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
46 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
47 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
48 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
49
50 // other aliases
51 alias +hook +button6
52 alias -hook -button6
53 alias ready "cmd ready"
54 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
55 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
56 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
57 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
58 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
59 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
60
61 alias bsp "ls maps/*.bsp"
62 alias chmap "changelevel $*"
63 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
64
65 alias rec "record demos/$1"
66 alias ply "playdemo $1"
67 alias tdem "timedemo $1"
68
69 alias dropweapon "impulse 17"
70 alias +show_info +button7
71 alias -show_info -button7
72
73 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
74 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
75 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
76 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
77 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
78 bind f6 team_auto
79
80 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
81 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
82 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
83 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
84 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
85
86 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
87 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
88 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
89
90 // player defaults
91 _cl_color 102
92 _cl_name Player
93 _cl_playermodel models/player/marine.zym
94 _cl_playerskin 0
95 crosshair 5
96 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
97 seta crosshair_color_override 0 "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
98 seta crosshair_hittest 1 "when 1, the crosshair is blurred if the shot wouldn't hit the crosshair because of obstructions"
99 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
100 seta crosshair_laser_color_red 1        "crosshair color red component to display when wielding the laser"
101 seta crosshair_laser_color_green 0.35   "crosshair color green component to display when wielding the laser"
102 seta crosshair_laser_color_blue 0.2     "crosshair color blue component to display when wielding the laser"
103 seta crosshair_laser_color_alpha 0.75   "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
104 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
105 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
106 seta crosshair_shotgun_color_red 0.7    "crosshair color red component to display when wielding the shotgun"
107 seta crosshair_shotgun_color_green 0.7  "crosshair color green component to display when wielding the shotgun"
108 seta crosshair_shotgun_color_blue 0.7   "crosshair color blue component to display when wielding the shotgun"
109 seta crosshair_shotgun_color_alpha 1.1  "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
110 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
111 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
112 seta crosshair_uzi_color_red 0.4        "crosshair color red component to display when wielding the machinegun"
113 seta crosshair_uzi_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the machinegun"
114 seta crosshair_uzi_color_blue 0.35      "crosshair color blue component to display when wielding the machinegun"
115 seta crosshair_uzi_color_alpha 0.9      "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
116 seta crosshair_uzi_size 1.125   "crosshair size when wielding the machinegun"
117 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
118 seta crosshair_grenadelauncher_color_red 1      "crosshair color red component to display when wielding the mortar"
119 seta crosshair_grenadelauncher_color_green 0.15 "crosshair color green component to display when wielding the mortar"
120 seta crosshair_grenadelauncher_color_blue 0     "crosshair color blue component to display when wielding the mortar"
121 seta crosshair_grenadelauncher_color_alpha 1.15 "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
122 seta crosshair_grenadelauncher_size 1.35        "crosshair size when wielding the mortar"
123 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
124 seta crosshair_electro_color_red 0.35   "crosshair color red component to display when wielding the electro"
125 seta crosshair_electro_color_green 0.5  "crosshair color green component to display when wielding the electro"
126 seta crosshair_electro_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the electro"
127 seta crosshair_electro_color_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
128 seta crosshair_electro_size 0.95        "crosshair size when wielding the electro"
129 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
130 seta crosshair_crylink_color_red 0.85   "crosshair color red component to display when wielding the crylink"
131 seta crosshair_crylink_color_green 0.25 "crosshair color green component to display when wielding the crylink"
132 seta crosshair_crylink_color_blue 1     "crosshair color blue component to display when wielding the crylink"
133 seta crosshair_crylink_color_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
134 seta crosshair_crylink_size 0.725       "crosshair size when wielding the crylink"
135 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
136 seta crosshair_nex_color_red 0  "crosshair color red component to display when wielding the nex gun"
137 seta crosshair_nex_color_green 0.9      "crosshair color green component to display when wielding the nex gun"
138 seta crosshair_nex_color_blue 1 "crosshair color blue component to display when wielding the nex gun"
139 seta crosshair_nex_color_alpha 0.85     "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
140 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
141 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
142 seta crosshair_hagar_color_red 0.85     "crosshair color red component to display when wielding the hagar"
143 seta crosshair_hagar_color_green 0.5    "crosshair color green component to display when wielding the hagar"
144 seta crosshair_hagar_color_blue 0.35    "crosshair color blue component to display when wielding the hagar"
145 seta crosshair_hagar_color_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
146 seta crosshair_hagar_size 1.3   "crosshair size when wielding the hagar"
147 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
148 seta crosshair_rocketlauncher_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the rocketlauncher"
149 seta crosshair_rocketlauncher_color_green 0.75  "crosshair color green component to display when wielding the rocketlauncher"
150 seta crosshair_rocketlauncher_color_blue 0.2    "crosshair color blue component to display when wielding the rocketlauncher"
151 seta crosshair_rocketlauncher_color_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
152 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
153 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
154 seta crosshair_porto_color_red 0.5      "crosshair color red component to display when wielding the porto"
155 seta crosshair_porto_color_green 1      "crosshair color green component to display when wielding the porto"
156 seta crosshair_porto_color_blue 0.5     "crosshair color blue component to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_color_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
158 seta crosshair_porto_size 1.35  "crosshair size when wielding the porto"
159 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
160 seta crosshair_minstanex_color_red 0.65 "crosshair color red component to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color_green 0.65       "crosshair color green component to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_color_blue 1   "crosshair color blue component to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_minstanex_size 0.65      "crosshair size when wielding the minstanex gun"
165 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_color_red 0.65      "crosshair color red component to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_color_green 1       "crosshair color green component to display when wielding the hook"
168 seta crosshair_hook_color_blue 0.85     "crosshair color blue component to display when wielding the hook"
169 seta crosshair_hook_color_alpha 0.85    "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
170 seta crosshair_hook_size 1.1    "crosshair size when wielding the hook"
171 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
172 seta crosshair_hlac_color_red 1 "crosshair color red component to display when wielding the H.L.A.C."
173 seta crosshair_hlac_color_green 0.65    "crosshair color green component to display when wielding the H.L.A.C."
174 seta crosshair_hlac_color_blue 0.2      "crosshair color blue component to display when wielding the H.L.A.C."
175 seta crosshair_hlac_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
176 seta crosshair_hlac_size 2      "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
177 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
178 seta crosshair_seeker_color_red 1       "crosshair color red component to display when wielding the TAG seeker"
179 seta crosshair_seeker_color_green 0.35  "crosshair color green component to display when wielding the TAG seeker"
180 seta crosshair_seeker_color_blue 0.35   "crosshair color blue component to display when wielding the TAG seeker"
181 seta crosshair_seeker_color_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
182 seta crosshair_seeker_size 1.15 "crosshair size when wielding the TAG seeker"
183 seta crosshair_campingrifle ""  "crosshair to display when wielding the campingrifle"
184 seta crosshair_campingrifle_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the campingrifle"
185 seta crosshair_campingrifle_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the campingrifle"
186 seta crosshair_campingrifle_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the campingrifle"
187 seta crosshair_campingrifle_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the campingrifle"
188 seta crosshair_campingrifle_size 0.85   "crosshair size when wielding the campingrifle"
189 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
190 seta crosshair_tuba_color_red 0.85      "crosshair color red component to display when wielding the tuba"
191 seta crosshair_tuba_color_green 0.5     "crosshair color green component to display when wielding the tuba"
192 seta crosshair_tuba_color_blue 0.25     "crosshair color blue component to display when wielding the tuba"
193 seta crosshair_tuba_color_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
194 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
195 fov 90
196 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
197 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
198 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
199 freelook 1
200 sensitivity 6
201 v_gamma 1.125000
202 viewsize 110
203 bgmvolume 1
204 volume 0.5
205 // fullscreen 1024x768x32bit
206 vid_bitsperpixel 32
207 vid_fullscreen 1
208 vid_width 1024
209 vid_height 768
210 // 2D resolution 800x600
211 vid_conwidth 800
212 vid_conheight 600
213 set sbar_hudselector 1  "0 = use the old, 1 = use the new nexuiz hud layout"
214 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
215
216 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
217 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
218 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
219 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
220 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
221 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
222 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
223
224 seta vid_x11_display "" "nexuiz-linux-*.sh will use this to start nexuiz on an other/new X display"
225 // This can have three possible settings:
226 //      ""              run as usual
227 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
228 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
229
230 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
231
232 // taunts and voices
233 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
234 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
235 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
236
237 // server settings
238 hostname "Nexuiz $g_nexuizversion Server"
239 set sv_mapchange_delay 5
240 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
241 sv_cullentities_trace 1
242 r_cullentities_trace 1
243
244 // restart server if all players hit "ready"-button
245 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
246 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
247 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
248
249 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
250 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
251
252 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
253 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
254
255 //tournament mod
256 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
257 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)"
258 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage"
259 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
260 set g_warmup_start_health 250   "starting values when being in warmup-stage"
261 set g_warmup_start_armor 100 "starting values when being in warmup-stage"
262 set g_warmup_start_ammo_shells 50 "starting values when being in warmup-stage"
263 set g_warmup_start_ammo_nails 150 "starting values when being in warmup-stage"
264 set g_warmup_start_ammo_rockets 50 "starting values when being in warmup-stage"
265 set g_warmup_start_ammo_cells 50 "starting values when being in warmup-stage"
266 set g_warmup_start_ammo_fuel 0 "starting values when being in warmup-stage"
267
268 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
269 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
270
271 alias g_tourney "g_tourney_$1"
272 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
273 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
274
275 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
276 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
277 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
278 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds"
279 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command"
280
281 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
282 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
283 set sv_qcweaponanimation 0
284
285 // use default physics
286 exec physics25.cfg
287
288 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
289 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
290
291 seta sv_precacheplayermodels 1
292 seta sv_precacheweapons 0
293 seta sv_precacheitems 0
294 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
295 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no specating)"
296 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
297 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
298 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
299 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
300 seta sv_defaultplayerskin_red 0
301 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
302 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
303 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
304 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
305 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
306 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
307 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
308 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
309 net_messagetimeout 300
310 net_connecttimeout 30
311 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
312 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
313
314 cl_movement 1
315 cl_stairsmoothspeed 200
316 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
317 cl_backspeed $sv_maxspeed
318 cl_sidespeed $sv_maxspeed
319 cl_upspeed $sv_maxspeed
320 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
321 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
322 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
323 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
324 cl_movement_edgefriction $edgefriction
325 cl_movement_friction $sv_friction
326 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
327 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
328 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
329 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
330 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
331 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
332 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
333 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
334 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
335
336 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
337 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
338
339 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed"
340
341 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
342 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
343 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
344 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
345 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
346 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
347 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
348 // general bot AI cvars
349 set bot_ai_thinkinterval 0.05
350 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"
351 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"
352 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
353 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
354 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"
355 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
356 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
357 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
358 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
359 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
360 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
361 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
362 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
363 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
364 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
365 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
366 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
367 set bot_ai_custom_weapon_priority_far "11 7 15 14 4 5 8 13 6 1 3 9 2"   "Desired weapons for far distances ordered by priority"
368 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid "11 9 4 5 3 7 15 14 6 13 8 2 1"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
369 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "11 7 3 13 14 8 6 4 2 5 15 1"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
370 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
371 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
372 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
373 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
374 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
375 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"
376 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
377 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
378 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
379 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
380 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
381 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
382 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
383 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
384 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
385 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
386 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
387 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
388 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
389
390 // waypoint editor enable
391 set g_waypointeditor 0
392 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
393 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
394 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
395
396 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
397 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
398 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
399 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
400
401 locs_enable 0
402 pausable 0
403 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
404 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
405 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair"
406 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon"
407 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
408 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
409 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default)"
410 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
411 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
412 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
413 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
414 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
415 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
416 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
417 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
418 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
419 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
420 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8 "jump height multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
421 set g_minstagib_speed_moverate 1.25 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
422 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
423 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
424 set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can be steered using a laserpointer"
425 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
426 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
427 set g_spawnshieldtime 0 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
428 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
429 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
430 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
431 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
432 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
433 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
434 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
435 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
436 set g_throughfloor 1 "set to 0 to disable damage through floor"
437 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
438 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
439 seta g_maplist "accident aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone desertfactory dieselpower dismal downer eggandbacon evilspace farewell final_rage ons-reborn racetrack reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
440 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
441 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
442 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
443 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
444 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
445
446 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
447 set g_player_alpha 1
448 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
449 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
450
451 set welcome_message_time 8
452
453 alias clearmap "disconnect"
454
455 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
456 set g_balance_grapplehook_health 130
457 exec newhook.cfg
458
459 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
460 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
461 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
462 seta capturelimit_override -1   "Capture limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
463 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
464 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
465 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
466 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
467 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
468 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
469
470 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
471 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
472
473 // 50% of the spawns shall be far away from any players
474 set g_spawn_furthest 0.5
475 // respawn delay
476 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
477 set g_respawn_waves 0
478 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
479 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
480 set g_ctf_respawn_delay 0
481 set g_ctf_respawn_waves 0
482 set g_dm_respawn_delay 0
483 set g_dm_respawn_waves 0
484 set g_dom_respawn_delay 0
485 set g_dom_respawn_waves 0
486 set g_lms_respawn_delay 0
487 set g_lms_respawn_waves 0
488 set g_rune_respawn_delay 0
489 set g_rune_respawn_waves 0
490 set g_tdm_respawn_delay 0
491 set g_tdm_respawn_waves 0
492 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
493 set g_respawn_mapsettings 1
494
495 // overtime
496 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
497 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
498 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
499
500 // common team values
501 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
502
503 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
504 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"
505 seta g_friendlyfire 0.1 "for teamplay 4: fiendly fire factor"
506 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
507 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
508
509 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
510 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
511 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
512 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
513 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
514 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
515 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
516 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
517
518 // dm
519 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
520 set gamecfg 1   // "deathmatch"
521
522 // ctf
523 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
524 set g_ctf_flag_returntime 30
525 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
526 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
527 set g_ctf_fullbrightflags 0
528 set g_ctf_dynamiclights 0
529 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
530 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
531 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
532 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
533
534 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
535 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
536 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
537
538 // fun for server admins
539 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
540 set g_ctf_flag_red_skin 0
541 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
542 set g_ctf_flag_blue_skin 1
543 set g_ctf_flag_glowtrails 0
544 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
545 set g_ctf_flag_capture_effects 1
546 set g_ctf_captimerecord_allow_assisted 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
547
548 exec ctfscoring-div0.cfg
549
550 // runematch
551 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
552 set g_runematch_pointrate                               5
553 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
554 set g_runematch_pointamt                                        1
555 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
556 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
557 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
558 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
559 set g_runematch_frags_norune                            0
560 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
561 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
562 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
563 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
564 set g_runematch_rune_glow_size                          0
565 set g_runematch_rune_glow_color                         0
566 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
567 // strength/weakness
568 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
569 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
570 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
571 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
572 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
573 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
574 // defense/vulner
575 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
576 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
577 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
578 // vampire/empathy
579 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
580 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
581 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
582 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
583 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
584 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
585 // regen/venom
586 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
587 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
588 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
589 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
590 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
591 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
592 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
593 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
594 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
595 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
596 // speed/slow
597 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
598 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
599 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
600 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
601 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
602 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
603 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
604 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
605 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
606
607 // domination
608 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
609 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
610 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
611 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
612 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
613 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
614 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
615 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
616 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
617
618 // last man standing
619 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
620 set g_lms_lives_override -1
621 set g_lms_start_health 250
622 set g_lms_start_armor 100
623 set g_lms_start_ammo_shells 50
624 set g_lms_start_ammo_nails 150
625 set g_lms_start_ammo_rockets 50
626 set g_lms_start_ammo_cells 50
627 set g_lms_start_ammo_fuel 0
628 set g_lms_regenerate 0
629 set g_lms_campcheck_interval 10
630 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
631 set g_lms_campcheck_damage 100
632 set g_lms_campcheck_distance 1800
633 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
634 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
635
636 // arena
637 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
638 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
639 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
640 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
641 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
642
643 // onslaught
644 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
645 set g_onslaught_gen_health 5000
646 set g_onslaught_cp_health 1000
647
648 // assault
649 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
650
651 // race
652 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
653 set g_race_qualifying 2
654 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
655 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
656 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
657 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
658 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
659
660 // nexball
661 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Nexuiz"
662
663 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
664 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
665 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
666 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
667 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
668 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
669 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
670 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
671 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
672 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
673
674 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
675 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
676 //  0: Revenant style
677 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost 
678 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
679 //     to the view angle
680 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
681 //     The 2nd Rev boost is always vertical
682 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
683 //     The 1st Rev boost is always horizontal
684 //     The 2nd Rev boost is always vertical
685 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
686
687 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
688 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
689
690 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
691 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
692 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
693
694 set g_nexball_basketball_carrier_speed         0.9  "speed multiplier for the ballcarrier"
695
696 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
697 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
698 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
699 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
700
701 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
702 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
703 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
704 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
705
706 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
707
708 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
709 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
710 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
711
712 // server game balance settings
713 set g_balance_armor_regen 0
714 set g_balance_armor_rot 0.1
715 set g_balance_armor_regenlinear 0
716 set g_balance_armor_rotlinear 0
717 set g_balance_armor_stable 100
718 set g_balance_armor_limit 999
719 set g_balance_armor_start 0
720 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
721 set g_balance_health_regen 0.1
722 set g_balance_health_rot 0.1
723 set g_balance_health_regenlinear 0
724 set g_balance_health_rotlinear 0
725 set g_balance_health_stable 100
726 set g_balance_health_limit 999
727 set g_balance_health_start 150
728 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
729 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
730 // powerup balance settings
731 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
732 set g_balance_powerup_invincible_time 30
733 set g_balance_powerup_strength_damage 3
734 set g_balance_powerup_strength_force 4
735 set g_balance_powerup_strength_time 30
736 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
737 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
738
739 // weapon balance settings follow
740 exec weapons.cfg
741
742 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
743 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
744 set g_balance_falldamage_factor 0.15
745 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
746
747 set g_balance_pause_armor_rot 5
748 set g_balance_pause_health_rot 5
749 set g_balance_pause_health_regen 5
750 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
751 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
752 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
753
754 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
755
756 set g_footsteps 0       "serverside footstep sounds"
757
758 // effects
759 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
760 r_mipsprites 1
761 r_mipskins 1
762 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
763 seta r_ambient 4
764 cl_decals_fadetime 1
765 cl_decals_time 2
766 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
767 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
768 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"
769 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
770 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
771 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
772 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
773 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
774 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
775 cl_stainmaps 0
776 cl_particles_smoke 1
777 r_glsl 1
778 r_glsl_deluxemapping 1
779 r_glsl_offsetmapping 0
780 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
781 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
782 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
783 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
784 exec normal.cfg
785
786 // misc
787 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
788 scr_conalpha 0.8
789 scr_conbrightness 0.2
790 scr_screenshot_jpeg 1
791 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
792 sv_maxvelocity 1000000000
793 cl_sound_wizardhit ""
794 cl_sound_hknighthit ""
795 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
796 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
797 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
798 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
799 cl_sound_r_exp3 ""
800 sv_sound_land ""
801 sv_sound_watersplash ""
802 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
803
804 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
805
806 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
807 set serverconfig server.cfg
808 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
809 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
810 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
811
812 // aliases:
813 alias +attack2 +button3
814 alias -attack2 -button3
815 alias +zoom +button4
816 alias -zoom -button4
817 alias +crouch +button5
818 alias -crouch -button5
819 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
820 alias _weapnext_000 "impulse 10"
821 alias _weapnext_001 "impulse 10"
822 alias _weapnext_010 "impulse 10"
823 alias _weapnext_011 "impulse 10"
824 alias _weapnext_020 "impulse 10"
825 alias _weapnext_021 "impulse 10"
826 alias _weapnext_100 "impulse 10"
827 alias _weapnext_101 "impulse 15"
828 alias _weapnext_110 "impulse 18"
829 alias _weapnext_111 "impulse 15"
830 alias _weapnext_120 "impulse 18"
831 alias _weapnext_121 "impulse 15"
832 alias weaplast "impulse 11"
833 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
834 alias _weapprev_000 "impulse 12"
835 alias _weapprev_001 "impulse 12"
836 alias _weapprev_010 "impulse 12"
837 alias _weapprev_011 "impulse 12"
838 alias _weapprev_020 "impulse 12"
839 alias _weapprev_021 "impulse 12"
840 alias _weapprev_100 "impulse 12"
841 alias _weapprev_101 "impulse 16"
842 alias _weapprev_110 "impulse 19"
843 alias _weapprev_111 "impulse 16"
844 alias _weapprev_120 "impulse 19"
845 alias _weapprev_121 "impulse 16"
846 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
847 alias weapbest "impulse 13"
848
849 alias reload "impulse 20"
850
851 // movement
852 bind w +forward
853 bind a +moveleft
854 bind s +back
855 bind d +moveright
856 bind UPARROW +forward
857 bind LEFTARROW +moveleft
858 bind DOWNARROW +back
859 bind RIGHTARROW +moveright
860 bind SHIFT +crouch
861 bind ENTER +jump
862 bind SPACE +jump
863
864 // weapons
865 bind 1 "impulse 1"
866 bind 2 "impulse 2"
867 bind 3 "impulse 3"
868 bind 4 "impulse 4"
869 bind 5 "impulse 5"
870 bind 6 "impulse 6"
871 bind 7 "impulse 7"
872 bind 8 "impulse 8"
873 bind 9 "impulse 9"
874 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
875 bind q weaplast
876 bind MOUSE1 +attack
877 bind MOUSE2 +attack2
878 bind MOUSE3 +zoom
879 bind MOUSE4 weaplast
880 bind MOUSE5 +hook
881 bind MWHEELUP weapnext
882 bind MWHEELDOWN weapprev
883 bind r reload
884 bind BACKSPACE dropweapon
885 bind g dropweapon
886 bind f +use
887
888 // misc
889 bind e +hook
890 bind ` toggleconsole
891 bind ~ toggleconsole
892 bind TAB +showscores
893 bind ESCAPE togglemenu
894 bind t messagemode
895 bind y messagemode2
896 bind z messagemode2
897 bind u "+con_chat_maximize"
898 bind i +show_info
899 bind PAUSE pause
900 bind F10 quit
901 bind F11 disconnect
902 bind F12 screenshot
903 bind F4 ready
904 bind m radar
905
906 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
907 bind JOY1 "+crouch"
908 bind JOY2 "+jump"
909 bind JOY3 "weapprev"
910 bind JOY4 "weapnext"
911 bind JOY5 "+attack2"
912 bind JOY6 "+attack"
913 bind JOY7 "+zoom"
914 bind JOY8 "dropweapon"
915 bind JOY9 "menu_showteamselect"
916 bind JOY10 "+show_info"
917 bind JOY11 "+showscores"
918 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
919 set joyadvanced "1"
920 set joyadvaxisr "2"
921 set joyadvaxisx "3"
922 set joyadvaxisy "1"
923 set joyadvaxisz "4"
924 set joysidesensitivity "1.0"
925 set joypitchsensitivity "0.9"
926 set joyyawsensitivity "-1.8"
927 // SDL only
928 set joy_deadzoneforward "0.05"
929 set joy_deadzonepitch "0.05"
930 set joy_deadzoneside "0.05"
931 set joy_deadzoneup "0.05"
932 set joy_deadzoneyaw "0.05"
933 set joy_sensitivitypitch "0.9"
934 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
935
936 // team say
937 bind kp_ins messagemode
938 bind kp_del messagemode2
939 bind kp_end "+userbind 1"
940 bind kp_downarrow "+userbind 2"
941 bind kp_pgdn "+userbind 3"
942 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
943 bind kp_5 "+userbind 6"
944 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
945 bind kp_home "+userbind 9"
946 bind kp_uparrow "+userbind 10"
947 bind kp_pgup "+userbind 11"
948 bind kp_multiply "+userbind 12"
949 bind kp_slash "+userbind 13"
950 bind kp_enter "+userbind 16"
951 bind kp_plus "+userbind 17"
952 bind kp_minus "+userbind 18"
953
954 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
955 set sv_vote_only_commands ""
956 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
957 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
958 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
959 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
960 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
961 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
962 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
963 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"
964 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
965 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
966 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"
967 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
968 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
969 set sv_vote_override_mostrecent 0
970 alias vhelp "cmd vote help"
971 alias vstatus "cmd vote status"
972 alias vcall "cmd vote call $*"
973 alias vstop "cmd vote stop"
974 alias vmaster "cmd vote master"
975 alias vlogin "cmd vote login $*"
976 alias vdo "cmd vote do $*"
977 alias vyes "cmd vote yes"
978 alias vno "cmd vote no"
979 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
980 alias vabstain "cmd vote abstain"
981
982 alias vmap "vcall gotomap $1"
983 alias vkick "vcall kick $1"
984 alias vkickban "vcall kickban $1"
985 alias vend "vcall endmatch"
986 alias vdomap "vdo gotomap $1"
987 alias vdokick "vdo kick $*"
988 alias vdokickban "vdo kickban $*"
989 alias vdoend "vdo endmatch"
990
991 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
992 bind F1 vyes
993 bind F2 vno
994
995 //used for spectate/observer mode
996 alias spec "cmd spectate"
997 bind F3 spec
998
999 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
1000 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1001 set g_nixnex 0 "No Items Nexuiz - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1002 set g_nixnex_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NixNex"
1003 // TODO these need balancing:
1004 set g_balance_nixnex_roundtime 25
1005 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
1006 // initial ammo
1007 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
1008 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
1009 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
1010 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
1011 set g_balance_nixnex_ammo_fuel 0
1012 // ammo increment per second
1013 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
1014 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
1015 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
1016 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
1017 set g_balance_nixnex_ammoincr_fuel 2
1018
1019 // score log
1020 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1021 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1022 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1023 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1024
1025 // spam (frag/capture) log
1026 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1027 set sv_eventlog_console 1
1028 set sv_eventlog_files 0
1029 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1030 seta sv_eventlog_files_counter 0
1031 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
1032 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1033
1034 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1035 set lastlevel ""
1036 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1037 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1038
1039 // singleplayer campaign
1040 set g_campaign 0
1041 seta g_campaign_name "Nexuiz25"
1042 set g_campaign_index 0
1043 set g_campaign_skill 0
1044
1045 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1046 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1047 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1048
1049 // Green's fullbright skins
1050 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
1051 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
1052 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
1053 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
1054 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
1055 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
1056 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
1057 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1058
1059 seta sv_servermodelsonly 1
1060
1061 cl_curl_enabled 1
1062 cl_curl_maxspeed 300
1063 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
1064
1065 set sv_motd ""
1066
1067 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1068 set sv_allow_shownames 1
1069
1070 net_banlist ""
1071 seta _alientrap_net_banlist ""
1072
1073 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1074
1075 set g_projectiles_newton_style 2
1076 // possible values:
1077 //      0: absolute velocity projectiles (like Quake)
1078 //      1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
1079 //      2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
1080 //      3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
1081 //      4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
1082
1083 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1084 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1085 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1086 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1087 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1088 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1089 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1090 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps"    "where to look for map screenshots"
1091 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1092
1093 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1094 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1095 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1096 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1097 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1098 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1099 set g_chat_flood_spl_tell 1     "team chat:seconds between lines to not count as flooding"
1100 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1101 set g_chat_flood_burst_tell 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1102 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1103 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1104 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"
1105 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"
1106 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1107 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1108 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1109 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1110
1111 set g_waypointsprite_normdistance 512
1112 set g_waypointsprite_minscale 1
1113 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1114 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1115 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1116 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1117 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1118 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1119 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1120 set g_waypointsprite_scale 1
1121 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1122 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1123 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1124 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1125 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1126 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1127 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1128 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1129 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1130 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1131 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1132 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1133 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1134 // key for that?
1135 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1136
1137 // command extension
1138 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1139 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1140 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1141 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1142 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1143 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1144 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1145 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1146 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1147 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1148
1149 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1150 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1151
1152 // key hunt
1153 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1154 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1155 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1156 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1157 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1158 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1159 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1160 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1161 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1162 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1163 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1164 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1165 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1166 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1167 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1168 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1169 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1170 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1171 set g_keyhunt_teams_override 0
1172 set g_keyhunt_teams 0
1173
1174 // so it can be stuffcmd-ed still
1175 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1176
1177 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1178 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)"
1179 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1180 alias bans "sv_cmd bans"
1181 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1182 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1183 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1184
1185 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1186
1187 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1188 set settemp_list 0
1189 set settemp_var _settemp_x
1190 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
1191 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1192 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
1193 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1194
1195 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1196 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1197 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1198 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1199 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1200 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1201 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1202 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1203 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1204 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1205 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1206 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1207 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1208 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1209 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1210 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1211 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1212 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1213 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1214 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1215 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1216 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1217 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1218 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1219 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1220 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1221 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1222 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1223 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1224 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1225 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1226 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1227 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1228 alias _userbind_call "${$1}"
1229 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1230 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1231
1232 seta menu_skin "wickedz"
1233 set menu_slowmo 1
1234
1235 // loadfont console     gfx/vera-mono
1236 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1237 loadfont notify      gfx/vera-sans
1238 loadfont chat        gfx/vera-sans
1239 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1240 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1241 loadfont user0       gfx/vera-sans
1242 r_textbrightness 0.2
1243 r_textcontrast 0.8
1244 r_textshadow 1
1245
1246 // good settings for these fonts
1247 con_chat 5
1248 con_chatpos -7
1249 con_chatsize 10
1250 con_chatwidth 0.6
1251 con_notifysize 10
1252 sbar_alpha_bg 0.4
1253 sbar_flagstatus_pos 115
1254 seta sbar_ballstatus_pos 123
1255 seta sbar_ballstatus_right 0
1256
1257 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1258 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1259 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1260 set menu_slist_modfilter "!havoc"
1261
1262 // for menu weapon arena
1263 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1264
1265 // Q3A
1266 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0   "settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion"
1267
1268 seta menu_maxplayers 8 "maxplayers value when the menu starts a game"
1269
1270 // command executed before loading a map by the menu
1271 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1272 alias _menu_loadmap_prepare_setmaxplayers "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1273 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_setmaxplayers; g_maplist_shufflenow"
1274
1275 // useful vote aliases
1276 set timelimit_increment 5
1277 set timelimit_decrement 5
1278 set timelimit_min 5
1279 set timelimit_max 60
1280 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1281 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1282 alias endmatch "timelimit -1"
1283
1284 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1285 set _backup_con_chatvars_set 0
1286 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1287 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; sbar_ballstatus_right $_backup_sbar_ballstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1288 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1289 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_sbar_ballstatus_right $sbar_ballstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1290 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1291 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1292 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; sbar_ballstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1293 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1294
1295 // tab completion
1296 set con_completion_playdemo     *.dem
1297 set con_completion_timedemo     *.dem
1298 set con_completion_ply          *.dem
1299 set con_completion_tdem         *.dem
1300 set con_completion_exec         *.cfg
1301 set con_completion_chmap        map
1302 set con_completion_gotomap      map
1303 set con_completion_vmap         map
1304 set con_completion_vdomap       map
1305
1306 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1307 seta cl_port $cl_port
1308 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1309 seta r_ambient $r_ambient
1310 seta skill $skill
1311 seta gl_finish $gl_finish
1312 seta v_kicktime $v_kicktime
1313 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1314
1315 // ticrate
1316 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1317 sys_ticrate 0.05
1318
1319 // delay for "kill" to prevent abuse
1320 set g_balance_kill_delay 5
1321
1322 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1323 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1324
1325 seta gl_texturecompression 0
1326 gl_texturecompression_color 1
1327 gl_texturecompression_gloss 1
1328 gl_texturecompression_glow 1
1329 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1330 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1331 gl_texturecompression_sky 1
1332
1333 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1334 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1335 set menu_use_default_hostname 1
1336 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1337
1338 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1339 set sv_foginterval 0
1340
1341 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1342 set g_cdtracks_remaplist "digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity thunder creation brokenlight stairs sixtyfour_ desert3 ninesix sixtyfour_revisited" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"
1343 set g_cdtracks_dontusebydefault "digital-pursuit thunder brokenlight" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"
1344 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1345 set sv_intermission_cdtrack ""
1346 set menu_cdtrack brokenlight
1347
1348 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1349 set sv_maxidle 0
1350 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1351 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1352
1353 // CTF capture limit placeholder cvar
1354 set capturelimit 0
1355
1356 // sbar: font size
1357 seta sbar_fontsize 11
1358 seta scr_centersize 11
1359 seta sbar_width 560
1360 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1361 seta sbar_columns default
1362 sbar_font gfx/vera-sans
1363 seta sbar_showbinds 1   "0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings"
1364 seta sbar_showbinds_limit 2     "display so many found keybinds, 0 for unlimited"
1365
1366 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1367 // teams and are found by find() when needed
1368 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1369
1370 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1371
1372 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1373
1374 alias allready "sv_cmd allready"
1375
1376 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
1377 seta cl_weaponpriority "11 9 7 4 13 8 6 15 3 5 14 2 1 12 10" "weapon priority list (edit it using the menu, numbers see constants.qh)"
1378 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
1379 seta cl_weaponpriority0 "9 4 13 8 14" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1380 seta cl_weaponpriority1 "11 7 6 5 1"  "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1381 seta cl_weaponpriority2 "11 7 15 3"   "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1382 seta cl_weaponpriority3 "11 7 15 3 2" "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1383 seta cl_weaponpriority4 "4 13 8 6 2"  "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1384 seta cl_weaponpriority5 "1 12 10"     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1385 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1386 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1387 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1388 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1389
1390 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1391
1392 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"
1393 seta cl_teamradar_background_alpha 0.4  "set to -1 to disable"
1394 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"
1395 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1396 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1397 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
1398 seta cl_teamradar_position "0 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1399 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1400 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
1401
1402 set g_maplist_allow_hidden 0    "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1403
1404 set g_start_delay 0     "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1405         if_dedicated set g_start_delay 15
1406
1407 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1408 alias radar             "cl_cmd radar"
1409 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
1410 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
1411
1412 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1413 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1414 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1415 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1416 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1417
1418 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1419
1420 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1421
1422 exec turrets.cfg
1423
1424 // must be at the bottom of this file:
1425 // alias for switching the teamselect menu
1426 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1427 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1428 bind f5 menu_showteamselect
1429
1430 set g_bugrigs 0
1431 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1432 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1433 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1434 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1435 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1436 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1437 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1438 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1439 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1440 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1441 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1442 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1443 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1444 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1445
1446 set g_touchexplode 0
1447 set g_touchexplode_radius 50
1448 set g_touchexplode_damage 10
1449 set g_touchexplode_edgedamage 0
1450 set g_touchexplode_force 150
1451
1452 sbar_miniscoreboard_size 0 // this mode is broken in current csqc
1453
1454 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1455 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1456 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these nexuiz servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1457 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1458 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1459
1460 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1461
1462 alias records "cmd records"
1463
1464 // ballistics use physical units, but qu based
1465 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1466 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1467 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1468
1469 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1470 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1471 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1472 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1473 // with caliber in inches, mass in grams:
1474 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1475 // with caliber in inches, mass in grains:
1476 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1477
1478 // bullet max travel distance inside solid:
1479 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1480
1481 // some bullet constants:
1482 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1483 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1484 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1485 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1486 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1487 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1488 //   AK-47:
1489 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1490 //   .3 winchester magnum:
1491 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1492
1493 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1494
1495 sv_status_show_qcstatus 1       "Nexuiz uses this field instead of frags"
1496 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1497
1498 // Demo camera
1499 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1500 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1501 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1502 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1503 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1504 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1505 set camera_speed_attenuation    30      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1506 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1507 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1508 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1509 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1510 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1511
1512 // "Gentle mode": show no blood
1513 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1514 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs)"
1515
1516 seta sbar_increment_maptime 0   "set to 1 if you prefer an increasing hud timer"
1517
1518 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1519 set cl_showpressedkeys_position "1 0.8" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1520
1521 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1522 set g_jetpack_antigravity 0.8 "factor of gravity compensation of the jetpack"
1523 set g_jetpack_acceleration_side 1200 "acceleration of the jetpack in xy direction"
1524 set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (note: you have to factor in gravity here, if antigravity is not 1)"
1525 set g_jetpack_maxspeed_side 1500 "max speed of the jetpack in xy direction"
1526 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
1527 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
1528
1529 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"
1530 set g_balance_fuel_rot 0.05
1531 set g_balance_fuel_regenlinear 0
1532 set g_balance_fuel_rotlinear 0
1533 set g_balance_fuel_stable 100
1534 set g_balance_fuel_limit 999
1535 set g_balance_pause_fuel_regen 2 // other than this, fuel uses the health regen counter
1536 set g_balance_pause_fuel_rot 5
1537 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10
1538
1539 set g_weaponspeedfactor 1 "weapon fire rate multiplier"
1540 set g_weapondamagefactor 1 "weapon damage multiplier"
1541
1542 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1543 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1544 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1545 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1546 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1547 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1548
1549 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1550
1551 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1552 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1553
1554 rcon_secure 1
1555
1556 set menu_updatecheck 1