]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
add "lsmaps" alias
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.3svn
7
8 // Nexuiz version (formatted for machines)
9 // used to determine if a client version is compatible
10 // this doesn't have to be bumped with every release
11 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
12 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
13 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
14 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
15 // servers either
16 //
17 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
18 gameversion 20000
19
20 // say aliases
21 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
22 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
23 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
24 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
25 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
26 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
27 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
28
29 // other aliases
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias chmap "changelevel $*"
36 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
37 alias reset "exec game_reset.cfg"
38
39 alias rec "record demos/$1"
40 alias ply "playdemo $1"
41 alias tdem "timedemo $1"
42
43 alias dropweapon "impulse 17"
44 alias +show_info +button7
45 alias -show_info -button7
46
47 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
48 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
49 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
50 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
51 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
52 bind f6 team_auto
53
54 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
55 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
56 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
57
58 // player defaults
59 _cl_color 102
60 _cl_name Player
61 _cl_playermodel models/player/marine.zym
62 _cl_playerskin 0
63 crosshair 5
64 fov 90
65 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
66 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
67 freelook 1
68 sensitivity 6
69 v_gamma 1.125000
70 viewsize 110
71 bgmvolume 1
72 volume 0.5
73 // fullscreen 800x600x32bit
74 vid_bitsperpixel 32
75 vid_fullscreen 1
76 vid_width 1024
77 vid_height 768
78 // 2D resolution 800x600
79 vid_conwidth 800
80 vid_conheight 600
81 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
82 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
83
84 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
85 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
86 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
87 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
88 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
89 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
90 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
91
92 // nexuiz-linux-*.sh will use this
93 seta vid_x11_display ""
94 // This can have three possible settings:
95 //   ""            run as usual
96 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
97 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
98
99 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
100
101 // server settings
102 hostname "Nexuiz Server"
103 set sv_mapchange_delay 5
104 set minplayers 0
105 sv_cullentities_trace 1
106 r_cullentities_trace 1
107
108 // restart server if all players hit "ready"-button
109 set sv_ready_restart 0
110
111 // use default physics
112 exec physicsQBR.cfg
113
114 seta sv_precacheplayermodels 1
115 seta sv_precacheweapons 0
116 seta sv_precacheitems 0
117 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
118 seta sv_spectate 1
119 seta sv_defaultcharacter 0
120 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
121 seta sv_defaultplayerskin 0
122 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
123 seta sv_defaultplayerskin_red 0
124 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
125 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
126 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
127 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
128 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
129 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
130 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
131 set sv_autoscreenshot 0
132 net_messagetimeout 300
133 net_connecttimeout 30
134 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
135 set ekg 0
136
137 cl_movement 1
138 seta cl_autoswitch 1
139 cl_netinputpacketlosstolerance 0
140 cl_stairsmoothspeed 200
141 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
142 cl_backspeed $sv_maxspeed
143 cl_sidespeed $sv_maxspeed
144 cl_upspeed $sv_maxspeed
145 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
146 cl_movement_edgefriction $edgefriction
147 cl_movement_friction $sv_friction
148 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
149 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
150 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
151 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
152 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
153
154 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
155
156 set bot_number 0 // number of bots in server
157 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
158 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
159 seta bot_prefix [BOT]
160 seta bot_suffix ""
161 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
162 // general bot AI cvars
163 set bot_ai_strategyinterval 2
164 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
165 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
166 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
167 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
168 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
169 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
170 set bot_ai_aimskill_mouse 1
171 set bot_ai_keyboard_distance 250
172 set bot_ai_keyboard_treshold 0.94
173 set bot_ai_aimskill_offset 1
174 set bot_ai_aimskill_think 1
175 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
176 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
177 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
178 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
179 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
180 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
181 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
182 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
183 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
184 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
185 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
186
187 // waypoint editor enable
188 set g_waypointeditor 0
189 set bot_ignore_bots 0
190 set bot_join_empty 0
191 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
192
193 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
194 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
195 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
196 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
197
198 locs_enable 0
199 pausable 0
200 set g_antilag 0
201 set g_shootfromeye 0
202 set g_shootfromcenter 0
203 set g_weapon_stay 0
204 set g_powerup_superhealth 1
205 set g_powerup_strength 1
206 set g_powerup_shield 1
207 set g_use_ammunition 1
208 set g_pickup_items 1
209 set g_instagib 0
210 set g_minstagib 0               // enable minstagib
211 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
212 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
213 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
214 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
215 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
216 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
217 set g_rocketarena 0
218 set g_vampire 0
219 set g_shocknex 0
220 set g_laserguided_missile 0
221 set g_midair 0
222 set g_midair_shieldtime 0.3
223 set g_spawnshieldtime 0
224 set g_spawnsound 1
225 set g_spawnpoints_autodrop 0
226 set g_forced_respawn 0
227 set g_fullbrightplayers 0
228 set g_fullbrightitems 0
229 set g_casings 0
230 set g_norecoil 0
231 set g_throughfloor 1
232 set g_maplist_mostrecent ""
233 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
234 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman runningman_1on1remix runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
235 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
236 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
237 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
238 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
239 set g_maxpushtime 8.0
240
241 set g_cloaked 0
242 set g_player_alpha 1
243 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
244 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
245
246 set welcome_message_time                8
247
248 set exit_cfg empty.cfg
249 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
250
251 seta g_grappling_hook 0
252 set g_balance_grapplehook_health 130
253 exec newhook.cfg
254
255 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
256 seta timelimit_override -1
257 seta fraglimit_override -1
258 seta g_ctf_capture_limit -1
259 seta g_domination_point_limit -1
260 seta g_runematch_point_limit -1
261 seta g_keyhunt_point_limit -1
262
263 // respawn delay
264 set g_respawn_delay 2
265 set g_respawn_waves 0
266 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
267 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
268 set g_ctf_respawn_delay 0
269 set g_ctf_respawn_waves 0
270 set g_dm_respawn_delay 0
271 set g_dm_respawn_waves 0
272 set g_dom_respawn_delay 0
273 set g_dom_respawn_waves 0
274 set g_lms_respawn_delay 0
275 set g_lms_respawn_waves 0
276 set g_rune_respawn_delay 0
277 set g_rune_respawn_waves 0
278 set g_tdm_respawn_delay 0
279 set g_tdm_respawn_waves 0
280 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
281 set g_respawn_mapsettings 1
282
283 // maximum overtime
284 seta timelimit_maxovertime 5
285
286 // common team values
287 set  g_tdm                              0
288
289 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
290   // 1 = no friendly fire, self damage
291   // 2 = friendly fire and self damage enabled
292   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
293   // 4 = obey the following two cvars
294 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
295 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
296
297 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
298 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
299 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
300 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
301 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
302 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
303 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
304 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
305
306 // dm
307 set g_dm 1 // actually, this is a dummy cvar just to make the menu happy
308
309 // ctf
310 set g_ctf                               0
311 set g_ctf_flag_returntime               30
312 set g_ctf_flagscore_capture             20
313 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
314 set g_ctf_flagscore_pickup              1
315 set g_ctf_flagscore_return              5
316 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
317
318 // runematch
319 set g_runematch                                         0
320 set g_runematch_pointrate                               5
321 set g_runematch_pointamt                                        1
322 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
323 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
324 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
325 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
326 set g_runematch_frags_norune                            0
327 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
328 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
329 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
330 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
331 set g_runematch_rune_glow_size                          0
332 set g_runematch_rune_glow_color                         0
333 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
334 // strength/weakness
335 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
336 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
337 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
338 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
339 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
340 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
341 // defense/vulner
342 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
343 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
344 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
345 // vampire/empathy
346 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
347 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
348 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
349 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
350 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
351 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
352 // regen/venom
353 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
354 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
355 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
356 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
357 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
358 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
359 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
360 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
361 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
362 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
363 // speed/slow
364 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
365 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
366 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
367 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
368 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
369 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
370 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
371 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
372 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
373
374 // domination
375 set g_domination                        0
376 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
377 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
378 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
379 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
380 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
381 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
382 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
383 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
384
385 // last man standing
386 set g_lms 0
387 set g_lms_lives_override -1
388 set g_lms_start_health 250
389 set g_lms_start_armor 100
390 set g_lms_start_ammo_shells 50
391 set g_lms_start_ammo_nails 150
392 set g_lms_start_ammo_rockets 50
393 set g_lms_start_ammo_cells 50
394 set g_lms_regenerate 0
395 set g_lms_campcheck_interval 10
396 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
397 set g_lms_campcheck_damage 100
398 set g_lms_campcheck_distance 1800
399 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
400 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
401
402 // arena
403 set g_arena 0
404 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
405 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
406 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
407 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
408
409 // onslaught
410 set g_onslaught 0
411
412 // assault
413 set g_assault 0
414
415 // server game balance settings
416 set g_balance_armor_regen 0
417 set g_balance_armor_rot 0.1
418 set g_balance_armor_regenlinear 0
419 set g_balance_armor_rotlinear 0
420 set g_balance_armor_stable 100
421 set g_balance_armor_limit 999
422 set g_balance_armor_start 0
423 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
424 set g_balance_health_regen 0.1
425 set g_balance_health_rot 0.1
426 set g_balance_health_regenlinear 0
427 set g_balance_health_rotlinear 0
428 set g_balance_health_stable 100
429 set g_balance_health_limit 999
430 set g_balance_health_start 150
431 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
432 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
433 // powerup balance settings
434 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
435 set g_balance_powerup_invincible_time 30
436 set g_balance_powerup_strength_damage 3
437 set g_balance_powerup_strength_force 4
438 set g_balance_powerup_strength_time 30
439
440 // weapon balance settings follow
441 exec weapons.cfg
442
443 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
444 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
445 set g_balance_falldamage_factor 0.15
446 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
447
448 set g_balance_pause_armor_rot 5
449 set g_balance_pause_health_rot 5
450 set g_balance_pause_health_regen 5
451 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
452 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
453 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
454
455 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
456
457 // effects
458 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
459 r_mipsprites 1
460 r_mipskins 1
461 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
462 seta r_ambient 0
463 cl_decals_fadetime 1
464 cl_decals_time 2
465 seta cl_nogibs 0
466 cl_stainmaps 0
467 cl_particles_explosions_smokes 1
468 r_glsl 1
469 r_glsl_deluxemapping 1
470 r_glsl_offsetmapping 0
471 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
472 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
473 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
474 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
475 exec normal.cfg
476
477 // misc
478 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
479 scr_conalpha 0.8
480 scr_conbrightness 0.2
481 scr_screenshot_jpeg 1
482 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
483 sv_maxvelocity 1000000000
484 cl_sound_wizardhit ""
485 cl_sound_hknighthit ""
486 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
487 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
488 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
489 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
490 cl_sound_r_exp3 ""
491 sv_sound_land ""
492 sv_sound_watersplash ""
493 sv_clmovement_waitforinput 4
494
495 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
496 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
497 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
498
499 // aliases:
500 alias +attack2 +button3
501 alias -attack2 -button3
502 alias +zoom +button4
503 alias -zoom -button4
504 alias +crouch +button5
505 alias -crouch -button5
506 alias weapnext "impulse 10"
507 alias weaplast "impulse 11"
508 alias weapprev "impulse 12"
509
510 // movement
511 bind w +forward
512 bind a +moveleft
513 bind s +back
514 bind d +moveright
515 bind UPARROW +forward
516 bind LEFTARROW +moveleft
517 bind DOWNARROW +back
518 bind RIGHTARROW +moveright
519 bind SHIFT +crouch
520 bind ENTER +jump
521 bind SPACE +jump
522
523 // weapons
524 bind 1 "impulse 1"
525 bind 2 "impulse 2"
526 bind 3 "impulse 3"
527 bind 4 "impulse 4"
528 bind 5 "impulse 5"
529 bind 6 "impulse 6"
530 bind 7 "impulse 7"
531 bind 8 "impulse 8"
532 bind 9 "impulse 9"
533 bind 0 "impulse 210"
534 bind MOUSE1 +attack
535 bind MOUSE2 +attack2
536 bind MOUSE3 +zoom
537 bind MOUSE4 weaplast
538 bind MOUSE5 +hook
539 bind MWHEELUP weapnext
540 bind MWHEELDOWN weapprev
541 bind BACKSPACE dropweapon
542 bind g dropweapon
543 bind f +use
544
545 // misc
546 bind e +hook
547 bind ` toggleconsole
548 bind ~ toggleconsole
549 bind TAB +showscores
550 bind ESCAPE togglemenu
551 bind r messagemode2
552 bind t messagemode
553 bind y messagemode2
554 bind i +show_info
555 bind PAUSE pause
556 bind F10 quit
557 bind F11 disconnect
558 bind F12 screenshot
559 bind F4 ready
560
561 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
562 bind JOY1 "+crouch"
563 bind JOY2 "+jump"
564 bind JOY3 "weapprev"
565 bind JOY4 "weapnext"
566 bind JOY5 "+attack2"
567 bind JOY6 "+attack"
568 bind JOY7 "+zoom"
569 bind JOY8 "dropweapon"
570 bind JOY9 "menu_showteamselect"
571 bind JOY10 "+show_info"
572 bind JOY11 "+showscores"
573 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
574 set joyadvanced "1"
575 set joyadvaxisr "2"
576 set joyadvaxisx "3"
577 set joyadvaxisy "1"
578 set joyadvaxisz "4"
579 set joysidesensitivity "1.0"
580 set joypitchsensitivity "0.9"
581 set joyyawsensitivity "-1.8"
582 // SDL only
583 set joy_deadzoneforward "0.05"
584 set joy_deadzonepitch "0.05"
585 set joy_deadzoneside "0.05"
586 set joy_deadzoneup "0.05"
587 set joy_deadzoneyaw "0.05"
588 set joy_sensitivitypitch "0.9"
589 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
590
591 // team say
592 bind kp_ins messagemode
593 bind kp_del messagemode2
594 bind kp_end "say_team quad soon"
595 bind kp_downarrow "say_team free item %x^7 (%y^7);g_waypointsprite_team_here_p"
596 bind kp_pgdn "say_team took item (%l^7);g_waypointsprite_team_here"
597 bind kp_leftarrow "say_team negative"
598 bind kp_5 "say_team need help (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_helpme"
599 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (%y^7);g_waypointsprite_team_danger_p"
600 bind kp_home "say_team defending (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
601 bind kp_uparrow "say_team roaming (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
602 bind kp_pgup "say_team attacking (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
603 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (%y^7);g_waypointsprite_team_p"
604 bind kp_slash "say_team dropped flag (%d^7);g_waypointsprite_team_here_d"
605 bind kp_enter "say :-) / nice one"
606 bind kp_plus "say good game"
607 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
608
609 // these commands can be voted
610 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off endmatch reducematchtime extendmatchtime"
611 // users can call a vote for the above commands
612 set sv_vote_call 1
613 // users can call a vote to become master
614 set sv_vote_master 1
615 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
616 set sv_vote_master_password ""
617 // set to 1 to allow to change you vote/mind
618 set sv_vote_change 0
619 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
620 set sv_vote_singlecount 0
621 // a vote will timeout after this many seconds
622 set sv_vote_timeout 60
623 // a player can not call a vote again for this many seconds
624 set sv_vote_wait 120
625 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
626 set sv_vote_simple_majority 0
627 // which quotient of the players constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)
628 set sv_vote_majority_factor 0.5
629 // when disabled, don't allow game type changes
630 set sv_vote_change_gametype 0
631 // when enabled, votes may override the most recent map list and change to such a map anyway
632 set sv_vote_override_mostrecent 0
633 alias vhelp "cmd vote help"
634 alias vstatus "cmd vote status"
635 alias vcall "cmd vote call $*"
636         alias vmap "vcall gotomap $1"
637 alias vstop "cmd vote stop"
638 alias vmaster "cmd vote master"
639 alias vdo "cmd vote do $*"
640         alias vdomap "vdo gotomap $1"
641 alias vyes "cmd vote yes"
642 alias vno "cmd vote no"
643 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
644 alias vabstain "cmd vote abstain"
645 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
646 bind F1 vyes
647 bind F2 vno
648
649 //used for spectate/observer mode
650 alias spec "cmd spectate"
651 bind F3 spec
652
653 // alias for switching the teamselect menu
654 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
655 alias menu_sync "menu_cmd sync"
656 bind f5 menu_showteamselect
657
658 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
659 // and in regular intervals, this weapon is cycled
660 set g_nixnex 0
661 set g_nixnex_with_laser 0
662 // TODO these need balancing:
663 set g_balance_nixnex_roundtime 25
664 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
665 // initial ammo
666 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
667 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
668 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
669 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
670 // ammo increment per second
671 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
672 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
673 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
674 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
675
676 // score log
677 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
678 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
679 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
680 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
681
682 // spam (frag/capture) log
683 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
684 set sv_eventlog_console 1
685 set sv_eventlog_files 0
686 seta sv_eventlog_files_counter 0
687 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
688 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
689
690 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
691 set lastlevel ""
692 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
693 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
694
695 // singleplayer campaign
696 set g_campaign 0
697 seta g_campaign_name ""
698 seta g_campaign_index 0
699 set g_campaign_skill 0
700
701 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
702 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
703 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
704
705 // Green's fullbright skins
706 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 3 3"
707 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 4 4"
708 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 14 14"
709 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
710 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 51"
711 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 68"
712 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 238"
713 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0;sv_defaultcharacter 0;sv_defaultplayerskin 0;sv_defaultplayercolors \"\""
714
715 seta sv_servermodelsonly 1
716
717 cl_curl_enabled 1
718 cl_curl_maxspeed 300
719 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
720
721 set sv_motd ""
722
723 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
724 set sv_allow_shownames 1
725
726 net_banlist ""
727 seta _alientrap_net_banlist ""
728
729 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
730
731 set g_projectiles_newton_style 2
732 // possible values:
733 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
734 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
735 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
736 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
737 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
738
739 seta g_maplist_votable 5
740 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
741 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
742 seta g_maplist_votable_suggestions 2
743 seta g_maplist_votable_suggestions_change_gametype 0
744 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
745 seta g_maplist_votable_nodetail 0 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
746 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
747 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
748
749 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
750 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
751 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
752 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
753 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
754 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
755 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
756 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
757
758 set g_waypointsprite_normdistance 512
759 set g_waypointsprite_minscale 1
760 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
761 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
762 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
763 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
764 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
765 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
766 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
767 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
768 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
769 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
770 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
771 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
772 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
773 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
774 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
775 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
776 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
777 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
778 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
779 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
780 // key for that?
781 seta cl_hidewaypoints 0
782
783 // command extension
784 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
785 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
786 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
787 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
788 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
789 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
790 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
791 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
792 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
793
794 // key hunt
795 set g_keyhunt 0
796 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
797 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
798 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
799 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
800 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
801 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
802 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
803 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
804 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
805 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
806 set g_balance_keyhunt_score_push 60
807 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
808 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
809 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
810 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
811 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
812 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
813 set g_keyhunt_teams_override 0
814 set g_keyhunt_teams 0
815
816 // so it can be stuffcmd-ed still
817 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
818
819 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
820 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
821 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
822 alias bans "sv_cmd bans"
823 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
824 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
825 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
826
827 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
828
829 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value; next map resets it.
830 set settemp_list 0
831 set settemp_var _settemp_x
832 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
833 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
834 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
835 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
836
837 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
838 seta "userbind1_press" "";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" ""
839 seta "userbind2_press" "";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" ""
840 seta "userbind3_press" "";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" ""
841 seta "userbind4_press" "";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" ""
842 seta "userbind5_press" "";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" ""
843 seta "userbind6_press" "";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" ""
844 seta "userbind7_press" "";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" ""
845 seta "userbind8_press" "";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" ""
846 seta "userbind9_press" "";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" ""
847 seta "userbind10_press" ""; seta "userbind10_release" ""; seta "userbind10_description" ""
848 seta "userbind11_press" ""; seta "userbind11_release" ""; seta "userbind11_description" ""
849 seta "userbind12_press" ""; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" ""
850 seta "userbind13_press" ""; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" ""
851 seta "userbind14_press" ""; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" ""
852 seta "userbind15_press" ""; seta "userbind15_release" ""; seta "userbind15_description" ""
853 seta "userbind16_press" ""; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" ""
854 alias _userbind_call "${$1}"
855 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
856 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
857
858 seta menu_skin ""
859 set menu_slowmo 1
860
861 // loadfont console     gfx/vera-mono
862 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
863 loadfont notify      gfx/vera-sans
864 loadfont chat        gfx/vera-sans
865 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
866 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
867 loadfont user0       gfx/vera-sans
868 r_textbrightness 0.2
869 r_textcontrast 0.8
870 r_textshadow 1
871
872 // good settings for these fonts
873 con_chat 5
874 con_chatpos -7
875 con_chatsize 10
876 con_chatwidth 0.6
877 con_notifysize 10
878 sbar_alpha_bg 0.4
879 sbar_flagstatus_pos 115 
880
881 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
882 seta menu_slist_showfull 1
883 seta menu_slist_showempty 1
884
885 // Q3A
886 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
887
888 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
889
890 // useful vote aliases
891 set timelimit_increment 5
892 set timelimit_decrement 5
893 set timelimit_min 5
894 set timelimit_max 60
895 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
896 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
897 alias endmatch "timelimit -1"
898
899 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
900 set _backup_con_chatvars_set 0
901 alias _restore_con_chatvars_0 ""
902 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard"
903 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
904 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard"
905 alias _backup_con_chatvars_1 ""
906 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
907 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0"
908 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
909
910 // tab completion
911 set con_completion_playdemo *.dem
912 set con_completion_timedemo *.dem
913 set con_completion_ply      *.dem
914 set con_completion_tdem     *.dem
915 set con_completion_exec     *.cfg
916 set con_completion_chmap    map
917 set con_completion_gotomap  map
918 set con_completion_vmap     map
919 set con_completion_vdomap   map
920
921 // these non-saved engine cvars shall be savedG
922 seta cl_port $cl_port
923 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
924 seta r_ambient $r_ambient
925 seta skill $skill
926 seta gl_finish $gl_finish
927 seta v_kicktime $v_kicktime
928
929 // ticrate
930 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
931 sys_ticrate 0.05