]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
fix broken teamselect in scmenu (no idea why it was broken, though, it once worked)
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.2svn
7
8 // Nexuiz version (formatted for machines)
9 // used to determine if a client version is compatible
10 // this doesn't have to be bumped with every release
11 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
12 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
13 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
14 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
15 // servers either
16 //
17 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
18 gameversion 20000
19
20 // say aliases
21 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
22 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
23 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
24 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
25 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
26 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
27 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
28
29 // other aliases
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias mapcfg "ls maps/*.mapcfg"
36 alias chmap "exec $exit_cfg ; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
37 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
38 alias reset "exec game_reset.cfg"
39
40 alias dem "ls demos/*.dem"
41 alias rec "record demos/$1"
42 alias ply "playdemo demos/$1"
43 alias tdem "timedemo demos/$1"
44
45 alias dropweapon "impulse 17"
46 alias +show_info +button7
47 alias -show_info -button7
48
49 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
50 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
51 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
52 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
53 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
57 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
58 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
59
60 // player defaults
61 _cl_color 102
62 _cl_name Player
63 _cl_playermodel models/player/marine.zym
64 _cl_playerskin 0
65 crosshair 5
66 fov 90
67 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
68 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
69 freelook 1
70 sensitivity 6
71 seta scmenu_mouse_speed 1
72 set scmenu_directmenu ""
73 v_gamma 1.125000
74 viewsize 110
75 bgmvolume 1
76 volume 0.5
77 // fullscreen 800x600x32bit
78 vid_bitsperpixel 32
79 vid_fullscreen 1
80 vid_width 800
81 vid_height 600
82 // 2D resolution 800x600
83 vid_conwidth 800
84 vid_conheight 600
85 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
86 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
87
88 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
89 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
90 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
91 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
92 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
93 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
94 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
95
96 // nexuiz-linux-*.sh will use this
97 seta vid_x11_display ""
98 // This can have three possible settings:
99 //   ""            run as usual
100 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
101 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
102
103 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
104
105 // server settings
106 hostname "Nexuiz Server"
107 set sv_mapchange_delay 5
108 set minplayers 0
109 sv_cullentities_trace 1
110 r_cullentities_trace 1
111
112 // restart server if all players hit "ready"-button
113 set sv_ready_restart 0
114
115 // use default physics
116 exec physicsQBR.cfg
117
118 seta sv_precacheplayermodels 1
119 seta sv_precacheweapons 0
120 seta sv_precacheitems 0
121 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
122 seta sv_spectate 1
123 seta sv_defaultcharacter 0
124 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
125 seta sv_defaultplayerskin 0
126 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
127 set sv_autoscreenshot 0
128 net_messagetimeout 300
129 net_connecttimeout 30
130 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
131 set ekg 0
132
133 cl_movement 1
134 seta cl_autoswitch 1
135 cl_netinputpacketlosstolerance 0
136 cl_stairsmoothspeed 200
137 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
138 cl_backspeed $sv_maxspeed
139 cl_sidespeed $sv_maxspeed
140 cl_upspeed $sv_maxspeed
141 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
142 cl_movement_edgefriction $edgefriction
143 cl_movement_friction $sv_friction
144 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
145 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
146 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
147 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
148 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
149
150 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
151
152 set bot_number 0 // number of bots in server
153 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
154 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
155 seta bot_prefix [BOT]
156 seta bot_suffix ""
157 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
158 // general bot AI cvars
159 set bot_ai_strategyinterval 2
160 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
161 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
162 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
163 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
164 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
165 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
166 set bot_ai_aimskill_mouse 1
167 set bot_ai_keyboard_distance 250
168 set bot_ai_keyboard_treshold 0.94
169 set bot_ai_aimskill_offset 1
170 set bot_ai_aimskill_think 1
171 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
172 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
173 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
174 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
175 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
176 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
177 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
178 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
179 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
180 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
181 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
182
183 // waypoint editor enable
184 set g_waypointeditor 0
185 set bot_ignore_bots 0
186 set bot_join_empty 0
187 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
188
189 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
190 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
191 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
192 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
193
194 locs_enable 0
195 pausable 0
196 set g_antilag 0
197 set g_shootfromeye 0
198 set g_shootfromcenter 0
199 set g_weapon_stay 0
200 set g_powerup_superhealth 1
201 set g_powerup_strength 1
202 set g_powerup_shield 1
203 set g_use_ammunition 1
204 set g_pickup_items 1
205 set g_instagib 0
206 set g_minstagib 0               // enable minstagib
207 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
208 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
209 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
210 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
211 set g_rocketarena 0
212 set g_vampire 0
213 set g_laserguided_missile 0
214 set g_midair 0
215 set g_midair_shieldtime 0.3
216 set g_spawnshieldtime 0
217 set g_spawnsound 1
218 set g_spawnpoints_autodrop 0
219 set g_forced_respawn 0
220 set g_fullbrightplayers 0
221 set g_fullbrightitems 0
222 set g_casings 0
223 set g_norecoil 0
224 set g_throughfloor 1
225 set g_maplist_defaultlist 'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bloodprison''dm_bluesky''dm_darkzone''dm_dieselpower''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_final_rage''dm_reslimed''dm_ruiner''dm_runningman_1on1remix''dm_runningman''dm_silvercity''dm_skyway''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare'
226 set g_maplist_mostrecent ""
227 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
228 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
229 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
230 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
231 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
232 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
233 set g_maxpushtime 8.0
234
235 set g_cloaked 0
236 set g_player_alpha 1
237 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
238
239 set welcome_message_time                8
240
241 set exit_cfg empty.cfg
242 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
243
244 seta g_grappling_hook 0
245 set g_balance_grapplehook_health 130
246 exec newhook.cfg
247
248 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
249 seta timelimit_override -1
250 seta fraglimit_override -1
251 seta g_ctf_capture_limit -1
252 seta g_domination_point_limit -1
253 seta g_runematch_point_limit -1
254 seta g_keyhunt_point_limit -1
255
256 // respawn delay
257 set g_respawn_delay 2
258 set g_respawn_waves 0
259 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
260 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
261 set g_ctf_respawn_delay 0
262 set g_ctf_respawn_waves 0
263 set g_dm_respawn_delay 0
264 set g_dm_respawn_waves 0
265 set g_dom_respawn_delay 0
266 set g_dom_respawn_waves 0
267 set g_lms_respawn_delay 0
268 set g_lms_respawn_waves 0
269 set g_rune_respawn_delay 0
270 set g_rune_respawn_waves 0
271 set g_tdm_respawn_delay 0
272 set g_tdm_respawn_waves 0
273 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
274 set g_respawn_mapsettings 1
275
276 // maximum overtime
277 seta timelimit_maxovertime 5
278
279 // common team values
280 set  g_tdm                              0
281
282 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
283   // 1 = no friendly fire, self damage
284   // 2 = friendly fire and self damage enabled
285   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
286   // 4 = obey the following two cvars
287 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
288 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
289
290 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
291 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
292 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
293 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
294 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
295 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
296 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
297 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
298
299 // ctf
300 set g_ctf                               0
301 set g_ctf_flag_returntime               30
302 set g_ctf_flagscore_capture             20
303 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
304 set g_ctf_flagscore_pickup              1
305 set g_ctf_flagscore_return              5
306 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
307
308 // runematch
309 set g_runematch                                         0
310 set g_runematch_pointrate                               5
311 set g_runematch_pointamt                                        1
312 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
313 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
314 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
315 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
316 set g_runematch_frags_norune                            0
317 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
318 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
319 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
320 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
321 set g_runematch_rune_glow_size                          0
322 set g_runematch_rune_glow_color                         0
323 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
324 // strength/weakness
325 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
326 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
327 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
328 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
329 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
330 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
331 // defense/vulner
332 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
333 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
334 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
335 // vampire/empathy
336 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
337 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
338 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
339 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
340 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
341 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
342 // regen/venom
343 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
344 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
345 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
346 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
347 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
348 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
349 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
350 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
351 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
352 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
353 // speed/slow
354 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
355 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
356 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
357 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
358 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
359 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
360 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
361 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
362 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
363
364 // domination
365 set g_domination                        0
366 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
367 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
368 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
369 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
370 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
371 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
372 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
373 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
374
375 // last man standing
376 set g_lms 0
377 set g_lms_lives_override -1
378 set g_lms_start_health 250
379 set g_lms_start_armor 100
380 set g_lms_start_ammo_shells 50
381 set g_lms_start_ammo_nails 150
382 set g_lms_start_ammo_rockets 50
383 set g_lms_start_ammo_cells 50
384 set g_lms_regenerate 0
385 set g_lms_campcheck_interval 10
386 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
387 set g_lms_campcheck_damage 100
388 set g_lms_campcheck_distance 1800
389 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
390 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
391
392 // arena
393 set g_arena 0
394 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
395 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
396 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
397 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
398
399 // onslaught
400 set g_onslaught 0
401
402 // assault
403 set g_assault 0
404
405 // server game balance settings
406 set g_balance_armor_regen 0
407 set g_balance_armor_rot 0.1
408 set g_balance_armor_regenlinear 0
409 set g_balance_armor_rotlinear 0
410 set g_balance_armor_stable 100
411 set g_balance_armor_limit 999
412 set g_balance_armor_start 0
413 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
414 set g_balance_health_regen 0.1
415 set g_balance_health_rot 0.1
416 set g_balance_health_regenlinear 0
417 set g_balance_health_rotlinear 0
418 set g_balance_health_stable 100
419 set g_balance_health_limit 999
420 set g_balance_health_start 150
421 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
422 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
423 // powerup balance settings
424 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
425 set g_balance_powerup_invincible_time 30
426 set g_balance_powerup_strength_damage 3
427 set g_balance_powerup_strength_force 4
428 set g_balance_powerup_strength_time 30
429
430 // weapon balance settings follow
431 exec weapons.cfg
432
433 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
434 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
435 set g_balance_falldamage_factor 0.15
436 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
437
438 set g_balance_pause_armor_rot 5
439 set g_balance_pause_health_rot 5
440 set g_balance_pause_health_regen 5
441 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
442 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
443 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
444
445 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
446
447 // effects
448 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
449 r_mipsprites 1
450 r_mipskins 1
451 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
452 seta r_ambient 0
453 cl_decals_fadetime 1
454 cl_decals_time 2
455 seta cl_nogibs 0
456 cl_stainmaps 0
457 cl_particles_explosions_smokes 1
458 r_glsl 1
459 r_glsl_deluxemapping 1
460 r_glsl_offsetmapping 0
461 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
462 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
463 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
464 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
465 exec normal.cfg
466
467 // misc
468 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
469 scr_conalpha 0.8
470 scr_conbrightness 0.2
471 scr_screenshot_jpeg 1
472 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
473 sv_maxvelocity 1000000000
474 cl_sound_wizardhit ""
475 cl_sound_hknighthit ""
476 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
477 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
478 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
479 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
480 cl_sound_r_exp3 ""
481 sv_sound_land ""
482 sv_sound_watersplash ""
483 sv_clmovement_waitforinput 4
484
485 // disable joysticks
486 set joystick 0
487 set joy_enable 0
488
489 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
490 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
491 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
492
493 // aliases:
494 alias +attack2 +button3
495 alias -attack2 -button3
496 alias +zoom +button4
497 alias -zoom -button4
498 alias +crouch +button5
499 alias -crouch -button5
500 alias weapnext "impulse 10"
501 alias weaplast "impulse 11"
502 alias weapprev "impulse 12"
503
504 // movement
505 bind w +forward
506 bind a +moveleft
507 bind s +back
508 bind d +moveright
509 bind UPARROW +forward
510 bind LEFTARROW +moveleft
511 bind DOWNARROW +back
512 bind RIGHTARROW +moveright
513 bind SHIFT +crouch
514 bind ENTER +jump
515 bind SPACE +jump
516
517 // weapons
518 bind 1 "impulse 1"
519 bind 2 "impulse 2"
520 bind 3 "impulse 3"
521 bind 4 "impulse 4"
522 bind 5 "impulse 5"
523 bind 6 "impulse 6"
524 bind 7 "impulse 7"
525 bind 8 "impulse 8"
526 bind 9 "impulse 9"
527 bind 0 "impulse 210"
528 bind MOUSE1 +attack
529 bind MOUSE2 +attack2
530 bind MOUSE3 +zoom
531 bind MOUSE4 weaplast
532 bind MOUSE5 +hook
533 bind MWHEELUP weapnext
534 bind MWHEELDOWN weapprev
535 bind BACKSPACE dropweapon
536 bind g dropweapon
537 bind f +use
538
539 // misc
540 bind e +hook
541 bind ` toggleconsole
542 bind ~ toggleconsole
543 bind TAB +showscores
544 bind ESCAPE togglemenu
545 bind r messagemode2
546 bind t messagemode
547 bind y messagemode2
548 bind i +show_info
549 bind PAUSE pause
550 bind F10 quit
551 bind F11 disconnect
552 bind F12 screenshot
553 bind F4 ready
554
555 // team say
556 bind kp_ins messagemode
557 bind kp_del messagemode2
558 bind kp_end "say_team quad soon"
559 bind kp_downarrow "say_team free item %x^7 (%y^7);g_waypointsprite_team_here_p"
560 bind kp_pgdn "say_team took item (%l^7);g_waypointsprite_team_here"
561 bind kp_leftarrow "say_team negative"
562 bind kp_5 "say_team need help (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_helpme"
563 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (%y^7);g_waypointsprite_team_danger_p"
564 bind kp_home "say_team defending (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
565 bind kp_uparrow "say_team roaming (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
566 bind kp_pgup "say_team attacking (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
567 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (%y^7);g_waypointsprite_team_p"
568 bind kp_slash "say_team dropped flag (%d^7);g_waypointsprite_team_here_d"
569 bind kp_enter "say :-) / nice one"
570 bind kp_plus "say good game"
571 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
572
573 // these commands can be voted
574 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off"
575 // users can call a vote for the above commands
576 set sv_vote_call 1
577 // users can call a vote to become master
578 set sv_vote_master 1
579 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
580 set sv_vote_master_password ""
581 // set to 1 to allow to change you vote/mind
582 set sv_vote_change 0
583 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
584 set sv_vote_singlecount 0
585 // a vote will timeout after this many seconds
586 set sv_vote_timeout 60
587 // a player can not call a vote again for this many seconds
588 set sv_vote_wait 120
589 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
590 set sv_vote_simple_majority 0
591 // when disabled, don't allow game type changes
592 set sv_vote_change_gametype 0
593 // when enabled, votes may override the most recent map list and change to such a map anyway
594 set sv_vote_override_mostrecent 0
595 alias vhelp "cmd vote help"
596 alias vstatus "cmd vote status"
597 alias vcall "cmd vote call $*"
598 alias vstop "cmd vote stop"
599 alias vmaster "cmd vote master"
600 alias vdo "cmd vote do $*"
601 alias vyes "cmd vote yes"
602 alias vno "cmd vote no"
603 bind F1 vyes
604 bind F2 vno
605
606 //used for spectate/observer mode
607 alias spec "cmd spectate"
608 bind F3 spec
609
610 // alias for switching the teamselect menu
611 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
612 alias menu_sync "menu_cmd sync"
613 bind f5 menu_showteamselect
614
615 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
616 // and in regular intervals, this weapon is cycled
617 set g_nixnex 0
618 set g_nixnex_with_laser 0
619 // TODO these need balancing:
620 set g_balance_nixnex_roundtime 25
621 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
622 // initial ammo
623 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
624 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
625 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
626 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
627 // ammo increment per second
628 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
629 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
630 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
631 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
632
633 // score log
634 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
635 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
636 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
637 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
638
639 // spam (frag/capture) log
640 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
641 set sv_eventlog_console 1
642 set sv_eventlog_files 0
643 seta sv_eventlog_files_counter 0
644 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
645 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
646
647 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
648 set lastlevel ""
649 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
650 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
651
652 // singleplayer campaign
653 set g_campaign 0
654 seta g_campaign_name ""
655 seta g_campaign_index 0
656 set g_campaign_skill 0
657
658 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
659 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
660 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
661
662 // Green's fullbright skins
663 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 3 3"
664 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 4 4"
665 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 6;color 14 14"
666 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
667 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 51"
668 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 68"
669 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1;sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 6;sv_defaultplayercolors 238"
670 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0;sv_defaultcharacter 0;sv_defaultplayerskin 0;sv_defaultplayercolors \"\""
671
672 seta sv_servermodelsonly 1
673
674 cl_curl_enabled 1
675 cl_curl_maxspeed 300
676 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
677
678 set sv_motd ""
679
680 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
681 set sv_allow_shownames 1
682
683 con_chatwidth 0.6
684 con_chat 5
685 con_chatpos -8
686 sbar_alpha_bg 0.4
687
688 net_banlist ""
689 seta _alientrap_net_banlist ""
690
691 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
692
693 set g_projectiles_newton_style 2
694 // possible values:
695 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
696 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
697 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
698 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
699 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
700
701 seta g_maplist_votable 5
702 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
703 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
704 seta g_maplist_votable_suggestions 2
705 seta g_maplist_votable_suggestions_change_gametype 0
706 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
707 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
708
709 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
710 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
711 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
712 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
713 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
714 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
715 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
716 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
717
718 set g_waypointsprite_normdistance 512
719 set g_waypointsprite_minscale 1
720 set g_waypointsprite_minalpha 0.2
721 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
722 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
723 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
724 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
725 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
726 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
727 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
728 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
729 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
730 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
731 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
732 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
733 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
734 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
735 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
736 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
737 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
738 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
739 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
740 // key for that?
741 seta cl_hidewaypoints 0
742
743 // command extension
744 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
745 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
746 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
747 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
748 alias g_maplist_add        "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist g_maplist /'$1' union def"
749 alias g_maplist_remove     "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist /'$1' difference def"
750 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist /'$1' g_maplist union def"
751 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist shuffle def"
752
753 // key hunt
754 set g_keyhunt 0
755 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
756 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
757 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
758 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
759 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
760 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
761 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
762 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
763 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
764 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
765 set g_balance_keyhunt_score_push 60
766 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
767 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
768 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
769 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
770 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
771 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
772 set g_keyhunt_teams_override 0
773 set g_keyhunt_teams 0 // mapcfgs NEED to specify this!
774
775 // so it can be stuffcmd-ed still
776 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
777
778 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
779 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
780 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
781 alias bans "sv_cmd bans $*"
782 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
783 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
784 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
785
786 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards