]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/default.cfg
r_cullentities_trace: 4 samples, not 1
[divverent/nexuiz.git] / data / default.cfg
1 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
2 // server about changes)
3 alias setreport "set $1 $2 ; sendcvar $1"
4
5 // Nexuiz version (formatted for humans)
6 set g_nexuizversion 2.2svn
7
8 // Nexuiz version (formatted for machines)
9 // used to determine if a client version is compatible
10 // this doesn't have to be bumped with every release
11 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
12 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
13 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
14 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
15 // servers either
16 //
17 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
18 gameversion 20000
19
20 // say aliases
21 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
22 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
23 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
24 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
25 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
26 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
27 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
28
29 // other aliases
30 alias +hook +button6
31 alias -hook -button6
32 alias ready "cmd ready"
33
34 alias bsp "ls maps/*.bsp"
35 alias mapcfg "ls maps/*.mapcfg"
36 alias chmap "exec $exit_cfg ; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
37 alias gotomap "nextmap $1; timelimit -1"
38 alias reset "exec game_reset.cfg"
39
40 alias dem "ls demos/*.dem"
41 alias rec "record demos/$1"
42 alias ply "playdemo demos/$1"
43 alias tdem "timedemo demos/$1"
44
45 alias dropweapon "impulse 17"
46 alias +show_info +button7
47 alias -show_info -button7
48
49 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
50 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
51 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
52 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
53 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
57 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
58 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
59
60 // player defaults
61 _cl_color 153
62 _cl_name Player
63 _cl_playermodel models/player/marine.zym
64 _cl_playerskin 0
65 crosshair 5
66 fov 90
67 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
68 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
69 freelook 1
70 sensitivity 6
71 seta scmenu_mouse_speed 1
72 v_gamma 1.125000
73 viewsize 110
74 bgmvolume 1
75 volume 0.5
76 // fullscreen 800x600x32bit
77 vid_bitsperpixel 32
78 vid_fullscreen 1
79 vid_width 800
80 vid_height 600
81 // 2D resolution 800x600
82 vid_conwidth 800
83 vid_conheight 600
84 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
85
86 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
87 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
88 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
89 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
90 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
91 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
92 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
93
94 // nexuiz-linux-*.sh will use this
95 seta vid_x11_display ""
96 // This can have three possible settings:
97 //   ""            run as usual
98 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
99 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
100
101 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
102
103 // server settings
104 hostname "Nexuiz Server"
105 sv_maxrate 10000
106 set sv_mapchange_delay 5
107 set minplayers 0
108 sv_cullentities_trace 1
109 r_cullentities_trace 1
110 r_cullentities_trace_samples 4
111
112 // restart server if all players hit "ready"-button
113 set sv_ready_restart 0
114
115 // use default physics
116 exec physicsQBR.cfg
117
118 seta sv_precacheplayermodels 1
119 seta sv_precacheweapons 0
120 seta sv_precacheitems 0
121 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
122 seta sv_spectate 1
123 seta sv_defaultcharacter 0
124 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
125 seta sv_defaultplayerskin 0
126 set sv_autoscreenshot 0
127 net_messagetimeout 300
128 net_connecttimeout 30
129 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
130 set ekg 0
131
132 cl_movement 1
133 seta cl_autoswitch 1
134 cl_netinputpacketlosstolerance 0
135 cl_stairsmoothspeed 200
136 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
137 cl_backspeed $sv_maxspeed
138 cl_sidespeed $sv_maxspeed
139 cl_upspeed $sv_maxspeed
140 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
141 cl_movement_edgefriction $edgefriction
142 cl_movement_friction $sv_friction
143 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
144 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
145 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
146 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
147
148 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
149
150 set bot_number 0 // number of bots in server
151 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
152 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
153 seta bot_prefix [BOT]
154 seta bot_suffix ""
155 // general bot AI cvars
156 set bot_ai_strategyinterval 2
157 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
158 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
159 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
160 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
161 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
162 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
163 set bot_ai_aimskill_mouse 1
164 set bot_ai_keyboard_distance 250
165 set bot_ai_keyboard_treshold 0.94
166 set bot_ai_aimskill_offset 1
167 set bot_ai_aimskill_think 1
168 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
169 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
170 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
171 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
172 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
173 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
174 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
175 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
176 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
177 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
178 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
179
180 // waypoint editor enable
181 set g_waypointeditor 0
182 set bot_ignore_bots 0
183 set bot_join_empty 0
184
185 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
186 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
187 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
188 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
189
190 locs_enable 0
191 pausable 0
192 set g_antilag 0
193 set g_shootfromeye 0
194 set g_shootfromcenter 0
195 set g_weapon_stay 0
196 set g_powerup_superhealth 1
197 set g_powerup_strength 1
198 set g_powerup_shield 1
199 set g_use_ammunition 1
200 set g_pickup_items 1
201 set g_instagib 0
202 set g_minstagib 0               // enable minstagib
203 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
204 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
205 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
206 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
207 set g_rocketarena 0
208 set g_vampire 0
209 set g_laserguided_missile 0
210 set g_midair 0
211 set g_midair_shieldtime 0.3
212 set g_spawnshieldtime 0
213 set g_spawnsound 1
214 set g_spawnpoints_autodrop 0
215 set g_forced_respawn 0
216 set g_fullbrightplayers 0
217 set g_fullbrightitems 0
218 set g_casings 0
219 set g_norecoil 0
220 set g_throughfloor 1
221 set g_maplist_defaultlist 'dm_aggressor''dm_aneurysm''dm_basement''dm_bleach''dm_bluesky''dm_bloodprison''dm_darkzone''dm_downer''dm_evilspace''dm_farewell''dm_runningman''dm_runningman_1on1remix''dm_silvercity''dm_skyway''dm_reslimed''dm_soylent''dm_starship''dm_stormkeep''dm_toxic''dm_warfare'
222 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
223 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
224 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
225 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
226 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
227 set g_maxpushtime 8.0
228
229 set g_cloaked 0
230 set g_player_alpha 1
231 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
232
233 set welcome_message_time                8
234
235 set exit_cfg empty.cfg
236 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
237
238 seta g_grappling_hook 0
239 set g_balance_grapplehook_health 130
240 exec newhook.cfg
241
242 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
243 seta timelimit_override -1
244 seta fraglimit_override -1
245 seta g_ctf_capture_limit -1
246 seta g_domination_point_limit -1
247 seta g_runematch_point_limit -1
248 seta g_keyhunt_point_limit -1
249
250 // respawn delay
251 set g_respawn_delay 2
252 set g_respawn_waves 0
253 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
254 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
255 set g_ctf_respawn_delay 0
256 set g_ctf_respawn_waves 0
257 set g_dm_respawn_delay 0
258 set g_dm_respawn_waves 0
259 set g_dom_respawn_delay 0
260 set g_dom_respawn_waves 0
261 set g_lms_respawn_delay 0
262 set g_lms_respawn_waves 0
263 set g_rune_respawn_delay 0
264 set g_rune_respawn_waves 0
265 set g_tdm_respawn_delay 0
266 set g_tdm_respawn_waves 0
267 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
268 set g_respawn_mapsettings 1
269
270 // maximum overtime
271 seta timelimit_maxovertime 5
272
273 // common team values
274 set  g_tdm                              0
275
276 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
277   // 1 = no friendly fire, self damage
278   // 2 = friendly fire and self damage enabled
279   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
280   // 4 = obey the following two cvars
281 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
282 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
283
284 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
285 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
286 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
287 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
288 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
289 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
290 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
291 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
292
293 // ctf
294 set g_ctf                               0
295 set g_ctf_flag_returntime               30
296 set g_ctf_flagscore_capture             20
297 set g_ctf_flagscore_capture_team        0
298 set g_ctf_flagscore_pickup              1
299 set g_ctf_flagscore_return              5
300 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
301
302 // runematch
303 set g_runematch                                         0
304 set g_runematch_pointrate                               5
305 set g_runematch_pointamt                                        1
306 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
307 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
308 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
309 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
310 set g_runematch_frags_norune                            0
311 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
312 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
313 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
314 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
315 set g_runematch_rune_glow_size                          0
316 set g_runematch_rune_glow_color                         0
317 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
318 // strength/weakness
319 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
320 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
321 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
322 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
323 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
324 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
325 // defense/vulner
326 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
327 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
328 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
329 // vampire/empathy
330 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
331 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
332 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
333 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
334 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
335 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
336 // regen/venom
337 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
338 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
339 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
340 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
341 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
342 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
343 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
344 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
345 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
346 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
347 // speed/slow
348 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
349 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
350 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
351 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
352 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
353 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
354 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
355 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
356 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
357
358 // domination
359 set g_domination                        0
360 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
361 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
362 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
363 set g_domination_point_teamamt  0 // override: how many team points to get per ping
364 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
365 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
366 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
367 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
368
369 // last man standing
370 set g_lms 0
371 set g_lms_lives_override -1
372 set g_lms_start_health 250
373 set g_lms_start_armor 100
374 set g_lms_start_ammo_shells 50
375 set g_lms_start_ammo_nails 150
376 set g_lms_start_ammo_rockets 50
377 set g_lms_start_ammo_cells 50
378 set g_lms_regenerate 0
379 set g_lms_campcheck_interval 10
380 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
381 set g_lms_campcheck_damage 100
382 set g_lms_campcheck_distance 1800
383 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
384 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
385
386 // arena
387 set g_arena 0
388 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
389 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
390 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
391 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
392
393 // server game balance settings
394 set g_balance_armor_regen 0
395 set g_balance_armor_rot 0.1
396 set g_balance_armor_regenlinear 0
397 set g_balance_armor_rotlinear 0
398 set g_balance_armor_stable 100
399 set g_balance_armor_limit 999
400 set g_balance_armor_start 0
401 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
402 set g_balance_health_regen 0.1
403 set g_balance_health_rot 0.1
404 set g_balance_health_regenlinear 0
405 set g_balance_health_rotlinear 0
406 set g_balance_health_stable 100
407 set g_balance_health_limit 999
408 set g_balance_health_start 150
409 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
410 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
411 // powerup balance settings
412 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
413 set g_balance_powerup_invincible_time 30
414 set g_balance_powerup_strength_damage 3
415 set g_balance_powerup_strength_force 4
416 set g_balance_powerup_strength_time 30
417
418 // weapon balance settings follow
419 exec weapons.cfg
420
421 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
422 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
423 set g_balance_falldamage_factor 0.15
424 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
425
426 set g_balance_pause_armor_rot 5
427 set g_balance_pause_health_rot 5
428 set g_balance_pause_health_regen 5
429 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
430 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
431 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
432
433 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
434
435 // effects
436 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
437 r_mipsprites 1
438 r_mipskins 1
439 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
440 r_ambient 0
441 cl_decals_fadetime 1
442 cl_decals_time 2
443 seta cl_nogibs 0
444 cl_stainmaps 0
445 cl_particles_explosions_smokes 1
446 r_glsl 1
447 r_glsl_deluxemapping 1
448 r_glsl_offsetmapping 0
449 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
450 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
451 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
452 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
453 exec normal.cfg
454
455 // misc
456 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
457 scr_conalpha 0.8
458 scr_conbrightness 0.2
459 scr_screenshot_jpeg 1
460 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
461 sv_maxvelocity 1000000000
462 cl_sound_wizardhit ""
463 cl_sound_hknighthit ""
464 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
465 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
466 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
467 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
468 cl_sound_r_exp3 ""
469 sv_sound_land ""
470 sv_sound_watersplash ""
471 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
472 alias startmap_sp "set _sv_init 1; map aggressor"
473 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
474
475 // aliases:
476 alias +attack2 +button3
477 alias -attack2 -button3
478 alias +zoom +button4
479 alias -zoom -button4
480 alias +crouch +button5
481 alias -crouch -button5
482 alias weapnext "impulse 10"
483 alias weaplast "impulse 11"
484 alias weapprev "impulse 12"
485
486 // movement
487 bind w +forward
488 bind a +moveleft
489 bind s +back
490 bind d +moveright
491 bind UPARROW +forward
492 bind LEFTARROW +moveleft
493 bind DOWNARROW +back
494 bind RIGHTARROW +moveright
495 bind SHIFT +crouch
496 bind ENTER +jump
497 bind SPACE +jump
498
499 // weapons
500 bind 1 "impulse 1"
501 bind 2 "impulse 2"
502 bind 3 "impulse 3"
503 bind 4 "impulse 4"
504 bind 5 "impulse 5"
505 bind 6 "impulse 6"
506 bind 7 "impulse 7"
507 bind 8 "impulse 8"
508 bind 9 "impulse 9"
509 bind 0 "impulse 210"
510 bind MOUSE1 +attack
511 bind MOUSE2 +attack2
512 bind MOUSE3 +zoom
513 bind MOUSE4 weaplast
514 bind MOUSE5 +hook
515 bind MWHEELUP weapnext
516 bind MWHEELDOWN weapprev
517 bind BACKSPACE dropweapon
518 bind g dropweapon
519 bind f +use
520
521 // misc
522 bind e +hook
523 bind ` toggleconsole
524 bind ~ toggleconsole
525 bind TAB +showscores
526 bind ESCAPE togglemenu
527 bind r messagemode2
528 bind t messagemode
529 bind y messagemode2
530 bind i +show_info
531 bind PAUSE pause
532 bind F10 quit
533 bind F11 disconnect
534 bind F12 screenshot
535 bind F4 ready
536
537 // team say
538 bind kp_ins messagemode
539 bind kp_del messagemode2
540 bind kp_end "say_team quad soon"
541 bind kp_downarrow "say_team free item %x^7 (%y^7);g_waypointsprite_team_here_p"
542 bind kp_pgdn "say_team took item (%l^7);g_waypointsprite_team_here"
543 bind kp_leftarrow "say_team negative"
544 bind kp_5 "say_team need help (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_helpme"
545 bind kp_rightarrow "say_team enemy seen (%y^7);g_waypointsprite_team_danger_p"
546 bind kp_home "say_team defending (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
547 bind kp_uparrow "say_team roaming (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
548 bind kp_pgup "say_team attacking (%l^7) (%h^7 %a^7 %w^7);g_waypointsprite_team_here"
549 bind kp_multiply "say_team killed flagcarrier (%y^7);g_waypointsprite_team_p"
550 bind kp_slash "say_team dropped flag (%d^7);g_waypointsprite_team_here_d"
551 bind kp_enter "say :-) / nice one"
552 bind kp_plus "say good game"
553 bind kp_minus "say hi / good luck and have fun"
554
555 // these commands can be voted
556 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off"
557 // users can call a vote for the above commands
558 set sv_vote_call 1
559 // users can call a vote to become master
560 set sv_vote_master 1
561 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
562 set sv_vote_master_password ""
563 // set to 1 to allow to change you vote/mind
564 set sv_vote_change 0
565 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
566 set sv_vote_singlecount 0
567 // a vote will timeout after this many seconds
568 set sv_vote_timeout 60
569 // a player can not call a vote again for this many seconds
570 set sv_vote_wait 120
571 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
572 set sv_vote_simple_majority 0
573 // when disabled, don't allow game type changes
574 set sv_vote_change_gametype 0
575 alias vhelp "cmd vote help"
576 alias vstatus "cmd vote status"
577 alias vcall "cmd vote call $*"
578 alias vstop "cmd vote stop"
579 alias vmaster "cmd vote master"
580 alias vdo "cmd vote do $*"
581 alias vyes "cmd vote yes"
582 alias vno "cmd vote no"
583 bind F1 vyes
584 bind F2 vno
585
586 //used for spectate/observer mode
587 alias spec "cmd spectate"
588 bind F3 spec
589
590 // alias for switching the teamselect menu
591 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
592 alias menu_sync "menu_cmd sync"
593 bind f5 menu_showteamselect
594
595 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
596 // and in regular intervals, this weapon is cycled
597 set g_nixnex 0
598 set g_nixnex_with_laser 0
599 // TODO these need balancing:
600 set g_balance_nixnex_roundtime 25
601 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
602 // initial ammo
603 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
604 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
605 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
606 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
607 // ammo increment per second
608 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
609 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
610 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
611 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
612
613 // score log
614 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
615 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
616 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
617 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
618
619 // spam (frag/capture) log
620 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
621 set sv_eventlog_console 1
622 set sv_eventlog_files 0
623 seta sv_eventlog_files_counter 0
624 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
625 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
626
627 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
628 set lastlevel ""
629 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
630 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
631
632 // singleplayer campaign
633 set g_campaign 0
634 seta g_campaign_name ""
635 seta g_campaign_index 0
636 set g_campaign_skill 0
637
638 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
639 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
640 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
641
642 // Green's fullbright skins
643 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 3"
644 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 4"
645 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 5"
646 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym;playerskin 0"
647 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 3"
648 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 4"
649 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1;sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym;sv_defaultplayerskin 5"
650 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0;sv_defaultplayerskin 0"
651
652 seta sv_servermodelsonly 1
653
654 cl_curl_enabled 1
655 cl_curl_maxspeed 300
656 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
657
658 set sv_motd ""
659
660 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
661 set sv_allow_shownames 1
662
663 con_chatwidth 0.6
664 con_chat 5
665 con_chatpos -7
666 sbar_alpha_bg 0.4
667
668 net_banlist ""
669 seta _alientrap_net_banlist ""
670
671 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
672
673 set g_projectiles_newton_style 2
674 // possible values:
675 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
676 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
677 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
678 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
679 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
680
681 seta g_maplist_votable 5
682 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
683 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
684 seta g_maplist_votable_suggestions 2
685 seta g_maplist_votable_suggestions_change_gametype 0
686 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
687
688 set g_chat_flood_spl 0                   // seconds between lines to not count as flooding
689 set g_chat_flood_lmax 0                  // maximum number of lines per chat message at once
690 set g_chat_flood_burst 0                 // allow bursts of so many chat lines
691 set g_chat_flood_spl_team 0              // \
692 set g_chat_flood_lmax_team 0             //  } same for say_team
693 set g_chat_flood_burst_team 0            // /
694 set g_chat_flood_notify_flooder 1        // when 0, the flooder still can see his own message
695 set g_chat_teamcolors 0                  // colorize nicknames in team color for chat
696
697 set g_waypointsprite_normdistance 512
698 set g_waypointsprite_minscale 1
699 set g_waypointsprite_minalpha 0.2
700 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
701 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
702 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
703 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
704 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
705 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
706 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
707 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
708 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
709 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
710 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
711 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
712 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
713 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
714 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
715 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
716 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
717 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
718 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
719 // key for that?
720 seta cl_hidewaypoints 0
721
722 // command extension
723 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
724 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
725 alias teamstatus           "sv_cmd teamstatus"
726 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
727 alias g_maplist_add        "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist g_maplist /'$1' union def"
728 alias g_maplist_remove     "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist /'$1' difference def"
729 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd rpn /maps/$1.mapcfg fexists_assert /g_maplist /'$1' g_maplist union def"
730 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd rpn /g_maplist g_maplist shuffle def"
731
732 // key hunt
733 set g_keyhunt 0
734 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
735 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
736 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
737 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
738 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
739 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
740 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
741 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
742 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
743 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
744 set g_balance_keyhunt_score_push 60
745 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
746 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
747 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
748 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
749 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
750 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
751 set g_keyhunt_teams_override 0
752 set g_keyhunt_teams 0 // mapcfgs NEED to specify this!
753
754 // so it can be stuffcmd-ed still
755 set cl_gravity 800 // but ignored anyway