]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - changes-since-last-release
rcon2irc: add irc_local option. Probably broken.
[divverent/nexuiz.git] / changes-since-last-release
1 CHANGES since 2.4.2 to r4651:
2 compat-q3a: switch crylink/hagar, as crylink is closer to BFG and hagar is closer to Plasmagun
3 game: assault bugfixed
4 game: cmd maplist improved
5 game: colors improved (TODO credit sev in nexuiz-credits.txt!)
6 game: command allready
7 game: command lockteams, unlockteams
8 game: command movetoteam_red, ...
9 game: command nospectators
10 game: command vlogin must be used instead of vdo login now
11 game: command weapbest
12 game: more crosshairs
13 game: crylink bounce does half damage
14 game: crylink primary does 2 cells
15 game: crylink weakened
16 game: ctf flag touching when dead bug fixed
17 game: ctf win mode 3 = scores, but no frags
18 game: cvar cl_weaponpriority* (custom weapon orders)
19 game: cvar cl_weaponpriority_useforcycling
20 game: cvar g_instagib REMOVED (no demand)
21 game: cvar g_jump_grunt
22 game: cvar g_maxplayers
23 game: cvar g_spawn_furthest
24 game: cvar g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid
25 game: cvar g_tourney*
26 game: cvar g_weaponreplace_*
27 game: cvar sv_gentle
28 game: cvar sv_maxidle
29 game: cvar sv_ready_restart_after_countdown
30 game: cvar sv_ready_restart_nag
31 game: cvar sv_ready_restart_repeatable
32 game: cvar teamplay_lockonrestart
33 game: fix some memory leaks
34 game: handle sv_foginterval on the client now
35 game: hook attaches to moving objects
36 game: hook can pull players (but detaches when that player shoots you)
37 game: hook detaches when teleporting
38 game: hook jitter-less
39 game: hook sky-attach bug fixed
40 game: improved weapon system, new weapons Port-O-Launch and MinstaNex; now up to 24 weapons supported
41 game: item respawn: 20s for 50health and 25armor
42 game: kick banned players also when they try to talk
43 game: lemmings countdown ;)
44 game: log can get :time: events
45 game: map voting: nodetail 1 as default
46 game: map voting: with previews
47 game: new music track by meoblast001 (TODO nexuiz-credits.txt)
48 game: new particles
49 game: performance improved (fteqcc -O3)
50 game: race game type
51 game: scoreboard improved
52 game: scores per-team
53 game: sounds: model specific player sounds
54 game: sv_foginterval
55 game: team radar
56 game: texturecompression for lightmaps off (workaround for OS X bug)
57 game: timeout feature
58 game: turrets
59 game: vote call is now possible for server admins too
60 game: zoom unlagged, detect zoom scripts (for spectating/demos)
61 map: aggressor supports keyhunt
62 map: all maps recompiled, now with external lightmaps
63 mapping: allow mins/maxs specification for brush entities instead of models (as alternative)
64 mapping: automatic shader generator script
65 mapping: entities.def updated
66 mapping: entity func_breakable
67 mapping: entity func_door: make DOOR_NOT_LINK work
68 mapping: entity func_pointparticles
69 mapping: entity func_sparks
70 mapping: entity func_train now supports -1 wait on path_corner, making it NOT wait
71 mapping: entity info_null now removes itself (as it should); this DOES break some maps that need fixing now
72 mapping: entity misc_follow
73 mapping: entity misc_laser changed and improved
74 mapping: entity trigger_flipflop, trigger_monoflip, trigger_multivibrator
75 mapping: entity trigger_items
76 mapping: field nottargeted overrides targetname checks in e.g. func_door (so it can be used for misc_follow without needing an extra trigger)
77 mapping: field team on items
78 mapping: LOD for misc_models and similar entities
79 mapping: mapname.cfg is deprecated. Use clientsettemp_for_type and cdtrack in mapname.mapinfo
80 mapping: triggers now MUST be common/trigger; their exact shape now works (no longer their bbox)
81 mapping: zeroradiant support, bugfix patchset updated
82 map: reslimed: less distracting fog
83 map: some more TDM map settings
84 map: starship and silvercity: no CTF
85 menu: channel mixer
86 menu: game type in server browser
87 menu: input box margin now in chars, not percent
88 menu: mouse fixed in -game pro
89 menu: new playermodel previews (sev)
90 menu: play button in map info
91 menu: server favorites
92 menu: weapon priority dialog
93 menuskins: big buttons as extra graphics
94 menuskins: COLOR_SCROLLBAR_C
95 menuskins: HEIGHT_DIALOGBORDER
96 menu: wicked skins
97 misc: +exec benchmark.cfg
98 rcon2irc: disconnect fix