]> icculus.org git repositories - divverent/netradiant.git/blob - tools/quake2/qdata_heretic2/common/mathlib.c
initial
[divverent/netradiant.git] / tools / quake2 / qdata_heretic2 / common / mathlib.c
1 /*
2 Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
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4
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6
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8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
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11
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13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16
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18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22 // mathlib.c -- math primitives
23
24 #include "cmdlib.h"
25 #include "mathlib.h"
26
27 vec3_t vec3_origin = {0,0,0};
28
29
30 double VectorLength(vec3_t v)
31 {
32         int             i;
33         double  length;
34         
35         length = 0;
36         for (i=0 ; i< 3 ; i++)
37                 length += v[i]*v[i];
38         length = sqrt (length);         // FIXME
39
40         return length;
41 }
42
43 qboolean VectorCompare (vec3_t v1, vec3_t v2)
44 {
45         int             i;
46         
47         for (i=0 ; i<3 ; i++)
48                 if (fabs(v1[i]-v2[i]) > EQUAL_EPSILON)
49                         return false;
50                         
51         return true;
52 }
53
54 vec_t Q_rint (vec_t in)
55 {
56         return floor (in + 0.5);
57 }
58
59 void VectorMA (vec3_t va, double scale, vec3_t vb, vec3_t vc)
60 {
61         vc[0] = va[0] + scale*vb[0];
62         vc[1] = va[1] + scale*vb[1];
63         vc[2] = va[2] + scale*vb[2];
64 }
65
66 void CrossProduct (vec3_t v1, vec3_t v2, vec3_t cross)
67 {
68         cross[0] = v1[1]*v2[2] - v1[2]*v2[1];
69         cross[1] = v1[2]*v2[0] - v1[0]*v2[2];
70         cross[2] = v1[0]*v2[1] - v1[1]*v2[0];
71 }
72
73 vec_t _DotProduct (vec3_t v1, vec3_t v2)
74 {
75         return v1[0]*v2[0] + v1[1]*v2[1] + v1[2]*v2[2];
76 }
77
78 void _VectorSubtract (vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t out)
79 {
80         out[0] = va[0]-vb[0];
81         out[1] = va[1]-vb[1];
82         out[2] = va[2]-vb[2];
83 }
84
85 void _VectorAdd (vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t out)
86 {
87         out[0] = va[0]+vb[0];
88         out[1] = va[1]+vb[1];
89         out[2] = va[2]+vb[2];
90 }
91
92 void _VectorCopy (vec3_t in, vec3_t out)
93 {
94         out[0] = in[0];
95         out[1] = in[1];
96         out[2] = in[2];
97 }
98
99 void _VectorScale (vec3_t v, vec_t scale, vec3_t out)
100 {
101         out[0] = v[0] * scale;
102         out[1] = v[1] * scale;
103         out[2] = v[2] * scale;
104 }
105
106 #pragma optimize("g", off)      // went back to turning optimization off,
107                                                         // the bug_fix thing stopped working
108
109 vec_t VectorNormalize (vec3_t in, vec3_t out)
110 {
111         vec_t   length, ilength;
112
113         length = sqrt (in[0]*in[0] + in[1]*in[1] + in[2]*in[2]);
114         if (length == 0)
115         {
116                 VectorClear (out);
117                 return 0;
118         }
119
120         ilength = 1.0/length;
121         out[0] = in[0]*ilength;
122         out[1] = in[1]*ilength;
123         out[2] = in[2]*ilength;
124
125         return length;
126 }
127
128 vec_t ColorNormalize (vec3_t in, vec3_t out)
129 {
130         float   max, scale;
131
132         max = in[0];
133         if (in[1] > max)
134                 max = in[1];
135         if (in[2] > max)
136                 max = in[2];
137
138         if (max == 0)
139                 return 0;
140
141         scale = 1.0 / max;
142
143         VectorScale (in, scale, out);
144
145         return max;
146 }
147
148 #pragma optimize("", on)
149
150 void VectorInverse (vec3_t v)
151 {
152         v[0] = -v[0];
153         v[1] = -v[1];
154         v[2] = -v[2];
155 }
156
157 void ClearBounds (vec3_t mins, vec3_t maxs)
158 {
159         mins[0] = mins[1] = mins[2] = 99999;
160         maxs[0] = maxs[1] = maxs[2] = -99999;
161 }
162
163 void AddPointToBounds (vec3_t v, vec3_t mins, vec3_t maxs)
164 {
165         int             i;
166         vec_t   val;
167
168         for (i=0 ; i<3 ; i++)
169         {
170                 val = v[i];
171                 if (val < mins[i])
172                         mins[i] = val;
173                 if (val > maxs[i])
174                         maxs[i] = val;
175         }
176 }