]> icculus.org git repositories - divverent/netradiant.git/blob - tools/quake2/common/mathlib.h
initial
[divverent/netradiant.git] / tools / quake2 / common / mathlib.h
1 /*
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4
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16
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20 */
21 #ifndef __MATHLIB__
22 #define __MATHLIB__
23
24 // mathlib.h
25
26 #include <math.h>
27
28 #ifdef DOUBLEVEC_T
29 typedef double vec_t;
30 #else
31 typedef float vec_t;
32 #endif
33 typedef vec_t vec3_t[3];
34
35 #define SIDE_FRONT              0
36 #define SIDE_ON                 2
37 #define SIDE_BACK               1
38 #define SIDE_CROSS              -2
39
40 #define Q_PI    3.14159265358979323846
41
42 extern vec3_t vec3_origin;
43
44 #define EQUAL_EPSILON   0.001
45
46 qboolean VectorCompare (vec3_t v1, vec3_t v2);
47
48 #define DotProduct(x,y) (x[0]*y[0]+x[1]*y[1]+x[2]*y[2])
49 #define VectorSubtract(a,b,c) {c[0]=a[0]-b[0];c[1]=a[1]-b[1];c[2]=a[2]-b[2];}
50 #define VectorAdd(a,b,c) {c[0]=a[0]+b[0];c[1]=a[1]+b[1];c[2]=a[2]+b[2];}
51 #define VectorCopy(a,b) {b[0]=a[0];b[1]=a[1];b[2]=a[2];}
52 #define VectorScale(a,b,c) {c[0]=b*a[0];c[1]=b*a[1];c[2]=b*a[2];}
53 #define VectorClear(x) {x[0] = x[1] = x[2] = 0;}
54 #define VectorNegate(x) {x[0]=-x[0];x[1]=-x[1];x[2]=-x[2];}
55
56 vec_t Q_rint (vec_t in);
57 vec_t _DotProduct (vec3_t v1, vec3_t v2);
58 void _VectorSubtract (vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t out);
59 void _VectorAdd (vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t out);
60 void _VectorCopy (vec3_t in, vec3_t out);
61 void _VectorScale (vec3_t v, vec_t scale, vec3_t out);
62
63 double VectorLength(vec3_t v);
64
65 void VectorMA (vec3_t va, double scale, vec3_t vb, vec3_t vc);
66
67 void CrossProduct (vec3_t v1, vec3_t v2, vec3_t cross);
68 vec_t VectorNormalize (vec3_t in, vec3_t out);
69 vec_t ColorNormalize (vec3_t in, vec3_t out);
70 void VectorInverse (vec3_t v);
71
72 void ClearBounds (vec3_t mins, vec3_t maxs);
73 void AddPointToBounds (vec3_t v, vec3_t mins, vec3_t maxs);
74
75 #endif