initial
[divverent/netradiant.git] / plugins / entity / colour.h
1 /*
2 Copyright (C) 2001-2006, William Joseph.
3 All Rights Reserved.
4
5 This file is part of GtkRadiant.
6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22 #if !defined(INCLUDED_COLOUR_H)
23 #define INCLUDED_COLOUR_H
24
25 #include "ientity.h"
26 #include "irender.h"
27
28 #include "math/vector.h"
29 #include "eclasslib.h"
30 #include "generic/callback.h"
31 #include "stringio.h"
32
33 inline void default_colour(Vector3& colour)
34 {
35   colour = Vector3(1, 1, 1);
36 }
37 inline void read_colour(Vector3& colour, const char* value)
38 {
39   if(!string_parse_vector3(value, colour))
40   {
41     default_colour(colour);
42   }
43 }
44 inline void write_colour(const Vector3& colour, Entity* entity)
45 {
46   char value[64];
47
48   sprintf(value, "%f %f %f", colour[0], colour[1], colour[2]);
49   entity->setKeyValue("_color", value);
50 }
51
52 class Colour
53 {
54   Callback m_colourChanged;
55   Shader* m_state;
56
57   void capture_state()
58   {
59     m_state = colour_capture_state_fill(m_colour);
60   }
61   void release_state()
62   {
63     colour_release_state_fill(m_colour);
64   }
65
66 public:
67   Vector3 m_colour;
68
69   Colour(const Callback& colourChanged)
70     : m_colourChanged(colourChanged)
71   {
72     default_colour(m_colour);
73     capture_state();
74   }
75   ~Colour()
76   {
77     release_state();
78   }
79
80   void colourChanged(const char* value)
81   {
82     release_state();
83     read_colour(m_colour, value);
84     capture_state();
85
86     m_colourChanged();
87   }
88   typedef MemberCaller1<Colour, const char*, &Colour::colourChanged> ColourChangedCaller;
89
90
91   void write(Entity* entity) const
92   {
93     write_colour(m_colour, entity);
94   }
95
96   Shader* state() const
97   {
98     return m_state;
99   }
100 };
101
102 #endif