]> icculus.org git repositories - divverent/netradiant.git/blob - plugins/entity/angles.h
NOW I do it right: #woxblox#
[divverent/netradiant.git] / plugins / entity / angles.h
1 /*
2 Copyright (C) 2001-2006, William Joseph.
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4
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6
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8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
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11
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16
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20 */
21
22 #if !defined(INCLUDED_ANGLES_H)
23 #define INCLUDED_ANGLES_H
24
25 #include "ientity.h"
26
27 #include "math/quaternion.h"
28 #include "generic/callback.h"
29 #include "stringio.h"
30
31 #include "angle.h"
32
33 const Vector3 ANGLESKEY_IDENTITY = Vector3(0, 0, 0);
34
35 inline void default_angles(Vector3& angles)
36 {
37   angles = ANGLESKEY_IDENTITY;
38 }
39 inline void normalise_angles(Vector3& angles)
40 {
41   angles[0] = static_cast<float>(float_mod(angles[0], 360));
42   angles[1] = static_cast<float>(float_mod(angles[1], 360));
43   angles[2] = static_cast<float>(float_mod(angles[2], 360));
44 }
45 inline void read_angle(Vector3& angles, const char* value)
46 {
47   if(!string_parse_float(value, angles[2]))
48   {
49     default_angles(angles);
50   }
51   else
52   {
53     angles[0] = 0;
54     angles[1] = 0;
55     normalise_angles(angles);
56   }
57 }
58 inline void read_angles(Vector3& angles, const char* value)
59 {
60   if(!string_parse_vector3(value, angles))
61   {
62     default_angles(angles);
63   }
64   else
65   {
66     angles = Vector3(angles[2], angles[0], angles[1]);
67     normalise_angles(angles);
68   }
69 }
70 inline void write_angles(const Vector3& angles, Entity* entity)
71 {
72   if(angles[0] == 0
73     && angles[1] == 0
74     && angles[2] == 0)
75   {
76     entity->setKeyValue("angle", "");
77     entity->setKeyValue("angles", "");
78   }
79   else
80   {
81     char value[64];
82
83     if(angles[0] == 0 && angles[1] == 0)
84     {
85       entity->setKeyValue("angles", "");
86       write_angle(angles[2], entity);
87     }
88     else
89     {
90       sprintf(value, "%f %f %f", angles[1], angles[2], angles[0]);
91       entity->setKeyValue("angle", "");
92       entity->setKeyValue("angles", value);
93     }
94   }
95 }
96
97 inline Vector3 angles_rotated(const Vector3& angles, const Quaternion& rotation)
98 {
99   return matrix4_get_rotation_euler_xyz_degrees(
100     matrix4_multiplied_by_matrix4(
101       matrix4_rotation_for_euler_xyz_degrees(angles),
102       matrix4_rotation_for_quaternion_quantised(rotation)
103     )
104   );
105 }
106
107 class AnglesKey
108 {
109   Callback m_anglesChanged;
110 public:
111   Vector3 m_angles;
112
113
114   AnglesKey(const Callback& anglesChanged)
115     : m_anglesChanged(anglesChanged), m_angles(ANGLESKEY_IDENTITY)
116   {
117   }
118
119   void angleChanged(const char* value)
120   {
121     read_angle(m_angles, value);
122     m_anglesChanged();
123   }
124   typedef MemberCaller1<AnglesKey, const char*, &AnglesKey::angleChanged> AngleChangedCaller;
125
126   void anglesChanged(const char* value)
127   {
128     read_angles(m_angles, value);
129     m_anglesChanged();
130   }
131   typedef MemberCaller1<AnglesKey, const char*, &AnglesKey::anglesChanged> AnglesChangedCaller;
132
133   void write(Entity* entity) const
134   {
135     write_angles(m_angles, entity);
136   }
137 };
138
139
140 #endif