strafe mode option
[divverent/netradiant.git] / ChangeLog
1 2008-09-19 Rudolf Polzer divVerent(at)
2         * radiant: add a "Strafe Mode" option
3         * radiant: ctrl-tab now focuses all XYZ views in the three-part view (as
4           that is what the user is likely to want there)
6 2008-09-18 Rudolf Polzer divVerent(at)
7         * radiant: handle missing anisotropy extension; fixes display bug on
8           Windows XP software renderer
9         * radiant: make logging kick in earlier
10         * radiant: add svn release to the version number
12 2008-09-15 Rudolf Polzer divVerent(at)
13         * all: added a Makefile to build GtkRadiant; this replaces scons and
14           python
15         * all: got rid of libmhash dependency, using mdfour.c from DarkPlaces
16           instead
17         * q2data: remove RSA security copyrighted md4.c, using mdfour.c from DP
18           instead as a drop-in replacement
19         * all: get rid of version.h and aboutmsg.h, instead set the version in the
20           Makefile
21         * all: support cross compiling using mingw32
23 2008-09-13 Rudolf Polzer divVerent(at)
24         * q3map2: update to ZeroRadiant's q3map2
25         * q3map2: added lightmap exposure feature: -exposure 4.2 (Urban Terror)
26         * q3map2: check whether a lightmap sample is actually in the triangle
27           (Urban Terror)
28         * q3map2: nudge light sample origin by 1qu away from planes (Urban Terror)
29         * q3map2: floodlight: usage is "_floodlight" "red green blue distance
30           intensity", default "240 240 255 1024 128"; works somewhat similar to
31           dirtmapping (Urban Terror); uses a switch -lowquality
32         * q3map2: added -debugnormals feature (Urban Terror)
33         * q3map2: fix -convert -format map decompiling (note: outputs map in
34           "Alternate Texture Projection" format); no longer messes up texcoords
35         * q3map2: added -game nexuiz to use good default paths for Nexuiz
36         * q3map2: added -game quakelive to enable in-game adverts
37         * q3map2: fix incorrect plane snapping often causing holes in terrain
38         * q3map2: spawnflags on misc_model: 8 extrudes with original normals, 16
39           extrudes with up/down normals (terrain), default: extrudes with axial
40           normals (like before)
41         * q3map2: fix obvious (and reported, and patch sent in) bug when importing
42           models when the normals were pointing in a 45 degrees direction
43         * q3map2: when importing models, allow "surfaceparms structural". This
44           also turns off any plane snapping, as it is intended for caulk brushes
45           inside a model
46         * q3map2: added parameters -ne to set normal epsilon, and -de to set
47           distance epsilon (to customize plane snapping)
48         * q3map2: fix q3map_lightRGB (Urban Terror)
49         * q3map2: add a build script to cross compile q3map2 to Win32
50         * radiant: when displaying normals on a model, scale them to 8 unit size
51           on the output (so "modelscale" can be used without LOTS of lines on the
52           screen)
53         * radiant: also support "killtarget" as target key for drawing the
54           targeting lines
55         * radiant: "expand selection to whole entities" now also selects the
56           entity ITSELF; result: Ctrl-Alt-E Space makes a NEW entity now, instead of
57           just duplicating the brush (old behaviour caused bugs in maps with copied
58           func_ladders)
59         * picomodel: support .obj format as exported by Blender, with a .mtl file
60           defining the shader names for each material; to export using Blender,
61           enable "Materials" and "Material Groups" in the .obj export dialog
62         * all: bump version to 1.5.0-div0