]> icculus.org git repositories - divverent/netradiant.git/blob - ChangeLog
add a Makefile; it is work in progress but already compiles q3map2
[divverent/netradiant.git] / ChangeLog
1 2008-09-13 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
2         * q3map2: update to ZeroRadiant's q3map2
3         * q3map2: added lightmap exposure feature: -exposure 4.2 (Urban Terror)
4         * q3map2: check whether a lightmap sample is actually in the triangle (Urban Terror)
5         * q3map2: nudge light sample origin by 1qu away from planes (Urban Terror)
6         * q3map2: floodlight: usage is "_floodlight" "red green blue distance intensity", default "240 240 255 1024 128"; works somewhat similar to dirtmapping (Urban Terror); uses a switch -lowquality
7         * q3map2: added -debugnormals feature (Urban Terror)
8         * q3map2: fix -convert -format map decompiling (note: outputs map in "Alternate Texture Projection" format); no longer messes up texcoords
9         * q3map2: added -game nexuiz to use good default paths for Nexuiz
10         * q3map2: added -game quakelive to enable in-game adverts
11         * q3map2: fix incorrect plane snapping often causing holes in terrain
12         * q3map2: spawnflags on misc_model: 8 extrudes with original normals, 16 extrudes with up/down normals (terrain), default: extrudes with axial normals (like before)
13         * q3map2: fix obvious (and reported, and patch sent in) bug when importing models when the normals were pointing in a 45 degrees direction
14         * q3map2: when importing models, allow "surfaceparms structural". This also turns off any plane snapping, as it is intended for caulk brushes inside a model
15         * q3map2: added parameters -ne to set normal epsilon, and -de to set distance epsilon (to customize plane snapping)
16         * q3map2: fix q3map_lightRGB (Urban Terror)
17         * q3map2: add a build script to cross compile q3map2 to Win32
18         * radiant: when displaying normals on a model, scale them to 8 unit size on the output (so "modelscale" can be used without LOTS of lines on the screen)
19         * radiant: also support "killtarget" as target key for drawing the targeting lines
20         * radiant: "expand selection to whole entities" now also selects the entity ITSELF; result: Ctrl-Alt-E Space makes a NEW entity now, instead of just duplicating the brush (old behaviour caused bugs in maps with copied func_ladders)
21         * picomodel: support .obj format as exported by Blender, with a .mtl file defining the shader names for each material; to export using Blender, enable "Materials" and "Material Groups" in the .obj export dialog
22         * all: bump version to 1.5.0-div0