]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - zone.h
added support for GL_ARB_texture_env_combine, currently only used on wall rendering...
[divverent/darkplaces.git] / zone.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 /*
21  memory allocation
22
23
24 H_??? The hunk manages the entire memory block given to quake.  It must be
25 contiguous.  Memory can be allocated from either the low or high end in a
26 stack fashion.  The only way memory is released is by resetting one of the
27 pointers.
28
29 Hunk allocations should be given a name, so the Hunk_Print () function
30 can display usage.
31
32 Hunk allocations are guaranteed to be 16 byte aligned.
33
34 The video buffers are allocated high to avoid leaving a hole underneath
35 server allocations when changing to a higher video mode.
36
37
38 Z_??? Zone memory functions used for small, dynamic allocations like text
39 strings from command input.  There is only about 48K for it, allocated at
40 the very bottom of the hunk.
41
42 Cache_??? Cache memory is for objects that can be dynamically loaded and
43 can usefully stay persistant between levels.  The size of the cache
44 fluctuates from level to level.
45
46 To allocate a cachable object
47
48
49 Temp_??? Temp memory is used for file loading and surface caching.  The size
50 of the cache memory is adjusted so that there is a minimum of 512k remaining
51 for temp memory.
52
53
54 ------ Top of Memory -------
55
56 high hunk allocations
57
58 <--- high hunk reset point held by vid
59
60 video buffer
61
62 z buffer
63
64 surface cache
65
66 <--- high hunk used
67
68 cachable memory
69
70 <--- low hunk used
71
72 client and server low hunk allocations
73
74 <-- low hunk reset point held by host
75
76 startup hunk allocations
77
78 Zone block
79
80 ----- Bottom of Memory -----
81
82
83
84 */
85
86 void Memory_Init (void *buf, int size);
87
88 void Z_Free (void *ptr);
89 void *Z_Malloc (int size);                      // returns 0 filled memory
90 void *Z_TagMalloc (int size, int tag);
91
92 void Z_DumpHeap (void);
93 void Z_CheckHeap (void);
94 int Z_FreeMemory (void);
95
96 void *Hunk_AllocName (int size, char *name);
97
98 void *Hunk_HighAllocName (int size, char *name);
99
100 int     Hunk_LowMark (void);
101 void Hunk_FreeToLowMark (int mark);
102
103 int     Hunk_HighMark (void);
104 void Hunk_FreeToHighMark (int mark);
105
106 void Hunk_Check (void);
107
108 typedef struct cache_user_s
109 {
110         void    *data;
111 } cache_user_t;
112
113 void Cache_Flush (void);
114
115 void *Cache_Check (cache_user_t *c);
116 // returns the cached data, and moves to the head of the LRU list
117 // if present, otherwise returns NULL
118
119 void Cache_Free (cache_user_t *c);
120
121 void *Cache_Alloc (cache_user_t *c, int size, char *name);
122 // Returns NULL if all purgable data was tossed and there still
123 // wasn't enough room.
124
125 void Cache_Report (void);
126
127
128