]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - server.h
default to "DP6" protocol (not "DARKPLACES6")
[divverent/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct
26 {
27         // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients;
29         // client slots
30         struct client_s *clients;
31         // episode completion information
32         int serverflags;
33         // cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35 } server_static_t;
36
37 //=============================================================================
38
39 typedef enum {ss_loading, ss_active} server_state_t;
40
41 typedef struct
42 {
43         // false if only a net client
44         qboolean active;
45
46         qboolean paused;
47         // handle connections specially
48         qboolean loadgame;
49
50         // one of the PROTOCOL_ values
51         protocolversion_t protocol;
52
53         // used for running multiple steps in one frame, etc
54         double timer;
55
56         double time;
57
58         double frametime;
59
60         // used by PF_checkclient
61         int lastcheck;
62         double lastchecktime;
63
64         // map name
65         char name[64];
66         // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
67         char modelname[64];
68         struct model_s *worldmodel;
69         // NULL terminated
70         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
71         // updated by SV_ModelIndex
72         char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
73         struct model_s *models[MAX_MODELS];
74         // NULL terminated
75         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
76         // updated by SV_SoundIndex
77         char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
78         char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
79         int num_edicts;
80         int max_edicts;
81         // small edict_t structures which just contain pointers
82         // (allocated at server startup only)
83         edict_t *edicts;
84         // engine private edict information
85         // (dynamically resized - always access through edict_t!)
86         edict_engineprivate_t *edictsengineprivate;
87         // QuakeC fields array
88         // (dynamically resized - always access through edict_t!)
89         void *edictsfields;
90         // PushMove sometimes has to move entities back from a failed move
91         // (dynamically resized)
92         edict_t **moved_edicts;
93         // some actions are only valid during load
94         server_state_t state;
95
96         sizebuf_t datagram;
97         qbyte datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
98
99         // copied to all clients at end of frame
100         sizebuf_t reliable_datagram;
101         qbyte reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
102
103         sizebuf_t signon;
104         // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
105         qbyte signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
106 } server_t;
107
108
109 #define NUM_PING_TIMES 16
110 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
111
112 typedef struct client_s
113 {
114         // false = empty client slot
115         qboolean active;
116         // false = don't do ClientDisconnect on drop
117         qboolean clientconnectcalled;
118         // false = don't send datagrams
119         qboolean spawned;
120         // has been told to go to another level
121         qboolean dropasap;
122         // only valid before spawned
123         qboolean sendsignon;
124
125         // requested rate in bytes per second
126         int rate;
127
128         // realtime this client connected
129         double connecttime;
130
131         // reliable messages must be sent periodically
132         double last_message;
133
134         // communications handle
135         netconn_t *netconnection;
136
137         int movesequence;
138         // movement
139         usercmd_t cmd;
140         // intended motion calced from cmd
141         vec3_t wishdir;
142
143         // can be added to at any time, copied and clear once per frame
144         sizebuf_t message;
145         qbyte msgbuf[NET_MAXMESSAGE];
146         // EDICT_NUM(clientnum+1)
147         edict_t *edict;
148
149         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
150         // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
151         int num_pings;
152         // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
153         float ping;
154
155 // spawn parms are carried from level to level
156         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
157
158         // properties that are sent across the network only when changed
159         char name[64], old_name[64];
160         int colors, old_colors;
161         int frags, old_frags;
162         char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
163         char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
164
165         // visibility state
166         float visibletime[MAX_EDICTS];
167
168         // prevent animated names
169         float nametime;
170
171         // latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
172         int latestframenum;
173
174         entityframe_database_t *entitydatabase;
175         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
176         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
177 } client_t;
178
179
180 //=============================================================================
181
182 // edict->movetype values
183 #define MOVETYPE_NONE                   0               // never moves
184 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
185 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
186 #define MOVETYPE_WALK                   3               // gravity
187 #define MOVETYPE_STEP                   4               // gravity, special edge handling
188 #define MOVETYPE_FLY                    5
189 #define MOVETYPE_TOSS                   6               // gravity
190 #define MOVETYPE_PUSH                   7               // no clip to world, push and crush
191 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
192 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               // extra size to monsters
193 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
194 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              // bounce w/o gravity
195 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              // track movement of aiment
196 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              // tenebrae's push that doesn't push
197
198 // edict->solid values
199 #define SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
200 #define SOLID_TRIGGER                   1               // touch on edge, but not blocking
201 #define SOLID_BBOX                              2               // touch on edge, block
202 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               // touch on edge, but not an onground
203 #define SOLID_BSP                               4               // bsp clip, touch on edge, block
204 // LordHavoc: corpse code
205 #define SOLID_CORPSE                    5               // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
206
207 // edict->deadflag values
208 #define DEAD_NO                                 0
209 #define DEAD_DYING                              1
210 #define DEAD_DEAD                               2
211
212 #define DAMAGE_NO                               0
213 #define DAMAGE_YES                              1
214 #define DAMAGE_AIM                              2
215
216 // edict->flags
217 #define FL_FLY                                  1
218 #define FL_SWIM                                 2
219 #define FL_CONVEYOR                             4
220 #define FL_CLIENT                               8
221 #define FL_INWATER                              16
222 #define FL_MONSTER                              32
223 #define FL_GODMODE                              64
224 #define FL_NOTARGET                             128
225 #define FL_ITEM                                 256
226 #define FL_ONGROUND                             512
227 #define FL_PARTIALGROUND                1024    // not all corners are valid
228 #define FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
229 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
230
231 // entity effects
232
233 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
234 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
235 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
236 #define EF_DIMLIGHT                     8
237 // added EF_ effects:
238 #define EF_NODRAW                               16
239 #define EF_ADDITIVE                             32  // LordHavoc: Additive Rendering
240 #define EF_BLUE                                 64
241 #define EF_RED                                  128
242
243 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
244 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
245 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
246 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
247
248 //============================================================================
249
250 extern cvar_t teamplay;
251 extern cvar_t skill;
252 extern cvar_t deathmatch;
253 extern cvar_t coop;
254 extern cvar_t fraglimit;
255 extern cvar_t timelimit;
256 extern cvar_t pausable;
257 extern cvar_t sv_deltacompress;
258 extern cvar_t sv_maxvelocity;
259 extern cvar_t sv_gravity;
260 extern cvar_t sv_nostep;
261 extern cvar_t sv_friction;
262 extern cvar_t sv_edgefriction;
263 extern cvar_t sv_stopspeed;
264 extern cvar_t sv_maxspeed;
265 extern cvar_t sv_accelerate;
266 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
267 extern cvar_t sv_aim;
268 extern cvar_t sv_stepheight;
269 extern cvar_t sv_jumpstep;
270 extern cvar_t sv_public;
271 extern cvar_t sv_maxrate;
272
273 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
274 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
275 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
276 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
277 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
278 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
279 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
280 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
281
282 extern mempool_t *sv_mempool;
283
284 // persistant server info
285 extern server_static_t svs;
286 // local server
287 extern server_t sv;
288
289 extern client_t *host_client;
290
291 extern jmp_buf host_abortserver;
292
293 //===========================================================
294
295 void SV_Init (void);
296
297 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
298 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
299 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
300
301 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
302 void SV_DropClient (qboolean crash);
303
304 void SV_SendClientMessages (void);
305 void SV_ClearDatagram (void);
306
307 void SV_ReadClientMessage(void);
308
309 // precachemode values:
310 // 0 = fail if not precached,
311 // 1 = warn if not found and precache if possible
312 // 2 = precache
313 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
314 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
315
316 void SV_SetIdealPitch (void);
317
318 void SV_AddUpdates (void);
319
320 void SV_ClientThink (void);
321
322 void SV_ClientPrint(const char *msg);
323 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...);
324 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
325 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...);
326
327 void SV_Physics (void);
328
329 qboolean SV_PlayerCheckGround (edict_t *ent);
330 qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
331 qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
332
333 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
334
335 void SV_MoveToGoal (void);
336
337 void SV_ApplyClientMove (void);
338 void SV_SaveSpawnparms (void);
339 void SV_SpawnServer (const char *server);
340
341 void SV_CheckVelocity (edict_t *ent);
342
343 #endif
344