]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - render.h
fake answers for R_GetFragmentLocation when running dedicated
[divverent/darkplaces.git] / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
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4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
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19 */
20
21 // refresh.h -- public interface to refresh functions
22
23 // 1.0f / N table
24 extern float ixtable[4096];
25
26 // far clip distance for scene
27 extern float r_farclip, r_newfarclip;
28
29 // fog stuff
30 extern void FOG_clear(void);
31 extern float fog_density, fog_red, fog_green, fog_blue;
32
33 // sky stuff
34 extern int R_SetSkyBox(char* sky);
35 extern cvar_t r_skyquality;
36 // these are exposed because surface rendering uses them
37 extern rtexture_t *solidskytexture;
38 extern rtexture_t *alphaskytexture;
39 extern rtexture_t *mergeskytexture;
40 extern int skyrendernow, skyrendermasked, skyrenderglquake;
41 extern cvar_t r_mergesky;
42 extern void R_SkyStartFrame(void);
43 extern void R_Sky(void);
44
45 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
46 extern void SHOWLMP_decodehide(void);
47 extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
48 extern void SHOWLMP_drawall(void);
49 extern void SHOWLMP_clear(void);
50
51 // render profiling stuff
52 extern qboolean intimerefresh;
53 extern cvar_t r_speeds2;
54 extern char r_speeds2_string[1024];
55
56 // lighting stuff
57 extern vec3_t lightspot;
58 extern cvar_t r_ambient;
59 extern int lightscalebit;
60 extern float lightscale;
61
62 // model rendering stuff
63 extern float *aliasvert;
64 extern float *aliasvertnorm;
65 extern float *aliasvertcolor;
66
67 // vis stuff
68 extern cvar_t r_novis;
69
70 // model transform stuff
71 //extern cvar_t gl_transform;
72
73 #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
74 #define BOTTOM_RANGE    96
75
76 //=============================================================================
77
78 //extern        qboolean        r_cache_thrash;         // compatability
79 extern  entity_render_t *currentrenderentity;
80 extern  int                     r_framecount;
81 extern  mplane_t        frustum[4];
82 extern  int             c_brush_polys, c_alias_polys, c_light_polys, c_faces, c_nodes, c_leafs, c_models, c_bmodels, c_sprites, c_particles, c_dlights;
83
84
85 //
86 // view origin
87 //
88 extern  vec3_t  vup;
89 extern  vec3_t  vpn;
90 extern  vec3_t  vright;
91 extern  vec3_t  r_origin;
92
93 extern  mleaf_t         *r_viewleaf, *r_oldviewleaf;
94 extern  unsigned short  d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
95
96 extern  qboolean        envmap;
97
98 extern  cvar_t  r_drawentities;
99 extern  cvar_t  r_drawviewmodel;
100 extern  cvar_t  r_speeds;
101 extern  cvar_t  r_fullbright;
102 extern  cvar_t  r_wateralpha;
103 extern  cvar_t  r_dynamic;
104 extern  cvar_t  r_waterripple;
105
106 //extern        float   r_world_matrix[16];
107
108 void R_Init (void);
109 void R_RenderView (void); // must set r_refdef first
110
111
112 void R_InitSky (byte *src, int bytesperpixel); // called at level load
113
114 //int R_VisibleCullBox (vec3_t mins, vec3_t maxs);
115
116 void R_NewMap (void);
117
118 void R_Decals_Init(void);
119 void R_DrawDecals(void);
120
121 void R_DrawWorld(void);
122 void R_SetupForWorldRendering(void);
123 void R_MarkWorldLights(void);
124 void R_PrepareSurfaces(void);
125 void R_DrawSurfacesAll(void);
126 void R_DrawPortals(void);
127 void R_DrawParticles(void);
128 void R_DrawExplosions(void);
129
130 #include "r_clip.h"
131
132 // LordHavoc: vertex transform
133 #include "transform.h"
134
135 #define gl_solid_format 3
136 #define gl_alpha_format 4
137
138 //#define PARANOID
139
140 // LordHavoc: was a major time waster
141 #define R_CullBox(mins,maxs) (frustum[0].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[0]) == 2 || frustum[1].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[1]) == 2 || frustum[2].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[2]) == 2 || frustum[3].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[3]) == 2)
142 #define R_NotCulledBox(mins,maxs) (frustum[0].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[0]) != 2 && frustum[1].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[1]) != 2 && frustum[2].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[2]) != 2 && frustum[3].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[3]) != 2)
143
144 extern qboolean fogenabled;
145 extern vec3_t fogcolor;
146 extern vec_t fogdensity;
147 //#define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_origin[0]) * vpn[0] + ((v)[1] - r_origin[1]) * vpn[1] + ((v)[2] - r_origin[2]) * vpn[2])*(((v)[0] - r_origin[0]) * vpn[0] + ((v)[1] - r_origin[1]) * vpn[1] + ((v)[2] - r_origin[2]) * vpn[2]))))
148 #define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_origin[0])*((v)[0] - r_origin[0])+((v)[1] - r_origin[1])*((v)[1] - r_origin[1])+((v)[2] - r_origin[2])*((v)[2] - r_origin[2])))))
149 #define calcfogbyte(v) ((byte) (bound(0, ((int) ((float) (calcfog((v)) * 255.0f))), 255)))
150
151 #include "r_modules.h"
152
153 extern qboolean lighthalf;
154
155 #include "r_lerpanim.h"
156
157 void R_DrawBrushModelSky (void);
158 void R_DrawBrushModelNormal (void);
159 void R_DrawAliasModel (void);
160 void R_DrawSpriteModel (void);
161
162 void R_ClipSprite (void);
163 void R_Entity_Callback(void *data, void *junk);
164
165 extern cvar_t r_render;
166 extern cvar_t r_ser;
167 #include "image.h"
168
169 extern cvar_t r_multitexture;
170 extern cvar_t gl_dither;
171
172 // FIXME: this should live in the backend only
173 void GL_LockArray(int first, int count);
174 void GL_UnlockArray(void);
175
176 #include "gl_backend.h"
177
178 #include "r_light.h"
179
180 extern rtexture_t *particlefonttexture;
181
182 // particletexture_t is a rectangle in the particlefonttexture
183 typedef struct
184 {
185         float s1, t1, s2, t2;
186 }
187 particletexture_t;
188
189 #define MAX_PARTICLETEXTURES 64
190 // [0] is normal, [1] is fog, they may be the same
191 extern particletexture_t particletexture[MAX_PARTICLETEXTURES][2];
192
193 void R_TimeReport(char *name);
194 void R_TimeReport_Start(void);
195 void R_TimeReport_End(void);