]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - render.h
removed unused skytexturenum
[divverent/darkplaces.git] / render.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
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9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
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15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
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19 */
20
21 // refresh.h -- public interface to refresh functions
22
23 // sky stuff
24 extern char skyname[];
25 extern void R_SetSkyBox(char* sky);
26 extern void LoadSky_f(void);
27 extern rtexture_t *solidskytexture;
28 extern rtexture_t *alphaskytexture;
29 extern float speedscale; // for top sky and bottom sky
30
31 // far clip distance for scene
32 extern cvar_t r_farclip;
33
34 // fog stuff
35 extern void FOG_clear(void);
36 extern float fog_density, fog_red, fog_green, fog_blue;
37
38 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
39 extern void SHOWLMP_decodehide(void);
40 extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
41 extern void SHOWLMP_drawall(void);
42 extern void SHOWLMP_clear(void);
43
44 // render profiling stuff
45 extern qboolean intimerefresh;
46 extern cvar_t r_speeds2;
47 extern char r_speeds2_string1[81], r_speeds2_string2[81], r_speeds2_string3[81], r_speeds2_string4[81], r_speeds2_string5[81], r_speeds2_string6[81], r_speeds2_string7[81];
48
49 // lighting stuff
50 extern vec3_t lightspot;
51 extern cvar_t r_ambient;
52
53 // model rendering stuff
54 extern float *aliasvert;
55 extern float *aliasvertnorm;
56 extern byte *aliasvertcolor;
57 extern float modelalpha;
58
59 // vis stuff
60 extern cvar_t r_novis;
61
62 // model transform stuff
63 extern cvar_t gl_transform;
64
65 #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
66 #define BOTTOM_RANGE    96
67
68 //=============================================================================
69
70 typedef struct entity_render_s
71 {
72         vec3_t  origin;
73         vec3_t  angles;
74
75         int             visframe;               // last frame this entity was found in an active leaf
76
77         model_t *model;                 // NULL = no model
78         int             frame;                  // current desired frame (usually identical to frame2, but frame2 is not always used)
79         int             colormap;               // entity shirt and pants colors
80         int             effects;                // light, particles, etc
81         int             skinnum;                // for Alias models
82         int             flags;                  // render flags
83
84         float   alpha;                  // opacity (alpha) of the model
85         float   scale;                  // size the model is shown
86         float   trail_time;             // last time for trail rendering
87         float   colormod[3];    // color tint for model
88
89         model_t *lerp_model;    // lerp resets when model changes
90         int             frame1;                 // frame that the model is interpolating from
91         int             frame2;                 // frame that the model is interpolating to
92         double  lerp_starttime; // start of this transition
93         double  framelerp;              // interpolation factor, usually computed from lerp_starttime
94         double  frame1start;    // time frame1 began playing (for framegroup animations)
95         double  frame2start;    // time frame2 began playing (for framegroup animations)
96 }
97 entity_render_t;
98
99 typedef struct entity_s
100 {
101         entity_state_t state_baseline;  // baseline for entity
102         entity_state_t state_previous;  // previous state (interpolating from this)
103         entity_state_t state_current;   // current state (interpolating to this)
104
105         entity_render_t render;
106 } entity_t;
107
108 typedef struct
109 {
110         vrect_t         vrect;                          // subwindow in video for refresh
111
112         vec3_t          vieworg;
113         vec3_t          viewangles;
114
115         float           fov_x, fov_y;
116 } refdef_t;
117
118
119 //
120 // refresh
121 //
122
123
124 extern  refdef_t        r_refdef;
125 extern vec3_t   r_origin, vpn, vright, vup;
126 extern qboolean hlbsp;
127
128 void R_Init (void);
129 void R_RenderView (void); // must set r_refdef first
130 void R_ViewChanged (vrect_t *pvrect, int lineadj, float aspect); // called whenever r_refdef or vid change
131
132 // LordHavoc: changed this for sake of GLQuake
133 void R_InitSky (byte *src, int bytesperpixel); // called at level load
134
135 int R_VisibleCullBox (vec3_t mins, vec3_t maxs);
136
137 void R_NewMap (void);
138
139 #include "r_decals.h"
140
141 void R_ParseParticleEffect (void);
142 void R_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
143 void R_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
144 void R_RocketTrail2 (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
145 void R_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
146 void R_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
147 void R_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
148 void R_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
149
150 void R_EntityParticles (entity_t *ent);
151 void R_BlobExplosion (vec3_t org);
152 void R_ParticleExplosion (vec3_t org, int smoke);
153 void R_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
154 void R_LavaSplash (vec3_t org);
155 void R_TeleportSplash (vec3_t org);
156
157 void R_NewExplosion(vec3_t org);
158
159 void R_PushDlights (void);
160 void R_DrawWorld (void);
161 //void R_RenderDlights (void);
162 void R_DrawParticles (void);
163 void R_MoveParticles (void);
164 void R_DrawExplosions (void);
165 void R_MoveExplosions (void);