]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
The MCBSP header has been fixed but it will still crash your NASA lunar module landin...
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56 }
57 skinframe_t;
58
59 #define MAX_SKINS 256
60
61 typedef struct overridetagname_s
62 {
63         char name[MAX_QPATH];
64 }
65 overridetagname_t;
66
67 // a replacement set of tag names, per skin
68 typedef struct overridetagnameset_s
69 {
70         int num_overridetagnames;
71         overridetagname_t *data_overridetagnames;
72 }
73 overridetagnameset_t;
74
75 typedef struct surfmeshvertexboneweight_s
76 {
77         unsigned int vertexindex;
78         unsigned int boneindex;
79         float origin[3];
80         float weight;
81 }
82 surfmeshvertexboneweight_t;
83
84 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
85 // (the surfaces reference portions of these meshes)
86 typedef struct surfmesh_s
87 {
88         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
89         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
90         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
91         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
92         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
93         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
94         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
95         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
96         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
97         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
98         float *data_lightmapcolor4f;
99         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
100         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
101         int num_morphframes;
102         float *data_morphvertex3f;
103         // skeletal blending, these are zero if model is morph or static
104         int num_vertexboneweights;
105         surfmeshvertexboneweight_t *data_vertexboneweights;
106 }
107 surfmesh_t;
108
109 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
110 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
111 {
112         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
113 }
114 shadowmeshvertexhash_t;
115
116 typedef struct shadowmesh_s
117 {
118         // next mesh in chain
119         struct shadowmesh_s *next;
120         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
121         rtexture_t *map_diffuse;
122         rtexture_t *map_specular;
123         rtexture_t *map_normal;
124         // buffer sizes
125         int numverts, maxverts;
126         int numtriangles, maxtriangles;
127         // used always
128         float *vertex3f;
129         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
130         float *svector3f;
131         float *tvector3f;
132         float *normal3f;
133         float *texcoord2f;
134         // used always
135         int *element3i;
136         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
137         int *neighbor3i;
138         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
139         // while building meshes
140         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
141 }
142 shadowmesh_t;
143
144 typedef enum texturelayertype_e
145 {
146         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
147         TEXTURELAYERTYPE_SKY,
148         TEXTURELAYERTYPE_LIGHTMAP_DOUBLEMODULATE_TEXTURE,
149         TEXTURELAYERTYPE_LIGHTMAP,
150         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
151         TEXTURELAYERTYPE_VERTEXTEXTURE,
152         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
153 }
154 texturelayertype_t;
155
156 typedef struct texturelayer_s
157 {
158         texturelayertype_t type;
159         qboolean depthmask;
160         int blendfunc1;
161         int blendfunc2;
162         rtexture_t *texture;
163         matrix4x4_t texmatrix;
164         vec4_t color;
165         int texrgbscale;
166 }
167 texturelayer_t;
168
169 typedef struct texture_s
170 {
171         // q1bsp
172         // name
173         //char name[16];
174         // size
175         unsigned int width, height;
176         // SURF_ flags
177         //unsigned int flags;
178
179         // base material flags
180         int basematerialflags;
181         // current material flags (updated each bmodel render)
182         int currentmaterialflags;
183
184         // loaded the same as model skins
185         skinframe_t skin;
186
187         // total frames in sequence and alternate sequence
188         int anim_total[2];
189         // direct pointers to each of the frames in the sequences
190         // (indexed as [alternate][frame])
191         struct texture_s *anim_frames[2][10];
192         // set if animated or there is an alternate frame set
193         // (this is an optimization in the renderer)
194         int animated;
195
196         // the current texture frame in animation
197         struct texture_s *currentframe;
198         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
199         matrix4x4_t currenttexmatrix;
200
201         // this is either texture->skin.merged or texture->skin.base depending on colormapping
202         rtexture_t *currentbasetexture;
203         // color to use on the base layer (use instead of ent->colormod and ent->alpha)
204         vec4_t currentcolorbase;
205         // color to use on the pants layer
206         vec4_t currentcolorpants;
207         // color to use on the shirt layer
208         vec4_t currentcolorshirt;
209         // render pants layer
210         qboolean currentdopants;
211         // render shirt layer
212         qboolean currentdoshirt;
213         // render pants as fullbright
214         qboolean currentdofullbrightpants;
215         // render shirt as fullbright
216         qboolean currentdofullbrightshirt;
217         // indicates that all passes should apply fog darkening; used on
218         // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
219         // pass would not behave properly
220         qboolean currentfogallpasses;
221
222         int currentnumlayers;
223         texturelayer_t currentlayers[16];
224
225         // q3bsp
226         char name[64];
227         char firstpasstexturename[64]; // used only during loading
228         int surfaceflags;
229         int supercontents;
230         int surfaceparms;
231         int textureflags;
232
233         //skinframe_t skin;
234 }
235 texture_t;
236
237 typedef struct
238 {
239         float vecs[2][4];
240         texture_t *texture;
241         int flags;
242 }
243 mtexinfo_t;
244
245 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
246 {
247         // texture mapping properties used by this surface
248         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
249         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
250         qbyte styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
251         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
252         qbyte *samples; // q1bsp
253         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
254         qbyte *stainsamples; // q1bsp
255         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
256         int lightmaptexturestride; // q1bsp
257         int texturemins[2]; // q1bsp
258         int extents[2]; // q1bsp
259 }
260 msurface_lightmapinfo_t;
261
262 struct q3deffect_s;
263 typedef struct msurface_s
264 {
265         // bounding box for onscreen checks
266         vec3_t mins;
267         vec3_t maxs;
268         // the texture to use on the surface
269         texture_t *texture;
270         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
271         rtexture_t *lightmaptexture;
272
273         // this surface is part of this mesh
274         surfmesh_t *groupmesh;
275         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
276         int num_firsttriangle; // first triangle in the mesh (index into groupmesh)
277         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
278         int num_firstvertex; // first vertex in the mesh (index into groupmesh)
279
280         // shadow volume building information
281         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
282
283         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
284         int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
285         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
286
287         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
288         int num_collisiontriangles; // q3bsp
289         int *data_collisionelement3i; // q3bsp
290         int num_collisionvertices; // q3bsp
291         float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
292         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
293         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
294         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
295 }
296 msurface_t;
297
298 #include "matrixlib.h"
299
300 #include "model_brush.h"
301 #include "model_sprite.h"
302 #include "model_alias.h"
303
304 typedef struct model_sprite_s
305 {
306         int                             sprnum_type;
307         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
308 }
309 model_sprite_t;
310
311 struct trace_s;
312
313 typedef struct model_brush_s
314 {
315         // true if this model is a HalfLife .bsp file
316         qboolean ishlbsp;
317         // true if this model is a Martial Concert .bsp file
318         qboolean ismcbsp;
319         // string of entity definitions (.map format)
320         char *entities;
321
322         // if non-zero this is a submodel
323         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
324         int submodel;
325
326         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
327         // submodels to load)
328         int numsubmodels;
329         // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
330         struct model_s **submodels;
331
332         int num_planes;
333         mplane_t *data_planes;
334
335         int num_nodes;
336         mnode_t *data_nodes;
337
338         // visible leafs, not counting 0 (solid)
339         int num_visleafs;
340         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
341         int num_leafs;
342         mleaf_t *data_leafs;
343
344         int num_leafbrushes;
345         int *data_leafbrushes;
346
347         int num_leafsurfaces;
348         int *data_leafsurfaces;
349
350         int num_portals;
351         mportal_t *data_portals;
352
353         int num_portalpoints;
354         mvertex_t *data_portalpoints;
355
356         int num_brushes;
357         q3mbrush_t *data_brushes;
358
359         int num_brushsides;
360         q3mbrushside_t *data_brushsides;
361
362         // pvs
363         int num_pvsclusters;
364         int num_pvsclusterbytes;
365         unsigned char *data_pvsclusters;
366         // example
367         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
368         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
369
370         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
371         shadowmesh_t *shadowmesh;
372
373         // common functions
374         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
375         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
376         qbyte *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
377         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, qbyte *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
378         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
379         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
380         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const qbyte *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
381         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
382         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
383         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
384         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
385         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, qbyte *out, int outsize);
386         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
387
388         char skybox[64];
389
390         rtexture_t *solidskytexture;
391         rtexture_t *alphaskytexture;
392 }
393 model_brush_t;
394
395 typedef struct model_brushq1_s
396 {
397         // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
398         int                             lightmaprgba;
399
400         dmodel_t                *submodels;
401
402         int                             numvertexes;
403         mvertex_t               *vertexes;
404
405         int                             numedges;
406         medge_t                 *edges;
407
408         int                             numtexinfo;
409         mtexinfo_t              *texinfo;
410
411         int                             numsurfedges;
412         int                             *surfedges;
413
414         int                             numclipnodes;
415         dclipnode_t             *clipnodes;
416
417         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
418
419         int                             num_compressedpvs;
420         qbyte                   *data_compressedpvs;
421
422         int                             num_lightdata;
423         qbyte                   *lightdata;
424
425         int                             numlights;
426         mlight_t                *lights;
427
428         // lightmap update chains for light styles
429         int                             light_styles;
430         qbyte                   *light_style;
431         int                             *light_stylevalue;
432         msurface_t              ***light_styleupdatechains;
433         msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
434 }
435 model_brushq1_t;
436
437 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
438 typedef struct model_brushq2_s
439 {
440 }
441 model_brushq2_t;
442 */
443
444 typedef struct model_brushq3_s
445 {
446         int num_models;
447         q3dmodel_t *data_models;
448
449         // freed after loading!
450         int num_vertices;
451         float *data_vertex3f;
452         float *data_texcoordtexture2f;
453         float *data_texcoordlightmap2f;
454         float *data_color4f;
455
456         // freed after loading!
457         int num_triangles;
458         int *data_element3i;
459
460         int num_effects;
461         q3deffect_t *data_effects;
462
463         // lightmap textures
464         int num_lightmaps;
465         rtexture_t **data_lightmaps;
466
467         // voxel light data with directional shading
468         int num_lightgrid;
469         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
470         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
471         float num_lightgrid_cellsize[3];
472         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
473         float num_lightgrid_scale[3];
474         // dimensions of the world model in lightgrid cells
475         int num_lightgrid_imins[3];
476         int num_lightgrid_imaxs[3];
477         int num_lightgrid_isize[3];
478         // indexing/clamping
479         int num_lightgrid_dimensions[3];
480         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
481         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
482 }
483 model_brushq3_t;
484
485 typedef struct model_s
486 {
487         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
488         char                    name[MAX_QPATH];
489         // model needs to be loaded if this is false
490         qboolean                loaded;
491         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
492         qboolean                used;
493         // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
494         qboolean                isworldmodel;
495         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
496         unsigned int    crc;
497         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
498         modtype_t               type;
499         // memory pool for allocations
500         mempool_t               *mempool;
501         // all models use textures...
502         rtexturepool_t  *texturepool;
503         // flags from the model file
504         int                             flags;
505         // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
506         int                             flags2;
507         // number of QC accessible frame(group)s in the model
508         int                             numframes;
509         // number of QC accessible skin(group)s in the model
510         int                             numskins;
511         // whether to randomize animated framegroups
512         synctype_t              synctype;
513         // bounding box at angles '0 0 0'
514         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
515         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
516         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
517         // bounding box if pitch or roll are used
518         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
519         // sphere radius, usable at any angles
520         float                   radius;
521         // squared sphere radius for easier comparisons
522         float                   radius2;
523         // skin animation info
524         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
525         // skin animation info
526         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
527         // range of surface numbers in this (sub)model
528         int                             firstmodelsurface;
529         int                             nummodelsurfaces;
530         // range of collision brush numbers in this (sub)model
531         int                             firstmodelbrush;
532         int                             nummodelbrushes;
533         // list of surface numbers in this (sub)model
534         int                             *surfacelist;
535         // for md3 models
536         int                             num_tags;
537         int                             num_tagframes;
538         aliastag_t              *data_tags;
539         // for skeletal models
540         int                             num_bones;
541         aliasbone_t             *data_bones;
542         int                             num_poses;
543         float                   *data_poses;
544         // textures of this model
545         int                             num_textures;
546         texture_t               *data_textures;
547         // surfaces of this model
548         int                             num_surfaces;
549         msurface_t              *data_surfaces;
550         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
551         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
552         // surface meshes are merged to a smaller set of meshes to allow reduced
553         // vertex array switching, the meshes are limited to 65536 vertices each
554         // to play nice with Geforce1 hardware
555         int                             nummeshes;
556         surfmesh_t              **meshlist;
557         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
558         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
559         // draw the model using lightmap/dlight shading
560         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
561         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
562         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, qbyte *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
563         // compile a shadow volume for the model based on light source
564         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
565         // draw a shadow volume for the model based on light source
566         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
567         // draw the lighting on a model (through stencil)
568         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, float *lightcolor, int numsurfaces, const int *surfacelist);
569         // trace a box against this model
570         void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
571         // fields belonging to some types of model
572         model_sprite_t  sprite;
573         model_brush_t   brush;
574         model_brushq1_t brushq1;
575         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
576         model_brushq2_t brushq2;
577         */
578         model_brushq3_t brushq3;
579         // skin files can have different tags for each skin
580         overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
581         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
582         int soundfromcenter;
583 }
584 model_t;
585
586 //============================================================================
587
588 // model loading
589 extern model_t *loadmodel;
590 extern qbyte *mod_base;
591 // sky/water subdivision
592 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
593 // texture fullbrights
594 extern cvar_t r_fullbrights;
595
596 void Mod_Init (void);
597 #define Mod_CheckLoaded(mod) (mod ? (mod->loaded ? (mod->used = true) : (Mod_LoadModel(mod, true, true, mod->isworldmodel), true)) : false)
598 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
599 void Mod_ClearAll (void);
600 model_t *Mod_FindName (const char *name);
601 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
602 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
603
604 void Mod_ClearUsed(void);
605 void Mod_PurgeUnused(void);
606 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
607 void Mod_LoadModels(void);
608
609 extern model_t *loadmodel;
610 extern char loadname[32];       // for hunk tags
611
612 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
613 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
614 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
615 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
616 void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals, qboolean areaweighting);
617
618 surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
619
620 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
621 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
622 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
623 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
624 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
625 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
626 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
627 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
628 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
629
630 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture);
631 int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height);
632
633 extern cvar_t r_mipskins;
634
635 typedef struct skinfileitem_s
636 {
637         struct skinfileitem_s *next;
638         char name[MAX_QPATH];
639         char replacement[MAX_QPATH];
640 }
641 skinfileitem_t;
642
643 typedef struct skinfile_s
644 {
645         struct skinfile_s *next;
646         skinfileitem_t *items;
647 }
648 skinfile_t;
649
650 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
651 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
652 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
653
654 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
655 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
656
657 // bsp models
658 void Mod_BrushInit(void);
659 // used for talking to the QuakeC mainly
660 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
661 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
662
663 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
664 struct entity_render_s;
665 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
666 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
667 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, qbyte *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
668 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
669 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
670 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, float *lightcolor, int numsurfaces, const int *surfacelist);
671
672 // alias models
673 struct frameblend_s;
674 void Mod_AliasInit(void);
675 void Mod_Alias_GetMesh_Vertex3f(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct surfmesh_s *mesh, float *out3f);
676 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
677 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
678
679 // sprite models
680 void Mod_SpriteInit(void);
681
682 // loaders
683 void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
684 void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
685 void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
686 void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
687 void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
688 void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
689 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
690 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
691 void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
692 void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
693 void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
694
695 #endif  // MODEL_SHARED_H
696