]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - host.c
fix loading savegames
[divverent/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include "quakedef.h"
23
24 /*
25
26 A server can always be started, even if the system started out as a client
27 to a remote system.
28
29 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
30
31 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
32
33 */
34
35 quakeparms_t host_parms;
36
37 qboolean        host_initialized;               // true if into command execution
38 qboolean        hostloopactive = 0;             // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if Host_Frame has not yet run
39
40 double          host_frametime;
41 double          host_realframetime;             // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
42 double          realtime;                               // without any filtering or bounding
43 double          oldrealtime;                    // last frame run
44 int                     host_framecount;
45
46 double          sv_frametime;
47
48 int                     host_hunklevel;
49
50 int                     minimum_memory;
51
52 client_t        *host_client;                   // current client
53
54 jmp_buf         host_abortserver;
55
56 cvar_t  host_framerate = {"host_framerate","0"};        // set for slow motion
57 cvar_t  host_speeds = {"host_speeds","0"};                      // set for running times
58 cvar_t  slowmo = {"slowmo", "1.0"};                                     // LordHavoc: framerate independent slowmo
59 cvar_t  host_minfps = {"host_minfps", "10"};            // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
60 cvar_t  host_maxfps = {"host_maxfps", "1000"};          // LordHavoc: framerate upper cap
61
62 cvar_t  sys_ticrate = {"sys_ticrate","0.05"};
63 cvar_t  serverprofile = {"serverprofile","0"};
64
65 cvar_t  fraglimit = {"fraglimit","0",false,true};
66 cvar_t  timelimit = {"timelimit","0",false,true};
67 cvar_t  teamplay = {"teamplay","0",false,true};
68
69 cvar_t  samelevel = {"samelevel","0"};
70 cvar_t  noexit = {"noexit","0",false,true};
71
72 cvar_t  developer = {"developer","0"};
73
74 cvar_t  skill = {"skill","1"};                                          // 0 - 3
75 cvar_t  deathmatch = {"deathmatch","0"};                        // 0, 1, or 2
76 cvar_t  coop = {"coop","0"};                    // 0 or 1
77
78 cvar_t  pausable = {"pausable","1"};
79
80 cvar_t  temp1 = {"temp1","0"};
81
82 cvar_t  timestamps = {"timestamps", "0", true};
83 cvar_t  timeformat = {"timeformat", "[%b %e %X] ", true};
84
85 /*
86 ================
87 Host_EndGame
88 ================
89 */
90 void Host_EndGame (char *message, ...)
91 {
92         va_list         argptr;
93         char            string[1024];
94         
95         va_start (argptr,message);
96         vsprintf (string,message,argptr);
97         va_end (argptr);
98         Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
99         
100         if (sv.active)
101                 Host_ShutdownServer (false);
102
103         if (cls.state == ca_dedicated)
104                 Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
105         
106         if (cls.demonum != -1)
107                 CL_NextDemo ();
108         else
109                 CL_Disconnect ();
110
111         longjmp (host_abortserver, 1);
112 }
113
114 /*
115 ================
116 Host_Error
117
118 This shuts down both the client and server
119 ================
120 */
121 char hosterrorstring[4096];
122 void Host_Error (char *error, ...)
123 {
124         va_list         argptr;
125         static  qboolean inerror = false;
126
127         // LordHavoc: if host_frame loop has not been run yet, do a Sys_Error instead
128         if (!hostloopactive)
129         {
130                 char string[4096];
131                 va_start (argptr,error);
132                 vsprintf (string,error,argptr);
133                 va_end (argptr);
134                 Sys_Error ("%s", string);
135         }
136
137         if (inerror)
138         {
139                 char string[4096];
140                 va_start (argptr,error);
141                 vsprintf (string,error,argptr);
142                 va_end (argptr);
143                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring, string);
144         }
145         inerror = true;
146         
147 //      SCR_EndLoadingPlaque ();                // reenable screen updates
148
149         va_start (argptr,error);
150         vsprintf (hosterrorstring,error,argptr);
151         va_end (argptr);
152         Con_Printf ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring);
153         
154         if (sv.active)
155                 Host_ShutdownServer (false);
156
157         if (cls.state == ca_dedicated)
158                 Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring); // dedicated servers exit
159
160         CL_Disconnect ();
161         cls.demonum = -1;
162
163         inerror = false;
164
165         longjmp (host_abortserver, 1);
166 }
167
168 /*
169 ================
170 Host_FindMaxClients
171 ================
172 */
173 void    Host_FindMaxClients (void)
174 {
175         int             i;
176
177         svs.maxclients = 1;
178                 
179         i = COM_CheckParm ("-dedicated");
180         if (i)
181         {
182                 cls.state = ca_dedicated;
183                 if (i != (com_argc - 1))
184                 {
185                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
186                 }
187                 else
188                         svs.maxclients = 8;
189         }
190         else
191                 cls.state = ca_disconnected;
192
193         i = COM_CheckParm ("-listen");
194         if (i)
195         {
196                 if (cls.state == ca_dedicated)
197                         Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
198                 if (i != (com_argc - 1))
199                         svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
200                 else
201                         svs.maxclients = 8;
202         }
203         if (svs.maxclients < 1)
204                 svs.maxclients = 8;
205         else if (svs.maxclients > MAX_SCOREBOARD)
206                 svs.maxclients = MAX_SCOREBOARD;
207
208         svs.maxclientslimit = svs.maxclients;
209         if (svs.maxclientslimit < MAX_SCOREBOARD) // LordHavoc: upped listen mode limit from 4 to MAX_SCOREBOARD
210                 svs.maxclientslimit = MAX_SCOREBOARD;
211         svs.clients = Hunk_AllocName (svs.maxclientslimit*sizeof(client_t), "clients");
212
213         if (svs.maxclients > 1)
214                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 1.0);
215         else
216                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 0.0);
217 }
218
219
220 /*
221 =======================
222 Host_InitLocal
223 ======================
224 */
225 void Host_InitLocal (void)
226 {
227         Host_InitCommands ();
228         
229         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
230         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
231         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
232         Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
233         Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
234
235         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
236         Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
237
238         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
239         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
240         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
241         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
242         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
243         Cvar_RegisterVariable (&skill);
244         Cvar_RegisterVariable (&developer);
245         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
246         Cvar_RegisterVariable (&coop);
247
248         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
249
250         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
251
252         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
253         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
254
255         Host_FindMaxClients ();
256 }
257
258
259 /*
260 ===============
261 Host_WriteConfiguration
262
263 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
264 ===============
265 */
266 void Host_WriteConfiguration (void)
267 {
268         QFile   *f;
269
270 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
271 // config.cfg cvars
272         if (host_initialized & !isDedicated)
273         {
274                 f = Qopen (va("%s/config.cfg",com_gamedir), "w");
275                 if (!f)
276                 {
277                         Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
278                         return;
279                 }
280                 
281                 Key_WriteBindings (f);
282                 Cvar_WriteVariables (f);
283
284                 Qclose (f);
285         }
286 }
287
288
289 /*
290 =================
291 SV_ClientPrintf
292
293 Sends text across to be displayed 
294 FIXME: make this just a stuffed echo?
295 =================
296 */
297 void SV_ClientPrintf (char *fmt, ...)
298 {
299         va_list         argptr;
300         char            string[1024];
301         
302         va_start (argptr,fmt);
303         vsprintf (string, fmt,argptr);
304         va_end (argptr);
305         
306         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
307         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
308 }
309
310 /*
311 =================
312 SV_BroadcastPrintf
313
314 Sends text to all active clients
315 =================
316 */
317 void SV_BroadcastPrintf (char *fmt, ...)
318 {
319         va_list         argptr;
320         char            string[1024];
321         int                     i;
322         
323         va_start (argptr,fmt);
324         vsprintf (string, fmt,argptr);
325         va_end (argptr);
326         
327         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
328                 if (svs.clients[i].active && svs.clients[i].spawned)
329                 {
330                         MSG_WriteByte (&svs.clients[i].message, svc_print);
331                         MSG_WriteString (&svs.clients[i].message, string);
332                 }
333 }
334
335 /*
336 =================
337 Host_ClientCommands
338
339 Send text over to the client to be executed
340 =================
341 */
342 void Host_ClientCommands (char *fmt, ...)
343 {
344         va_list         argptr;
345         char            string[1024];
346         
347         va_start (argptr,fmt);
348         vsprintf (string, fmt,argptr);
349         va_end (argptr);
350         
351         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_stufftext);
352         MSG_WriteString (&host_client->message, string);
353 }
354
355 /*
356 =====================
357 SV_DropClient
358
359 Called when the player is getting totally kicked off the host
360 if (crash = true), don't bother sending signofs
361 =====================
362 */
363 void SV_DropClient (qboolean crash)
364 {
365         int             saveSelf;
366         int             i;
367         client_t *client;
368
369         if (!crash)
370         {
371                 // send any final messages (don't check for errors)
372                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
373                 {
374                         MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_disconnect);
375                         NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message);
376                 }
377         
378                 if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned) // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive Host_Error in some mods when they run out of edicts)
379                 {
380                 // call the prog function for removing a client
381                 // this will set the body to a dead frame, among other things
382                         saveSelf = pr_global_struct->self;
383                         pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
384                         PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
385                         pr_global_struct->self = saveSelf;
386                 }
387
388                 Sys_Printf ("Client %s removed\n",host_client->name);
389         }
390
391 // break the net connection
392         NET_Close (host_client->netconnection);
393         host_client->netconnection = NULL;
394
395 // free the client (the body stays around)
396         host_client->active = false;
397         host_client->name[0] = 0;
398         host_client->old_frags = -999999;
399         net_activeconnections--;
400
401 // send notification to all clients
402         for (i=0, client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, client++)
403         {
404                 if (!client->active)
405                         continue;
406                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatename);
407                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
408                 MSG_WriteString (&client->message, "");
409                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
410                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
411                 MSG_WriteShort (&client->message, 0);
412                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatecolors);
413                 MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
414                 MSG_WriteByte (&client->message, 0);
415         }
416 }
417
418 /*
419 ==================
420 Host_ShutdownServer
421
422 This only happens at the end of a game, not between levels
423 ==================
424 */
425 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
426 {
427         int             i;
428         int             count;
429         sizebuf_t       buf;
430         char            message[4];
431         double  start;
432
433         if (!sv.active)
434                 return;
435
436         sv.active = false;
437
438 // stop all client sounds immediately
439         if (cls.state == ca_connected)
440                 CL_Disconnect ();
441
442 // flush any pending messages - like the score!!!
443         start = Sys_DoubleTime();
444         do
445         {
446                 count = 0;
447                 for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
448                 {
449                         if (host_client->active && host_client->message.cursize)
450                         {
451                                 if (NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
452                                 {
453                                         NET_SendMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
454                                         SZ_Clear (&host_client->message);
455                                 }
456                                 else
457                                 {
458                                         NET_GetMessage(host_client->netconnection);
459                                         count++;
460                                 }
461                         }
462                 }
463                 if ((Sys_DoubleTime() - start) > 3.0)
464                         break;
465         }
466         while (count);
467
468 // make sure all the clients know we're disconnecting
469         buf.data = message;
470         buf.maxsize = 4;
471         buf.cursize = 0;
472         MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
473         count = NET_SendToAll(&buf, 5);
474         if (count)
475                 Con_Printf("Host_ShutdownServer: NET_SendToAll failed for %u clients\n", count);
476
477         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
478                 if (host_client->active)
479                         SV_DropClient(crash);
480
481 //
482 // clear structures
483 //
484         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
485         memset (svs.clients, 0, svs.maxclientslimit*sizeof(client_t));
486 }
487
488
489 /*
490 ================
491 Host_ClearMemory
492
493 This clears all the memory used by both the client and server, but does
494 not reinitialize anything.
495 ================
496 */
497 void Host_ClearMemory (void)
498 {
499         Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
500         Mod_ClearAll ();
501         if (host_hunklevel)
502                 Hunk_FreeToLowMark (host_hunklevel);
503
504         cls.signon = 0;
505         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
506         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
507 }
508
509
510 //============================================================================
511
512 /*
513 ===================
514 Host_FilterTime
515
516 Returns false if the time is too short to run a frame
517 ===================
518 */
519 qboolean Host_FilterTime (double time)
520 {
521         double timecap;
522         realtime += time;
523
524         if (slowmo.value < 0.0f)
525                 Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
526         if (host_minfps.value < 10.0f)
527                 Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
528         if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
529                 Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
530
531          // check if framerate is too high
532         if (!cls.timedemo)
533         {
534                 timecap = sys_ticrate.value;
535                 if (cls.state == ca_connected)
536                         timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
537
538                 if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
539                         return false;
540         }
541
542         host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime; // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
543         oldrealtime = realtime;
544
545         if (cls.timedemo)
546                 return true; // disable time effects
547
548         if (host_framerate.value > 0)
549                 host_frametime = host_framerate.value;
550         else
551         {
552                 // don't allow really short frames
553                 if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
554                         host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
555         }
556
557         cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
558         
559         return true;
560 }
561
562
563 /*
564 ===================
565 Host_GetConsoleCommands
566
567 Add them exactly as if they had been typed at the console
568 ===================
569 */
570 void Host_GetConsoleCommands (void)
571 {
572         char    *cmd;
573
574         while (1)
575         {
576                 cmd = Sys_ConsoleInput ();
577                 if (!cmd)
578                         break;
579                 Cbuf_AddText (cmd);
580         }
581 }
582
583
584 /*
585 ==================
586 Host_ServerFrame
587
588 ==================
589 */
590 void Host_ServerFrame (void)
591 {
592         static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
593         frametimetotal += host_frametime;
594         // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in listen games
595         if (!isDedicated && svs.maxclients > 1 && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
596                 return;
597 // run the world state
598         sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
599         frametimetotal = 0;
600         lastservertime = realtime;
601 //      pr_global_struct->frametime = host_frametime;
602
603 // set the time and clear the general datagram
604         SV_ClearDatagram ();
605         
606 // check for new clients
607         SV_CheckForNewClients ();
608
609 // read client messages
610         SV_RunClients ();
611         
612 // move things around and think
613 // always pause in single player if in console or menus
614         if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || key_dest == key_game) )
615                 SV_Physics ();
616
617 // send all messages to the clients
618         SV_SendClientMessages ();
619 }
620
621
622 /*
623 ==================
624 Host_Frame
625
626 Runs all active servers
627 ==================
628 */
629 void _Host_Frame (float time)
630 {
631         static double           time1 = 0;
632         static double           time2 = 0;
633         static double           time3 = 0;
634         int                     pass1, pass2, pass3;
635
636         if (setjmp (host_abortserver) )
637                 return;                 // something bad happened, or the server disconnected
638         hostloopactive = 1;
639
640 // keep the random time dependent
641         rand ();
642         
643 // decide the simulation time
644         if (!Host_FilterTime (time))
645         {
646                 // if time was rejected, don't totally hog the CPU
647                 Sys_Sleep();
648                 return;
649         }
650                 
651 // get new key events
652         Sys_SendKeyEvents ();
653
654 // allow mice or other external controllers to add commands
655         IN_Commands ();
656
657 // process console commands
658         Cbuf_Execute ();
659
660         NET_Poll();
661
662 // if running the server locally, make intentions now
663         if (sv.active)
664                 CL_SendCmd ();
665         
666 //-------------------
667 //
668 // server operations
669 //
670 //-------------------
671
672 // check for commands typed to the host
673         Host_GetConsoleCommands ();
674         
675         if (sv.active)
676                 Host_ServerFrame ();
677
678 //-------------------
679 //
680 // client operations
681 //
682 //-------------------
683
684 // if running the server remotely, send intentions now after
685 // the incoming messages have been read
686         if (!sv.active)
687                 CL_SendCmd ();
688
689 // fetch results from server
690         if (cls.state == ca_connected)
691                 CL_ReadFromServer ();
692
693 // update video
694         if (host_speeds.value)
695                 time1 = Sys_DoubleTime ();
696                 
697         SCR_UpdateScreen ();
698
699         if (host_speeds.value)
700                 time2 = Sys_DoubleTime ();
701                 
702 // update audio
703         if (cls.signon == SIGNONS)
704         {
705                 S_Update (r_origin, vpn, vright, vup);
706                 CL_DecayLights ();
707         }
708         else
709                 S_Update (vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
710         
711         CDAudio_Update();
712
713         if (host_speeds.value)
714         {
715                 pass1 = (time1 - time3)*1000000;
716                 time3 = Sys_DoubleTime ();
717                 pass2 = (time2 - time1)*1000000;
718                 pass3 = (time3 - time2)*1000000;
719                 Con_Printf ("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
720                                         pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
721         }
722         
723         host_framecount++;
724 }
725
726 void Host_Frame (float time)
727 {
728         double  time1, time2;
729         static double   timetotal;
730         static int              timecount;
731         int             i, c, m;
732
733         if (!serverprofile.value)
734         {
735                 _Host_Frame (time);
736                 return;
737         }
738         
739         time1 = Sys_DoubleTime ();
740         _Host_Frame (time);
741         time2 = Sys_DoubleTime ();      
742         
743         timetotal += time2 - time1;
744         timecount++;
745         
746         if (timecount < 1000)
747                 return;
748
749         m = timetotal*1000/timecount;
750         timecount = 0;
751         timetotal = 0;
752         c = 0;
753         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
754         {
755                 if (svs.clients[i].active)
756                         c++;
757         }
758
759         Con_Printf ("serverprofile: %2i clients %2i msec\n",  c,  m);
760 }
761
762 //============================================================================
763
764 void Render_Init(void);
765
766 /*
767 ====================
768 Host_Init
769 ====================
770 */
771 void Host_Init (void)
772 {
773         int i;
774         /*
775         if (standard_quake)
776                 minimum_memory = MINIMUM_MEMORY;
777         else
778                 minimum_memory = MINIMUM_MEMORY_LEVELPAK;
779
780         if (COM_CheckParm ("-minmemory"))
781                 host_parms.memsize = minimum_memory;
782
783         if (host_parms.memsize < minimum_memory)
784                 Sys_Error ("Only %4.1f megs of memory available, can't execute game", host_parms.memsize / (float)0x100000);
785         */
786
787         host_parms.memsize = DEFAULTMEM * 1024 * 1024;
788
789         i = COM_CheckParm("-mem");
790         if (i)
791                 host_parms.memsize = (int) (atof(com_argv[i+1]) * 1024 * 1024);
792
793         i = COM_CheckParm("-winmem");
794         if (i)
795                 host_parms.memsize = (int) (atof(com_argv[i+1]) * 1024 * 1024);
796
797         i = COM_CheckParm("-heapsize");
798         if (i)
799                 host_parms.memsize = (int) (atof(com_argv[i+1]) * 1024);
800
801         host_parms.membase = qmalloc(host_parms.memsize);
802         if (!host_parms.membase)
803                 Sys_Error("Not enough memory free, close some programs and try again, or free disk space\n");
804
805         com_argc = host_parms.argc;
806         com_argv = host_parms.argv;
807
808         Memory_Init (host_parms.membase, host_parms.memsize);
809         Cbuf_Init ();
810         Cmd_Init ();    
811         V_Init ();
812         Chase_Init ();
813         COM_Init (host_parms.basedir);
814         Host_InitLocal ();
815         W_LoadWadFile ("gfx.wad");
816         Key_Init ();
817         Con_Init ();    
818         M_Init ();      
819         PR_Init ();
820         Mod_Init ();
821         NET_Init ();
822         SV_Init ();
823
824         Con_Printf ("Exe: "__TIME__" "__DATE__"\n");
825         Con_Printf ("%4.1f megabyte heap\n",host_parms.memsize/(1024*1024.0));
826         
827         if (cls.state != ca_dedicated)
828         {
829                 VID_InitCvars();
830
831                 Gamma_Init();
832
833                 Palette_Init();
834
835 #ifndef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
836                 IN_Init ();
837 #endif
838                 VID_Init ();
839
840                 Render_Init();
841                 S_Init ();
842                 CDAudio_Init ();
843                 Sbar_Init ();
844                 CL_Init ();
845 #ifdef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
846                 IN_Init ();
847 #endif
848         }
849
850         Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
851
852         Hunk_AllocName (0, "-HOST_HUNKLEVEL-");
853         host_hunklevel = Hunk_LowMark ();
854
855         host_initialized = true;
856         
857         Sys_Printf ("========Quake Initialized=========\n");    
858 }
859
860
861 /*
862 ===============
863 Host_Shutdown
864
865 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
866 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
867 ===============
868 */
869 void Host_Shutdown(void)
870 {
871         static qboolean isdown = false;
872         
873         if (isdown)
874         {
875                 printf ("recursive shutdown\n");
876                 return;
877         }
878         isdown = true;
879
880 // keep Con_Printf from trying to update the screen
881         scr_disabled_for_loading = true;
882
883         Host_WriteConfiguration (); 
884
885         CDAudio_Shutdown ();
886         NET_Shutdown ();
887         S_Shutdown();
888         IN_Shutdown ();
889
890         if (cls.state != ca_dedicated)
891         {
892                 R_Modules_Shutdown();
893                 VID_Shutdown();
894         }
895 }
896