]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - gl_draw.c
gzip support from quakeforge (QFile and friends). also includes a couple of
[divverent/darkplaces.git] / gl_draw.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 // draw.c -- this is the only file outside the refresh that touches the
22 // vid buffer
23
24 #include "quakedef.h"
25
26 //#define GL_COLOR_INDEX8_EXT     0x80E5
27
28 cvar_t          scr_conalpha = {"scr_conalpha", "1"};
29
30 byte            *draw_chars;                            // 8*8 graphic characters
31 qpic_t          *draw_disc;
32
33 rtexture_t      *char_texture;
34
35 typedef struct
36 {
37         rtexture_t      *tex;
38 } glpic_t;
39
40 rtexture_t      *conbacktex;
41
42 //=============================================================================
43 /* Support Routines */
44
45 typedef struct cachepic_s
46 {
47         char            name[MAX_QPATH];
48         qpic_t          pic;
49         byte            padding[32];    // for appended glpic
50 } cachepic_t;
51
52 #define MAX_CACHED_PICS         128
53 cachepic_t      menu_cachepics[MAX_CACHED_PICS];
54 int                     menu_numcachepics;
55
56 byte            menuplyr_pixels[4096];
57
58 int             pic_texels;
59 int             pic_count;
60
61 qpic_t *Draw_PicFromWad (char *name)
62 {
63         qpic_t  *p;
64         glpic_t *gl;
65
66         p = W_GetLumpName (name);
67         gl = (glpic_t *)p->data;
68
69         gl->tex = R_LoadTexture (name, p->width, p->height, p->data, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
70         return p;
71 }
72
73
74 /*
75 ================
76 Draw_CachePic
77 ================
78 */
79 qpic_t  *Draw_CachePic (char *path)
80 {
81         cachepic_t      *pic;
82         int                     i;
83         qpic_t          *dat;
84         glpic_t         *gl;
85
86         for (pic=menu_cachepics, i=0 ; i<menu_numcachepics ; pic++, i++)
87                 if (!strcmp (path, pic->name))
88                         return &pic->pic;
89
90         if (menu_numcachepics == MAX_CACHED_PICS)
91                 Sys_Error ("menu_numcachepics == MAX_CACHED_PICS");
92         menu_numcachepics++;
93         strcpy (pic->name, path);
94
95 //
96 // load the pic from disk
97 //
98         dat = (qpic_t *)COM_LoadMallocFile (path, false);
99         if (!dat)
100                 Sys_Error ("Draw_CachePic: failed to load %s", path);
101         SwapPic (dat);
102
103         // HACK HACK HACK --- we need to keep the bytes for
104         // the translatable player picture just for the menu
105         // configuration dialog
106         if (!strcmp (path, "gfx/menuplyr.lmp"))
107                 memcpy (menuplyr_pixels, dat->data, dat->width*dat->height);
108
109         pic->pic.width = dat->width;
110         pic->pic.height = dat->height;
111
112         gl = (glpic_t *)pic->pic.data;
113         gl->tex = loadtextureimage(path, 0, 0, false, false, true);
114         if (!gl->tex)
115                 gl->tex = R_LoadTexture (path, dat->width, dat->height, dat->data, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
116
117         qfree(dat);
118
119         return &pic->pic;
120 }
121
122 /*
123 ===============
124 Draw_Init
125 ===============
126 */
127 void gl_draw_start(void)
128 {
129         int             i;
130
131         char_texture = loadtextureimage ("conchars", 0, 0, false, false, true);
132         if (!char_texture)
133         {
134                 draw_chars = W_GetLumpName ("conchars");
135                 for (i=0 ; i<128*128 ; i++)
136                         if (draw_chars[i] == 0)
137                                 draw_chars[i] = 255;    // proper transparent color
138
139                 // now turn them into textures
140                 char_texture = R_LoadTexture ("charset", 128, 128, draw_chars, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
141         }
142
143         conbacktex = loadtextureimage("gfx/conback", 0, 0, false, false, true);
144
145         // get the other pics we need
146         draw_disc = Draw_PicFromWad ("disc");
147 }
148
149 void gl_draw_shutdown(void)
150 {
151 }
152
153 void gl_draw_newmap(void)
154 {
155 }
156
157 char engineversion[40];
158 int engineversionx, engineversiony;
159
160 extern void R_Textures_Init();
161 void GL_Draw_Init (void)
162 {
163         int i;
164         Cvar_RegisterVariable (&scr_conalpha);
165
166         Cmd_AddCommand ("loadsky", &LoadSky_f);
167
168 #if defined(__linux__)
169         sprintf (engineversion, "DarkPlaces Linux   GL %.2f build %3i", (float) VERSION, buildnumber);
170 #elif defined(WIN32)
171         sprintf (engineversion, "DarkPlaces Windows GL %.2f build %3i", (float) VERSION, buildnumber);
172 #else
173         sprintf (engineversion, "DarkPlaces Unknown GL %.2f build %3i", (float) VERSION, buildnumber);
174 #endif
175         for (i = 0;i < 40 && engineversion[i];i++)
176                 engineversion[i] += 0x80; // shift to orange
177         engineversionx = vid.width - strlen(engineversion) * 8 - 8;
178         engineversiony = vid.height - 8;
179
180         R_Textures_Init();
181         R_RegisterModule("GL_Draw", gl_draw_start, gl_draw_shutdown, gl_draw_newmap);
182 }
183
184 /*
185 ================
186 Draw_Character
187
188 Draws one 8*8 graphics character with 0 being transparent.
189 It can be clipped to the top of the screen to allow the console to be
190 smoothly scrolled off.
191 ================
192 */
193 void Draw_Character (int x, int y, int num)
194 {
195         int                             row, col;
196         float                   frow, fcol, size;
197
198         if (num == 32)
199                 return;         // space
200
201         num &= 255;
202         
203         if (y <= -8)
204                 return;                 // totally off screen
205
206         row = num>>4;
207         col = num&15;
208
209         frow = row*0.0625;
210         fcol = col*0.0625;
211         size = 0.0625;
212
213         if (!r_render.value)
214                 return;
215         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, R_GetTexture(char_texture));
216         // LordHavoc: NEAREST mode on text if not scaling up
217         if (glwidth <= (int) vid.width)
218         {
219                 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
220                 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
221         }
222         else
223         {
224                 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
225                 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
226         }
227
228         if (lighthalf)
229                 glColor3f(0.5f,0.5f,0.5f);
230         else
231                 glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
232         glBegin (GL_QUADS);
233         glTexCoord2f (fcol, frow);
234         glVertex2f (x, y);
235         glTexCoord2f (fcol + size, frow);
236         glVertex2f (x+8, y);
237         glTexCoord2f (fcol + size, frow + size);
238         glVertex2f (x+8, y+8);
239         glTexCoord2f (fcol, frow + size);
240         glVertex2f (x, y+8);
241         glEnd ();
242
243         // LordHavoc: revert to LINEAR mode
244 //      if (glwidth < (int) vid.width)
245 //      {
246 //              glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
247 //              glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
248 //      }
249 }
250
251 /*
252 ================
253 Draw_String
254 ================
255 */
256 // LordHavoc: sped this up a lot, and added maxlen
257 void Draw_String (int x, int y, char *str, int maxlen)
258 {
259         int num;
260         float frow, fcol;
261         if (!r_render.value)
262                 return;
263         if (y <= -8 || y >= (int) vid.height || x >= (int) vid.width || *str == 0) // completely offscreen or no text to print
264                 return;
265         if (maxlen < 1)
266                 maxlen = strlen(str);
267         else if (maxlen > (int) strlen(str))
268                 maxlen = strlen(str);
269         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, R_GetTexture(char_texture));
270
271         // LordHavoc: NEAREST mode on text if not scaling up
272         if (glwidth <= (int) vid.width)
273         {
274                 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
275                 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
276         }
277         else
278         {
279                 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
280                 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
281         }
282
283         if (lighthalf)
284                 glColor3f(0.5f,0.5f,0.5f);
285         else
286                 glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
287         glBegin (GL_QUADS);
288         while (maxlen-- && x < (int) vid.width) // stop rendering when out of characters or room
289         {
290                 if ((num = *str++) != 32) // skip spaces
291                 {
292                         frow = (float) ((int) num >> 4)*0.0625;
293                         fcol = (float) ((int) num & 15)*0.0625;
294                         glTexCoord2f (fcol         , frow         );glVertex2f (x, y);
295                         glTexCoord2f (fcol + 0.0625, frow         );glVertex2f (x+8, y);
296                         glTexCoord2f (fcol + 0.0625, frow + 0.0625);glVertex2f (x+8, y+8);
297                         glTexCoord2f (fcol         , frow + 0.0625);glVertex2f (x, y+8);
298                 }
299                 x += 8;
300         }
301         glEnd ();
302
303         // LordHavoc: revert to LINEAR mode
304 //      if (glwidth < (int) vid.width)
305 //      {
306 //              glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
307 //              glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
308 //      }
309 }
310
311 void Draw_GenericPic (rtexture_t *tex, float red, float green, float blue, float alpha, int x, int y, int width, int height)
312 {
313         if (!r_render.value)
314                 return;
315         if (lighthalf)
316                 glColor4f(red * 0.5f, green * 0.5f, blue * 0.5f, alpha);
317         else
318                 glColor4f(red, green, blue, alpha);
319         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, R_GetTexture(tex));
320         glBegin (GL_QUADS);
321         glTexCoord2f (0, 0);glVertex2f (x, y);
322         glTexCoord2f (1, 0);glVertex2f (x+width, y);
323         glTexCoord2f (1, 1);glVertex2f (x+width, y+height);
324         glTexCoord2f (0, 1);glVertex2f (x, y+height);
325         glEnd ();
326 }
327
328 /*
329 =============
330 Draw_AlphaPic
331 =============
332 */
333 void Draw_AlphaPic (int x, int y, qpic_t *pic, float alpha)
334 {
335         Draw_GenericPic(((glpic_t *)pic->data)->tex, 1,1,1,alpha, x,y,pic->width, pic->height);
336 }
337
338
339 /*
340 =============
341 Draw_Pic
342 =============
343 */
344 void Draw_Pic (int x, int y, qpic_t *pic)
345 {
346         Draw_GenericPic(((glpic_t *)pic->data)->tex, 1,1,1,1, x,y,pic->width, pic->height);
347 }
348
349
350 /*
351 =============
352 Draw_PicTranslate
353
354 Only used for the player color selection menu
355 =============
356 */
357 void Draw_PicTranslate (int x, int y, qpic_t *pic, byte *translation)
358 {
359         int                             i, c;
360         byte                    *trans, *src, *dest;
361         rtexture_t              *rt;
362
363         c = pic->width * pic->height;
364         src = menuplyr_pixels;
365         dest = trans = qmalloc(c);
366         for (i = 0;i < c;i++)
367                 *dest++ = translation[*src++];
368
369         rt = R_LoadTexture ("translatedplayerpic", pic->width, pic->height, trans, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
370         qfree(trans);
371
372         if (!r_render.value)
373                 return;
374         Draw_GenericPic (rt, 1,1,1,1, x, y, pic->width, pic->height);
375 }
376
377
378 /*
379 ================
380 Draw_ConsoleBackground
381
382 ================
383 */
384 void Draw_ConsoleBackground (int lines)
385 {
386         Draw_GenericPic (conbacktex, 1,1,1,scr_conalpha.value*lines/vid.height, 0, lines - vid.height, vid.width, vid.height);
387         // LordHavoc: draw version
388         Draw_String(engineversionx, lines - vid.height + engineversiony, engineversion, 9999);
389 }
390
391 /*
392 =============
393 Draw_Fill
394
395 Fills a box of pixels with a single color
396 =============
397 */
398 void Draw_Fill (int x, int y, int w, int h, int c)
399 {
400         if (!r_render.value)
401                 return;
402         glDisable (GL_TEXTURE_2D);
403         if (lighthalf)
404         {
405                 byte *tempcolor = (byte *)&d_8to24table[c];
406                 glColor4ub ((byte) (tempcolor[0] >> 1), (byte) (tempcolor[1] >> 1), (byte) (tempcolor[2] >> 1), tempcolor[3]);
407         }
408         else
409                 glColor4ubv ((byte *)&d_8to24table[c]);
410
411         glBegin (GL_QUADS);
412
413         glVertex2f (x,y);
414         glVertex2f (x+w, y);
415         glVertex2f (x+w, y+h);
416         glVertex2f (x, y+h);
417
418         glEnd ();
419         glColor3f(1,1,1);
420         glEnable (GL_TEXTURE_2D);
421 }
422 //=============================================================================
423
424 //=============================================================================
425
426 /*
427 ================
428 GL_Set2D
429
430 Setup as if the screen was 320*200
431 ================
432 */
433 void GL_Set2D (void)
434 {
435         if (!r_render.value)
436                 return;
437         glViewport (glx, gly, glwidth, glheight);
438
439         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
440     glLoadIdentity ();
441         glOrtho  (0, vid.width, vid.height, 0, -99999, 99999);
442
443         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
444     glLoadIdentity ();
445
446         glDisable (GL_DEPTH_TEST);
447         glDisable (GL_CULL_FACE);
448         glEnable (GL_BLEND);
449         glDisable (GL_ALPHA_TEST);
450         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
451
452         // LordHavoc: added this
453         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
454         glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
455
456         glColor3f(1,1,1);
457 }
458
459 // LordHavoc: SHOWLMP stuff
460 #define SHOWLMP_MAXLABELS 256
461 typedef struct showlmp_s
462 {
463         qboolean        isactive;
464         float           x;
465         float           y;
466         char            label[32];
467         char            pic[128];
468 } showlmp_t;
469
470 showlmp_t showlmp[SHOWLMP_MAXLABELS];
471
472 void SHOWLMP_decodehide(void)
473 {
474         int i;
475         byte *lmplabel;
476         lmplabel = MSG_ReadString();
477         for (i = 0;i < SHOWLMP_MAXLABELS;i++)
478                 if (showlmp[i].isactive && strcmp(showlmp[i].label, lmplabel) == 0)
479                 {
480                         showlmp[i].isactive = false;
481                         return;
482                 }
483 }
484
485 void SHOWLMP_decodeshow(void)
486 {
487         int i, k;
488         byte lmplabel[256], picname[256];
489         float x, y;
490         strcpy(lmplabel,MSG_ReadString());
491         strcpy(picname, MSG_ReadString());
492         if (nehahra) // LordHavoc: nasty old legacy junk
493         {
494                 x = MSG_ReadByte();
495                 y = MSG_ReadByte();
496         }
497         else
498         {
499                 x = MSG_ReadShort();
500                 y = MSG_ReadShort();
501         }
502         k = -1;
503         for (i = 0;i < SHOWLMP_MAXLABELS;i++)
504                 if (showlmp[i].isactive)
505                 {
506                         if (strcmp(showlmp[i].label, lmplabel) == 0)
507                         {
508                                 k = i;
509                                 break; // drop out to replace it
510                         }
511                 }
512                 else if (k < 0) // find first empty one to replace
513                         k = i;
514         if (k < 0)
515                 return; // none found to replace
516         // change existing one
517         showlmp[k].isactive = true;
518         strcpy(showlmp[k].label, lmplabel);
519         strcpy(showlmp[k].pic, picname);
520         showlmp[k].x = x;
521         showlmp[k].y = y;
522 }
523
524 void SHOWLMP_drawall(void)
525 {
526         int i;
527         for (i = 0;i < SHOWLMP_MAXLABELS;i++)
528                 if (showlmp[i].isactive)
529                         Draw_Pic(showlmp[i].x, showlmp[i].y, Draw_CachePic(showlmp[i].pic));
530 }
531
532 void SHOWLMP_clear(void)
533 {
534         int i;
535         for (i = 0;i < SHOWLMP_MAXLABELS;i++)
536                 showlmp[i].isactive = false;
537 }