]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - gl_draw.c
increased build number to 103
[divverent/darkplaces.git] / gl_draw.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 // draw.c -- this is the only file outside the refresh that touches the
22 // vid buffer
23
24 #include "quakedef.h"
25
26 //#define GL_COLOR_INDEX8_EXT     0x80E5
27
28 cvar_t          scr_conalpha = {"scr_conalpha", "1"};
29
30 byte            *draw_chars;                            // 8*8 graphic characters
31 qpic_t          *draw_disc;
32
33 rtexture_t      *char_texture;
34
35 typedef struct
36 {
37         rtexture_t      *tex;
38 } glpic_t;
39
40 rtexture_t      *conbacktex;
41
42 //=============================================================================
43 /* Support Routines */
44
45 typedef struct cachepic_s
46 {
47         char            name[MAX_QPATH];
48         qpic_t          pic;
49         byte            padding[32];    // for appended glpic
50 } cachepic_t;
51
52 #define MAX_CACHED_PICS         128
53 cachepic_t      menu_cachepics[MAX_CACHED_PICS];
54 int                     menu_numcachepics;
55
56 byte            menuplyr_pixels[4096];
57
58 int             pic_texels;
59 int             pic_count;
60
61 qpic_t *Draw_PicFromWad (char *name)
62 {
63         qpic_t  *p;
64         glpic_t *gl;
65
66         p = W_GetLumpName (name);
67         gl = (glpic_t *)p->data;
68
69         gl->tex = R_LoadTexture (name, p->width, p->height, p->data, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
70         return p;
71 }
72
73
74 /*
75 ================
76 Draw_CachePic
77 ================
78 */
79 qpic_t  *Draw_CachePic (char *path)
80 {
81         cachepic_t      *pic;
82         int                     i;
83         qpic_t          *dat;
84         glpic_t         *gl;
85
86         for (pic=menu_cachepics, i=0 ; i<menu_numcachepics ; pic++, i++)
87                 if (!strcmp (path, pic->name))
88                         return &pic->pic;
89
90         if (menu_numcachepics == MAX_CACHED_PICS)
91                 Sys_Error ("menu_numcachepics == MAX_CACHED_PICS");
92         menu_numcachepics++;
93         strcpy (pic->name, path);
94
95 //
96 // load the pic from disk
97 //
98         dat = (qpic_t *)COM_LoadMallocFile (path, false);
99         if (!dat)
100                 Sys_Error ("Draw_CachePic: failed to load %s", path);
101         SwapPic (dat);
102
103         // HACK HACK HACK --- we need to keep the bytes for
104         // the translatable player picture just for the menu
105         // configuration dialog
106         if (!strcmp (path, "gfx/menuplyr.lmp"))
107                 memcpy (menuplyr_pixels, dat->data, dat->width*dat->height);
108
109         pic->pic.width = dat->width;
110         pic->pic.height = dat->height;
111
112         gl = (glpic_t *)pic->pic.data;
113         gl->tex = loadtextureimage(path, 0, 0, false, false, true);
114         if (!gl->tex)
115                 gl->tex = R_LoadTexture (path, dat->width, dat->height, dat->data, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
116
117         qfree(dat);
118
119         return &pic->pic;
120 }
121
122 /*
123 ===============
124 Draw_Init
125 ===============
126 */
127 void gl_draw_start(void)
128 {
129         int             i;
130
131         char_texture = loadtextureimage ("conchars", 0, 0, false, false, true);
132         if (!char_texture)
133         {
134                 draw_chars = W_GetLumpName ("conchars");
135                 for (i=0 ; i<128*128 ; i++)
136                         if (draw_chars[i] == 0)
137                                 draw_chars[i] = 255;    // proper transparent color
138
139                 // now turn them into textures
140                 char_texture = R_LoadTexture ("charset", 128, 128, draw_chars, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
141         }
142
143         conbacktex = loadtextureimage("gfx/conback", 0, 0, false, false, true);
144
145         // get the other pics we need
146         draw_disc = Draw_PicFromWad ("disc");
147 }
148
149 void gl_draw_shutdown(void)
150 {
151 }
152
153 void gl_draw_newmap(void)
154 {
155 }
156
157 char engineversion[40];
158 int engineversionx, engineversiony;
159
160 extern void R_Textures_Init();
161 void GL_Draw_Init (void)
162 {
163         int i;
164         Cvar_RegisterVariable (&scr_conalpha);
165
166 #if defined(__linux__)
167         sprintf (engineversion, "DarkPlaces Linux   GL %.2f build %3i", (float) VERSION, buildnumber);
168 #elif defined(WIN32)
169         sprintf (engineversion, "DarkPlaces Windows GL %.2f build %3i", (float) VERSION, buildnumber);
170 #else
171         sprintf (engineversion, "DarkPlaces Unknown GL %.2f build %3i", (float) VERSION, buildnumber);
172 #endif
173         for (i = 0;i < 40 && engineversion[i];i++)
174                 engineversion[i] += 0x80; // shift to orange
175         engineversionx = vid.width - strlen(engineversion) * 8 - 8;
176         engineversiony = vid.height - 8;
177
178         R_Textures_Init();
179         R_RegisterModule("GL_Draw", gl_draw_start, gl_draw_shutdown, gl_draw_newmap);
180 }
181
182 /*
183 ================
184 Draw_Character
185
186 Draws one 8*8 graphics character with 0 being transparent.
187 It can be clipped to the top of the screen to allow the console to be
188 smoothly scrolled off.
189 ================
190 */
191 void Draw_Character (int x, int y, int num)
192 {
193         int                             row, col;
194         float                   frow, fcol, size;
195
196         if (num == 32)
197                 return;         // space
198
199         num &= 255;
200         
201         if (y <= -8)
202                 return;                 // totally off screen
203
204         row = num>>4;
205         col = num&15;
206
207         frow = row*0.0625;
208         fcol = col*0.0625;
209         size = 0.0625;
210
211         if (!r_render.value)
212                 return;
213         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, R_GetTexture(char_texture));
214         // LordHavoc: NEAREST mode on text if not scaling up
215         if (glwidth <= (int) vid.width)
216         {
217                 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
218                 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
219         }
220         else
221         {
222                 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
223                 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
224         }
225
226         if (lighthalf)
227                 glColor3f(0.5f,0.5f,0.5f);
228         else
229                 glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
230         glBegin (GL_QUADS);
231         glTexCoord2f (fcol, frow);
232         glVertex2f (x, y);
233         glTexCoord2f (fcol + size, frow);
234         glVertex2f (x+8, y);
235         glTexCoord2f (fcol + size, frow + size);
236         glVertex2f (x+8, y+8);
237         glTexCoord2f (fcol, frow + size);
238         glVertex2f (x, y+8);
239         glEnd ();
240
241         // LordHavoc: revert to LINEAR mode
242 //      if (glwidth < (int) vid.width)
243 //      {
244 //              glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
245 //              glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
246 //      }
247 }
248
249 /*
250 ================
251 Draw_String
252 ================
253 */
254 // LordHavoc: sped this up a lot, and added maxlen
255 void Draw_String (int x, int y, char *str, int maxlen)
256 {
257         int num;
258         float frow, fcol;
259         if (!r_render.value)
260                 return;
261         if (y <= -8 || y >= (int) vid.height || x >= (int) vid.width || *str == 0) // completely offscreen or no text to print
262                 return;
263         if (maxlen < 1)
264                 maxlen = strlen(str);
265         else if (maxlen > (int) strlen(str))
266                 maxlen = strlen(str);
267         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, R_GetTexture(char_texture));
268
269         // LordHavoc: NEAREST mode on text if not scaling up
270         if (glwidth <= (int) vid.width)
271         {
272                 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
273                 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
274         }
275         else
276         {
277                 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
278                 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
279         }
280
281         if (lighthalf)
282                 glColor3f(0.5f,0.5f,0.5f);
283         else
284                 glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
285         glBegin (GL_QUADS);
286         while (maxlen-- && x < (int) vid.width) // stop rendering when out of characters or room
287         {
288                 if ((num = *str++) != 32) // skip spaces
289                 {
290                         frow = (float) ((int) num >> 4)*0.0625;
291                         fcol = (float) ((int) num & 15)*0.0625;
292                         glTexCoord2f (fcol         , frow         );glVertex2f (x, y);
293                         glTexCoord2f (fcol + 0.0625, frow         );glVertex2f (x+8, y);
294                         glTexCoord2f (fcol + 0.0625, frow + 0.0625);glVertex2f (x+8, y+8);
295                         glTexCoord2f (fcol         , frow + 0.0625);glVertex2f (x, y+8);
296                 }
297                 x += 8;
298         }
299         glEnd ();
300
301         // LordHavoc: revert to LINEAR mode
302 //      if (glwidth < (int) vid.width)
303 //      {
304 //              glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
305 //              glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
306 //      }
307 }
308
309 void Draw_GenericPic (rtexture_t *tex, float red, float green, float blue, float alpha, int x, int y, int width, int height)
310 {
311         if (!r_render.value)
312                 return;
313         if (lighthalf)
314                 glColor4f(red * 0.5f, green * 0.5f, blue * 0.5f, alpha);
315         else
316                 glColor4f(red, green, blue, alpha);
317         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, R_GetTexture(tex));
318         glBegin (GL_QUADS);
319         glTexCoord2f (0, 0);glVertex2f (x, y);
320         glTexCoord2f (1, 0);glVertex2f (x+width, y);
321         glTexCoord2f (1, 1);glVertex2f (x+width, y+height);
322         glTexCoord2f (0, 1);glVertex2f (x, y+height);
323         glEnd ();
324 }
325
326 /*
327 =============
328 Draw_AlphaPic
329 =============
330 */
331 void Draw_AlphaPic (int x, int y, qpic_t *pic, float alpha)
332 {
333         Draw_GenericPic(((glpic_t *)pic->data)->tex, 1,1,1,alpha, x,y,pic->width, pic->height);
334 }
335
336
337 /*
338 =============
339 Draw_Pic
340 =============
341 */
342 void Draw_Pic (int x, int y, qpic_t *pic)
343 {
344         Draw_GenericPic(((glpic_t *)pic->data)->tex, 1,1,1,1, x,y,pic->width, pic->height);
345 }
346
347
348 /*
349 =============
350 Draw_PicTranslate
351
352 Only used for the player color selection menu
353 =============
354 */
355 void Draw_PicTranslate (int x, int y, qpic_t *pic, byte *translation)
356 {
357         int                             i, c;
358         byte                    *trans, *src, *dest;
359         rtexture_t              *rt;
360
361         c = pic->width * pic->height;
362         src = menuplyr_pixels;
363         dest = trans = qmalloc(c);
364         for (i = 0;i < c;i++)
365                 *dest++ = translation[*src++];
366
367         rt = R_LoadTexture ("translatedplayerpic", pic->width, pic->height, trans, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
368         qfree(trans);
369
370         if (!r_render.value)
371                 return;
372         Draw_GenericPic (rt, 1,1,1,1, x, y, pic->width, pic->height);
373 }
374
375
376 /*
377 ================
378 Draw_ConsoleBackground
379
380 ================
381 */
382 void Draw_ConsoleBackground (int lines)
383 {
384         Draw_GenericPic (conbacktex, 1,1,1,scr_conalpha.value*lines/vid.height, 0, lines - vid.height, vid.width, vid.height);
385         // LordHavoc: draw version
386         Draw_String(engineversionx, lines - vid.height + engineversiony, engineversion, 9999);
387 }
388
389 /*
390 =============
391 Draw_Fill
392
393 Fills a box of pixels with a single color
394 =============
395 */
396 void Draw_Fill (int x, int y, int w, int h, int c)
397 {
398         if (!r_render.value)
399                 return;
400         glDisable (GL_TEXTURE_2D);
401         if (lighthalf)
402         {
403                 byte *tempcolor = (byte *)&d_8to24table[c];
404                 glColor4ub ((byte) (tempcolor[0] >> 1), (byte) (tempcolor[1] >> 1), (byte) (tempcolor[2] >> 1), tempcolor[3]);
405         }
406         else
407                 glColor4ubv ((byte *)&d_8to24table[c]);
408
409         glBegin (GL_QUADS);
410
411         glVertex2f (x,y);
412         glVertex2f (x+w, y);
413         glVertex2f (x+w, y+h);
414         glVertex2f (x, y+h);
415
416         glEnd ();
417         glColor3f(1,1,1);
418         glEnable (GL_TEXTURE_2D);
419 }
420 //=============================================================================
421
422 //=============================================================================
423
424 /*
425 ================
426 GL_Set2D
427
428 Setup as if the screen was 320*200
429 ================
430 */
431 void GL_Set2D (void)
432 {
433         if (!r_render.value)
434                 return;
435         glViewport (glx, gly, glwidth, glheight);
436
437         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
438     glLoadIdentity ();
439         glOrtho  (0, vid.width, vid.height, 0, -99999, 99999);
440
441         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
442     glLoadIdentity ();
443
444         glDisable (GL_DEPTH_TEST);
445         glDisable (GL_CULL_FACE);
446         glEnable (GL_BLEND);
447         glDisable (GL_ALPHA_TEST);
448         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
449
450         // LordHavoc: added this
451         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
452         glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
453
454         glColor3f(1,1,1);
455 }
456
457 // LordHavoc: SHOWLMP stuff
458 #define SHOWLMP_MAXLABELS 256
459 typedef struct showlmp_s
460 {
461         qboolean        isactive;
462         float           x;
463         float           y;
464         char            label[32];
465         char            pic[128];
466 } showlmp_t;
467
468 showlmp_t showlmp[SHOWLMP_MAXLABELS];
469
470 void SHOWLMP_decodehide(void)
471 {
472         int i;
473         byte *lmplabel;
474         lmplabel = MSG_ReadString();
475         for (i = 0;i < SHOWLMP_MAXLABELS;i++)
476                 if (showlmp[i].isactive && strcmp(showlmp[i].label, lmplabel) == 0)
477                 {
478                         showlmp[i].isactive = false;
479                         return;
480                 }
481 }
482
483 void SHOWLMP_decodeshow(void)
484 {
485         int i, k;
486         byte lmplabel[256], picname[256];
487         float x, y;
488         strcpy(lmplabel,MSG_ReadString());
489         strcpy(picname, MSG_ReadString());
490         if (nehahra) // LordHavoc: nasty old legacy junk
491         {
492                 x = MSG_ReadByte();
493                 y = MSG_ReadByte();
494         }
495         else
496         {
497                 x = MSG_ReadShort();
498                 y = MSG_ReadShort();
499         }
500         k = -1;
501         for (i = 0;i < SHOWLMP_MAXLABELS;i++)
502                 if (showlmp[i].isactive)
503                 {
504                         if (strcmp(showlmp[i].label, lmplabel) == 0)
505                         {
506                                 k = i;
507                                 break; // drop out to replace it
508                         }
509                 }
510                 else if (k < 0) // find first empty one to replace
511                         k = i;
512         if (k < 0)
513                 return; // none found to replace
514         // change existing one
515         showlmp[k].isactive = true;
516         strcpy(showlmp[k].label, lmplabel);
517         strcpy(showlmp[k].pic, picname);
518         showlmp[k].x = x;
519         showlmp[k].y = y;
520 }
521
522 void SHOWLMP_drawall(void)
523 {
524         int i;
525         for (i = 0;i < SHOWLMP_MAXLABELS;i++)
526                 if (showlmp[i].isactive)
527                         Draw_Pic(showlmp[i].x, showlmp[i].y, Draw_CachePic(showlmp[i].pic));
528 }
529
530 void SHOWLMP_clear(void)
531 {
532         int i;
533         for (i = 0;i < SHOWLMP_MAXLABELS;i++)
534                 showlmp[i].isactive = false;
535 }