]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - client.h
implemented framerate-dependent particle quality reduction to try to
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29
30 // this is the maximum number of input packets that can be lost without a
31 // misprediction
32 #define CL_MAX_USERCMDS 16
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 typedef struct effect_s
39 {
40         int active;
41         vec3_t origin;
42         float starttime;
43         float framerate;
44         int modelindex;
45         int startframe;
46         int endframe;
47         // these are for interpolation
48         int frame;
49         double frame1time;
50         double frame2time;
51 }
52 cl_effect_t;
53
54 typedef struct beam_s
55 {
56         int             entity;
57         // draw this as lightning polygons, or a model?
58         int             lightning;
59         struct model_s  *model;
60         float   endtime;
61         vec3_t  start, end;
62 }
63 beam_t;
64
65 typedef struct rtlight_s
66 {
67         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
68
69         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
70
71         // core properties
72         // matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
73         matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
74         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
75         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
76         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
77         vec3_t color;
78         // size of the light (remove?)
79         vec_t radius;
80         // light filter
81         char cubemapname[64];
82         // light style to monitor for brightness
83         int style;
84         // whether light should render shadows
85         int shadow;
86         // intensity of corona to render
87         vec_t corona;
88         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
89         vec_t coronasizescale;
90         // ambient intensity to render
91         vec_t ambientscale;
92         // diffuse intensity to render
93         vec_t diffusescale;
94         // specular intensity to render
95         vec_t specularscale;
96         // LIGHTFLAG_* flags
97         int flags;
98
99         // generated properties
100         // used only for shadow volumes
101         vec3_t shadoworigin;
102         // culling
103         vec3_t cullmins;
104         vec3_t cullmaxs;
105         // culling
106         //vec_t cullradius;
107         // squared cullradius
108         //vec_t cullradius2;
109
110         // rendering properties, updated each time a light is rendered
111         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
112         vec3_t currentcolor;
113         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
114         rtexture_t *currentcubemap;
115
116         // static light info
117         // true if this light should be compiled as a static light
118         int isstatic;
119         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
120         int compiled;
121         // premade shadow volumes to render for world entity
122         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
123         // used for visibility testing (more exact than bbox)
124         int static_numleafs;
125         int static_numleafpvsbytes;
126         int *static_leaflist;
127         unsigned char *static_leafpvs;
128         // surfaces seen by light
129         int static_numsurfaces;
130         int *static_surfacelist;
131         // flag bits indicating which triangles of the world model should cast
132         // shadows, and which ones should be lit
133         //
134         // this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
135         // for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
136         // actual shadowmarklist production.
137         int static_numshadowtrispvsbytes;
138         unsigned char *static_shadowtrispvs;
139         // this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
140         // triangles not relevant for lighting
141         // (important on big surfaces such as terrain)
142         int static_numlighttrispvsbytes;
143         unsigned char *static_lighttrispvs;
144 }
145 rtlight_t;
146
147 typedef struct dlight_s
148 {
149         // destroy light after this time
150         // (dlight only)
151         vec_t die;
152         // the entity that owns this light (can be NULL)
153         // (dlight only)
154         struct entity_render_s *ent;
155         // location
156         // (worldlight: saved to .rtlights file)
157         vec3_t origin;
158         // worldlight orientation
159         // (worldlight only)
160         // (worldlight: saved to .rtlights file)
161         vec3_t angles;
162         // dlight orientation/scaling/location
163         // (dlight only)
164         matrix4x4_t matrix;
165         // color of light
166         // (worldlight: saved to .rtlights file)
167         vec3_t color;
168         // cubemap name to use on this light
169         // (worldlight: saved to .rtlights file)
170         char cubemapname[64];
171         // make light flash while selected
172         // (worldlight only)
173         int selected;
174         // brightness (not really radius anymore)
175         // (worldlight: saved to .rtlights file)
176         vec_t radius;
177         // drop intensity this much each second
178         // (dlight only)
179         vec_t decay;
180         // intensity value which is dropped over time
181         // (dlight only)
182         vec_t intensity;
183         // initial values for intensity to modify
184         // (dlight only)
185         vec_t initialradius;
186         vec3_t initialcolor;
187         // light style which controls intensity of this light
188         // (worldlight: saved to .rtlights file)
189         int style;
190         // cast shadows
191         // (worldlight: saved to .rtlights file)
192         int shadow;
193         // corona intensity
194         // (worldlight: saved to .rtlights file)
195         vec_t corona;
196         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
197         // (worldlight: saved to .rtlights file)
198         vec_t coronasizescale;
199         // ambient intensity to render
200         // (worldlight: saved to .rtlights file)
201         vec_t ambientscale;
202         // diffuse intensity to render
203         // (worldlight: saved to .rtlights file)
204         vec_t diffusescale;
205         // specular intensity to render
206         // (worldlight: saved to .rtlights file)
207         vec_t specularscale;
208         // LIGHTFLAG_* flags
209         // (worldlight: saved to .rtlights file)
210         int flags;
211         // linked list of world lights
212         // (worldlight only)
213         struct dlight_s *next;
214         // embedded rtlight struct for renderer
215         // (worldlight only)
216         rtlight_t rtlight;
217 }
218 dlight_t;
219
220 typedef struct frameblend_s
221 {
222         int frame;
223         float lerp;
224 }
225 frameblend_t;
226
227 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
228 // used by the client.
229 //
230 // The renderer should not rely on any changes to this struct to be persistent
231 // across multiple frames because temp entities are wiped every frame, but it
232 // is acceptable to cache things in this struct that are not critical.
233 //
234 // For example the r_cullentities_trace code does such caching.
235 typedef struct entity_render_s
236 {
237         // location
238         //vec3_t origin;
239         // orientation
240         //vec3_t angles;
241         // transform matrix for model to world
242         matrix4x4_t matrix;
243         // transform matrix for world to model
244         matrix4x4_t inversematrix;
245         // opacity (alpha) of the model
246         float alpha;
247         // size the model is shown
248         float scale;
249
250         // NULL = no model
251         model_t *model;
252         // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
253         int entitynumber;
254         // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
255         vec3_t colormap_pantscolor;
256         vec3_t colormap_shirtcolor;
257         // light, particles, etc
258         int effects;
259         // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
260         int internaleffects;
261         // for Alias models
262         int skinnum;
263         // render flags
264         int flags;
265
266         // colormod tinting of models
267         float colormod[3];
268
269         // interpolated animation
270
271         // frame that the model is interpolating from
272         int frame1;
273         // frame that the model is interpolating to
274         int frame2;
275         // interpolation factor, usually computed from frame2time
276         float framelerp;
277         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
278         double frame1time;
279         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
280         double frame2time;
281
282         // calculated by the renderer (but not persistent)
283
284         // calculated during R_AddModelEntities
285         vec3_t mins, maxs;
286         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
287         frameblend_t frameblend[4];
288
289         // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
290         vec3_t modellight_ambient;
291         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
292         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
293
294         // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
295         // last time visible during trace culling
296         double last_trace_visibility;
297 }
298 entity_render_t;
299
300 typedef struct entity_persistent_s
301 {
302         vec3_t trail_origin;
303
304         // particle trail
305         float trail_time;
306         qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
307
308         // muzzleflash fading
309         float muzzleflash;
310
311         // interpolated movement
312
313         // start time of move
314         float lerpstarttime;
315         // time difference from start to end of move
316         float lerpdeltatime;
317         // the move itself, start and end
318         float oldorigin[3];
319         float oldangles[3];
320         float neworigin[3];
321         float newangles[3];
322 }
323 entity_persistent_t;
324
325 typedef struct entity_s
326 {
327         // baseline state (default values)
328         entity_state_t state_baseline;
329         // previous state (interpolating from this)
330         entity_state_t state_previous;
331         // current state (interpolating to this)
332         entity_state_t state_current;
333
334         // used for regenerating parts of render
335         entity_persistent_t persistent;
336
337         // the only data the renderer should know about
338         entity_render_t render;
339 }
340 entity_t;
341
342 typedef struct usercmd_s
343 {
344         vec3_t  viewangles;
345
346 // intended velocities
347         float   forwardmove;
348         float   sidemove;
349         float   upmove;
350
351         vec3_t  cursor_screen;
352         vec3_t  cursor_start;
353         vec3_t  cursor_end;
354         vec3_t  cursor_impact;
355         vec3_t  cursor_normal;
356         vec_t   cursor_fraction;
357         int             cursor_entitynumber;
358
359         double time;
360         double receivetime;
361         int msec; // for qw moves
362         int buttons;
363         int impulse;
364         int sequence;
365         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
366         qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
367 } usercmd_t;
368
369 typedef struct lightstyle_s
370 {
371         int             length;
372         char    map[MAX_STYLESTRING];
373 } lightstyle_t;
374
375 typedef struct scoreboard_s
376 {
377         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
378         int             frags;
379         int             colors; // two 4 bit fields
380         // QW fields:
381         int             qw_userid;
382         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
383         float   qw_entertime;
384         int             qw_ping;
385         int             qw_packetloss;
386         int             qw_spectator;
387         char    qw_team[8];
388         char    qw_skin[MAX_QPATH];
389 } scoreboard_t;
390
391 typedef struct cshift_s
392 {
393         float   destcolor[3];
394         float   percent;                // 0-256
395 } cshift_t;
396
397 #define CSHIFT_CONTENTS 0
398 #define CSHIFT_DAMAGE   1
399 #define CSHIFT_BONUS    2
400 #define CSHIFT_POWERUP  3
401 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
402 #define NUM_CSHIFTS             5
403
404 #define NAME_LENGTH     64
405
406
407 //
408 // client_state_t should hold all pieces of the client state
409 //
410
411 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
412
413 #define MAX_DEMOS               8
414 #define MAX_DEMONAME    16
415
416 typedef enum cactive_e
417 {
418         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
419         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
420         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
421 }
422 cactive_t;
423
424 typedef enum qw_downloadtype_e
425 {
426         dl_none,
427         dl_single,
428         dl_skin,
429         dl_model,
430         dl_sound
431 }
432 qw_downloadtype_t;
433
434 typedef enum capturevideoformat_e
435 {
436         CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420
437 }
438 capturevideoformat_t;
439
440 typedef struct capturevideostate_s
441 {
442         double starttime;
443         double framerate;
444         // for AVI saving some values have to be written after capture ends
445         fs_offset_t videofile_firstchunkframes_offset;
446         fs_offset_t videofile_totalframes_offset1;
447         fs_offset_t videofile_totalframes_offset2;
448         fs_offset_t videofile_totalsampleframes_offset;
449         int videofile_ix_master_audio_inuse;
450         fs_offset_t videofile_ix_master_audio_inuse_offset;
451         fs_offset_t videofile_ix_master_audio_start_offset;
452         int videofile_ix_master_video_inuse;
453         fs_offset_t videofile_ix_master_video_inuse_offset;
454         fs_offset_t videofile_ix_master_video_start_offset;
455         fs_offset_t videofile_ix_movistart;
456         qfile_t *videofile;
457         qboolean active;
458         qboolean realtime;
459         qboolean error;
460         capturevideoformat_t format;
461         int soundrate;
462         int frame;
463         int soundsampleframe; // for AVI saving
464         unsigned char *screenbuffer;
465         unsigned char *outbuffer;
466         sizebuf_t riffbuffer;
467         unsigned char riffbufferdata[128];
468         // note: riffindex buffer has an allocated ->data member, not static like most!
469         sizebuf_t riffindexbuffer;
470         int riffstacklevel;
471         fs_offset_t riffstackstartoffset[4];
472         short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
473         unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
474         char basename[64];
475         int width, height;
476 }
477 capturevideostate_t;
478
479 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
480
481 typedef struct cl_downloadack_s
482 {
483         int start, size;
484 }
485 cl_downloadack_t;
486
487 //
488 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
489 // of server connections
490 //
491 typedef struct client_static_s
492 {
493         cactive_t state;
494
495         // all client memory allocations go in these pools
496         mempool_t *levelmempool;
497         mempool_t *permanentmempool;
498
499 // demo loop control
500         // -1 = don't play demos
501         int demonum;
502         // list of demos in loop
503         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
504         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
505         char demoname[64];
506
507 // demo recording info must be here, because record is started before
508 // entering a map (and clearing client_state_t)
509         qboolean demorecording;
510         qboolean demoplayback;
511         qboolean timedemo;
512         // -1 = use normal cd track
513         int forcetrack;
514         qfile_t *demofile;
515         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
516         double td_starttime;
517         int td_frames; // total frames parsed
518         double td_onesecondnexttime;
519         double td_onesecondframes;
520         double td_onesecondminframes;
521         double td_onesecondmaxframes;
522         double td_onesecondavgframes;
523         int td_onesecondavgcount;
524         // LordHavoc: pausedemo
525         qboolean demopaused;
526
527         qboolean connect_trying;
528         int connect_remainingtries;
529         double connect_nextsendtime;
530         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
531         lhnetaddress_t connect_address;
532         // protocol version of the server we're connected to
533         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
534         protocolversion_t protocol;
535
536 // connection information
537         // 0 to SIGNONS
538         int signon;
539         // network connection
540         netconn_t *netcon;
541
542         // download information
543         // (note: qw_download variables are also used)
544         cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
545
546         // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
547         int movesequence;
548         int servermovesequence;
549
550         // quakeworld stuff below
551
552         // value of "qport" cvar at time of connection
553         int qw_qport;
554         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
555         int qw_incoming_sequence;
556         int qw_outgoing_sequence;
557
558         // current file download buffer (only saved when file is completed)
559         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
560         unsigned char *qw_downloadmemory;
561         int qw_downloadmemorycursize;
562         int qw_downloadmemorymaxsize;
563         int qw_downloadnumber;
564         int qw_downloadpercent;
565         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
566         // transfer rate display
567         double qw_downloadspeedtime;
568         int qw_downloadspeedcount;
569         int qw_downloadspeedrate;
570
571         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
572         unsigned char *qw_uploaddata;
573         int qw_uploadsize;
574         int qw_uploadpos;
575
576         // user infostring
577         // this normally contains the following keys in quakeworld:
578         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
579         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
580
581         // video capture stuff
582         capturevideostate_t capturevideo;
583 }
584 client_static_t;
585
586 extern client_static_t  cls;
587
588 typedef struct client_movementqueue_s
589 {
590         double time;
591         float frametime;
592         int sequence;
593         float viewangles[3];
594         float move[3];
595         qboolean jump;
596         qboolean crouch;
597         qboolean canjump;
598 }
599 client_movementqueue_t;
600
601 //[515]: csqc
602 typedef struct
603 {
604         qboolean drawworld;
605         qboolean drawenginesbar;
606         qboolean drawcrosshair;
607 }csqc_vidvars_t;
608
609 typedef enum
610 {
611         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
612         PARTICLE_SPARK = 1,
613         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
614         PARTICLE_BEAM = 3
615 }
616 porientation_t;
617
618 typedef enum
619 {
620         PBLEND_ALPHA = 0,
621         PBLEND_ADD = 1,
622         PBLEND_MOD = 2
623 }
624 pblend_t;
625
626 typedef struct particletype_s
627 {
628         pblend_t blendmode;
629         porientation_t orientation;
630         qboolean lighting;
631 }
632 particletype_t;
633
634 typedef enum
635 {
636         pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
637 }
638 ptype_t;
639
640 typedef struct decal_s
641 {
642         // fields used by rendering:  (40 bytes)
643         unsigned short  typeindex;
644         unsigned short  texnum;
645         vec3_t                  org;
646         vec3_t                  normal;
647         float                   size;
648         float                   alpha; // 0-255
649         unsigned char   color[3];
650         unsigned char   unused1;
651
652         // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
653         float                   time2; // used for decal fade
654         unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
655         model_t                 *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
656         vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
657         vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
658 }
659 decal_t;
660
661 typedef struct particle_s
662 {
663         // fields used by rendering: (40 bytes)
664         unsigned short  typeindex;
665         unsigned short  texnum;
666         vec3_t                  org;
667         vec3_t                  vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
668         float                   size;
669         float                   alpha; // 0-255
670         unsigned char   color[3];
671         unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
672
673         // fields not used by rendering:  (40 bytes)
674         float                   sizeincrease; // rate of size change per second
675         float                   alphafade; // how much alpha reduces per second
676         float                   time2; // used for snow fluttering and decal fade
677         float                   bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
678         float                   gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
679         float                   airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
680         float                   liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
681         float                   delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
682         float                   delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
683         float                   die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
684 }
685 particle_t;
686
687 typedef enum cl_parsingtextmode_e
688 {
689         CL_PARSETEXTMODE_NONE,
690         CL_PARSETEXTMODE_PING,
691         CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
692         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
693         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
694 }
695 cl_parsingtextmode_t;
696
697 typedef struct cl_locnode_s
698 {
699         struct cl_locnode_s *next;
700         char *name;
701         vec3_t mins, maxs;
702 }
703 cl_locnode_t;
704
705 typedef struct showlmp_s
706 {
707         qboolean        isactive;
708         float           x;
709         float           y;
710         char            label[32];
711         char            pic[128];
712 }
713 showlmp_t;
714
715 //
716 // the client_state_t structure is wiped completely at every
717 // server signon
718 //
719 typedef struct client_state_s
720 {
721         // true if playing in a local game and no one else is connected
722         int islocalgame;
723
724         // send a clc_nop periodically until connected
725         float sendnoptime;
726
727         // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
728         usercmd_t cmd;
729         // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
730         usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
731
732 // information for local display
733         // health, etc
734         int stats[MAX_CL_STATS];
735         float *statsf; // points to stats[] array
736         // last known inventory bit flags, for blinking
737         int olditems;
738         // cl.time of acquiring item, for blinking
739         float item_gettime[32];
740         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
741         int activeweapon;
742         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
743         float weapontime;
744         // use pain anim frame if cl.time < this
745         float faceanimtime;
746         // for stair smoothing
747         float stairsmoothz;
748         double stairsmoothtime;
749
750         // color shifts for damage, powerups
751         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
752         // and content types
753         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
754
755 // the client maintains its own idea of view angles, which are
756 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
757 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
758 // of each level and after teleporting.
759
760         // mviewangles is read from demo
761         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
762         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
763         // update by server, used by qc to do weapon recoil
764         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
765         // update by server, can be used by mods to kick view around
766         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
767         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
768         vec3_t mvelocity[2], velocity;
769         // update by server, can be used by mods for zooming
770         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
771         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
772         // player is disabled until the next network packet
773         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
774         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
775         // between teleporting and spectating
776         qboolean fixangle[2];
777
778         // client movement simulation
779         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
780         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
781         qboolean movement_predicted;
782         // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
783         qboolean movement_replay;
784         // this is set true by svc_time parsing and causes a new movement to be
785         // queued for prediction purposes
786         qboolean movement_needupdate;
787         // timestamps of latest two predicted moves for interpolation
788         double movement_time[4];
789         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
790         vec3_t movement_origin;
791         vec3_t movement_oldorigin;
792         vec3_t movement_velocity;
793         // queue of proposed moves
794         int movement_numqueue;
795         client_movementqueue_t movement_queue[256];
796         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
797         qboolean movement_replay_canjump;
798
799 // pitch drifting vars
800         float idealpitch;
801         float pitchvel;
802         qboolean nodrift;
803         float driftmove;
804         double laststop;
805
806 //[515]: added for csqc purposes
807         float sensitivityscale;
808         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
809         qboolean csqc_wantsmousemove;
810         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
811
812         // local amount for smoothing stepups
813         //float crouch;
814
815         // sent by server
816         qboolean paused;
817         qboolean onground;
818         qboolean inwater;
819
820         // used by bob
821         qboolean oldonground;
822         double lastongroundtime;
823         double hitgroundtime;
824
825         // don't change view angle, full screen, etc
826         int intermission;
827         // latched at intermission start
828         double completed_time;
829
830         // the timestamp of the last two messages
831         double mtime[2];
832
833         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
834         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
835         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
836         // note: cl.time may be beyond cl.mtime[0] if packet loss is occuring, it
837         // is only forcefully limited when a packet is received
838         double time, oldtime;
839         // how long it has been since the previous client frame in real time
840         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
841         double realframetime;
842
843         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
844         float last_received_message;
845
846 // information that is static for the entire time connected to a server
847         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
848         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
849
850         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
851         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
852         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
853
854         // for display on solo scoreboard
855         char levelname[40];
856         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
857         int viewentity;
858         // the real player entity (normally same as viewentity,
859         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
860         int realplayerentity;
861         // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
862         // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
863         // most purposes because when spectating another player it should show
864         // their information rather than yours
865         int playerentity;
866         // max players that can be in this game
867         int maxclients;
868         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
869         int gametype;
870
871         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
872         model_t *model_bolt;
873         model_t *model_bolt2;
874         model_t *model_bolt3;
875         model_t *model_beam;
876         sfx_t *sfx_wizhit;
877         sfx_t *sfx_knighthit;
878         sfx_t *sfx_tink1;
879         sfx_t *sfx_ric1;
880         sfx_t *sfx_ric2;
881         sfx_t *sfx_ric3;
882         sfx_t *sfx_r_exp3;
883         // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
884         qboolean foundtalk2wav;
885
886 // refresh related state
887
888         // cl_entitites[0].model
889         struct model_s *worldmodel;
890
891         // the gun model
892         entity_t viewent;
893
894         // cd audio
895         int cdtrack, looptrack;
896
897 // frag scoreboard
898
899         // [cl.maxclients]
900         scoreboard_t *scores;
901
902         // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
903         cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
904         int parsingtextplayerindex;
905         // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
906         // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
907         //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
908         //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
909         //  issued)
910         int parsingtextexpectingpingforscores;
911
912         // entity database stuff
913         // latest received entity frame numbers
914 #define LATESTFRAMENUMS 3
915         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
916         entityframe_database_t *entitydatabase;
917         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
918         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
919
920         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
921         int lastquakeentity;
922         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
923
924         // bounding boxes for clientside movement
925         vec3_t playerstandmins;
926         vec3_t playerstandmaxs;
927         vec3_t playercrouchmins;
928         vec3_t playercrouchmaxs;
929
930         int max_entities;
931         int max_static_entities;
932         int max_effects;
933         int max_beams;
934         int max_dlights;
935         int max_lightstyle;
936         int max_brushmodel_entities;
937         int max_particles;
938         int max_decals;
939         int max_showlmps;
940
941         entity_t *entities;
942         unsigned char *entities_active;
943         entity_t *static_entities;
944         cl_effect_t *effects;
945         beam_t *beams;
946         dlight_t *dlights;
947         lightstyle_t *lightstyle;
948         int *brushmodel_entities;
949         particle_t *particles;
950         decal_t *decals;
951         showlmp_t *showlmps;
952
953         int num_entities;
954         int num_static_entities;
955         int num_brushmodel_entities;
956         int num_effects;
957         int num_beams;
958         int num_dlights;
959         int num_particles;
960         int num_decals;
961         int num_showlmps;
962
963         double particles_updatetime;
964         double decals_updatetime;
965         int free_particle;
966         int free_decal;
967
968         // cl_serverextension_download feature
969         int loadmodel_current;
970         int downloadmodel_current;
971         int loadmodel_total;
972         int loadsound_current;
973         int downloadsound_current;
974         int loadsound_total;
975         qboolean downloadcsqc;
976         qboolean loadcsqc;
977         qboolean loadbegun;
978         qboolean loadfinished;
979
980         // quakeworld stuff
981
982         // local copy of the server infostring
983         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
984
985         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
986         double last_ping_request;
987
988         // used during connect
989         int qw_servercount;
990
991         // updated from serverinfo
992         int qw_teamplay;
993
994         // unused: indicates whether the player is spectating
995         // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
996         //qboolean qw_spectator;
997
998         // last time an input packet was sent
999         double lastpackettime;
1000
1001         // movement parameters for client prediction
1002         float movevars_wallfriction;
1003         float movevars_waterfriction;
1004         float movevars_friction;
1005         float movevars_packetinterval; // in game time (cl.time), not realtime
1006         float movevars_timescale;
1007         float movevars_gravity;
1008         float movevars_stopspeed;
1009         float movevars_maxspeed;
1010         float movevars_spectatormaxspeed;
1011         float movevars_accelerate;
1012         float movevars_airaccelerate;
1013         float movevars_wateraccelerate;
1014         float movevars_entgravity;
1015         float movevars_jumpvelocity;
1016         float movevars_edgefriction;
1017         float movevars_maxairspeed;
1018         float movevars_stepheight;
1019         float movevars_airaccel_qw;
1020         float movevars_airaccel_sideways_friction;
1021
1022         // models used by qw protocol
1023         int qw_modelindex_spike;
1024         int qw_modelindex_player;
1025         int qw_modelindex_flag;
1026         int qw_modelindex_s_explod;
1027
1028         vec3_t qw_intermission_origin;
1029         vec3_t qw_intermission_angles;
1030
1031         // 255 is the most nails the QW protocol could send
1032         int qw_num_nails;
1033         vec_t qw_nails[255][6];
1034
1035         float qw_weaponkick;
1036
1037         int qw_validsequence;
1038
1039         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
1040
1041         // csqc stuff:
1042         // server entity number corresponding to a clientside entity
1043         unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
1044         qboolean csqc_loaded;
1045         vec3_t csqc_origin;
1046         vec3_t csqc_angles;
1047         qboolean csqc_usecsqclistener;
1048         matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
1049         char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
1050
1051         // collision culling data
1052         world_t world;
1053
1054         // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
1055         cl_locnode_t *locnodes;
1056         // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
1057         // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
1058         vec3_t lastdeathorigin;
1059
1060         // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
1061         // freed on each level change
1062         size_t buildlightmapmemorysize;
1063         unsigned char *buildlightmapmemory;
1064 }
1065 client_state_t;
1066
1067 //
1068 // cvars
1069 //
1070 extern cvar_t cl_name;
1071 extern cvar_t cl_color;
1072 extern cvar_t cl_rate;
1073 extern cvar_t cl_pmodel;
1074 extern cvar_t cl_playermodel;
1075 extern cvar_t cl_playerskin;
1076
1077 extern cvar_t rcon_password;
1078 extern cvar_t rcon_address;
1079
1080 extern cvar_t cl_upspeed;
1081 extern cvar_t cl_forwardspeed;
1082 extern cvar_t cl_backspeed;
1083 extern cvar_t cl_sidespeed;
1084
1085 extern cvar_t cl_movespeedkey;
1086
1087 extern cvar_t cl_yawspeed;
1088 extern cvar_t cl_pitchspeed;
1089
1090 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
1091
1092 extern cvar_t cl_autofire;
1093
1094 extern cvar_t cl_shownet;
1095 extern cvar_t cl_nolerp;
1096 extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
1097 extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
1098 extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
1099
1100 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
1101 extern cvar_t lookspring;
1102 extern cvar_t lookstrafe;
1103 extern cvar_t sensitivity;
1104
1105 extern cvar_t freelook;
1106
1107 extern cvar_t m_pitch;
1108 extern cvar_t m_yaw;
1109 extern cvar_t m_forward;
1110 extern cvar_t m_side;
1111
1112 extern cvar_t cl_autodemo;
1113 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
1114
1115 extern cvar_t r_draweffects;
1116
1117 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
1118 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
1119 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
1120 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
1121 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
1122 extern cvar_t cl_stainmaps;
1123 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1124
1125 extern cvar_t cl_prydoncursor;
1126
1127 extern cvar_t cl_locs_enable;
1128
1129 extern client_state_t cl;
1130
1131 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
1132
1133 cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
1134 void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
1135
1136 //=============================================================================
1137
1138 //
1139 // cl_main
1140 //
1141
1142 void CL_Shutdown (void);
1143 void CL_Init (void);
1144
1145 void CL_EstablishConnection(const char *host);
1146
1147 void CL_Disconnect (void);
1148 void CL_Disconnect_f (void);
1149
1150 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
1151 void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap);
1152 void CL_UpdateViewEntities(void);
1153
1154 //
1155 // cl_input
1156 //
1157 typedef struct kbutton_s
1158 {
1159         int             down[2];                // key nums holding it down
1160         int             state;                  // low bit is down state
1161 }
1162 kbutton_t;
1163
1164 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
1165 extern  kbutton_t       in_strafe;
1166 extern  kbutton_t       in_speed;
1167
1168 void CL_InitInput (void);
1169 void CL_SendMove (void);
1170
1171 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
1172 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
1173 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
1174 void CL_ParseTEnt (void);
1175 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning);
1176 void CL_RelinkBeams (void);
1177 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
1178 void CL_ClientMovement_Replay(void);
1179
1180 void CL_ClearTempEntities (void);
1181 entity_render_t *CL_NewTempEntity (void);
1182
1183 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
1184
1185 void CL_ClearState (void);
1186 void CL_ExpandEntities(int num);
1187 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
1188
1189
1190 void CL_UpdateWorld (void);
1191 void CL_WriteToServer (void);
1192 void CL_Input (void);
1193 extern int cl_ignoremousemoves;
1194
1195
1196 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1197 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1198 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1199
1200 //
1201 // cl_demo.c
1202 //
1203 void CL_StopPlayback(void);
1204 void CL_ReadDemoMessage(void);
1205 void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
1206
1207 void CL_NextDemo(void);
1208 void CL_Stop_f(void);
1209 void CL_Record_f(void);
1210 void CL_PlayDemo_f(void);
1211 void CL_TimeDemo_f(void);
1212
1213 //
1214 // cl_parse.c
1215 //
1216 void CL_Parse_Init(void);
1217 void CL_Parse_Shutdown(void);
1218 void CL_ParseServerMessage(void);
1219 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1220 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1221 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1222 extern cvar_t qport;
1223
1224 //
1225 // view
1226 //
1227 void V_StartPitchDrift (void);
1228 void V_StopPitchDrift (void);
1229
1230 void V_Init (void);
1231 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1232 void V_UpdateBlends (void);
1233 void V_ParseDamage (void);
1234
1235 //
1236 // cl_part
1237 //
1238
1239 extern cvar_t cl_particles;
1240 extern cvar_t cl_particles_quality;
1241 extern cvar_t cl_particles_size;
1242 extern cvar_t cl_particles_quake;
1243 extern cvar_t cl_particles_blood;
1244 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1245 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1246 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1247 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1248 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1249 extern cvar_t cl_particles_rain;
1250 extern cvar_t cl_particles_snow;
1251 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1252 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1253 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1254 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1255 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1256 extern cvar_t cl_decals;
1257 extern cvar_t cl_decals_time;
1258 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1259
1260 void CL_Particles_Clear(void);
1261 void CL_Particles_Init(void);
1262 void CL_Particles_Shutdown(void);
1263
1264 typedef enum effectnameindex_s
1265 {
1266         EFFECT_NONE,
1267         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1268         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1269         EFFECT_TE_SPIKE,
1270         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1271         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1272         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1273         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1274         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1275         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1276         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1277         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1278         EFFECT_TE_TELEPORT,
1279         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1280         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1281         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1282         EFFECT_EF_FLAME,
1283         EFFECT_TE_BLOOD,
1284         EFFECT_TE_SPARK,
1285         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1286         EFFECT_TE_TEI_G3,
1287         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1288         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1289         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1290         EFFECT_EF_STARDUST,
1291         EFFECT_TR_ROCKET,
1292         EFFECT_TR_GRENADE,
1293         EFFECT_TR_BLOOD,
1294         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1295         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1296         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1297         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1298         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1299         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1300         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1301         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1302         EFFECT_TOTAL
1303 }
1304 effectnameindex_t;
1305
1306 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1307 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1308 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1309 void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles);
1310 void CL_ParseParticleEffect (void);
1311 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1312 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1313 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1314 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1315 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1316 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1317
1318 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags, qboolean draw2d, float linewidth);
1319 void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
1320 void Debug_PolygonEnd(void);
1321
1322 #include "cl_screen.h"
1323
1324 extern qboolean sb_showscores;
1325
1326 float FogPoint_World(const vec3_t p);
1327 float FogPoint_Model(const vec3_t p);
1328 float FogForDistance(vec_t dist);
1329
1330 typedef struct r_refdef_stats_s
1331 {
1332         int renders;
1333         int entities;
1334         int entities_surfaces;
1335         int entities_triangles;
1336         int world_leafs;
1337         int world_portals;
1338         int world_surfaces;
1339         int world_triangles;
1340         int lightmapupdates;
1341         int lightmapupdatepixels;
1342         int particles;
1343         int decals;
1344         int meshes;
1345         int meshes_elements;
1346         int lights;
1347         int lights_clears;
1348         int lights_scissored;
1349         int lights_lighttriangles;
1350         int lights_shadowtriangles;
1351         int lights_dynamicshadowtriangles;
1352         int bloom;
1353         int bloom_copypixels;
1354         int bloom_drawpixels;
1355 }
1356 r_refdef_stats_t;
1357
1358 typedef struct r_refdef_view_s
1359 {
1360         // view information (changes multiple times per frame)
1361         // if any of these variables change then r_refdef.viewcache must be regenerated
1362         // by calling R_View_Update
1363         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1364
1365         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1366         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1367         // (as long as R_View_Update is called)
1368
1369         // eye position information
1370         matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
1371         vec3_t origin;
1372         vec3_t forward;
1373         vec3_t left;
1374         vec3_t right;
1375         vec3_t up;
1376         int numfrustumplanes;
1377         mplane_t frustum[6];
1378         qboolean useclipplane;
1379         qboolean usecustompvs; // uses r_refdef.viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
1380         mplane_t clipplane;
1381         float frustum_x, frustum_y;
1382         vec3_t frustumcorner[4];
1383         // if turned off it renders an ortho view
1384         int useperspective;
1385         float ortho_x, ortho_y;
1386
1387         // screen area to render in
1388         int x;
1389         int y;
1390         int z;
1391         int width;
1392         int height;
1393         int depth;
1394
1395         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1396         int colormask[4];
1397
1398         // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
1399         float colorscale;
1400
1401         // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
1402         qboolean clear;
1403
1404         // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
1405         // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
1406         // distortion effects, etc) omit such debugging information
1407         qboolean showdebug;
1408
1409         // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
1410         int cullface_front;
1411         int cullface_back;
1412
1413         // reduces render quality:
1414         // 0 = full quality
1415         // 1 = skip every other particle and some lights
1416         // 2 = skip 75% of particles and some lights
1417         int qualityreduction;
1418 }
1419 r_refdef_view_t;
1420
1421 typedef struct r_refdef_viewcache_s
1422 {
1423         // these properties are generated by R_View_Update()
1424
1425         // which entities are currently visible for this viewpoint
1426         // (the used range is 0...r_refdef.scene.numentities)
1427         unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
1428         // flag arrays used for visibility checking on world model
1429         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1430         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_clusters
1431         unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1432         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_leafs
1433         unsigned char world_leafvisible[32768]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1434         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->num_surfaces
1435         unsigned char world_surfacevisible[262144]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1436         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1437         qboolean world_novis;
1438 }
1439 r_refdef_viewcache_t;
1440
1441 // TODO: really think about which fields should go into scene and which one should stay in refdef [1/7/2008 Black]
1442 // maybe also refactor some of the functions to support different setting sources (ie. fogenabled, etc.) for different scenes
1443 typedef struct r_refdef_scene_s {
1444         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1445         qboolean extraupdate;
1446
1447         // (client gameworld) time for rendering time based effects
1448         double time;
1449
1450         // the world
1451         entity_render_t *worldentity;
1452
1453         // same as worldentity->model
1454         model_t *worldmodel;
1455
1456         // renderable entities (excluding world)
1457         entity_render_t **entities;
1458         int numentities;
1459         int maxentities;
1460
1461         // field of temporary entities that is reset each (client) frame
1462         entity_render_t *tempentities;
1463         int numtempentities;
1464         int maxtempentities;
1465
1466         // renderable dynamic lights
1467         rtlight_t lights[MAX_DLIGHTS];
1468         int numlights;
1469
1470         // intensities for light styles right now, controls rtlights
1471         float rtlightstylevalue[256];   // float fraction of base light value
1472         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1473         // controls intensity lightmap layers
1474         unsigned short lightstylevalue[256];    // 8.8 fraction of base light value
1475 } r_refdef_scene_t;
1476
1477 typedef struct r_refdef_s
1478 {
1479         // these fields define the basic rendering information for the world
1480         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1481         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1482
1483         // these are set for water warping before
1484         // frustum_x/frustum_y are calculated
1485         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1486
1487         // current view settings (these get reset a few times during rendering because of water rendering, reflections, etc)
1488         r_refdef_view_t view;
1489         r_refdef_viewcache_t viewcache;
1490
1491         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1492         double nearclip;
1493         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1494         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1495         double farclip;
1496
1497         // fullscreen color blend
1498         float viewblend[4];
1499
1500         r_refdef_scene_t scene;
1501
1502         vec3_t fogcolor;
1503         vec_t fogrange;
1504         vec_t fograngerecip;
1505         vec_t fogmasktabledistmultiplier;
1506 #define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
1507         float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
1508         float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
1509         float fog_density;
1510         float fog_red;
1511         float fog_green;
1512         float fog_blue;
1513         float fog_alpha;
1514         float fog_start;
1515         float fog_end;
1516         qboolean fogenabled;
1517         qboolean oldgl_fogenable;
1518
1519         qboolean draw2dstage;
1520
1521         // true during envmap command capture
1522         qboolean envmap;
1523
1524         // brightness of world lightmaps and related lighting
1525         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1526         float lightmapintensity;
1527         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1528         qboolean rtworld;
1529         qboolean rtworldshadows;
1530         qboolean rtdlight;
1531         qboolean rtdlightshadows;
1532         float polygonfactor;
1533         float polygonoffset;
1534         float shadowpolygonfactor;
1535         float shadowpolygonoffset;
1536
1537         // rendering stats for r_speeds display
1538         // (these are incremented in many places)
1539         r_refdef_stats_t stats;
1540 }
1541 r_refdef_t;
1542
1543 extern r_refdef_t r_refdef;
1544
1545 #endif
1546