]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - client.h
added showsound cvar which displays number of sounds actively being
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29
30 // this is the maximum number of input packets that can be lost without a
31 // misprediction
32 #define CL_MAX_USERCMDS 16
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 typedef struct effect_s
39 {
40         int active;
41         vec3_t origin;
42         float starttime;
43         float framerate;
44         int modelindex;
45         int startframe;
46         int endframe;
47         // these are for interpolation
48         int frame;
49         double frame1time;
50         double frame2time;
51 }
52 cl_effect_t;
53
54 typedef struct beam_s
55 {
56         int             entity;
57         // draw this as lightning polygons, or a model?
58         int             lightning;
59         struct model_s  *model;
60         float   endtime;
61         vec3_t  start, end;
62 }
63 beam_t;
64
65 typedef struct rtlight_s
66 {
67         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
68
69         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
70
71         // core properties
72         // matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
73         matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
74         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
75         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
76         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
77         vec3_t color;
78         // size of the light (remove?)
79         vec_t radius;
80         // light filter
81         char cubemapname[64];
82         // light style to monitor for brightness
83         int style;
84         // whether light should render shadows
85         int shadow;
86         // intensity of corona to render
87         vec_t corona;
88         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
89         vec_t coronasizescale;
90         // ambient intensity to render
91         vec_t ambientscale;
92         // diffuse intensity to render
93         vec_t diffusescale;
94         // specular intensity to render
95         vec_t specularscale;
96         // LIGHTFLAG_* flags
97         int flags;
98
99         // generated properties
100         // used only for shadow volumes
101         vec3_t shadoworigin;
102         // culling
103         vec3_t cullmins;
104         vec3_t cullmaxs;
105         // culling
106         //vec_t cullradius;
107         // squared cullradius
108         //vec_t cullradius2;
109
110         // rendering properties, updated each time a light is rendered
111         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
112         vec3_t currentcolor;
113         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
114         rtexture_t *currentcubemap;
115
116         // static light info
117         // true if this light should be compiled as a static light
118         int isstatic;
119         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
120         int compiled;
121         // premade shadow volumes to render for world entity
122         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
123         // used for visibility testing (more exact than bbox)
124         int static_numleafs;
125         int static_numleafpvsbytes;
126         int *static_leaflist;
127         unsigned char *static_leafpvs;
128         // surfaces seen by light
129         int static_numsurfaces;
130         int *static_surfacelist;
131         // flag bits indicating which triangles of the world model should cast
132         // shadows, and which ones should be lit
133         //
134         // this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
135         // for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
136         // actual shadowmarklist production.
137         int static_numshadowtrispvsbytes;
138         unsigned char *static_shadowtrispvs;
139         // this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
140         // triangles not relevant for lighting
141         // (important on big surfaces such as terrain)
142         int static_numlighttrispvsbytes;
143         unsigned char *static_lighttrispvs;
144 }
145 rtlight_t;
146
147 typedef struct dlight_s
148 {
149         // destroy light after this time
150         // (dlight only)
151         vec_t die;
152         // the entity that owns this light (can be NULL)
153         // (dlight only)
154         struct entity_render_s *ent;
155         // location
156         // (worldlight: saved to .rtlights file)
157         vec3_t origin;
158         // worldlight orientation
159         // (worldlight only)
160         // (worldlight: saved to .rtlights file)
161         vec3_t angles;
162         // dlight orientation/scaling/location
163         // (dlight only)
164         matrix4x4_t matrix;
165         // color of light
166         // (worldlight: saved to .rtlights file)
167         vec3_t color;
168         // cubemap name to use on this light
169         // (worldlight: saved to .rtlights file)
170         char cubemapname[64];
171         // make light flash while selected
172         // (worldlight only)
173         int selected;
174         // brightness (not really radius anymore)
175         // (worldlight: saved to .rtlights file)
176         vec_t radius;
177         // drop intensity this much each second
178         // (dlight only)
179         vec_t decay;
180         // intensity value which is dropped over time
181         // (dlight only)
182         vec_t intensity;
183         // initial values for intensity to modify
184         // (dlight only)
185         vec_t initialradius;
186         vec3_t initialcolor;
187         // light style which controls intensity of this light
188         // (worldlight: saved to .rtlights file)
189         int style;
190         // cast shadows
191         // (worldlight: saved to .rtlights file)
192         int shadow;
193         // corona intensity
194         // (worldlight: saved to .rtlights file)
195         vec_t corona;
196         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
197         // (worldlight: saved to .rtlights file)
198         vec_t coronasizescale;
199         // ambient intensity to render
200         // (worldlight: saved to .rtlights file)
201         vec_t ambientscale;
202         // diffuse intensity to render
203         // (worldlight: saved to .rtlights file)
204         vec_t diffusescale;
205         // specular intensity to render
206         // (worldlight: saved to .rtlights file)
207         vec_t specularscale;
208         // LIGHTFLAG_* flags
209         // (worldlight: saved to .rtlights file)
210         int flags;
211         // linked list of world lights
212         // (worldlight only)
213         struct dlight_s *next;
214         // embedded rtlight struct for renderer
215         // (worldlight only)
216         rtlight_t rtlight;
217 }
218 dlight_t;
219
220 typedef struct frameblend_s
221 {
222         int frame;
223         float lerp;
224 }
225 frameblend_t;
226
227 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
228 // used by the client.
229 //
230 // The renderer should not rely on any changes to this struct to be persistent
231 // across multiple frames because temp entities are wiped every frame, but it
232 // is acceptable to cache things in this struct that are not critical.
233 //
234 // For example the r_cullentities_trace code does such caching.
235 typedef struct entity_render_s
236 {
237         // location
238         //vec3_t origin;
239         // orientation
240         //vec3_t angles;
241         // transform matrix for model to world
242         matrix4x4_t matrix;
243         // transform matrix for world to model
244         matrix4x4_t inversematrix;
245         // opacity (alpha) of the model
246         float alpha;
247         // size the model is shown
248         float scale;
249
250         // NULL = no model
251         model_t *model;
252         // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
253         int entitynumber;
254         // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
255         vec3_t colormap_pantscolor;
256         vec3_t colormap_shirtcolor;
257         // light, particles, etc
258         int effects;
259         // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
260         int internaleffects;
261         // for Alias models
262         int skinnum;
263         // render flags
264         int flags;
265
266         // colormod tinting of models
267         float colormod[3];
268
269         // interpolated animation
270
271         // frame that the model is interpolating from
272         int frame1;
273         // frame that the model is interpolating to
274         int frame2;
275         // interpolation factor, usually computed from frame2time
276         float framelerp;
277         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
278         double frame1time;
279         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
280         double frame2time;
281
282         // calculated by the renderer (but not persistent)
283
284         // calculated during R_AddModelEntities
285         vec3_t mins, maxs;
286         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
287         frameblend_t frameblend[4];
288
289         // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
290         vec3_t modellight_ambient;
291         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
292         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
293
294         // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
295         // last time visible during trace culling
296         double last_trace_visibility;
297 }
298 entity_render_t;
299
300 typedef struct entity_persistent_s
301 {
302         vec3_t trail_origin;
303
304         // particle trail
305         float trail_time;
306         qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
307
308         // muzzleflash fading
309         float muzzleflash;
310
311         // interpolated movement
312
313         // start time of move
314         float lerpstarttime;
315         // time difference from start to end of move
316         float lerpdeltatime;
317         // the move itself, start and end
318         float oldorigin[3];
319         float oldangles[3];
320         float neworigin[3];
321         float newangles[3];
322 }
323 entity_persistent_t;
324
325 typedef struct entity_s
326 {
327         // baseline state (default values)
328         entity_state_t state_baseline;
329         // previous state (interpolating from this)
330         entity_state_t state_previous;
331         // current state (interpolating to this)
332         entity_state_t state_current;
333
334         // used for regenerating parts of render
335         entity_persistent_t persistent;
336
337         // the only data the renderer should know about
338         entity_render_t render;
339 }
340 entity_t;
341
342 typedef struct usercmd_s
343 {
344         vec3_t  viewangles;
345
346 // intended velocities
347         float   forwardmove;
348         float   sidemove;
349         float   upmove;
350
351         vec3_t  cursor_screen;
352         vec3_t  cursor_start;
353         vec3_t  cursor_end;
354         vec3_t  cursor_impact;
355         vec3_t  cursor_normal;
356         vec_t   cursor_fraction;
357         int             cursor_entitynumber;
358
359         double time;
360         double receivetime;
361         int msec; // for qw moves
362         int buttons;
363         int impulse;
364         int sequence;
365         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
366         qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
367 } usercmd_t;
368
369 typedef struct lightstyle_s
370 {
371         int             length;
372         char    map[MAX_STYLESTRING];
373 } lightstyle_t;
374
375 typedef struct scoreboard_s
376 {
377         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
378         int             frags;
379         int             colors; // two 4 bit fields
380         // QW fields:
381         int             qw_userid;
382         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
383         float   qw_entertime;
384         int             qw_ping;
385         int             qw_packetloss;
386         int             qw_spectator;
387         char    qw_team[8];
388         char    qw_skin[MAX_QPATH];
389 } scoreboard_t;
390
391 typedef struct cshift_s
392 {
393         float   destcolor[3];
394         float   percent;                // 0-256
395 } cshift_t;
396
397 #define CSHIFT_CONTENTS 0
398 #define CSHIFT_DAMAGE   1
399 #define CSHIFT_BONUS    2
400 #define CSHIFT_POWERUP  3
401 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
402 #define NUM_CSHIFTS             5
403
404 #define NAME_LENGTH     64
405
406
407 //
408 // client_state_t should hold all pieces of the client state
409 //
410
411 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
412
413 #define MAX_DEMOS               8
414 #define MAX_DEMONAME    16
415
416 typedef enum cactive_e
417 {
418         ca_uninitialized,       // during early startup
419         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
420         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
421         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
422 }
423 cactive_t;
424
425 typedef enum qw_downloadtype_e
426 {
427         dl_none,
428         dl_single,
429         dl_skin,
430         dl_model,
431         dl_sound
432 }
433 qw_downloadtype_t;
434
435 typedef enum capturevideoformat_e
436 {
437         CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420
438 }
439 capturevideoformat_t;
440
441 typedef struct capturevideostate_s
442 {
443         double starttime;
444         double framerate;
445         // for AVI saving some values have to be written after capture ends
446         fs_offset_t videofile_firstchunkframes_offset;
447         fs_offset_t videofile_totalframes_offset1;
448         fs_offset_t videofile_totalframes_offset2;
449         fs_offset_t videofile_totalsampleframes_offset;
450         int videofile_ix_master_audio_inuse;
451         fs_offset_t videofile_ix_master_audio_inuse_offset;
452         fs_offset_t videofile_ix_master_audio_start_offset;
453         int videofile_ix_master_video_inuse;
454         fs_offset_t videofile_ix_master_video_inuse_offset;
455         fs_offset_t videofile_ix_master_video_start_offset;
456         fs_offset_t videofile_ix_movistart;
457         qfile_t *videofile;
458         qboolean active;
459         qboolean realtime;
460         qboolean error;
461         capturevideoformat_t format;
462         int soundrate;
463         int frame;
464         int soundsampleframe; // for AVI saving
465         unsigned char *screenbuffer;
466         unsigned char *outbuffer;
467         sizebuf_t riffbuffer;
468         unsigned char riffbufferdata[128];
469         // note: riffindex buffer has an allocated ->data member, not static like most!
470         sizebuf_t riffindexbuffer;
471         int riffstacklevel;
472         fs_offset_t riffstackstartoffset[4];
473         short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
474         unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
475         char basename[64];
476         int width, height;
477 }
478 capturevideostate_t;
479
480 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
481
482 typedef struct cl_downloadack_s
483 {
484         int start, size;
485 }
486 cl_downloadack_t;
487
488 typedef struct cl_soundstats_s
489 {
490         int mixedsounds;
491         int totalsounds;
492         int latency_milliseconds;
493 }
494 cl_soundstats_t;
495
496 //
497 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
498 // of server connections
499 //
500 typedef struct client_static_s
501 {
502         cactive_t state;
503
504         // all client memory allocations go in these pools
505         mempool_t *levelmempool;
506         mempool_t *permanentmempool;
507
508 // demo loop control
509         // -1 = don't play demos
510         int demonum;
511         // list of demos in loop
512         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
513         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
514         char demoname[64];
515
516 // demo recording info must be here, because record is started before
517 // entering a map (and clearing client_state_t)
518         qboolean demorecording;
519         qboolean demoplayback;
520         qboolean timedemo;
521         // -1 = use normal cd track
522         int forcetrack;
523         qfile_t *demofile;
524         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
525         double td_starttime;
526         int td_frames; // total frames parsed
527         double td_onesecondnexttime;
528         double td_onesecondframes;
529         double td_onesecondrealtime;
530         double td_onesecondminfps;
531         double td_onesecondmaxfps;
532         double td_onesecondavgfps;
533         int td_onesecondavgcount;
534         // LordHavoc: pausedemo
535         qboolean demopaused;
536
537         // sound mixer statistics for showsound display
538         cl_soundstats_t soundstats;
539
540         qboolean connect_trying;
541         int connect_remainingtries;
542         double connect_nextsendtime;
543         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
544         lhnetaddress_t connect_address;
545         // protocol version of the server we're connected to
546         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
547         protocolversion_t protocol;
548
549 // connection information
550         // 0 to SIGNONS
551         int signon;
552         // network connection
553         netconn_t *netcon;
554
555         // download information
556         // (note: qw_download variables are also used)
557         cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
558
559         // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
560         int movesequence;
561         int servermovesequence;
562
563         // quakeworld stuff below
564
565         // value of "qport" cvar at time of connection
566         int qw_qport;
567         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
568         int qw_incoming_sequence;
569         int qw_outgoing_sequence;
570
571         // current file download buffer (only saved when file is completed)
572         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
573         unsigned char *qw_downloadmemory;
574         int qw_downloadmemorycursize;
575         int qw_downloadmemorymaxsize;
576         int qw_downloadnumber;
577         int qw_downloadpercent;
578         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
579         // transfer rate display
580         double qw_downloadspeedtime;
581         int qw_downloadspeedcount;
582         int qw_downloadspeedrate;
583
584         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
585         unsigned char *qw_uploaddata;
586         int qw_uploadsize;
587         int qw_uploadpos;
588
589         // user infostring
590         // this normally contains the following keys in quakeworld:
591         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
592         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
593
594         // video capture stuff
595         capturevideostate_t capturevideo;
596 }
597 client_static_t;
598
599 extern client_static_t  cls;
600
601 typedef struct client_movementqueue_s
602 {
603         double time;
604         float frametime;
605         int sequence;
606         float viewangles[3];
607         float move[3];
608         qboolean jump;
609         qboolean crouch;
610         qboolean canjump;
611 }
612 client_movementqueue_t;
613
614 //[515]: csqc
615 typedef struct
616 {
617         qboolean drawworld;
618         qboolean drawenginesbar;
619         qboolean drawcrosshair;
620 }csqc_vidvars_t;
621
622 typedef enum
623 {
624         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
625         PARTICLE_SPARK = 1,
626         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
627         PARTICLE_BEAM = 3
628 }
629 porientation_t;
630
631 typedef enum
632 {
633         PBLEND_ALPHA = 0,
634         PBLEND_ADD = 1,
635         PBLEND_MOD = 2
636 }
637 pblend_t;
638
639 typedef struct particletype_s
640 {
641         pblend_t blendmode;
642         porientation_t orientation;
643         qboolean lighting;
644 }
645 particletype_t;
646
647 typedef enum
648 {
649         pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
650 }
651 ptype_t;
652
653 typedef struct decal_s
654 {
655         // fields used by rendering:  (40 bytes)
656         unsigned short  typeindex;
657         unsigned short  texnum;
658         vec3_t                  org;
659         vec3_t                  normal;
660         float                   size;
661         float                   alpha; // 0-255
662         unsigned char   color[3];
663         unsigned char   unused1;
664
665         // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
666         float                   time2; // used for decal fade
667         unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
668         model_t                 *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
669         vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
670         vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
671 }
672 decal_t;
673
674 typedef struct particle_s
675 {
676         // fields used by rendering: (40 bytes)
677         unsigned short  typeindex;
678         unsigned short  texnum;
679         vec3_t                  org;
680         vec3_t                  vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
681         float                   size;
682         float                   alpha; // 0-255
683         unsigned char   color[3];
684         unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
685
686         // fields not used by rendering:  (40 bytes)
687         float                   sizeincrease; // rate of size change per second
688         float                   alphafade; // how much alpha reduces per second
689         float                   time2; // used for snow fluttering and decal fade
690         float                   bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
691         float                   gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
692         float                   airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
693         float                   liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
694         float                   delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
695         float                   delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
696         float                   die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
697 }
698 particle_t;
699
700 typedef enum cl_parsingtextmode_e
701 {
702         CL_PARSETEXTMODE_NONE,
703         CL_PARSETEXTMODE_PING,
704         CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
705         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
706         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
707 }
708 cl_parsingtextmode_t;
709
710 typedef struct cl_locnode_s
711 {
712         struct cl_locnode_s *next;
713         char *name;
714         vec3_t mins, maxs;
715 }
716 cl_locnode_t;
717
718 typedef struct showlmp_s
719 {
720         qboolean        isactive;
721         float           x;
722         float           y;
723         char            label[32];
724         char            pic[128];
725 }
726 showlmp_t;
727
728 //
729 // the client_state_t structure is wiped completely at every
730 // server signon
731 //
732 typedef struct client_state_s
733 {
734         // true if playing in a local game and no one else is connected
735         int islocalgame;
736
737         // send a clc_nop periodically until connected
738         float sendnoptime;
739
740         // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
741         usercmd_t cmd;
742         // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
743         usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
744
745 // information for local display
746         // health, etc
747         int stats[MAX_CL_STATS];
748         float *statsf; // points to stats[] array
749         // last known inventory bit flags, for blinking
750         int olditems;
751         // cl.time of acquiring item, for blinking
752         float item_gettime[32];
753         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
754         int activeweapon;
755         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
756         float weapontime;
757         // use pain anim frame if cl.time < this
758         float faceanimtime;
759         // for stair smoothing
760         float stairsmoothz;
761         double stairsmoothtime;
762
763         // color shifts for damage, powerups
764         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
765         // and content types
766         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
767
768 // the client maintains its own idea of view angles, which are
769 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
770 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
771 // of each level and after teleporting.
772
773         // mviewangles is read from demo
774         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
775         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
776         // update by server, used by qc to do weapon recoil
777         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
778         // update by server, can be used by mods to kick view around
779         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
780         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
781         vec3_t mvelocity[2], velocity;
782         // update by server, can be used by mods for zooming
783         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
784         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
785         // player is disabled until the next network packet
786         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
787         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
788         // between teleporting and spectating
789         qboolean fixangle[2];
790
791         // client movement simulation
792         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
793         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
794         qboolean movement_predicted;
795         // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
796         qboolean movement_replay;
797         // this is set true by svc_time parsing and causes a new movement to be
798         // queued for prediction purposes
799         qboolean movement_needupdate;
800         // timestamps of latest two predicted moves for interpolation
801         double movement_time[4];
802         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
803         vec3_t movement_origin;
804         vec3_t movement_oldorigin;
805         vec3_t movement_velocity;
806         // queue of proposed moves
807         int movement_numqueue;
808         client_movementqueue_t movement_queue[256];
809         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
810         qboolean movement_replay_canjump;
811
812 // pitch drifting vars
813         float idealpitch;
814         float pitchvel;
815         qboolean nodrift;
816         float driftmove;
817         double laststop;
818
819 //[515]: added for csqc purposes
820         float sensitivityscale;
821         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
822         qboolean csqc_wantsmousemove;
823         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
824
825         // local amount for smoothing stepups
826         //float crouch;
827
828         // sent by server
829         qboolean paused;
830         qboolean onground;
831         qboolean inwater;
832
833         // used by bob
834         qboolean oldonground;
835         double lastongroundtime;
836         double hitgroundtime;
837
838         // don't change view angle, full screen, etc
839         int intermission;
840         // latched at intermission start
841         double completed_time;
842
843         // the timestamp of the last two messages
844         double mtime[2];
845
846         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
847         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
848         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
849         // note: cl.time may be beyond cl.mtime[0] if packet loss is occuring, it
850         // is only forcefully limited when a packet is received
851         double time, oldtime;
852         // how long it has been since the previous client frame in real time
853         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
854         double realframetime;
855
856         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
857         float last_received_message;
858
859 // information that is static for the entire time connected to a server
860         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
861         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
862
863         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
864         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
865         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
866
867         // for display on solo scoreboard
868         char levelname[40];
869         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
870         int viewentity;
871         // the real player entity (normally same as viewentity,
872         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
873         int realplayerentity;
874         // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
875         // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
876         // most purposes because when spectating another player it should show
877         // their information rather than yours
878         int playerentity;
879         // max players that can be in this game
880         int maxclients;
881         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
882         int gametype;
883
884         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
885         model_t *model_bolt;
886         model_t *model_bolt2;
887         model_t *model_bolt3;
888         model_t *model_beam;
889         sfx_t *sfx_wizhit;
890         sfx_t *sfx_knighthit;
891         sfx_t *sfx_tink1;
892         sfx_t *sfx_ric1;
893         sfx_t *sfx_ric2;
894         sfx_t *sfx_ric3;
895         sfx_t *sfx_r_exp3;
896         // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
897         qboolean foundtalk2wav;
898
899 // refresh related state
900
901         // cl_entitites[0].model
902         struct model_s *worldmodel;
903
904         // the gun model
905         entity_t viewent;
906
907         // cd audio
908         int cdtrack, looptrack;
909
910 // frag scoreboard
911
912         // [cl.maxclients]
913         scoreboard_t *scores;
914
915         // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
916         cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
917         int parsingtextplayerindex;
918         // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
919         // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
920         //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
921         //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
922         //  issued)
923         int parsingtextexpectingpingforscores;
924
925         // entity database stuff
926         // latest received entity frame numbers
927 #define LATESTFRAMENUMS 3
928         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
929         entityframe_database_t *entitydatabase;
930         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
931         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
932
933         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
934         int lastquakeentity;
935         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
936
937         // bounding boxes for clientside movement
938         vec3_t playerstandmins;
939         vec3_t playerstandmaxs;
940         vec3_t playercrouchmins;
941         vec3_t playercrouchmaxs;
942
943         int max_entities;
944         int max_static_entities;
945         int max_effects;
946         int max_beams;
947         int max_dlights;
948         int max_lightstyle;
949         int max_brushmodel_entities;
950         int max_particles;
951         int max_decals;
952         int max_showlmps;
953
954         entity_t *entities;
955         unsigned char *entities_active;
956         entity_t *static_entities;
957         cl_effect_t *effects;
958         beam_t *beams;
959         dlight_t *dlights;
960         lightstyle_t *lightstyle;
961         int *brushmodel_entities;
962         particle_t *particles;
963         decal_t *decals;
964         showlmp_t *showlmps;
965
966         int num_entities;
967         int num_static_entities;
968         int num_brushmodel_entities;
969         int num_effects;
970         int num_beams;
971         int num_dlights;
972         int num_particles;
973         int num_decals;
974         int num_showlmps;
975
976         double particles_updatetime;
977         double decals_updatetime;
978         int free_particle;
979         int free_decal;
980
981         // cl_serverextension_download feature
982         int loadmodel_current;
983         int downloadmodel_current;
984         int loadmodel_total;
985         int loadsound_current;
986         int downloadsound_current;
987         int loadsound_total;
988         qboolean downloadcsqc;
989         qboolean loadcsqc;
990         qboolean loadbegun;
991         qboolean loadfinished;
992
993         // quakeworld stuff
994
995         // local copy of the server infostring
996         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
997
998         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
999         double last_ping_request;
1000
1001         // used during connect
1002         int qw_servercount;
1003
1004         // updated from serverinfo
1005         int qw_teamplay;
1006
1007         // unused: indicates whether the player is spectating
1008         // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
1009         //qboolean qw_spectator;
1010
1011         // last time an input packet was sent
1012         double lastpackettime;
1013
1014         // movement parameters for client prediction
1015         float movevars_wallfriction;
1016         float movevars_waterfriction;
1017         float movevars_friction;
1018         float movevars_packetinterval; // in game time (cl.time), not realtime
1019         float movevars_timescale;
1020         float movevars_gravity;
1021         float movevars_stopspeed;
1022         float movevars_maxspeed;
1023         float movevars_spectatormaxspeed;
1024         float movevars_accelerate;
1025         float movevars_airaccelerate;
1026         float movevars_wateraccelerate;
1027         float movevars_entgravity;
1028         float movevars_jumpvelocity;
1029         float movevars_edgefriction;
1030         float movevars_maxairspeed;
1031         float movevars_stepheight;
1032         float movevars_airaccel_qw;
1033         float movevars_airaccel_sideways_friction;
1034
1035         // models used by qw protocol
1036         int qw_modelindex_spike;
1037         int qw_modelindex_player;
1038         int qw_modelindex_flag;
1039         int qw_modelindex_s_explod;
1040
1041         vec3_t qw_intermission_origin;
1042         vec3_t qw_intermission_angles;
1043
1044         // 255 is the most nails the QW protocol could send
1045         int qw_num_nails;
1046         vec_t qw_nails[255][6];
1047
1048         float qw_weaponkick;
1049
1050         int qw_validsequence;
1051
1052         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
1053
1054         // csqc stuff:
1055         // server entity number corresponding to a clientside entity
1056         unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
1057         qboolean csqc_loaded;
1058         vec3_t csqc_origin;
1059         vec3_t csqc_angles;
1060         qboolean csqc_usecsqclistener;
1061         matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
1062         char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
1063
1064         // collision culling data
1065         world_t world;
1066
1067         // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
1068         cl_locnode_t *locnodes;
1069         // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
1070         // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
1071         vec3_t lastdeathorigin;
1072
1073         // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
1074         // freed on each level change
1075         size_t buildlightmapmemorysize;
1076         unsigned char *buildlightmapmemory;
1077 }
1078 client_state_t;
1079
1080 //
1081 // cvars
1082 //
1083 extern cvar_t cl_name;
1084 extern cvar_t cl_color;
1085 extern cvar_t cl_rate;
1086 extern cvar_t cl_pmodel;
1087 extern cvar_t cl_playermodel;
1088 extern cvar_t cl_playerskin;
1089
1090 extern cvar_t rcon_password;
1091 extern cvar_t rcon_address;
1092
1093 extern cvar_t cl_upspeed;
1094 extern cvar_t cl_forwardspeed;
1095 extern cvar_t cl_backspeed;
1096 extern cvar_t cl_sidespeed;
1097
1098 extern cvar_t cl_movespeedkey;
1099
1100 extern cvar_t cl_yawspeed;
1101 extern cvar_t cl_pitchspeed;
1102
1103 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
1104
1105 extern cvar_t cl_autofire;
1106
1107 extern cvar_t cl_shownet;
1108 extern cvar_t cl_nolerp;
1109 extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
1110 extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
1111 extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
1112
1113 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
1114 extern cvar_t lookspring;
1115 extern cvar_t lookstrafe;
1116 extern cvar_t sensitivity;
1117
1118 extern cvar_t freelook;
1119
1120 extern cvar_t m_pitch;
1121 extern cvar_t m_yaw;
1122 extern cvar_t m_forward;
1123 extern cvar_t m_side;
1124
1125 extern cvar_t cl_autodemo;
1126 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
1127
1128 extern cvar_t r_draweffects;
1129
1130 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
1131 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
1132 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
1133 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
1134 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
1135 extern cvar_t cl_stainmaps;
1136 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1137
1138 extern cvar_t cl_prydoncursor;
1139
1140 extern cvar_t cl_locs_enable;
1141
1142 extern client_state_t cl;
1143
1144 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
1145
1146 cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
1147 void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
1148
1149 //=============================================================================
1150
1151 //
1152 // cl_main
1153 //
1154
1155 void CL_Shutdown (void);
1156 void CL_Init (void);
1157
1158 void CL_EstablishConnection(const char *host);
1159
1160 void CL_Disconnect (void);
1161 void CL_Disconnect_f (void);
1162
1163 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
1164 void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap);
1165 void CL_UpdateViewEntities(void);
1166
1167 //
1168 // cl_input
1169 //
1170 typedef struct kbutton_s
1171 {
1172         int             down[2];                // key nums holding it down
1173         int             state;                  // low bit is down state
1174 }
1175 kbutton_t;
1176
1177 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
1178 extern  kbutton_t       in_strafe;
1179 extern  kbutton_t       in_speed;
1180
1181 void CL_InitInput (void);
1182 void CL_SendMove (void);
1183
1184 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
1185 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
1186 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
1187 void CL_ParseTEnt (void);
1188 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning);
1189 void CL_RelinkBeams (void);
1190 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
1191 void CL_ClientMovement_Replay(void);
1192
1193 void CL_ClearTempEntities (void);
1194 entity_render_t *CL_NewTempEntity (void);
1195
1196 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
1197
1198 void CL_ClearState (void);
1199 void CL_ExpandEntities(int num);
1200 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
1201
1202
1203 void CL_UpdateWorld (void);
1204 void CL_WriteToServer (void);
1205 void CL_Input (void);
1206 extern int cl_ignoremousemoves;
1207
1208
1209 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1210 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1211 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1212
1213 //
1214 // cl_demo.c
1215 //
1216 void CL_StopPlayback(void);
1217 void CL_ReadDemoMessage(void);
1218 void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
1219
1220 void CL_NextDemo(void);
1221 void CL_Stop_f(void);
1222 void CL_Record_f(void);
1223 void CL_PlayDemo_f(void);
1224 void CL_TimeDemo_f(void);
1225
1226 //
1227 // cl_parse.c
1228 //
1229 void CL_Parse_Init(void);
1230 void CL_Parse_Shutdown(void);
1231 void CL_ParseServerMessage(void);
1232 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1233 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1234 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1235 extern cvar_t qport;
1236
1237 //
1238 // view
1239 //
1240 void V_StartPitchDrift (void);
1241 void V_StopPitchDrift (void);
1242
1243 void V_Init (void);
1244 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1245 void V_UpdateBlends (void);
1246 void V_ParseDamage (void);
1247
1248 //
1249 // cl_part
1250 //
1251
1252 extern cvar_t cl_particles;
1253 extern cvar_t cl_particles_quality;
1254 extern cvar_t cl_particles_size;
1255 extern cvar_t cl_particles_quake;
1256 extern cvar_t cl_particles_blood;
1257 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1258 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1259 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1260 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1261 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1262 extern cvar_t cl_particles_rain;
1263 extern cvar_t cl_particles_snow;
1264 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1265 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1266 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1267 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1268 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1269 extern cvar_t cl_decals;
1270 extern cvar_t cl_decals_time;
1271 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1272
1273 void CL_Particles_Clear(void);
1274 void CL_Particles_Init(void);
1275 void CL_Particles_Shutdown(void);
1276
1277 typedef enum effectnameindex_s
1278 {
1279         EFFECT_NONE,
1280         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1281         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1282         EFFECT_TE_SPIKE,
1283         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1284         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1285         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1286         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1287         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1288         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1289         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1290         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1291         EFFECT_TE_TELEPORT,
1292         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1293         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1294         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1295         EFFECT_EF_FLAME,
1296         EFFECT_TE_BLOOD,
1297         EFFECT_TE_SPARK,
1298         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1299         EFFECT_TE_TEI_G3,
1300         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1301         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1302         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1303         EFFECT_EF_STARDUST,
1304         EFFECT_TR_ROCKET,
1305         EFFECT_TR_GRENADE,
1306         EFFECT_TR_BLOOD,
1307         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1308         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1309         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1310         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1311         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1312         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1313         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1314         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1315         EFFECT_TOTAL
1316 }
1317 effectnameindex_t;
1318
1319 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1320 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1321 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1322 void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles);
1323 void CL_ParseParticleEffect (void);
1324 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1325 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1326 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1327 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1328 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1329 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1330
1331 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags);
1332 void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
1333 void Debug_PolygonEnd(void);
1334
1335 #include "cl_screen.h"
1336
1337 extern qboolean sb_showscores;
1338
1339 float FogPoint_World(const vec3_t p);
1340 float FogPoint_Model(const vec3_t p);
1341 float FogForDistance(vec_t dist);
1342
1343 typedef struct r_refdef_stats_s
1344 {
1345         int renders;
1346         int entities;
1347         int entities_surfaces;
1348         int entities_triangles;
1349         int world_leafs;
1350         int world_portals;
1351         int world_surfaces;
1352         int world_triangles;
1353         int lightmapupdates;
1354         int lightmapupdatepixels;
1355         int particles;
1356         int decals;
1357         int meshes;
1358         int meshes_elements;
1359         int lights;
1360         int lights_clears;
1361         int lights_scissored;
1362         int lights_lighttriangles;
1363         int lights_shadowtriangles;
1364         int lights_dynamicshadowtriangles;
1365         int bloom;
1366         int bloom_copypixels;
1367         int bloom_drawpixels;
1368 }
1369 r_refdef_stats_t;
1370
1371 typedef struct r_refdef_view_s
1372 {
1373         // view information (changes multiple times per frame)
1374         // if any of these variables change then r_refdef.viewcache must be regenerated
1375         // by calling R_View_Update
1376         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1377
1378         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1379         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1380         // (as long as R_View_Update is called)
1381
1382         // eye position information
1383         matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
1384         vec3_t origin;
1385         vec3_t forward;
1386         vec3_t left;
1387         vec3_t right;
1388         vec3_t up;
1389         int numfrustumplanes;
1390         mplane_t frustum[6];
1391         qboolean useclipplane;
1392         qboolean usecustompvs; // uses r_refdef.viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
1393         mplane_t clipplane;
1394         float frustum_x, frustum_y;
1395         vec3_t frustumcorner[4];
1396         // if turned off it renders an ortho view
1397         int useperspective;
1398         float ortho_x, ortho_y;
1399
1400         // screen area to render in
1401         int x;
1402         int y;
1403         int z;
1404         int width;
1405         int height;
1406         int depth;
1407
1408         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1409         int colormask[4];
1410
1411         // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
1412         float colorscale;
1413
1414         // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
1415         qboolean clear;
1416
1417         // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
1418         // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
1419         // distortion effects, etc) omit such debugging information
1420         qboolean showdebug;
1421
1422         // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
1423         int cullface_front;
1424         int cullface_back;
1425
1426         // render quality (0 to 1) - affects r_drawparticles_drawdistance and others
1427         float quality;
1428 }
1429 r_refdef_view_t;
1430
1431 typedef struct r_refdef_viewcache_s
1432 {
1433         // these properties are generated by R_View_Update()
1434
1435         // which entities are currently visible for this viewpoint
1436         // (the used range is 0...r_refdef.scene.numentities)
1437         unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
1438         // flag arrays used for visibility checking on world model
1439         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1440         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_clusters
1441         unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1442         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_leafs
1443         unsigned char world_leafvisible[32768]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1444         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->num_surfaces
1445         unsigned char world_surfacevisible[262144]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1446         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1447         qboolean world_novis;
1448 }
1449 r_refdef_viewcache_t;
1450
1451 // TODO: really think about which fields should go into scene and which one should stay in refdef [1/7/2008 Black]
1452 // maybe also refactor some of the functions to support different setting sources (ie. fogenabled, etc.) for different scenes
1453 typedef struct r_refdef_scene_s {
1454         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1455         qboolean extraupdate;
1456
1457         // (client gameworld) time for rendering time based effects
1458         double time;
1459
1460         // the world
1461         entity_render_t *worldentity;
1462
1463         // same as worldentity->model
1464         model_t *worldmodel;
1465
1466         // renderable entities (excluding world)
1467         entity_render_t **entities;
1468         int numentities;
1469         int maxentities;
1470
1471         // field of temporary entities that is reset each (client) frame
1472         entity_render_t *tempentities;
1473         int numtempentities;
1474         int maxtempentities;
1475
1476         // renderable dynamic lights
1477         rtlight_t lights[MAX_DLIGHTS];
1478         int numlights;
1479
1480         // intensities for light styles right now, controls rtlights
1481         float rtlightstylevalue[256];   // float fraction of base light value
1482         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1483         // controls intensity lightmap layers
1484         unsigned short lightstylevalue[256];    // 8.8 fraction of base light value
1485
1486         float ambient;
1487
1488         qboolean rtworld;
1489         qboolean rtworldshadows;
1490         qboolean rtdlight;
1491         qboolean rtdlightshadows;
1492 } r_refdef_scene_t;
1493
1494 typedef struct r_refdef_s
1495 {
1496         // these fields define the basic rendering information for the world
1497         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1498         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1499
1500         // these are set for water warping before
1501         // frustum_x/frustum_y are calculated
1502         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1503
1504         // current view settings (these get reset a few times during rendering because of water rendering, reflections, etc)
1505         r_refdef_view_t view;
1506         r_refdef_viewcache_t viewcache;
1507
1508         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1509         double nearclip;
1510         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1511         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1512         double farclip;
1513
1514         // fullscreen color blend
1515         float viewblend[4];
1516
1517         r_refdef_scene_t scene;
1518
1519         vec3_t fogcolor;
1520         vec_t fogrange;
1521         vec_t fograngerecip;
1522         vec_t fogmasktabledistmultiplier;
1523 #define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
1524         float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
1525         float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
1526         float fog_density;
1527         float fog_red;
1528         float fog_green;
1529         float fog_blue;
1530         float fog_alpha;
1531         float fog_start;
1532         float fog_end;
1533         qboolean fogenabled;
1534         qboolean oldgl_fogenable;
1535
1536         qboolean draw2dstage;
1537
1538         // true during envmap command capture
1539         qboolean envmap;
1540
1541         // brightness of world lightmaps and related lighting
1542         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1543         float lightmapintensity;
1544         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1545         float polygonfactor;
1546         float polygonoffset;
1547         float shadowpolygonfactor;
1548         float shadowpolygonoffset;
1549
1550         // rendering stats for r_speeds display
1551         // (these are incremented in many places)
1552         r_refdef_stats_t stats;
1553 }
1554 r_refdef_t;
1555
1556 extern r_refdef_t r_refdef;
1557
1558 #endif
1559