libogg sucks. Really does. Work around one of its shortcomings by storing the page...
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26 #include "snd_main.h"
27
28 // LordHavoc: 256 dynamic lights
29 #define MAX_DLIGHTS 256
30
31 // this is the maximum number of input packets that can be predicted
32 #define CL_MAX_USERCMDS 256
33
34 // flags for rtlight rendering
35 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
36 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
37
38 typedef struct effect_s
39 {
40         int active;
41         vec3_t origin;
42         double starttime;
43         float framerate;
44         int modelindex;
45         int startframe;
46         int endframe;
47         // these are for interpolation
48         int frame;
49         double frame1time;
50         double frame2time;
51 }
52 cl_effect_t;
53
54 typedef struct beam_s
55 {
56         int             entity;
57         // draw this as lightning polygons, or a model?
58         int             lightning;
59         struct model_s  *model;
60         float   endtime;
61         vec3_t  start, end;
62 }
63 beam_t;
64
65 typedef struct rtlight_s
66 {
67         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
68
69         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
70
71         // core properties
72         // matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
73         matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
74         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
75         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
76         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
77         vec3_t color;
78         // size of the light (remove?)
79         vec_t radius;
80         // light filter
81         char cubemapname[64];
82         // light style to monitor for brightness
83         int style;
84         // whether light should render shadows
85         int shadow;
86         // intensity of corona to render
87         vec_t corona;
88         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
89         vec_t coronasizescale;
90         // ambient intensity to render
91         vec_t ambientscale;
92         // diffuse intensity to render
93         vec_t diffusescale;
94         // specular intensity to render
95         vec_t specularscale;
96         // LIGHTFLAG_* flags
97         int flags;
98
99         // generated properties
100         // used only for shadow volumes
101         vec3_t shadoworigin;
102         // culling
103         vec3_t cullmins;
104         vec3_t cullmaxs;
105         // culling
106         //vec_t cullradius;
107         // squared cullradius
108         //vec_t cullradius2;
109
110         // rendering properties, updated each time a light is rendered
111         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
112         vec3_t currentcolor;
113         // used by corona updates, due to occlusion query
114         float corona_visibility;
115         unsigned int corona_queryindex_visiblepixels;
116         unsigned int corona_queryindex_allpixels;
117         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
118         rtexture_t *currentcubemap;
119
120         // static light info
121         // true if this light should be compiled as a static light
122         int isstatic;
123         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
124         int compiled;
125         // premade shadow volumes to render for world entity
126         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zpass;
127         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zfail;
128         // used for visibility testing (more exact than bbox)
129         int static_numleafs;
130         int static_numleafpvsbytes;
131         int *static_leaflist;
132         unsigned char *static_leafpvs;
133         // surfaces seen by light
134         int static_numsurfaces;
135         int *static_surfacelist;
136         // flag bits indicating which triangles of the world model should cast
137         // shadows, and which ones should be lit
138         //
139         // this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
140         // for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
141         // actual shadowmarklist production.
142         int static_numshadowtrispvsbytes;
143         unsigned char *static_shadowtrispvs;
144         // this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
145         // triangles not relevant for lighting
146         // (important on big surfaces such as terrain)
147         int static_numlighttrispvsbytes;
148         unsigned char *static_lighttrispvs;
149 }
150 rtlight_t;
151
152 typedef struct dlight_s
153 {
154         // destroy light after this time
155         // (dlight only)
156         vec_t die;
157         // the entity that owns this light (can be NULL)
158         // (dlight only)
159         struct entity_render_s *ent;
160         // location
161         // (worldlight: saved to .rtlights file)
162         vec3_t origin;
163         // worldlight orientation
164         // (worldlight only)
165         // (worldlight: saved to .rtlights file)
166         vec3_t angles;
167         // dlight orientation/scaling/location
168         // (dlight only)
169         matrix4x4_t matrix;
170         // color of light
171         // (worldlight: saved to .rtlights file)
172         vec3_t color;
173         // cubemap name to use on this light
174         // (worldlight: saved to .rtlights file)
175         char cubemapname[64];
176         // make light flash while selected
177         // (worldlight only)
178         int selected;
179         // brightness (not really radius anymore)
180         // (worldlight: saved to .rtlights file)
181         vec_t radius;
182         // drop intensity this much each second
183         // (dlight only)
184         vec_t decay;
185         // intensity value which is dropped over time
186         // (dlight only)
187         vec_t intensity;
188         // initial values for intensity to modify
189         // (dlight only)
190         vec_t initialradius;
191         vec3_t initialcolor;
192         // light style which controls intensity of this light
193         // (worldlight: saved to .rtlights file)
194         int style;
195         // cast shadows
196         // (worldlight: saved to .rtlights file)
197         int shadow;
198         // corona intensity
199         // (worldlight: saved to .rtlights file)
200         vec_t corona;
201         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
202         // (worldlight: saved to .rtlights file)
203         vec_t coronasizescale;
204         // ambient intensity to render
205         // (worldlight: saved to .rtlights file)
206         vec_t ambientscale;
207         // diffuse intensity to render
208         // (worldlight: saved to .rtlights file)
209         vec_t diffusescale;
210         // specular intensity to render
211         // (worldlight: saved to .rtlights file)
212         vec_t specularscale;
213         // LIGHTFLAG_* flags
214         // (worldlight: saved to .rtlights file)
215         int flags;
216         // linked list of world lights
217         // (worldlight only)
218         struct dlight_s *next;
219         // embedded rtlight struct for renderer
220         // (worldlight only)
221         rtlight_t rtlight;
222 }
223 dlight_t;
224
225 typedef struct frameblend_s
226 {
227         int frame;
228         float lerp;
229 }
230 frameblend_t;
231
232 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
233 // used by the client.
234 //
235 // The renderer should not rely on any changes to this struct to be persistent
236 // across multiple frames because temp entities are wiped every frame, but it
237 // is acceptable to cache things in this struct that are not critical.
238 //
239 // For example the r_cullentities_trace code does such caching.
240 typedef struct entity_render_s
241 {
242         // location
243         //vec3_t origin;
244         // orientation
245         //vec3_t angles;
246         // transform matrix for model to world
247         matrix4x4_t matrix;
248         // transform matrix for world to model
249         matrix4x4_t inversematrix;
250         // opacity (alpha) of the model
251         float alpha;
252         // size the model is shown
253         float scale;
254
255         // NULL = no model
256         dp_model_t *model;
257         // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
258         int entitynumber;
259         // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
260         vec3_t colormap_pantscolor;
261         vec3_t colormap_shirtcolor;
262         // light, particles, etc
263         int effects;
264         // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
265         int internaleffects;
266         // for Alias models
267         int skinnum;
268         // render flags
269         int flags;
270
271         // colormod tinting of models
272         float colormod[3];
273
274         // interpolated animation
275
276         // frame that the model is interpolating from
277         int frame1;
278         // frame that the model is interpolating to
279         int frame2;
280         // interpolation factor, usually computed from frame2time
281         float framelerp;
282         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
283         double frame1time;
284         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
285         double frame2time;
286         // time of last model change (for shader animations)
287         double shadertime;
288
289         // calculated by the renderer (but not persistent)
290
291         // calculated during R_AddModelEntities
292         vec3_t mins, maxs;
293         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
294         frameblend_t frameblend[4];
295
296         // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
297         vec3_t modellight_ambient;
298         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
299         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
300
301         // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
302         // last time visible during trace culling
303         double last_trace_visibility;
304 }
305 entity_render_t;
306
307 typedef struct entity_persistent_s
308 {
309         vec3_t trail_origin;
310
311         // particle trail
312         float trail_time;
313         qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
314
315         // muzzleflash fading
316         float muzzleflash;
317
318         // interpolated movement
319
320         // start time of move
321         float lerpstarttime;
322         // time difference from start to end of move
323         float lerpdeltatime;
324         // the move itself, start and end
325         float oldorigin[3];
326         float oldangles[3];
327         float neworigin[3];
328         float newangles[3];
329 }
330 entity_persistent_t;
331
332 typedef struct entity_s
333 {
334         // baseline state (default values)
335         entity_state_t state_baseline;
336         // previous state (interpolating from this)
337         entity_state_t state_previous;
338         // current state (interpolating to this)
339         entity_state_t state_current;
340
341         // used for regenerating parts of render
342         entity_persistent_t persistent;
343
344         // the only data the renderer should know about
345         entity_render_t render;
346 }
347 entity_t;
348
349 typedef struct usercmd_s
350 {
351         vec3_t  viewangles;
352
353 // intended velocities
354         float   forwardmove;
355         float   sidemove;
356         float   upmove;
357
358         vec3_t  cursor_screen;
359         vec3_t  cursor_start;
360         vec3_t  cursor_end;
361         vec3_t  cursor_impact;
362         vec3_t  cursor_normal;
363         vec_t   cursor_fraction;
364         int             cursor_entitynumber;
365
366         double time; // time the move is executed for (cl_movement: clienttime, non-cl_movement: receivetime)
367         double receivetime; // time the move was received at
368         double clienttime; // time to which server state the move corresponds to
369         int msec; // for predicted moves
370         int buttons;
371         int impulse;
372         int sequence;
373         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
374         qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
375
376         // derived properties
377         double frametime;
378         qboolean canjump;
379         qboolean jump;
380         qboolean crouch;
381 } usercmd_t;
382
383 typedef struct lightstyle_s
384 {
385         int             length;
386         char    map[MAX_STYLESTRING];
387 } lightstyle_t;
388
389 typedef struct scoreboard_s
390 {
391         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
392         int             frags;
393         int             colors; // two 4 bit fields
394         // QW fields:
395         int             qw_userid;
396         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
397         float   qw_entertime;
398         int             qw_ping;
399         int             qw_packetloss;
400         int             qw_spectator;
401         char    qw_team[8];
402         char    qw_skin[MAX_QPATH];
403 } scoreboard_t;
404
405 typedef struct cshift_s
406 {
407         float   destcolor[3];
408         float   percent;                // 0-255
409         float   alphafade;      // (any speed)
410 } cshift_t;
411
412 #define CSHIFT_CONTENTS 0
413 #define CSHIFT_DAMAGE   1
414 #define CSHIFT_BONUS    2
415 #define CSHIFT_POWERUP  3
416 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
417 #define NUM_CSHIFTS             5
418
419 #define NAME_LENGTH     64
420
421
422 //
423 // client_state_t should hold all pieces of the client state
424 //
425
426 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
427
428 #define MAX_DEMOS               8
429 #define MAX_DEMONAME    16
430
431 typedef enum cactive_e
432 {
433         ca_uninitialized,       // during early startup
434         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
435         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
436         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
437 }
438 cactive_t;
439
440 typedef enum qw_downloadtype_e
441 {
442         dl_none,
443         dl_single,
444         dl_skin,
445         dl_model,
446         dl_sound
447 }
448 qw_downloadtype_t;
449
450 typedef enum capturevideoformat_e
451 {
452         CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420,
453         CAPTUREVIDEOFORMAT_OGG_VORBIS_THEORA,
454 }
455 capturevideoformat_t;
456
457 typedef struct capturevideostate_s
458 {
459         double startrealtime;
460         double framerate;
461         qboolean active;
462         qboolean realtime;
463         qboolean error;
464         int soundrate;
465         int soundchannels;
466         int frame;
467         double starttime;
468         double lastfpstime;
469         int lastfpsframe;
470         int soundsampleframe;
471         unsigned char *screenbuffer;
472         unsigned char *outbuffer;
473         char basename[MAX_QPATH];
474         int width, height;
475
476         // precomputed RGB to YUV tables
477         // if a capturevideo module uses these, it doesn't need to care for scr_screenshot_gammaboost.value
478         short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
479         unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
480
481         // stuff to be filled in by the video format module
482         capturevideoformat_t format;
483         const char *formatextension;
484         qfile_t *videofile;
485                 // always use this:
486                 //   cls.capturevideo.videofile = FS_OpenRealFile(va("%s.%s", cls.capturevideo.basename, cls.capturevideo.formatextension), "wb", false);
487         void (*endvideo) ();
488         void (*videoframes) (int num);
489         void (*soundframe) (const portable_sampleframe_t *paintbuffer, size_t length);
490
491         // format specific data
492         void *formatspecific;
493 }
494 capturevideostate_t;
495
496 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
497
498 typedef struct cl_downloadack_s
499 {
500         int start, size;
501 }
502 cl_downloadack_t;
503
504 typedef struct cl_soundstats_s
505 {
506         int mixedsounds;
507         int totalsounds;
508         int latency_milliseconds;
509 }
510 cl_soundstats_t;
511
512 //
513 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
514 // of server connections
515 //
516 typedef struct client_static_s
517 {
518         cactive_t state;
519
520         // all client memory allocations go in these pools
521         mempool_t *levelmempool;
522         mempool_t *permanentmempool;
523
524 // demo loop control
525         // -1 = don't play demos
526         int demonum;
527         // list of demos in loop
528         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
529         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
530         char demoname[MAX_QPATH];
531
532 // demo recording info must be here, because record is started before
533 // entering a map (and clearing client_state_t)
534         qboolean demorecording;
535         fs_offset_t demo_lastcsprogssize;
536         int demo_lastcsprogscrc;
537         qboolean demoplayback;
538         qboolean timedemo;
539         // -1 = use normal cd track
540         int forcetrack;
541         qfile_t *demofile;
542         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
543         double td_starttime;
544         int td_frames; // total frames parsed
545         double td_onesecondnexttime;
546         double td_onesecondframes;
547         double td_onesecondrealtime;
548         double td_onesecondminfps;
549         double td_onesecondmaxfps;
550         double td_onesecondavgfps;
551         int td_onesecondavgcount;
552         // LordHavoc: pausedemo
553         qboolean demopaused;
554
555         // sound mixer statistics for showsound display
556         cl_soundstats_t soundstats;
557
558         qboolean connect_trying;
559         int connect_remainingtries;
560         double connect_nextsendtime;
561         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
562         lhnetaddress_t connect_address;
563         // protocol version of the server we're connected to
564         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
565         protocolversion_t protocol;
566
567 // connection information
568         // 0 to SIGNONS
569         int signon;
570         // network connection
571         netconn_t *netcon;
572
573         // download information
574         // (note: qw_download variables are also used)
575         cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
576
577         // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
578         int movesequence;
579         int servermovesequence;
580
581         // quakeworld stuff below
582
583         // value of "qport" cvar at time of connection
584         int qw_qport;
585         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
586         int qw_incoming_sequence;
587         int qw_outgoing_sequence;
588
589         // current file download buffer (only saved when file is completed)
590         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
591         unsigned char *qw_downloadmemory;
592         int qw_downloadmemorycursize;
593         int qw_downloadmemorymaxsize;
594         int qw_downloadnumber;
595         int qw_downloadpercent;
596         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
597         // transfer rate display
598         double qw_downloadspeedtime;
599         int qw_downloadspeedcount;
600         int qw_downloadspeedrate;
601         qboolean qw_download_deflate;
602
603         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
604         unsigned char *qw_uploaddata;
605         int qw_uploadsize;
606         int qw_uploadpos;
607
608         // user infostring
609         // this normally contains the following keys in quakeworld:
610         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
611         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
612
613         // video capture stuff
614         capturevideostate_t capturevideo;
615 }
616 client_static_t;
617
618 extern client_static_t  cls;
619
620 typedef struct client_movementqueue_s
621 {
622         double time;
623         float frametime;
624         int sequence;
625         float viewangles[3];
626         float move[3];
627         qboolean jump;
628         qboolean crouch;
629         qboolean canjump;
630 }
631 client_movementqueue_t;
632
633 //[515]: csqc
634 typedef struct
635 {
636         qboolean drawworld;
637         qboolean drawenginesbar;
638         qboolean drawcrosshair;
639 }csqc_vidvars_t;
640
641 typedef enum
642 {
643         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
644         PARTICLE_SPARK = 1,
645         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
646         PARTICLE_BEAM = 3,
647         PARTICLE_INVALID = -1
648 }
649 porientation_t;
650
651 typedef enum
652 {
653         PBLEND_ALPHA = 0,
654         PBLEND_ADD = 1,
655         PBLEND_INVMOD = 2,
656         PBLEND_INVALID = -1
657 }
658 pblend_t;
659
660 typedef struct particletype_s
661 {
662         pblend_t blendmode;
663         porientation_t orientation;
664         qboolean lighting;
665 }
666 particletype_t;
667
668 typedef enum
669 {
670         pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
671 }
672 ptype_t;
673
674 typedef struct decal_s
675 {
676         // fields used by rendering:  (40 bytes)
677         unsigned short  typeindex;
678         unsigned short  texnum;
679         vec3_t                  org;
680         vec3_t                  normal;
681         float                   size;
682         float                   alpha; // 0-255
683         unsigned char   color[3];
684         unsigned char   unused1;
685
686         // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
687         float                   time2; // used for decal fade
688         unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
689         dp_model_t                      *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
690         vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
691         vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
692 }
693 decal_t;
694
695 typedef struct particle_s
696 {
697         // fields used by rendering: (40 bytes)
698         unsigned char   typeindex;
699         pblend_t   blendmode;
700         porientation_t   orientation;
701         unsigned char   texnum;
702         vec3_t                  org;
703         vec3_t                  vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
704         float                   size;
705         float                   alpha; // 0-255
706         unsigned char   color[3];
707         unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
708         float           stretch; // only for sparks
709
710         // fields not used by rendering:  (40 bytes)
711         float                   sizeincrease; // rate of size change per second
712         float                   alphafade; // how much alpha reduces per second
713         float                   time2; // used for snow fluttering and decal fade
714         float                   bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
715         float                   gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
716         float                   airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
717         float                   liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
718         float                   delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
719         float                   delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
720         float                   die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
721 }
722 particle_t;
723
724 typedef enum cl_parsingtextmode_e
725 {
726         CL_PARSETEXTMODE_NONE,
727         CL_PARSETEXTMODE_PING,
728         CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
729         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
730         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
731 }
732 cl_parsingtextmode_t;
733
734 typedef struct cl_locnode_s
735 {
736         struct cl_locnode_s *next;
737         char *name;
738         vec3_t mins, maxs;
739 }
740 cl_locnode_t;
741
742 typedef struct showlmp_s
743 {
744         qboolean        isactive;
745         float           x;
746         float           y;
747         char            label[32];
748         char            pic[128];
749 }
750 showlmp_t;
751
752 //
753 // the client_state_t structure is wiped completely at every
754 // server signon
755 //
756 typedef struct client_state_s
757 {
758         // true if playing in a local game and no one else is connected
759         int islocalgame;
760
761         // send a clc_nop periodically until connected
762         float sendnoptime;
763
764         // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
765         usercmd_t cmd;
766         // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
767         usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
768
769 // information for local display
770         // health, etc
771         int stats[MAX_CL_STATS];
772         float *statsf; // points to stats[] array
773         // last known inventory bit flags, for blinking
774         int olditems;
775         // cl.time of acquiring item, for blinking
776         float item_gettime[32];
777         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
778         int activeweapon;
779         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
780         float weapontime;
781         // use pain anim frame if cl.time < this
782         float faceanimtime;
783         // for stair smoothing
784         float stairsmoothz;
785         double stairsmoothtime;
786
787         // color shifts for damage, powerups
788         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
789         // and content types
790         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
791
792 // the client maintains its own idea of view angles, which are
793 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
794 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
795 // of each level and after teleporting.
796
797         // mviewangles is read from demo
798         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
799         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
800         // update by server, used by qc to do weapon recoil
801         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
802         // update by server, can be used by mods to kick view around
803         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
804         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
805         vec3_t mvelocity[2], velocity;
806         // update by server, can be used by mods for zooming
807         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
808         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
809         // player is disabled until the next network packet
810         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
811         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
812         // between teleporting and spectating
813         qboolean fixangle[2];
814
815         // client movement simulation
816         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
817         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
818         qboolean movement_predicted;
819         // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
820         qboolean movement_replay;
821         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
822         vec3_t movement_origin;
823         vec3_t movement_velocity;
824         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
825         qboolean movement_replay_canjump;
826
827 // pitch drifting vars
828         float idealpitch;
829         float pitchvel;
830         qboolean nodrift;
831         float driftmove;
832         double laststop;
833
834 //[515]: added for csqc purposes
835         float sensitivityscale;
836         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
837         qboolean csqc_wantsmousemove;
838         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
839
840         // local amount for smoothing stepups
841         //float crouch;
842
843         // sent by server
844         qboolean paused;
845         qboolean onground;
846         qboolean inwater;
847
848         // used by bob
849         qboolean oldonground;
850         double lastongroundtime;
851         double hitgroundtime;
852
853         // don't change view angle, full screen, etc
854         int intermission;
855         // latched at intermission start
856         double completed_time;
857
858         // the timestamp of the last two messages
859         double mtime[2];
860
861         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
862         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
863         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
864         // note: cl.time may be beyond cl.mtime[0] if packet loss is occuring, it
865         // is only forcefully limited when a packet is received
866         double time, oldtime;
867         // how long it has been since the previous client frame in real time
868         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
869         double realframetime;
870
871         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
872         float last_received_message;
873
874 // information that is static for the entire time connected to a server
875         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
876         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
877
878         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
879         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
880         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
881
882         // for display on solo scoreboard
883         char levelname[40];
884         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
885         int viewentity;
886         // the real player entity (normally same as viewentity,
887         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
888         int realplayerentity;
889         // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
890         // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
891         // most purposes because when spectating another player it should show
892         // their information rather than yours
893         int playerentity;
894         // max players that can be in this game
895         int maxclients;
896         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
897         int gametype;
898
899         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
900         dp_model_t *model_bolt;
901         dp_model_t *model_bolt2;
902         dp_model_t *model_bolt3;
903         dp_model_t *model_beam;
904         sfx_t *sfx_wizhit;
905         sfx_t *sfx_knighthit;
906         sfx_t *sfx_tink1;
907         sfx_t *sfx_ric1;
908         sfx_t *sfx_ric2;
909         sfx_t *sfx_ric3;
910         sfx_t *sfx_r_exp3;
911         // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
912         qboolean foundtalk2wav;
913
914 // refresh related state
915
916         // cl_entitites[0].model
917         struct model_s *worldmodel;
918
919         // the gun model
920         entity_t viewent;
921
922         // cd audio
923         int cdtrack, looptrack;
924
925 // frag scoreboard
926
927         // [cl.maxclients]
928         scoreboard_t *scores;
929
930         // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
931         cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
932         int parsingtextplayerindex;
933         // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
934         // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
935         //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
936         //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
937         //  issued)
938         int parsingtextexpectingpingforscores;
939
940         // entity database stuff
941         // latest received entity frame numbers
942 #define LATESTFRAMENUMS 3
943         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
944         entityframe_database_t *entitydatabase;
945         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
946         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
947
948         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
949         int lastquakeentity;
950         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
951
952         // bounding boxes for clientside movement
953         vec3_t playerstandmins;
954         vec3_t playerstandmaxs;
955         vec3_t playercrouchmins;
956         vec3_t playercrouchmaxs;
957
958         int max_entities;
959         int max_static_entities;
960         int max_effects;
961         int max_beams;
962         int max_dlights;
963         int max_lightstyle;
964         int max_brushmodel_entities;
965         int max_particles;
966         int max_decals;
967         int max_showlmps;
968
969         entity_t *entities;
970         unsigned char *entities_active;
971         entity_t *static_entities;
972         cl_effect_t *effects;
973         beam_t *beams;
974         dlight_t *dlights;
975         lightstyle_t *lightstyle;
976         int *brushmodel_entities;
977         particle_t *particles;
978         decal_t *decals;
979         showlmp_t *showlmps;
980
981         int num_entities;
982         int num_static_entities;
983         int num_brushmodel_entities;
984         int num_effects;
985         int num_beams;
986         int num_dlights;
987         int num_particles;
988         int num_decals;
989         int num_showlmps;
990
991         double particles_updatetime;
992         double decals_updatetime;
993         int free_particle;
994         int free_decal;
995
996         // cl_serverextension_download feature
997         int loadmodel_current;
998         int downloadmodel_current;
999         int loadmodel_total;
1000         int loadsound_current;
1001         int downloadsound_current;
1002         int loadsound_total;
1003         qboolean downloadcsqc;
1004         qboolean loadcsqc;
1005         qboolean loadbegun;
1006         qboolean loadfinished;
1007
1008         // quakeworld stuff
1009
1010         // local copy of the server infostring
1011         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
1012
1013         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
1014         double last_ping_request;
1015
1016         // used during connect
1017         int qw_servercount;
1018
1019         // updated from serverinfo
1020         int qw_teamplay;
1021
1022         // unused: indicates whether the player is spectating
1023         // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
1024         //qboolean qw_spectator;
1025
1026         // last time an input packet was sent
1027         double lastpackettime;
1028
1029         // movement parameters for client prediction
1030         float movevars_wallfriction;
1031         float movevars_waterfriction;
1032         float movevars_friction;
1033         float movevars_timescale;
1034         float movevars_gravity;
1035         float movevars_stopspeed;
1036         float movevars_maxspeed;
1037         float movevars_spectatormaxspeed;
1038         float movevars_accelerate;
1039         float movevars_airaccelerate;
1040         float movevars_wateraccelerate;
1041         float movevars_entgravity;
1042         float movevars_jumpvelocity;
1043         float movevars_edgefriction;
1044         float movevars_maxairspeed;
1045         float movevars_stepheight;
1046         float movevars_airaccel_qw;
1047         float movevars_airaccel_sideways_friction;
1048
1049         // models used by qw protocol
1050         int qw_modelindex_spike;
1051         int qw_modelindex_player;
1052         int qw_modelindex_flag;
1053         int qw_modelindex_s_explod;
1054
1055         vec3_t qw_intermission_origin;
1056         vec3_t qw_intermission_angles;
1057
1058         // 255 is the most nails the QW protocol could send
1059         int qw_num_nails;
1060         vec_t qw_nails[255][6];
1061
1062         float qw_weaponkick;
1063
1064         int qw_validsequence;
1065
1066         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
1067
1068         // csqc stuff:
1069         // server entity number corresponding to a clientside entity
1070         unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
1071         qboolean csqc_loaded;
1072         vec3_t csqc_origin;
1073         vec3_t csqc_angles;
1074         qboolean csqc_usecsqclistener;
1075         matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
1076         char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
1077
1078         // collision culling data
1079         world_t world;
1080
1081         // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
1082         cl_locnode_t *locnodes;
1083         // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
1084         // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
1085         vec3_t lastdeathorigin;
1086
1087         // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
1088         // freed on each level change
1089         size_t buildlightmapmemorysize;
1090         unsigned char *buildlightmapmemory;
1091 }
1092 client_state_t;
1093
1094 //
1095 // cvars
1096 //
1097 extern cvar_t cl_name;
1098 extern cvar_t cl_color;
1099 extern cvar_t cl_rate;
1100 extern cvar_t cl_pmodel;
1101 extern cvar_t cl_playermodel;
1102 extern cvar_t cl_playerskin;
1103
1104 extern cvar_t rcon_password;
1105 extern cvar_t rcon_address;
1106
1107 extern cvar_t cl_upspeed;
1108 extern cvar_t cl_forwardspeed;
1109 extern cvar_t cl_backspeed;
1110 extern cvar_t cl_sidespeed;
1111
1112 extern cvar_t cl_movespeedkey;
1113
1114 extern cvar_t cl_yawspeed;
1115 extern cvar_t cl_pitchspeed;
1116
1117 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
1118
1119 extern cvar_t cl_autofire;
1120
1121 extern cvar_t cl_shownet;
1122 extern cvar_t cl_nolerp;
1123 extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
1124 extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
1125 extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
1126
1127 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
1128 extern cvar_t lookspring;
1129 extern cvar_t lookstrafe;
1130 extern cvar_t sensitivity;
1131
1132 extern cvar_t freelook;
1133
1134 extern cvar_t m_pitch;
1135 extern cvar_t m_yaw;
1136 extern cvar_t m_forward;
1137 extern cvar_t m_side;
1138
1139 extern cvar_t cl_autodemo;
1140 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
1141
1142 extern cvar_t r_draweffects;
1143
1144 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
1145 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
1146 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
1147 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
1148 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
1149 extern cvar_t cl_stainmaps;
1150 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1151
1152 extern cvar_t cl_prydoncursor;
1153
1154 extern cvar_t cl_locs_enable;
1155
1156 extern client_state_t cl;
1157
1158 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
1159
1160 cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
1161 void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
1162
1163 //=============================================================================
1164
1165 //
1166 // cl_main
1167 //
1168
1169 void CL_Shutdown (void);
1170 void CL_Init (void);
1171
1172 void CL_EstablishConnection(const char *host);
1173
1174 void CL_Disconnect (void);
1175 void CL_Disconnect_f (void);
1176
1177 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
1178 void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap);
1179 void CL_UpdateViewEntities(void);
1180
1181 //
1182 // cl_input
1183 //
1184 typedef struct kbutton_s
1185 {
1186         int             down[2];                // key nums holding it down
1187         int             state;                  // low bit is down state
1188 }
1189 kbutton_t;
1190
1191 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
1192 extern  kbutton_t       in_strafe;
1193 extern  kbutton_t       in_speed;
1194
1195 void CL_InitInput (void);
1196 void CL_SendMove (void);
1197
1198 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
1199 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
1200 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
1201 void CL_ParseTEnt (void);
1202 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, dp_model_t *m, int lightning);
1203 void CL_RelinkBeams (void);
1204 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
1205 void CL_ClientMovement_Replay(void);
1206
1207 void CL_ClearTempEntities (void);
1208 entity_render_t *CL_NewTempEntity (double shadertime);
1209
1210 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
1211
1212 void CL_ClearState (void);
1213 void CL_ExpandEntities(int num);
1214 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
1215
1216
1217 void CL_UpdateWorld (void);
1218 void CL_WriteToServer (void);
1219 void CL_Input (void);
1220 extern int cl_ignoremousemoves;
1221
1222
1223 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1224 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1225 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1226
1227 //
1228 // cl_demo.c
1229 //
1230 void CL_StopPlayback(void);
1231 void CL_ReadDemoMessage(void);
1232 void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
1233
1234 void CL_CutDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
1235 void CL_PasteDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
1236
1237 void CL_NextDemo(void);
1238 void CL_Stop_f(void);
1239 void CL_Record_f(void);
1240 void CL_PlayDemo_f(void);
1241 void CL_TimeDemo_f(void);
1242
1243 //
1244 // cl_parse.c
1245 //
1246 void CL_Parse_Init(void);
1247 void CL_Parse_Shutdown(void);
1248 void CL_ParseServerMessage(void);
1249 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1250 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1251 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1252 extern cvar_t qport;
1253
1254 //
1255 // view
1256 //
1257 void V_StartPitchDrift (void);
1258 void V_StopPitchDrift (void);
1259
1260 void V_Init (void);
1261 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1262 void V_UpdateBlends (void);
1263 void V_ParseDamage (void);
1264
1265 //
1266 // cl_part
1267 //
1268
1269 extern cvar_t cl_particles;
1270 extern cvar_t cl_particles_quality;
1271 extern cvar_t cl_particles_size;
1272 extern cvar_t cl_particles_quake;
1273 extern cvar_t cl_particles_blood;
1274 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1275 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1276 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1277 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1278 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1279 extern cvar_t cl_particles_rain;
1280 extern cvar_t cl_particles_snow;
1281 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1282 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1283 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1284 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1285 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1286 extern cvar_t cl_decals;
1287 extern cvar_t cl_decals_time;
1288 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1289
1290 void CL_Particles_Clear(void);
1291 void CL_Particles_Init(void);
1292 void CL_Particles_Shutdown(void);
1293
1294 typedef enum effectnameindex_s
1295 {
1296         EFFECT_NONE,
1297         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1298         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1299         EFFECT_TE_SPIKE,
1300         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1301         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1302         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1303         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1304         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1305         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1306         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1307         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1308         EFFECT_TE_TELEPORT,
1309         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1310         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1311         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1312         EFFECT_EF_FLAME,
1313         EFFECT_TE_BLOOD,
1314         EFFECT_TE_SPARK,
1315         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1316         EFFECT_TE_TEI_G3,
1317         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1318         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1319         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1320         EFFECT_EF_STARDUST,
1321         EFFECT_TR_ROCKET,
1322         EFFECT_TR_GRENADE,
1323         EFFECT_TR_BLOOD,
1324         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1325         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1326         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1327         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1328         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1329         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1330         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1331         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1332         EFFECT_TOTAL
1333 }
1334 effectnameindex_t;
1335
1336 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1337 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1338 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1339 void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles);
1340 void CL_ParseParticleEffect (void);
1341 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1342 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1343 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1344 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1345 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1346 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1347
1348 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags);
1349 void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
1350 void Debug_PolygonEnd(void);
1351
1352 #include "cl_screen.h"
1353
1354 extern qboolean sb_showscores;
1355
1356 float FogPoint_World(const vec3_t p);
1357 float FogPoint_Model(const vec3_t p);
1358 float FogForDistance(vec_t dist);
1359
1360 typedef struct r_refdef_stats_s
1361 {
1362         int renders;
1363         int entities;
1364         int entities_surfaces;
1365         int entities_triangles;
1366         int world_leafs;
1367         int world_portals;
1368         int world_surfaces;
1369         int world_triangles;
1370         int lightmapupdates;
1371         int lightmapupdatepixels;
1372         int particles;
1373         int decals;
1374         int meshes;
1375         int meshes_elements;
1376         int lights;
1377         int lights_clears;
1378         int lights_scissored;
1379         int lights_lighttriangles;
1380         int lights_shadowtriangles;
1381         int lights_dynamicshadowtriangles;
1382         int bloom;
1383         int bloom_copypixels;
1384         int bloom_drawpixels;
1385 }
1386 r_refdef_stats_t;
1387
1388 typedef struct r_refdef_view_s
1389 {
1390         // view information (changes multiple times per frame)
1391         // if any of these variables change then r_refdef.viewcache must be regenerated
1392         // by calling R_View_Update
1393         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1394
1395         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1396         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1397         // (as long as R_View_Update is called)
1398
1399         // eye position information
1400         matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
1401         vec3_t origin;
1402         vec3_t forward;
1403         vec3_t left;
1404         vec3_t right;
1405         vec3_t up;
1406         int numfrustumplanes;
1407         mplane_t frustum[6];
1408         qboolean useclipplane;
1409         qboolean usecustompvs; // uses r_refdef.viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
1410         mplane_t clipplane;
1411         float frustum_x, frustum_y;
1412         vec3_t frustumcorner[4];
1413         // if turned off it renders an ortho view
1414         int useperspective;
1415         float ortho_x, ortho_y;
1416
1417         // screen area to render in
1418         int x;
1419         int y;
1420         int z;
1421         int width;
1422         int height;
1423         int depth;
1424
1425         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1426         int colormask[4];
1427
1428         // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
1429         float colorscale;
1430
1431         // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
1432         qboolean clear;
1433         // if true, don't clear or do any post process effects (bloom, etc)
1434         qboolean isoverlay;
1435
1436         // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
1437         // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
1438         // distortion effects, etc) omit such debugging information
1439         qboolean showdebug;
1440
1441         // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
1442         int cullface_front;
1443         int cullface_back;
1444
1445         // render quality (0 to 1) - affects r_drawparticles_drawdistance and others
1446         float quality;
1447 }
1448 r_refdef_view_t;
1449
1450 typedef struct r_refdef_viewcache_s
1451 {
1452         // these properties are generated by R_View_Update()
1453
1454         // which entities are currently visible for this viewpoint
1455         // (the used range is 0...r_refdef.scene.numentities)
1456         unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
1457         // flag arrays used for visibility checking on world model
1458         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1459         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_clusters
1460         unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1461         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_leafs
1462         unsigned char world_leafvisible[32768]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1463         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.scene.worldmodel->num_surfaces
1464         unsigned char world_surfacevisible[262144]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
1465         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1466         qboolean world_novis;
1467 }
1468 r_refdef_viewcache_t;
1469
1470 // TODO: really think about which fields should go into scene and which one should stay in refdef [1/7/2008 Black]
1471 // maybe also refactor some of the functions to support different setting sources (ie. fogenabled, etc.) for different scenes
1472 typedef struct r_refdef_scene_s {
1473         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1474         qboolean extraupdate;
1475
1476         // (client gameworld) time for rendering time based effects
1477         double time;
1478
1479         // the world
1480         entity_render_t *worldentity;
1481
1482         // same as worldentity->model
1483         dp_model_t *worldmodel;
1484
1485         // renderable entities (excluding world)
1486         entity_render_t **entities;
1487         int numentities;
1488         int maxentities;
1489
1490         // field of temporary entities that is reset each (client) frame
1491         entity_render_t *tempentities;
1492         int numtempentities;
1493         int maxtempentities;
1494
1495         // renderable dynamic lights
1496         rtlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
1497         rtlight_t templights[MAX_DLIGHTS];
1498         int numlights;
1499
1500         // intensities for light styles right now, controls rtlights
1501         float rtlightstylevalue[256];   // float fraction of base light value
1502         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1503         // controls intensity lightmap layers
1504         unsigned short lightstylevalue[256];    // 8.8 fraction of base light value
1505
1506         float ambient;
1507
1508         qboolean rtworld;
1509         qboolean rtworldshadows;
1510         qboolean rtdlight;
1511         qboolean rtdlightshadows;
1512 } r_refdef_scene_t;
1513
1514 typedef struct r_refdef_s
1515 {
1516         // these fields define the basic rendering information for the world
1517         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1518         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1519
1520         // these are set for water warping before
1521         // frustum_x/frustum_y are calculated
1522         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1523
1524         // current view settings (these get reset a few times during rendering because of water rendering, reflections, etc)
1525         r_refdef_view_t view;
1526         r_refdef_viewcache_t viewcache;
1527
1528         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1529         double nearclip;
1530         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1531         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1532         double farclip;
1533
1534         // fullscreen color blend
1535         float viewblend[4];
1536
1537         r_refdef_scene_t scene;
1538
1539         vec3_t fogcolor;
1540         vec_t fogrange;
1541         vec_t fograngerecip;
1542         vec_t fogmasktabledistmultiplier;
1543 #define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
1544         float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
1545         float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
1546         float fog_density;
1547         float fog_red;
1548         float fog_green;
1549         float fog_blue;
1550         float fog_alpha;
1551         float fog_start;
1552         float fog_end;
1553         qboolean fogenabled;
1554         qboolean oldgl_fogenable;
1555
1556         qboolean draw2dstage;
1557
1558         // true during envmap command capture
1559         qboolean envmap;
1560
1561         // brightness of world lightmaps and related lighting
1562         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1563         float lightmapintensity;
1564         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1565         float polygonfactor;
1566         float polygonoffset;
1567         float shadowpolygonfactor;
1568         float shadowpolygonoffset;
1569
1570         // rendering stats for r_speeds display
1571         // (these are incremented in many places)
1572         r_refdef_stats_t stats;
1573 }
1574 r_refdef_t;
1575
1576 extern r_refdef_t r_refdef;
1577
1578 #endif
1579