]> icculus.org git repositories - dana/openbox.git/blob - openbox/action.h
Add MoveFromEdge* actions, shorten client_directional_edge_search with some handy...
[dana/openbox.git] / openbox / action.h
1 /* -*- indent-tabs-mode: nil; tab-width: 4; c-basic-offset: 4; -*-
2
3    action.h for the Openbox window manager
4    Copyright (c) 2006        Mikael Magnusson
5    Copyright (c) 2003        Ben Jansens
6
7    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
9    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10    (at your option) any later version.
11
12    This program is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15    GNU General Public License for more details.
16
17    See the COPYING file for a copy of the GNU General Public License.
18 */
19
20 #ifndef __action_h
21 #define __action_h
22
23 #include "misc.h"
24 #include "frame.h"
25 #include "parser/parse.h"
26
27 struct _ObClient;
28
29 typedef struct _ObAction ObAction;
30
31 /* These have to all have a Client* at the top even if they don't use it, so
32    that I can set it blindly later on. So every function will have a Client*
33    available (possibly NULL though) if it wants it.
34 */
35
36 typedef enum
37 {
38     OB_CLIENT_ACTION_NO,
39     OB_CLIENT_ACTION_OPTIONAL,
40     OB_CLIENT_ACTION_ALWAYS
41 } ObClientActionReq;
42
43 struct AnyAction {
44     ObClientActionReq client_action;
45     struct _ObClient *c;
46     ObFrameContext context;
47     gboolean interactive;
48     gint x;
49     gint y;
50     gint button;
51 };
52
53 struct InteractiveAction {
54     struct AnyAction any;
55     gboolean final;
56     gboolean cancel;
57 };
58
59 struct InterDirectionalAction{
60     struct InteractiveAction inter;
61     ObDirection direction;
62     gboolean dialog;
63 };
64
65 struct DirectionalAction{
66     struct AnyAction any;
67     ObDirection direction;
68     gboolean hang;
69 };
70
71 struct Execute {
72     struct AnyAction any;
73     gchar *path;
74 };
75
76 struct ClientAction {
77     struct AnyAction any;
78 };
79
80 struct Activate {
81     struct AnyAction any;
82     gboolean here; /* bring it to the current desktop */
83 };
84
85 struct MoveResizeRelative {
86     struct AnyAction any;
87     gint deltax;
88     gint deltay;
89     gint deltaxl;
90     gint deltayu;
91 };
92
93 struct SendToDesktop {
94     struct AnyAction any;
95     guint desk;
96     gboolean follow;
97 };
98
99 struct SendToDesktopDirection {
100     struct InteractiveAction inter;
101     ObDirection dir;
102     gboolean wrap;
103     gboolean linear;
104     gboolean follow;
105 };
106
107 struct Desktop {
108     struct InteractiveAction inter;
109     guint desk;
110 };
111
112 struct Layer {
113     struct AnyAction any;
114     gint layer; /* < 0 = below, 0 = normal, > 0 = above */
115 };
116
117 struct DesktopDirection {
118     struct InteractiveAction inter;
119     ObDirection dir;
120     gboolean wrap;
121     gboolean linear;
122 };
123
124 struct MoveResize {
125     struct AnyAction any;
126     gboolean move;
127     gboolean keyboard;
128 };
129
130 struct ShowMenu {
131     struct AnyAction any;
132     gchar *name;
133 };
134
135 struct CycleWindows {
136     struct InteractiveAction inter;
137     gboolean linear;
138     gboolean forward;
139     gboolean dialog;
140 };
141
142 struct Stacking {
143     struct AnyAction any;
144     gboolean group;
145 };
146
147 union ActionData {
148     struct AnyAction any;
149     struct InteractiveAction inter;
150     struct InterDirectionalAction interdiraction;
151     struct DirectionalAction diraction;
152     struct Execute execute;
153     struct ClientAction client;
154     struct Activate activate;
155     struct MoveResizeRelative relative;
156     struct SendToDesktop sendto;
157     struct SendToDesktopDirection sendtodir;
158     struct Desktop desktop;
159     struct DesktopDirection desktopdir;
160     struct MoveResize moveresize;
161     struct ShowMenu showmenu;
162     struct CycleWindows cycle;
163     struct Layer layer;
164     struct Stacking stacking;
165 };
166
167 struct _ObAction {
168     guint ref;
169
170     /* The func member acts like an enum to tell which one of the structs in
171        the data union are valid.
172     */
173     void (*func)(union ActionData *data);
174     union ActionData data;
175 };
176
177 /* Creates a new Action from the name of the action
178    A few action types need data set after making this call still. Check if
179    the returned action's "func" is one of these.
180    action_execute - the path needs to be set
181    action_restart - the path can optionally be set
182    action_desktop - the destination desktop needs to be set
183    action_send_to_desktop - the destination desktop needs to be set
184    action_move_relative_horz - the delta
185    action_move_relative_vert - the delta
186    action_resize_relative_horz - the delta
187    action_resize_relative_vert - the delta
188    action_move_relative - the deltas
189    action_resize_relative - the deltas
190 */
191
192 ObAction* action_from_string(const gchar *name, ObUserAction uact);
193 ObAction* action_parse(ObParseInst *i, xmlDocPtr doc, xmlNodePtr node,
194                        ObUserAction uact);
195 void action_ref(ObAction *a);
196 void action_unref(ObAction *a);
197
198 ObAction* action_copy(const ObAction *a);
199
200 /*! Executes a list of actions.
201   @param c The client associated with the action. Can be NULL.
202   @param state The keyboard modifiers state at the time the user action occured
203   @param button The mouse button used to execute the action.
204   @param x The x coord at which the user action occured.
205   @param y The y coord at which the user action occured.
206   @param cancel If the action is cancelling an interactive action. This only
207          affects interactive actions, but should generally always be FALSE.
208   @param done If the action is completing an interactive action. This only
209          affects interactive actions, but should generally always be FALSE.
210 */
211 void action_run_list(GSList *acts, struct _ObClient *c, ObFrameContext context,
212                      guint state, guint button, gint x, gint y,
213                      gboolean cancel, gboolean done);
214
215 #define action_run_mouse(a, c, n, s, b, x, y) \
216     action_run_list(a, c, n, s, b, x, y, FALSE, FALSE)
217
218 #define action_run_interactive(a, c, s, n, d) \
219     action_run_list(a, c, OB_FRAME_CONTEXT_NONE, s, 0, -1, -1, n, d)
220
221 #define action_run_key(a, c, s, x, y) \
222     action_run_list(a, c, OB_FRAME_CONTEXT_NONE, s, 0, x, y, FALSE, FALSE)
223
224 #define action_run(a, c, s) \
225     action_run_list(a, c, OB_FRAME_CONTEXT_NONE, s, 0, -1, -1, FALSE, FALSE)
226
227 void action_run_string(const gchar *name, struct _ObClient *c);
228
229 /* Execute */
230 void action_execute(union ActionData *data);
231 /* ActivateAction */
232 void action_activate(union ActionData *data);
233 /* ClientAction */
234 void action_focus(union ActionData *data);
235 /* ClientAction */
236 void action_unfocus(union ActionData *data);
237 /* ClientAction */
238 void action_iconify(union ActionData *data);
239 /* ClientAction */
240 void action_focus_order_to_bottom(union ActionData *data);
241 /* ClientAction */
242 void action_raiselower(union ActionData *data);
243 /* ClientAction */
244 void action_raise(union ActionData *data);
245 /* ClientAction */
246 void action_lower(union ActionData *data);
247 /* ClientAction */
248 void action_close(union ActionData *data);
249 /* ClientAction */
250 void action_kill(union ActionData *data);
251 /* ClientAction */
252 void action_shade(union ActionData *data);
253 /* ClientAction */
254 void action_shadelower(union ActionData *data);
255 /* ClientAction */
256 void action_unshaderaise(union ActionData *data);
257 /* ClientAction */
258 void action_unshade(union ActionData *data);
259 /* ClientAction */
260 void action_toggle_shade(union ActionData *data);
261 /* ClientAction */
262 void action_toggle_omnipresent(union ActionData *data);
263 /* MoveResizeRelative */
264 void action_move_relative_horz(union ActionData *data);
265 /* MoveResizeRelative */
266 void action_move_relative_vert(union ActionData *data);
267 /* MoveResizeRelative */
268 void action_move_relative(union ActionData *data);
269 /* MoveResizeRelative */
270 void action_resize_relative(union ActionData *data);
271 /* ClientAction */
272 void action_move_to_center(union ActionData *data);
273 /* MoveResizeRelative */
274 void action_resize_relative_horz(union ActionData *data);
275 /* MoveResizeRelative */
276 void action_resize_relative_vert(union ActionData *data);
277 /* ClientAction */
278 void action_maximize_full(union ActionData *data);
279 /* ClientAction */
280 void action_unmaximize_full(union ActionData *data);
281 /* ClientAction */
282 void action_toggle_maximize_full(union ActionData *data);
283 /* ClientAction */
284 void action_maximize_horz(union ActionData *data);
285 /* ClientAction */
286 void action_unmaximize_horz(union ActionData *data);
287 /* ClientAction */
288 void action_toggle_maximize_horz(union ActionData *data);
289 /* ClientAction */
290 void action_maximize_vert(union ActionData *data);
291 /* ClientAction */
292 void action_unmaximize_vert(union ActionData *data);
293 /* ClientAction */
294 void action_toggle_maximize_vert(union ActionData *data);
295 /* ClientAction */
296 void action_toggle_fullscreen(union ActionData *data);
297 /* SendToDesktop */
298 void action_send_to_desktop(union ActionData *data);
299 /* SendToDesktopDirection */
300 void action_send_to_desktop_dir(union ActionData *data);
301 /* Desktop */
302 void action_desktop(union ActionData *data);
303 /* DesktopDirection */
304 void action_desktop_dir(union ActionData *data);
305 /* Any */
306 void action_desktop_last(union ActionData *data);
307 /* ClientAction */
308 void action_toggle_decorations(union ActionData *data);
309 /* MoveResize */
310 void action_moveresize(union ActionData *data);
311 /* Any */
312 void action_reconfigure(union ActionData *data);
313 /* Execute */
314 void action_restart(union ActionData *data);
315 /* Any */
316 void action_exit(union ActionData *data);
317 /* ShowMenu */
318 void action_showmenu(union ActionData *data);
319 /* CycleWindows */
320 void action_cycle_windows(union ActionData *data);
321 /* InterDirectionalAction */
322 void action_directional_focus(union ActionData *data);
323 /* DirectionalAction */
324 void action_movetoedge(union ActionData *data);
325 /* DirectionalAction */
326 void action_growtoedge(union ActionData *data);
327 /* Layer */
328 void action_send_to_layer(union ActionData *data);
329 /* Layer */
330 void action_toggle_layer(union ActionData *data);
331 /* Any */
332 void action_toggle_dockautohide(union ActionData *data);
333 /* Any */
334 void action_toggle_show_desktop(union ActionData *data);
335 /* Any */
336 void action_show_desktop(union ActionData *data);
337 /* Any */
338 void action_unshow_desktop(union ActionData *data);
339
340 #endif