]> icculus.org git repositories - crow/jumpnbump.git/blob - jumpnbump.6
Updated some the documentation (Gürkan Sengün).
[crow/jumpnbump.git] / jumpnbump.6
1 .TH jumpnbump 6 "June 6th, 2002"
2 .SH NAME
3 jumpnbump \- Cute multiplayer platform game with bunnies
4 .SH SYNOPSIS
5 jumpnbump \fR[\fB-dat \fIlevelname\fR] [\fB-port \fIport \fB-net \fIplayer hostname rport\fR] [\fB-fireworks\fR] [\fB-fullscreen\fR]
6 .SH DESCRIPTION
7 You, as a bunny, have to jump on your opponents to make them
8 explode. It's a true multiplayer game, you can't play this alone.
9 It has network support.
10 .SH OPTIONS
11 .IP "-dat \fIlevelname\fR"
12 Load \fIlevelname\fR and use it as the level for this game.
13 .IP "-port \fIport\fR"
14 Use \fIport\fR as the port to listen on for a network game. Use this
15 with -net.
16 .IP "-net \fIplayer hostname rport"
17 Connect (using a network) to another person running jump'n'bump on
18 \fIhostname\fR, and listening on \fIrport\fR. You will be player
19 number \fIplayer\fR.
20 .IP "-fireworks"
21 Run the program in "screensaver" mode. This is useful with -fullscreen.
22 .IP "-fullscreen"
23 Run jump'n'bump in fullscreen mode.
24 .IP "-nosound"
25 Run jump'n'bump without sound.
26 .IP "-nogore"
27 Play without blood, familymode.
28 .SH USAGE
29 The goal of the game is to jump on the other players. Each rabbit has
30 three control keys.
31 .IP "Player 1 (Dott)"
32 Left - Left
33 .br
34 Right - Right
35 .br
36 Jump - Up
37 .IP "Player 2 (Jiffy)"
38 Left - A
39 .br
40 Right - D
41 .br
42 Jump - W
43 .IP "Player 3 (Fizz)"
44 Left - J
45 .br
46 Right - L
47 .br
48 Jump - I
49 .IP "Player 4 (Mijji)"
50 Left - 4
51 .br
52 Right - 5
53 .br
54 Jump - 8
55 .SH SECRET CODES
56 You can type these while in the game
57 .br
58 jetpack - you can fly
59 .br
60 pogostick - the bunnies keep jumping
61 .br
62 bunniesinspace - gravity is lower, you can jump higher
63 .br
64 lordoftheflies - the flies are attracted
65 .br
66 bloodisthickerthanwater - water turns to blood
67 .SH AUTHORS
68 .PP
69 Chuck Mason <cemason@users.sourceforge.net>, Jon Atkins <jcatki@home.com>,
70 Philippe Brochard <phil.brochard@wanadoo.fr>, Gürkan Sengün <gurkan@linuks.mine.nu>,
71 Florian Schulze <crow@icculus.org> and "timecop" <timecop@japan.co.jp> are
72 the authors of jump'n'bump.
73 .PP
74 This program is a UNIX port of the old DOS game by brainchilddesign. 
75 .PP
76 This manual page was written for the Debian GNU/Linux distribution because
77 the original program does not have a manual page.
78 .PP
79 This manual page was written by Joe Wreschnig <piman@sacredchao.net>, for the
80 Debian GNU/Linux system (but may be used by others).