]> icculus.org git repositories - crow/jumpnbump.git/blob - jumpnbump.6
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[crow/jumpnbump.git] / jumpnbump.6
1 .TH jumpnbump 6 "August 6th, 2002"
2 .SH NAME
3 jumpnbump \- Cute multiplayer platform game with bunnies
4 .SH SYNOPSIS
5 jumpnbump \fR[\fB-dat \fIlevelname\fR] [\fB-port \fIport \fB-net \fIplayer hostname rport\fR] [\fB-fireworks\fR] [\fB-fullscreen\fR]
6 .SH DESCRIPTION
7 You, as a bunny, have to jump on your opponents to make them
8 explode. It's a true multiplayer game, you can't play this alone.
9 It has network support.
10 .SH OPTIONS
11 .IP "-dat \fIlevelname\fR"
12 Load \fIlevelname\fR and use it as the level for this game.
13 .IP "-port \fIport\fR"
14 Use \fIport\fR as the port to listen on for a network game. Use this
15 with -net.
16 .IP "-net \fIplayer hostname rport"
17 Connect (using a network) to another person running jump'n'bump on
18 \fIhostname\fR, and listening on \fIrport\fR. You will be player
19 number \fIplayer\fR.
20 .IP "-fireworks"
21 Run the program in "screensaver" mode. This is useful with -fullscreen.
22 .IP "-fullscreen"
23 Run jump'n'bump in fullscreen mode.
24 .IP "-nosound"
25 Run jump'n'bump without sound.
26 .IP "-nogore"
27 Play without blood, familymode.
28 .IP "-mirror"
29 Play with mirrored level.
30 .IP "-scaleup"
31 Play with doublesize resolution (800x512).
32 .IP "-h"
33 Print help.
34 .IP "-v"
35 Print version.
36 .SH USAGE
37 The goal of the game is to jump on the other players. Each rabbit has
38 three control keys.
39 .IP "Player 1 (Dott)"
40 Left - Left
41 .br
42 Right - Right
43 .br
44 Jump - Up
45 .IP "Player 2 (Jiffy)"
46 Left - A
47 .br
48 Right - D
49 .br
50 Jump - W
51 .IP "Player 3 (Fizz)"
52 Left - J
53 .br
54 Right - L
55 .br
56 Jump - I
57 .IP "Player 4 (Mijji)"
58 Left - 4
59 .br
60 Right - 5
61 .br
62 Jump - 8
63 .SH SECRET CODES
64 You can type these while in the game
65 .br
66 jetpack - you can fly
67 .br
68 pogostick - the bunnies keep jumping
69 .br
70 bunniesinspace - gravity is lower, you can jump higher
71 .br
72 lordoftheflies - the flies are attracted
73 .br
74 bloodisthickerthanwater - water turns to blood
75 .SH LEVELS
76 There are two programs to help you make your own levels: jnbpack and jnbunpack.
77
78 .br
79 jnbpack -o /tmp/newlevel.dat <file1> <file2> <file3> etc
80
81 .br
82 or you can just put all the files in a dir, cd to that dir and do
83
84 .br
85 jnbpack -o /tmp/newlevel.dat *
86
87 .br
88 and it will put all the files in the current dir inside the packfile.
89 Don't try things like jnbpack -o stuff.dat ../file.c because it will add
90 "../file.c" as the filename in the packfile, which won't work.
91
92 .br
93 jnbunpack level.dat
94 .br
95 will unpack it in the current directory.
96
97 .br
98 With gobpack you can convert .gob files (which are sprites, described in
99 gob.txt) into .pcx files which you can edit with gimp for example, then
100 convert back to a .gob and use it in your own level.
101
102 .br
103 gobpack -u font menu.pcx
104
105 .br
106 will unpack font.gob using the color palette from menu.pcx and write the
107 files font.pcx font.txt. The other gob files should use level.pcx for the
108 correct palette.
109
110 .br
111 gobpack font
112
113 .br
114 will generate font.gob from font.pcx and the specifications in font.txt.
115 The .pcx files should be resaved with another program, as they are not
116 packed and are thus very large.
117 .SH AUTHORS
118 .PP
119 Chuck Mason <cemason@users.sourceforge.net>, Jon Atkins <jcatki@home.com>,
120 Philippe Brochard <phil.brochard@wanadoo.fr>, Gürkan Sengün <gurkan@linuks.mine.nu>,
121 Florian Schulze <crow@icculus.org> and "timecop" <timecop@japan.co.jp> are
122 the authors of jump'n'bump.
123 .PP
124 This program is a UNIX port of the old DOS game by brainchilddesign. 
125 .PP
126 This manual page was written for the Debian GNU/Linux distribution because
127 the original program does not have a manual page.
128 .PP
129 This manual page was written by Joe Wreschnig <piman@sacredchao.net>, for the
130 Debian GNU/Linux system (but may be used by others).
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