]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/powerup.h
use the orientation parameter of g3_draw_bitmap
[btb/d2x.git] / main / powerup.h
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14 /*
15  *
16  * Powerup header file.
17  *
18  */
19
20
21 #ifndef _POWERUP_H
22 #define _POWERUP_H
23
24 #include "vclip.h"
25
26 #define POW_EXTRA_LIFE          0
27 #define POW_ENERGY              1
28 #define POW_SHIELD_BOOST        2
29 #define POW_LASER               3
30
31 #define POW_KEY_BLUE            4
32 #define POW_KEY_RED             5
33 #define POW_KEY_GOLD            6
34
35 //#define POW_RADAR_ROBOTS        7
36 //#define POW_RADAR_POWERUPS      8
37
38 #define POW_MISSILE_1           10
39 #define POW_MISSILE_4           11      // 4-pack MUST follow single missile
40
41 #define POW_QUAD_FIRE           12
42
43 #define POW_VULCAN_WEAPON       13
44 #define POW_SPREADFIRE_WEAPON   14
45 #define POW_PLASMA_WEAPON       15
46 #define POW_FUSION_WEAPON       16
47 #define POW_PROXIMITY_WEAPON    17
48 #define POW_SMARTBOMB_WEAPON    20
49 #define POW_MEGA_WEAPON         21
50 #define POW_VULCAN_AMMO         22
51 #define POW_HOMING_AMMO_1       18
52 #define POW_HOMING_AMMO_4       19      // 4-pack MUST follow single missile
53 #define POW_CLOAK               23
54 #define POW_TURBO               24
55 #define POW_INVULNERABILITY     25
56 #define POW_MEGAWOW             27
57
58 #define POW_GAUSS_WEAPON        28
59 #define POW_HELIX_WEAPON        29
60 #define POW_PHOENIX_WEAPON      30
61 #define POW_OMEGA_WEAPON        31
62
63 #define POW_SUPER_LASER         32
64 #define POW_FULL_MAP            33
65 #define POW_CONVERTER           34
66 #define POW_AMMO_RACK           35
67 #define POW_AFTERBURNER         36
68 #define POW_HEADLIGHT           37
69
70 #define POW_SMISSILE1_1         38
71 #define POW_SMISSILE1_4         39      // 4-pack MUST follow single missile
72 #define POW_GUIDED_MISSILE_1    40
73 #define POW_GUIDED_MISSILE_4    41      // 4-pack MUST follow single missile
74 #define POW_SMART_MINE          42
75 #define POW_MERCURY_MISSILE_1   43
76 #define POW_MERCURY_MISSILE_4   44      // 4-pack MUST follow single missile
77 #define POW_EARTHSHAKER_MISSILE 45
78
79 #define POW_FLAG_BLUE           46
80 #define POW_FLAG_RED            47
81
82 #define POW_HOARD_ORB           7       // use unused slot
83
84
85 #define VULCAN_AMMO_MAX             (392*4)
86 #define VULCAN_WEAPON_AMMO_AMOUNT   196
87 #define VULCAN_AMMO_AMOUNT          (49*2)
88
89 #define GAUSS_WEAPON_AMMO_AMOUNT    392
90
91 #define MAX_POWERUP_TYPES   50
92
93 #define POWERUP_NAME_LENGTH 16      // Length of a robot or powerup name.
94 extern char Powerup_names[MAX_POWERUP_TYPES][POWERUP_NAME_LENGTH];
95
96 extern cvar_t Headlight_active_default; // is headlight on when picked up?
97
98 typedef struct powerup_type_info {
99         int vclip_num;
100         int hit_sound;
101         fix size;       // 3d size of longest dimension
102         fix light;      // amount of light cast by this powerup, set in bitmaps.tbl
103 } __pack__ powerup_type_info;
104
105 extern int N_powerup_types;
106 extern powerup_type_info Powerup_info[MAX_POWERUP_TYPES];
107
108 void draw_powerup(object *obj);
109
110 //returns true if powerup consumed
111 int do_powerup(object *obj);
112
113 //process (animate) a powerup for one frame
114 void do_powerup_frame(object *obj);
115
116 // Diminish shields and energy towards max in case they exceeded it.
117 extern void diminish_towards_max(void);
118
119 extern void do_megawow_powerup(int quantity);
120
121 extern void powerup_basic(int redadd, int greenadd, int blueadd, int score, char *format, ...);
122
123 #ifdef FAST_FILE_IO
124 #define powerup_type_info_read_n(pti, n, fp) cfread(pti, sizeof(powerup_type_info), n, fp)
125 #else
126 /*
127  * reads n powerup_type_info structs from a CFILE
128  */
129 extern int powerup_type_info_read_n(powerup_type_info *pti, int n, CFILE *fp);
130 #endif
131
132 #endif /* _POWERUP_H */