]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/powerup.h
change __ENV_WINDOWS__ to __WINDOWS__, __ENV_MSDOS__ to __MSDOS__
[btb/d2x.git] / main / powerup.h
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14
15
16 #ifndef _POWERUP_H
17 #define _POWERUP_H
18
19 #include "vclip.h"
20
21 #define POW_EXTRA_LIFE                  0
22 #define POW_ENERGY                                      1
23 #define POW_SHIELD_BOOST                        2
24 #define POW_LASER                                       3
25
26 #define POW_KEY_BLUE                            4
27 #define POW_KEY_RED                                     5
28 #define POW_KEY_GOLD                            6
29
30 //#define       POW_RADAR_ROBOTS                        7
31 //#define       POW_RADAR_POWERUPS              8
32
33 #define POW_MISSILE_1                           10
34 #define POW_MISSILE_4                           11              //4-pack MUST follow single missile
35
36 #define POW_QUAD_FIRE                           12
37
38 #define POW_VULCAN_WEAPON                       13
39 #define POW_SPREADFIRE_WEAPON   14
40 #define POW_PLASMA_WEAPON                       15
41 #define POW_FUSION_WEAPON                       16
42 #define POW_PROXIMITY_WEAPON            17
43 #define POW_SMARTBOMB_WEAPON            20
44 #define POW_MEGA_WEAPON                 21
45 #define POW_VULCAN_AMMO                 22
46 #define POW_HOMING_AMMO_1                       18
47 #define POW_HOMING_AMMO_4                       19              //4-pack MUST follow single missile
48 #define POW_CLOAK                                       23
49 #define POW_TURBO                                       24
50 #define POW_INVULNERABILITY             25
51 #define POW_MEGAWOW                                     27
52
53 #define POW_GAUSS_WEAPON                        28
54 #define POW_HELIX_WEAPON                        29
55 #define POW_PHOENIX_WEAPON              30
56 #define POW_OMEGA_WEAPON                        31
57
58 #define POW_SUPER_LASER                 32
59 #define POW_FULL_MAP                            33
60 #define POW_CONVERTER                           34
61 #define POW_AMMO_RACK                           35
62 #define POW_AFTERBURNER                 36
63 #define POW_HEADLIGHT                           37
64
65 #define POW_SMISSILE1_1                 38
66 #define POW_SMISSILE1_4                 39              //4-pack MUST follow single missile
67 #define POW_GUIDED_MISSILE_1            40
68 #define POW_GUIDED_MISSILE_4            41              //4-pack MUST follow single missile
69 #define POW_SMART_MINE                          42
70 #define POW_MERCURY_MISSILE_1   43
71 #define POW_MERCURY_MISSILE_4   44              //4-pack MUST follow single missile
72 #define POW_EARTHSHAKER_MISSILE 45
73
74 #define POW_FLAG_BLUE                           46
75 #define POW_FLAG_RED                            47
76
77 #define         POW_HOARD_ORB                           7               //use unused slot
78
79
80 #define VULCAN_AMMO_MAX                         (392*4)
81 #define VULCAN_WEAPON_AMMO_AMOUNT       196
82 #define VULCAN_AMMO_AMOUNT                      (49*2)
83
84 #define GAUSS_WEAPON_AMMO_AMOUNT        392
85
86 #define MAX_POWERUP_TYPES               50
87
88 #define POWERUP_NAME_LENGTH     16              //      Length of a robot or powerup name.
89 extern char     Powerup_names[MAX_POWERUP_TYPES][POWERUP_NAME_LENGTH];
90
91 extern int Headlight_active_default;    //is headlight on when picked up?
92
93 typedef struct powerup_type_info {
94         int     vclip_num;
95         int     hit_sound;
96         fix     size;                   //3d size of longest dimension
97         fix     light;          //      amount of light cast by this powerup, set in bitmaps.tbl
98 } __pack__ powerup_type_info;
99
100 extern int N_powerup_types;
101 extern powerup_type_info Powerup_info[MAX_POWERUP_TYPES];
102
103 void draw_powerup(object *obj);
104
105 //returns true if powerup consumed
106 int do_powerup(object *obj);
107
108 //process (animate) a powerup for one frame
109 void do_powerup_frame(object *obj);
110
111 //      Diminish shields and energy towards max in case they exceeded it.
112 extern void diminish_towards_max(void);
113
114 extern void do_megawow_powerup(int quantity);
115
116 extern void powerup_basic(int redadd, int greenadd, int blueadd, int score, char *format, ...);
117
118 #endif