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[btb/d2x.git] / main / mission.h
1 /* $Id: mission.h,v 1.17 2004-08-28 23:17:45 schaffner Exp $ */
2 /*
3 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
4 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
5 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
6 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
7 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
8 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
9 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
10 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
11 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
12 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
13 */
14
15 /*
16  *
17  * Header for mission.h
18  *
19  */
20
21 #ifndef _MISSION_H
22 #define _MISSION_H
23
24 #include "pstypes.h"
25
26 #define MAX_MISSIONS                    300
27 #define MAX_LEVELS_PER_MISSION          30
28 #define MAX_SECRET_LEVELS_PER_MISSION   6
29 #define MISSION_NAME_LEN                25
30
31 #define D1_MISSION_FILENAME             "descent"
32 #define D1_MISSION_NAME                 "Descent: First Strike"
33 #define D1_MISSION_HOGSIZE              6856701 // v1.4 - 1.5
34 #define D1_10_MISSION_HOGSIZE           7261423 // v1.0
35 #define D1_MAC_MISSION_HOGSIZE          7456179
36 #define D1_OEM_MISSION_NAME             "Destination Saturn"
37 #define D1_OEM_MISSION_HOGSIZE          4492107 // v1.4a
38 #define D1_OEM_10_MISSION_HOGSIZE       4494862 // v1.0
39 #define D1_SHAREWARE_MISSION_NAME       "Descent Demo"
40 #define D1_SHAREWARE_MISSION_HOGSIZE    2339773 // v1.4
41 #define D1_SHAREWARE_10_MISSION_HOGSIZE 2365676 // v1.0 - 1.2
42 #define D1_MAC_SHARE_MISSION_HOGSIZE    3370339
43
44 #define SHAREWARE_MISSION_FILENAME  "d2demo"
45 #define SHAREWARE_MISSION_NAME      "Descent 2 Demo"
46 #define SHAREWARE_MISSION_HOGSIZE   2292566 // v1.0 (d2demo.hog)
47 #define MAC_SHARE_MISSION_HOGSIZE   4292746
48
49 #define OEM_MISSION_FILENAME        "d2"
50 #define OEM_MISSION_NAME            "D2 Destination:Quartzon"
51 #define OEM_MISSION_HOGSIZE         6132957 // v1.1
52
53 #define FULL_MISSION_FILENAME       "d2"
54 #define FULL_MISSION_HOGSIZE        7595079 // v1.1 - 1.2
55 #define FULL_10_MISSION_HOGSIZE     7107354 // v1.0
56 #define MAC_FULL_MISSION_HOGSIZE    7110007 // v1.1 - 1.2
57
58 //mission list entry
59 typedef struct mle {
60         char    filename[9];                // path and filename without extension
61         char    mission_name[MISSION_NAME_LEN+1];
62         ubyte   anarchy_only_flag;          // if true, mission is anarchy only
63         ubyte   location;                   // see defines below
64         ubyte   descent_version;            // descent 1 or descent 2?
65 } mle;
66
67 //values that describe where a mission is located
68 #define ML_CURDIR       0
69 #define ML_MISSIONDIR   1
70 #define ML_CDROM        2
71
72 //where the missions go
73 #ifndef EDITOR
74 #define MISSION_DIR "missions/"
75 #else
76 #define MISSION_DIR "./"
77 #endif
78
79 extern mle Mission_list[MAX_MISSIONS];
80
81 extern int Current_mission_num, Builtin_mission_num;
82 extern char *Current_mission_filename,*Current_mission_longname;
83 extern char Builtin_mission_filename[9];
84 extern int Builtin_mission_hogsize;
85
86 #define is_SHAREWARE (Builtin_mission_hogsize == SHAREWARE_MISSION_HOGSIZE)
87 #define is_MAC_SHARE (Builtin_mission_hogsize == MAC_SHARE_MISSION_HOGSIZE)
88 #define is_D2_OEM (Builtin_mission_hogsize == OEM_MISSION_HOGSIZE)
89
90 //arrays of name of the level files
91 extern char Level_names[MAX_LEVELS_PER_MISSION][FILENAME_LEN];
92 extern char Secret_level_names[MAX_SECRET_LEVELS_PER_MISSION][FILENAME_LEN];
93
94 //fills in the global list of missions.  Returns the number of missions
95 //in the list.  If anarchy_mode set, don't include non-anarchy levels.
96 //if there is only one mission, this function will call load_mission on it.
97 int build_mission_list(int anarchy_mode);
98
99 //loads the specfied mission from the mission list.  build_mission_list()
100 //must have been called.  If build_mission_list() returns 0, this function
101 //does not need to be called.  Returns true if mission loaded ok, else false.
102 int load_mission(int mission_num);
103
104 //loads the named mission if exists.
105 //Returns true if mission loaded ok, else false.
106 int load_mission_by_name(char *mission_name);
107
108 #endif