]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/inferno.ini
Import of d2x-0.0.8
[btb/d2x.git] / main / inferno.ini
1 #\r
2 # Matt's personal settings file\r
3 #\r
4 # Comment out lines to disable them\r
5 #\r
6 \r
7 TARGSYS  = WIN32\r
8 COMPILER = WATCOM       #SYMANTEC\r
9 \r
10 # These define changes in the code\r
11 \r
12 RELEASE_VERSION = 1    #turn off test, cheat, & debugging functions\r
13 NMONO = 1              #is monochrome debugging turned off?\r
14 NDEBUG = 1             #is debugging turned off? (kills Asserts, Int3s, etc.)\r
15 \r
16 #D2_OEM = 1             # 8-level OEM version?\r
17 \r
18 #_3DFX = 1              #is the 3Dfx code compiled in?\r
19 TACTILE = 1             #are tactile-feedback joysticks supported?\r
20 \r
21 #SHAREWARE = 1          #is this the smaller shareware\r
22 #BUILD_EDITOR = 1       #is the editor included?\r
23 \r
24 \r
25 # These never really get changed\r
26 \r
27 #PIGGY_NO_PAGING = 1    #don't use John's new paging code\r
28 #STORE_DEMO = 1         #is the one-level store demo in?\r
29 #ARCADE = 1             #is the Arcade/AWD code in?\r
30 #MARK_ON = 1            #are marks on?\r
31 #PASSWORD = 'RUST'      #is a password required?\r
32 #DEMO_ONLY = 1          #is this a non-playable demo? \r
33 \r
34 \r
35 # These define changes in compiling & linking\r
36 # Undefining DEBUG_ON will kill symbols and source\r
37 \r
38 OPTIMIZE_ON = 1         #build optimized\r
39 %undef DEBUG_ON         #no debug\r
40 \r
41 #STACK_CHECK_ON = 1             #re-enable stack check\r
42 \r
43 \r
44 #This defines the name of this version\r
45 \r
46 #VERSION_NAME   = "CD Burn Test"\r
47 \r